主机游戏行业报告(主机游戏产业)
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主机游戏多还是PC游戏多
全球来看,目前主机游戏市场要稍大于PC游戏市场。
根据Frost报告,2018年全球主机游戏市场规模33.1亿美元,PC游戏为28.8亿美元。
但是在中国,PC游戏市场要远大于主机游戏市场。
根据中国音数协游戏工委《2019 年中国游戏产业报告》数据,2019年中国PC游戏市场713.8亿元人民币,主机游戏市场6.9亿元人民币,两者相差一百多倍。
另外,中国游戏行业最大的份额属于手机游戏,2019年市场规模达到1581.1亿元,占据整体市场的68.5%。
中国的游戏市场划分明显区别于欧美国家。以美国为例,其游戏市场的半壁江山为主机游戏占据,这主要是其文化差异产生的。
以后的游戏行业的走向趋势如何呢?
目前我国游戏行业主要流行的游戏类型是移动游戏与云游戏,主要通过游戏道具及平台订阅收费,据调查,目前手机游戏是付费率及月活量最高的移动端细分领域,游戏付费空间巨大。然而关于游戏付费这一配套服务,消费者对游戏道具发放透明度以及售后仍有较大的诉求。
游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。
本文核心数据:游戏发展历程、移动端月活量梯队、玩家付费行为分布情况、付费环境满意度
1、移动游戏及云游戏是目前主流游戏类型
我国游戏行业的发展随着时间的变化及技术的变革,在不同时间段流行着不同类型的游戏,伴随着不同类型游戏的是不同的购买及付费方式。1950-2000年间流行的街机游戏、主机游戏、单机游戏、PC端游,主要是靠一次性付费购买后便可以永久拥有这款游戏;
随后在2000-2010年间游戏之间联网成为主流,PC页游成为这一时期的流行游戏类型,开发商根据游戏时长收费;
2010-2020年期间游戏行业迅速发展,尤其是随着智能手机的流行,移动游戏成为主流,此时开发商主要靠售卖游戏道具获利;目前云游戏正在逐渐流行,主要的收费来源则是平台订阅费。
2、手机游戏付费潜力最大
正如2010年以来随着智能手机的发展,移动游戏成为游戏主流类型,同时移动游戏也是移动端细分行业的主要细分领域,手机游戏的月活量能够达到5亿以上,并且是所有移动端细分行业中付费率最高的领域。
按照不同的月活量对移动端领域进行分类,在线视频、在线音乐与手机游戏月活量均在5亿以上,位于第一梯队;月活量处于1-5亿之间的第二梯队领域中,还包括游戏行业的衍生领域例如游戏直播,可见游戏用户之多,并且付费意愿也普遍较高。
网络付费的群体主要以年轻人为主,据统计,Z世代的网络付费对象主要为产品APP会员或者游戏平台货币,其中女生对于产品APP会员的付费意愿最强,达到了64%;男生则在游戏平台货币上的消费行为更多,达到了70%。
3、退款机制以及道具发放是消费者主要诉求
在游戏不断发展的过程中,其付费环境也在不断改善,其中改善最明显的就是“游戏付费更加方便、稳定”,其次是“游戏付费更加安全”;较不明显的是“游戏的退款机制更加完善”以及“抽卡、抽奖概率公开透明”。可以发现目前游戏付费玩家对于付费环境较放心,但是对于游戏内道具的发放机制以及充值后的售后服务有较高的诉求。
总体来看,游戏付费是伴随游戏行业发展不可忽略的配套服务,具有较大的收益潜力,并且用户普遍在游戏方面的付费意愿相对于其他产品更大,但是对于游戏内道具发放透明度以及充值售后服务仍需提高。
—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》
Pc游戏市场和主机游戏市场,你觉得哪个更大?
PC游戏跟主机游戏之间,很多游戏都是互通的,但是我觉得未来的主流还是在PC上面,因为电脑是可以适用于各项工作的,既能够看电影又能够打游戏,还能够用来办公或者是视频剪辑了,它是一个多功能的全方位神器,但是主机跟PC比起来的话,唯一的优势可能就是一些毒战类的游戏。
这些游戏我们在PC端上是游玩不到的,这也是主机的唯一一个好处吧。还有就是主机类的一些游戏,它们的优化会更加好一点,所以在它们在主机上运行的时候就会显得非常的流畅,但是,PC端丝毫不会受这个影响,因为只要你的配置够高,就能够游玩市面上所有的大型游戏。
而且对于射击类游戏来说,我觉得鼠标和键盘还是更好操作的,像手柄的话习惯的人可能还能适应,但是对于一些不习惯的人来说,就会有些手忙脚乱。而且如今的主机游戏更偏向于和家人之间的一个互动,其实也可以作为一个伴生产品来使用,毕竟主机也不会非常的贵,贵的只是游戏罢了。
但是买上一个游戏也能够游玩许久,现在很多人都是一台电脑一台主机的,这样的话两边都能够兼顾,所以其实这两个是并不冲突的,它能够同时存在于我们的生活当中,给我们带来非常多的乐趣。尤其是一些独占游戏,他们的一个剧情以及画面确实是制作的相当不错。
中国网络游戏行业发展报告——发展前景
据《中国网络游戏行业商业模式与投资机会分析报告前瞻》数据显示,2011年,中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。2012年网络游戏规模有望超过550亿元。
前瞻产业研究院认为,数据显示行业保持快速增长,规模渐显,正逐渐跨入成熟期,同时行业的竞争也将更加激烈。因此,把握好行业的竞争态势,对相关企业的发展至关重要。
云游戏的商业化前景如何?
2020年以来,中国云游戏行业的政策、技术、社会、市场环境持续向好,为云游戏行业的高速增长增加了确定性。根据艾媒咨询发布的《2020H1中国云游戏行业发展研究报告》数据显示,2019年中国云游戏市场规模约为22.4亿元。艾媒咨询分析师认为,在新基建带动下,云游戏的规模化及商业化前景愈发明朗,行业整体发展进程快步推进,预计2023年云游戏市场规模将冲击千亿元大关。
艾媒咨询分析师认为,各地政府密集部署新基建政策,将加速5G网络基础设施以及数据中心的铺设和建立,这将利好云游戏商业化发展。一方面,云游戏产业长期存在的画面延时、画面不清晰、画面抖动等技术难点都将得到解决;另一方面,5G网络的普及将有效降低云游戏带宽资源成本。综上,云游戏商业化进程在新基建的带动下将取得实质性突破。