ce源码为什么拉不动的简单介绍
本文目录一览:1、为什么我用CE找到了游戏基址跟偏移量,用E写出来后为什么没用?2、
本文目录一览:
- 1、为什么我用CE找到了游戏基址跟偏移量,用E写出来后为什么没用?
- 2、ce源码编译成功了怎么没有啊大神来看看
- 3、请问在用cheat engine也就是CE源代码构建sys文件的时候,为什么老是错误
为什么我用CE找到了游戏基址跟偏移量,用E写出来后为什么没用?
基址是内存基址 程序一旦编译 内存基址就是确定的 是不可以修改的内存基址+偏移量=物理地址 物理地址对应的内容可以修改使用工具CE 金山游侠等内存软件 就可以达到修改内存数据的目的百度搜索
ce源码编译成功了怎么没有啊大神来看看
首先地址数据,并不是第一就是正确的,只是说第一相对可能性更大一点。另外你根本不手动添加地址偏移进行数据查看,是不是正确的。
请问在用cheat engine也就是CE源代码构建sys文件的时候,为什么老是错误
是不是一直都出现这样一个错误:1link() : error LNK1181: cannot open input file 'objfre\i386\dbkdrvr.obj' ?
打开C:\WINDDK\7600.16385.0\bin\i386mk.inc 文件,在里面查找“MSC_WARNING_LEVEL=$(MSC_WARNING_LEVEL) $(COMPILER_WX_SWITCH)”
这句代码,找到后在它下面加一句:MSC_WARNING_LEVEL= /W1
加上后成这样了:
MSC_WARNING_LEVEL=$(MSC_WARNING_LEVEL) $(COMPILER_WX_SWITCH)
MSC_WARNING_LEVEL= /W1
保存退出后再来编译DLL,没问题了,通过,原来是因为DDK警告警告级别太高了,降低了就没事了,有可能装英文版系统就没警告了。
总结一下:
一、CE官网下载5.6.1源码
二、下载WINDDK\7600.16385.0并安装(其它高级版没测试)
三、在DDK的i386mk.inc文件里加一句代码:MSC_WARNING_LEVEL= /W1