主机游戏和手游人数对比(主机游戏玩家数量)
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为什么在中国主机游戏的玩家人数比电脑游戏玩家人数少呢?
这没办法啊,主机游戏性能不能和高性能pc比,就算是现在最新的xbox one x 4k已经算很接近pc了,但是还是不能和pc比,pc显卡什么的肯定比主机高,这个没法比较的,除非你用的是很普通的pc可能比不过主机! 还有像LOL没法在主机上玩! 但是现在很多人都用组装电脑,配置肯定要比主机高! 所以主机玩家还是没有pc玩家多,主机玩家都是玩独占游戏! 三个平台都有的游戏都选pc的! 因为pc性能好!
现在玩网络游戏的多,还是玩手游的多?
手游比较多,作为一个网瘾少女,我每天会发大量时间在手游上,但我也不愿意去开电脑玩网络游戏,有亮点原因:
1.手游一局游戏时间短,如果有急事可以迅速结束,同时午休时间还可以和同事吃完饭组个队玩一局。
2.网络游戏需要有一定条件限制,必须有电脑,网速还要好,对操作者手速还有要求,地点也有限制,一般都是在家或者网咖,像吃饭排队时无聊想玩一局基本不可能。
综上所述,个人更倾向于手游。
你认为手游能够取代主机,与PC一起成为主流游戏吗?
手游是不能够真正取代端游主机游戏和手游人数对比的,哪怕说手游具有非常便捷高效的,随身携带,想玩儿就能玩儿,节奏也比较快,但是它仍然不能取代端游,因为手游所能够提供的东西和端游是不一样的。
电脑端的游戏能给人更加完整的使用,体验更高的画质,更加有操作性的操作方式,手游无非就是通过点击屏幕来获得操作,但是你用端游的话,却完全是通过键盘电脑的鼠标之间的配合来达到一定的操作效果,这个操作效果手感比直接点击屏幕要好得多,因为有的人就喜欢这种手感,就喜欢那种键盘滴滴嗒嗒的声音,在网吧,在自家的电脑上,可能特别喜欢玩游戏的人都会花大价钱来置办一些手感比较好的机械键盘或者鼠标之类的。
手游的影响力可能很大,手游和端游个人认为也不存在什么优劣之分,玩儿电脑游戏的也不要瞧不起手机游戏的,同样都是游戏都是为主机游戏和手游人数对比了快乐,何必要相互看不起呢,毕竟玩游戏就是为了开心快乐,而不是为了和别人吵架,这个游戏的难度高低,不做过多的评论,你自己觉得好那就是好。电脑游戏也是分很多等级的,可能你嘲笑别人的时候,别人也在嘲笑你处在一个鄙视链之中,没有任何的意义。
手机游戏操作简单,节奏较快,比较便捷,然后对设备的要求比较低,所以手机游戏的影响力很大,市面上也出现了越来越多的手游,但是电脑端的游戏也就是PC端,它必然是有着更大的持久性的,电脑上有很多经典的游戏是手机没有办法模仿的,模仿出来的也只是差不多在操作的方式上,那是完全不同的。所以必然有相当一部分的人是忠实于电脑端的操作的。
为什么很多游戏端游的热度不如手游?
因为方便跟快捷。
手游是一款画面质量高、美式艺术风格浓厚的大型角色扮演类游戏。这款游戏为玩家创造了一个非常现实的幻想史诗般的大世界,大地图的场景可以自由探索。战争方法牧羊人经典职业你选择自由转换,100人与筛选血竞争。游戏讲述了恶魔入侵梅瑟兰大陆的故事。
一、手游比电脑版方便的原因
玩家可以扮演战士、游骑兵、神秘师等职业,并帮助人类、精灵、野蛮人,共同抵抗恶魔的入侵。游戏中有宝石、坐骑等战斗训练元素,还引入了竞技场、竞技场等PVP玩法。对于游戏来说,这样快的节奏是很常见的。2017年底,《斗鸡游戏》大获成功,许多游戏主播为了提高自己的直播人气甚至敞开大门吸引观众。当时DOTA2和LOL两大项目在年度国际比赛中相继落败。有一段时间,吃鸡取代传统游戏的呼声不断。然而,吃鸡游戏由于审查的困难,正在下降。
二、手游比电脑跟容易操作想玩就玩的原因
道达的“自动”活动于2019年1月出现,引发了一场“吃鸡”式的“自动风暴”。DOTA2在去年年底达到了7600万在线玩家的高峰,两年后的3月份突破了100万大关。DOTA2街机RPG在线肉眼可见的人数在不断增长,从5W到10W, 20W,然后突破30W的关口,甚至在顶峰时期突破40W关口!由于自身服务器、缺乏内置匹配系统等各种客观原因,道达自下国际象棋的用户数量仍在缓慢增长,但每晚在线用户数的峰值在30W左右。
最后,刀塔的下棋,在四月中旬绝对是一个大的转折点,从这一天开始每天晚上在线的数量开始下降,开始下降到20 30 w w +,不复昔日辉煌,那时的贫血,冷却评论各大社交平台,然而,导致经济衰退以来的刀塔的“后面”的棋手。