项目1外星人入侵源码(外星人 入侵)
本文目录一览:
- 1、Python项目外星人入侵添加爆照效果有没有原码
- 2、《外星人入侵生存指南即将到来的外星人浩劫防御手册》epub下载在线阅读全文,求百度网盘云资源
- 3、用python编写外星人入侵中为什么消除第一个外星人得分100,而且最高分和当前分数不匹配?
- 4、Python外星人入侵问题求助
- 5、Python从入门到实践里的《外星人入侵》
- 6、《外星人入侵》的python完整代码?
Python项目外星人入侵添加爆照效果有没有原码
很简单啊在响应外星人被击中项目1外星人入侵源码的时候绘制爆炸位图然后删除外星人就好项目1外星人入侵源码了。。
《外星人入侵生存指南即将到来的外星人浩劫防御手册》epub下载在线阅读全文,求百度网盘云资源
《外星人入侵生存指南即将到来的外星人浩劫防御手册》([美]W.H.墨菲)电子书网盘下载免费在线阅读
链接:
提取码:YZKU
书名:外星人入侵生存指南即将到来的外星人浩劫防御手册
豆瓣评分:4.8
作者: [美] W. H. 墨菲
出版社: 江苏人民出版社
副标题: 即将到来的外星人浩劫防御手册
原作名: The Alien Invasion Survival Handbook
译者: 罗越
出版年: 2012-8
页数: 192
内容简介
如果你对以上三个或更多问题都给出了肯定回答,那么很有可能你在某个时候被外星人绑架过。不要害怕,你并不是唯一的一个。美国的罗波公司(Roper Organization)声称:“每五十个成年美国人中就有一个可能遭到过UFO的绑架。”这样看来,光在美国就有上百万人。别慌!尽管你可能在毫不知情的情况下被监视和侵犯,但现在的你第一次拥有了能逃离这些不速之客的魔掌的机会。不要再自以为是地说你不相信外星人,也不要再天真地对外星人心存任何幻想。因为,它们已经来了,更确切地说,它们入侵了。世界各地的外星人绑架事件屡见不鲜,也许你没有想过这件事会发生在你的身上。但事实是,我们每个人都有可能被绑架过!感觉被人监视、东西莫名丢失、身上出现奇怪疤痕、暂时失忆……这些都是被外星人绑架的征兆。面对外星人的入侵,人类的唯一生存之道,就是反抗!本书回顾了全世界无数个被外星人绑架的真实案例,总结出了一整套行之有效的抵抗战术。本书将教给我们:如何预防外星人的入侵;如何在日常生活中与外星人对抗;如何摆脱外星人的思想控制;当被外星人绑架时如何逃离外星飞船;如何用日常用品(甚至是毫不起眼的mp3播放器)回击外星人的进攻;如何摧毁外星人的据点……数以万计的真实案例证明了本书的有效性。不管你相不相信外星人的存在和入侵,都值得拥有此书──它会是你关键时刻的生存法宝!
作者简介
W.H.墨菲(W. H. Mumfrey),美国末日生存专家,现僻居于澳大利亚南海岸一小岛上。自打按照书上的原则来做,他就再也没被外星人绑架过。除了本书,他还著有《2012世界末日官方地下生存手册》(The Official Underground 2012 Doomsday Survival Handbook)。
用python编写外星人入侵中为什么消除第一个外星人得分100,而且最高分和当前分数不匹配?
主要看看向右移动项目1外星人入侵源码的地方项目1外星人入侵源码的代码有没有问题项目1外星人入侵源码:
# 设置向右移动flag
self.move_right = False
def listening_key_down(self, event):
"""
监听key_down事件
:param event:
"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.air_ship.move_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.air_ship.move_left = True
def listening_key_up(self, event):
"""
监听key_up事件
:param event:
"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.air_ship.move_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.air_ship.move_left = False
def move(self):
"""
更新飞船横轴位置项目1外星人入侵源码,实现左右移动
"""
if self.move_right and self.air_ship_rect.right = self.screen_rect.right:
self.center += self.speed_factor if self.move_left and self.air_ship_rect.left = self.screen_rect.left:
self.center -= self.speed_factor
self.air_ship_rect.centerx = self.center
def listening_game_event(self):
"""
监听事件
"""
for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self.listening_key_down(event) elif event.type == pygame.KEYUP:
self.listening_key_up(event)
# 游戏主循环
while True: self.listening_game_event() self.air_ship.move() self.update_game_screen()
Python外星人入侵问题求助
你好,我也遇到了同样的问题。debug可以发现其实你的程序仍然是36个外星人,但是每行外星人的位置重合导致了显示结果看起来只有一列外星人响应。这是由于每个外星人的初始位置相同。
我当初写的时候理所当然地在def create_alien中(该函数目的是生成一组外星人),对函数体中每个alien的位置都是用精灵的实际位置计算,即alien.rect.x和alien.rect.y。但你可以观察到Alien类的update函数计算对象是alien.x, 所以你可能需要在别的文件中补上这个关键的中间变量,加上这句话(图中红字):alien.x=alien.rect.x
这样才能够将真实的位置alien.rect.x和我们数学计算的变量alien.x对应起来,实现一堆外星人动起来的效果!请采纳!!!!!!
