为什么主机游戏支持中文(主机游戏为什么在中国不行)
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为什么育碧有的游戏有中文有的没有
只有最近出的游戏(如枭雄、围攻)才有简中,在此之前也有部分游戏自带繁中。
原因:
1.因为此前大陆一直实行限机令、不允许引进ps、xbox等主机,知道13年才解禁。
2.国内盗版横行,一个14亿人口的国家买的正版游戏还不及英国的十分之一,这数据很夸张吧。另一个方面各大3a游戏高达60美元的价格让很多想买正版的玩家有心无力,所以国内游戏市场一直陷入恶性循环。
现在steam国区上线、主机解禁,国内买正版的玩家多了很多,所以此后的3a大作很多都会自带简中(育碧此后的游戏基本上都会出简中)
最后,国外厂商只有两个公司最重视大陆市场,一个是育碧、一个是阀门。在别的游戏厂商发售游戏都自动跳过中国的时候,育碧代理的英雄无敌系列已经出了简中并引进国内,别的厂商考虑锁不锁区的时候育碧中国已经开始积极代理游戏引进国内,别的厂商考虑出不出繁中的时候育碧已经准备出简中。
为什么现在很多主机游戏逐渐登陆PC平台了
楼上的这位回答纯粹是在搞笑为什么主机游戏支持中文,出PC了绝大多数游戏的效果不如主机?出了PC就意味着不赚钱?这是活在15年前吧。。从来都没听说过主机在画质和帧率、总体帧生成时间稳定性能超过PC的,就拿PS4 pro来说综合性能也不过是中端GTX 1060显卡水准。
为什么主机游戏支持中文我今年不到30岁,但是我玩游戏快20年了,根据我的直观感受,在2012年开始这个分水岭主机的机器性能就追不上PC了,而且是再也追不上,基本上新世代主机一出来就不可能性能强于PC,主机的硬件也基本都是PC厂商提供的,现在的主机其实完全就是一台定制PC,很多人以为主机销量大于PC,就意味着厂商赚到的钱远比PC多,这其实是玩家们根深蒂固的幻觉,以为销量多就是赚得多,这其实很浅显,完全没有去思考和观察背后的现象和道理。
对于厂商而言,销量重要吗?当然重要,但最重要的肯定还是最终真正能够挣到口袋里的钱。为什么越来越多的游戏出PC?很简单,因为PC平台的利润率大于主机很多。
主机大部分的人都是玩二手盘,要么买来玩完二手出掉,要么直接买别人的二手盘,纯粹自己花好几百买来自己收藏的其实很少,就算完全自己买来不会再出手的,实体游戏盘去掉包装、运输、零售商抽成等等,实际上厂商只能赚到30%,主机之所以保留光驱就是因为无比庞大的二手市场需求,这也是玩家的切身利益。
这一世代为什么微软的Xboxone输给了索尼的PS4,撇开机能和独占游戏阵容因素以外,最大的原因就是微软想把光驱去掉只提供数字版游戏,进而彻底杜绝二手市场,结果在当时Xboxone发布会现场全场一片嘘声,一传十十传百,谁都不想要了,谁都要抵制,正是这一点直接导致了Xboxone的颓势,而索尼从来不把这种事情放在台面上明说,而是开会员制,每隔一段时间还送游戏,玩家并不抵触,同时PS4也依然保留了光驱,索尼既增加了收入,也赢得和增加了用户,现在回过头来看当时索尼的决策,无疑是聪明的策略。
PC早就淘汰光驱了,现在买电脑哪还有装光驱的,玩家要买游戏都是数字版了没有实体版了,Steam和厂商基本都是37开,也就是厂商至少能赚70%,(现在冒出来个Epic平台来竞争更狠,直接88%给厂商,而且如果是用虚幻引擎开发游戏的还不额外收费),就拿著名的巫师3来说,发售半年后,PC销量只占总销量的25%,但是利润确贡献了50%,而现在,PC版《巫师3》销售量更是占据了全部销量的45%,利润已经完全超过了主机。根据2019年R星的报告,R星母公司的PC平台游戏收入已占总收入40%~50%。
至此,市场发生了有趣的转变,游戏的实际利润居然被一直不被看好的PC做到了
有人说主机也有数字版啊,没错确实是,但是在总量上买实体的还是远多于数字,因为二手需求实在是太大了,国外都有非常多的游戏租赁店,包括任天堂的掌机游戏等等,这方面是很大的利益链条。
这一切厂商当然是看在眼中的,所以主机实体盘游戏,只能靠薄利多销,当然也有既卖的特别好,也利润挺高的主机独占实体盘游戏,比如战神4就算一个,可是,这种游戏只是极少数,这种超高水准的S级大作不是每个厂商都能做得出来的,放眼全世界都很难找出圣莫妮卡这样的顶尖游戏公司。
现在连荒野大镖客2都出PC了,纯粹的主机独占也没几个了,连万代南宫梦这种以前PC看都不看一眼的厂商都对记者说“你们在PC上想玩什么,我们就出什么”,现在的游戏,基本上只要不是第一方,要么同步出PC,要么发售一段时间后出PC。
有很多主机玩家说PC玩盗版的人很多,这个不否认,没错确实多,但这不是中国独有的情况,全世界都很多,“拿来就用”是人类发展至今的常见旋律,人类历史上绝大部分的知识与技术,它的传播与应用其实都没有花什么钱。
我挺喜欢神作巫师3的开发商波兰蠢驴的想法,他们觉得盗版是不对,但是盗版也确实降低了游戏传播的成本,扩大了用户量,为正版游戏奠定了基础,与其想着如何在游戏防盗版机制上想尽办法,倒不如用心说服更多的盗版玩家。
当今市场,有电脑的人是远远多于有主机的人的,哪怕能多说服1%的人,对游戏的利润增长都是非常大的
不要一提到游戏就说盗版,要看到好的一面,国内正版用户每年都在迅速增长,游戏也越来越多的支持简体中文,有越来越多的人觉得花钱购买游戏是很正常的,也是幸福和满足的,这是一个很好的发展趋势,也是厂商愿意见到的,在这里边Steam平台在中国的耕耘有着居功至伟的功劳,这方面就是另一个话题了。
主机游戏汉化是不是比PC游戏汉化困难?
汉化难度比PC要高很多。看主机而定为什么主机游戏支持中文,一般都是字库问题,有些主机因为是用卡带的,容量是有限制的,不能随便扩容的。就是说特难的是SFC,MD这些,NDS相对来说也用卡带,但是NDS的卡带容量可比SFC这些高多为什么主机游戏支持中文了,一般不会遇到太大问题,DQ9这样的特例除外,但是还是比PSP要难。而XBOX360还有PS3算是主机里最简单的,有大量的余地可以修改游戏比如汉化啦,MOD啦,都可以。有人说360和PS3容易汉化为什么汉化游戏不多为什么主机游戏支持中文?很可惜,国内玩主机最没爱的就是360和PS3,特别是360培养的快餐玩家这里就不说为什么主机游戏支持中文了,PS3又破解得晚,第一方大作都有中文,汉化游戏自然就少为什么主机游戏支持中文了。