c简单项目源码案例(c语言开发项目实例)
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求几个比较有趣,简单的C语言源代码 小白自己敲着练一下手感
最简单的模拟计时器:
#includestdio.h
#includeconio.h
#includewindows.h
int m=0,s=0,ms=0; //m是分 s是秒 ms是毫秒
//以下是5个自编函数
void csh( ); //初始化界面
void yinc(int x,int y); //隐藏光标的函数(y值设为0就会隐藏)
void jishi( ); //计时器运行(每100毫秒变化一次)
void Color (short x, short y); //设定颜色的函数(y设为0就是黑底)
void gtxy (int x, int y); //控制光标位置的函数
int main( ) //主函数
{ csh( );
getch( );
while(1)
{ jishi( );
Sleep(100); //间隔100毫秒
if( kbhit( ) )break; //有键按下就退出循环
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{Color(14,0); //设定淡黄字配黑底
printf(“\n\n\t 计时器”);
Color(10,0); //设定淡绿字配黑底
printf("\n\t┌───────────┐");
printf("\n\t│ │");
printf("\n\t└───────────┘");
gtxy(10,4); //光标到屏幕第10列4行处输出
Color(7,0); //恢复白字黑底
printf(" 00:00:00 ");
yinc(1,0 ); //隐藏光标(yinc代表隐藏)
return;
}
void jishi( ) //计时器运行
{ms+=1;
if(ms==10){s+=1;ms=0;}
if(s==60){m+=1;s=0;}
gtxy(10,4);
Color(9,0); //设定淡蓝字配黑底
if(m9) printf(" %d:",m);
else printf(" 0%d:",m);
Color(14,0); //设定淡黄字配黑底
if(s9) printf("%d:",s);
else printf("0%d:",s);
Color(12,0); //设定淡红字配黑底
printf("0%d",ms);
}
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
void Color (short ForeColor= 7, short BackGroundColor= 0) //设定颜色的函数
{ HANDLE handle = GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE );
SetConsoleTextAttribute ( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );
}
void yinc(int x,int y) //隐藏光标的设置(gb代表光标)
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //x为1-100,y为0就隐藏光标
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), gb);
}
经典C语言程序例子
题目01c简单项目源码案例:在一个已知的字符串中查找最长单词,假定字符串中只含字母和空格,空格用来分隔不同的单词。
直接编译,程序执行结果如下图所示c简单项目源码案例:
题目02:编写一个int string_len(char *s),返回字符串s的字符长度(不包括\0)。
直接编译,程序执行结果如下图所示:
扩展资料:
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。
跪求C语言项目实例及源码
给你一个输出乘法表和除法表的代码。
#includestdio.h
#includestdlib.h
void main()
{
int i,j,m,cs;
printf("we are going to show your table no more than 10\n,for sum table press 1,for mulity talbe press 2\n\n");
scanf("%d",cs);
switch(cs)
{
case 1:
for(i=1;i10;i++)
{printf("\n");
for(j=1;j10-i;j++)
{
m=i+j;
printf("%d+%d=%d\t",i,j,m);
}
}
break;
case 2:
printf("M\t");
for(i=1;i10;i++)
printf("%d\t",i);
for(i=1;i10;i++)
{printf("\n%d\t",i);
for(j=1;j10;j++)
{
m=i*j;
printf("%d*%d=%d\t",i,j,m);
}
}
break;
default: printf("You are a fool,press only 1 or 2");
}
getchar();
printf("Isn't it a great thing?");
getchar();
}
再给你个贪吃蛇源代码。绝对可以通过,不过环境是TC
#define N 200
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include dos.h
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main()
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
system("pause");
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(gd,gm,"d:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;isnake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||
snake.y[0]455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;isnake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UPsnake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHTsnake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFTsnake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWNsnake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}