Python从入门到实践里的《外星人入侵》
项目名如标题项目1外星人入侵源码,在《python编程:从入门到实践》里有完整详细项目1外星人入侵源码的说明,网上也能查到源码,这里只是在重复这种程序
不过学编程,借鉴模仿很重要,即使抄轮子也得抄个像模像样才行,抄到即是学到。
进入正题:
游戏很简单,就是一个打飞机类型项目1外星人入侵源码的游戏,以下代码将实现游戏项目1外星人入侵源码的主程序,飞船的基本操作等。
注:这里提醒新上手的萌新,python的代码不要随便复制粘贴!
不要随便复制粘贴!
不要随便复制粘贴!
python的缩进很严格,复制粘贴后一定要注意格式是否正确,否则会报出异常:
IndentationError: unexpected indent
未知的缩进错误
当出现此提示时,要检查一下哪里的缩进出现了问题,小段的代码还好,大段的代码就呵呵了
注意下载好的文件后缀名为.whl
然后新建一个文件夹,名字叫alien_invasion,将下载好的模块放在此文件夹下,
然后你要新建以下文件:
1. alien_invasion.py 游戏主程序
2. game_functions.py 存放游戏函数
3. bullet.py 子弹模块
4. settings.py 游戏设置模块
5. ship.py 飞船模块
然后新建images文件夹存放飞船素材。
这些会让我们实现启动游戏,飞船的显示与移动,以及开火功能。
为避免文章冗~长,这里贴一段主程序代码,其它代码下周见(偷懒)。
alien_invasion.py
#!usr/bin/env python3
#_*_ coding:utf-8 _*_
#此模块是游戏的主程序
import sys
import game_functions as gf #导入game_functions文件,并指定了别名gf
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
from pygame.sprite import Group
def run_game():
# 初始化游戏并创建一个屏幕对象
pygame.init() #pygame的init函数,用于创建一个游戏对象
#把Setting类实例化
ai_settings = Settings()
#显示游戏窗口并设置其大小
screen = pygame.display.set_mode(
(ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# 把Ship类实例化,用于创建飞船
ship = Ship(ai_settings,screen)
#存储子弹的编组
bullets = Group()
#开始游戏的主循环
while True:
#用于响应鼠标,键盘事件
gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
#更新飞船在屏幕的位置
ship.update()
#更新子弹位置并删除消失的子弹
gf.update_bullets(bullets)
#用于更新屏幕背景色,更新飞船,子弹等
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets)
run_game() #运行游戏
《外星人入侵》的python完整代码?
项目名如标题,在《python编程:从入门到实践》里有完整详细的说明,网上也能查到源码,这里只是在重复这种程序
不过学编程,借鉴模仿很重要,即使抄轮子也得抄个像模像样才行,抄到即是学到。
进入正题:
游戏很简单,就是一个打飞机类型的游戏,以下代码将实现游戏的主程序,飞船的基本操作等。
注:这里提醒新上手的萌新,python的代码不要随便复制粘贴!
不要随便复制粘贴!
不要随便复制粘贴!
python的缩进很严格,复制粘贴后一定要注意格式是否正确,否则会报出异常:
IndentationError: unexpected indent
未知的缩进错误
当出现此提示时,要检查一下哪里的缩进出现了问题,小段的代码还好,大段的代码就呵呵了
注意下载好的文件后缀名为.whl
然后新建一个文件夹,名字叫alien_invasion,将下载好的模块放在此文件夹下,
然后你要新建以下文件:
1. alien_invasion.py 游戏主程序
2. game_functions.py 存放游戏函数
3. bullet.py 子弹模块
4. settings.py 游戏设置模块
5. ship.py 飞船模块
然后新建images文件夹存放飞船素材。
这些会让我们实现启动游戏,飞船的显示与移动,以及开火功能。
为避免文章冗~长,这里贴一段主程序代码,其它代码下周见(偷懒)。
alien_invasion.py
#!usr/bin/env python3
#_*_ coding:utf-8 _*_
#此模块是游戏的主程序
import sys
import game_functions as gf #导入game_functions文件,并指定了别名gf
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
from pygame.sprite import Group
def run_game():
# 初始化游戏并创建一个屏幕对象
pygame.init() #pygame的init函数,用于创建一个游戏对象
#把Setting类实例化
ai_settings = Settings()
#显示游戏窗口并设置其大小
screen = pygame.display.set_mode(
(ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# 把Ship类实例化,用于创建飞船
ship = Ship(ai_settings,screen)
#存储子弹的编组
bullets = Group()
#开始游戏的主循环
while True:
#用于响应鼠标,键盘事件
gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
#更新飞船在屏幕的位置
ship.update()
#更新子弹位置并删除消失的子弹
gf.update_bullets(bullets)
#用于更新屏幕背景色,更新飞船,子弹等
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets)
run_game() #运行游戏