主机游戏为什么限制帧数(游戏为什么限制帧率)
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为什么单机游戏锁定60帧
有一部分ps或者ns复刻到pc上的游戏会锁帧(比如地球防卫军)
一部分憨批厂商会锁帧(比如战舰世界)
排除以上两种情况还锁60那就代表
1.游戏内有设置,可以设置帧数限制到多少,而主机游戏为什么限制帧数你改主机游戏为什么限制帧数了(或者默认)60帧
2.你的显示器为60hz,并且打开了垂直同步
为什么 有些游戏要锁帧数 有什么作用
锁定在某个玩起来能够流畅的帧数主机游戏为什么限制帧数,可以保证游戏运行的稳定(不至于运行游戏的时候帧数忽高忽低),也能减少性能的消耗(不至于耗尽所有的硬件性能)。
游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。
提高帧数技巧:
1、可以用进程管理器把EXPLORER.EXE暂时关掉,然后用进程管理器打开游戏,结束游戏后再用管理器打开EXPLORER.EXE就可以主机游戏为什么限制帧数了。
2、更新驱动,一般有新的大作出炉都会有新驱动专门为这游戏优化。
3、清理内存。
4、调低分辨率和特效。
游戏里的帧数限制有什么用?
1.游戏的帧数作用
游戏的画面则是由显卡生成的,显卡通过计算生成一帧画面,生成完毕后再计算下一帧,这样每一帧都是清晰的,不会有模糊,不管他的移动速度是快是慢,显卡只计算两帧画面,中间的移动轨迹一概不会显示
这里大家可以花10秒钟时间做一个非常简单的实验,先缓慢的挥手,发现手的影像是很清晰的,再快速的挥手,发现手的影像不清晰了,有了残影,这就是电影的效果。我们再来模拟游戏的效果,先缓慢的移动鼠标,再快速的移动鼠标,发现了吗,快速移动的时候鼠标卡了,鼠标是一下下的跳动过去的,这就是游戏的效果了,发现为什么卡了吗。
所以电影24帧就流畅了,但游戏就不行
那为什么很多游戏要限制帧数?
在配置所能达到的最大条件下(以60帧流畅稳定运行)
那么你在游戏里慢慢的移动,他是一秒钟60帧画面,你飞快的移动,也是60帧,这样当你很快移动的时候,会发现“卡”了。
为什么呢?当鼠标一秒移动60像素的时候,显示器一秒输出60帧画面(现在大部分显示器刷新率也就60hz,也就是60帧每秒)
那么这时候你就算一秒移动600像素的时候显示器还是一秒60帧画面
问题就来了,当一秒60像素的时候,鼠标箭头是1像素1像素的移动,一秒600像素的时候,箭头就变成10像素10像素的移动了,画面就不连贯了,就卡了。
电影就不一样了,1米1米的移动的时候,每帧的画面是清晰,10米10米的移动的时候,人物动作就会出现拖影,给人以动感的效果,连贯而不卡。人眼的视觉暂留和相机拍摄视频的原理类似的,人的眼睛不可能在第0秒看到一副画面,到第1/24秒又看到一副画面,而是连续的接受光照在视网膜上,持续曝光,所以快速挥手,可以看到手的残影,效果跟电影里面的模糊类似的,就算FPS不高也不会卡了,而如果在游戏里面快速挥手,就只能看到手在两边来回跳,中间的画面没了,就卡了。
这就是为什么会出现电竞显示器,这种显示器每秒刷新频率是100hz以上。但依然没法彻底解决游戏中帧数过大导致的卡。这也就是为什么游戏老说限制帧数是为了保证游戏稳定性的原因