开发成本最高的主机游戏(开发电脑游戏成本)
本文目录一览:
- 1、开发一款大型单机游戏,都需要哪些成本,大致预算多少?
- 2、历史上的主流主机开发费用多少?
- 3、史上成本最高的galgame叫什么
- 4、游戏史上开发成本最高的游戏是哪一款?
- 5、史上成本最高游戏有哪些?
- 6、开发电视游戏的难度高还是开发电脑游戏的难度高?成本又是哪个高?
开发一款大型单机游戏,都需要哪些成本,大致预算多少?
关于这个大型单机游戏,个人费解于“大型”这个定义到底要怎么样算大型,如果以主机3A大作标准来看,5000W美元开发成本最高的主机游戏的预算是保底,只有更多,不可能更少。
如果说明星志愿这种体量开发成本最高的主机游戏的游戏的话,千万人民币以内吧。
然而说起大宇,我觉得等下一代明星志愿的心情可以收拾一下洗洗睡了。大宇DEMO小组都已四散海外,人才早就流失殆尽(可能这么比喻略夸张但基本上也就是这样),你想这情怀6的主设计师大人,在4代那会还只是个执行文案,可想而知(我没瞧不起人,我只是想表达一个老人都去哪了的意思)。所以实则这个事情根本不是钱的事。
另,钱,是必须的,但是制作高水准游戏光有钱有卵用。我打个比方,《勇者斗恶龙》系列,一直是鸟山明担纲所有美术设计工作,据我所知主要也就是人设。但你知道的,鸟山明的风格,其实照着临摹也不是学不会,为什么没有学习某民工漫照着来,而要鸟山明亲自设计呢?说白了设计设计,就是要把设计师的人生精华给融入其中,给作品注入灵魂。假设《勇者斗恶龙》没了鸟山明,那么其实也许还是有机会成为一个好的游戏系列,但注定不是现在的《勇者斗恶龙》了。
国产RPG的话通常为500w到1000w左右(参考历代开发成本 仙剑,古剑,轩辕剑)
avg的话,国产的赤印之类新起文字类游戏可以类比,不过由于制作公司不对外公布制作成本,所以只有拿日产做为比较
游戏成本
原画 150~200万日元
背景 15~30万日元
上色 250~300万日元
剧本 约100万日元
企划和管理 50~80万日元
音乐 20~50万日元
音声 50~100万日元
体验版 10~100万日元
周边设计 30~50万日元左右。
事务所费用 约100万日元
程序 50~100万日元
合计 800~1200万日元左右
转换为人民币的话大约48w左右,考虑到人工成本,这个数字可以缩减一半左右。不过答主和诸位国产同好一样自制的话………成本近乎于0。当然前提是团队中有好的插画师。不过以薄荷大大的人缘嘛,当我没说。程序天朝有现成的模板,音效,音乐可以在乐库中选择。由于是同人制作诸多程序是可以省略的。
act游戏由于秦殇2的背叛终止,国内尚无同类型的,3d大制作,古剑2当然算不得存正的act游戏。
slg的话,国内近期还在做的话,叫的出名字的大约是三国群英传。同样由大宇出品。不过,按照大宇的尿性,不会超过500w。考虑到受众远比双剑系列少应该会比这个数字少不少。
edu,游戏画面不同,成本也不一样。如明星志愿3的话,不会超过一百万,或者更低。
不过随着游戏业界的发展,开发成本的大规模增加是趋势,对画面的不断追求,也是成本增加的重要原因。
下面贴一些游戏的开发成本作为参照:[宣传成本不仅是宣传营销]
0.光环3
开发成本:5500w美刀
宣传成本:超过2亿美刀
1.星球大战:旧共和国
开发成本:超过8000w美刀
宣传成本:超过2000w美刀
[我猜,这是资金不够了吧?]
2.仙剑奇侠传5
开发成本:100w美刀
宣传成本:预计不足20w美刀
[至于为什么不提仙剑6是因为不大清楚,网上有传言说总投资1100w美刀左右。如果是真的话估计是用了将近1000w的宣传费吧!毕竟还请了工作室来画动画来着 ]
3.巫师3
开发成本:3200w美刀
宣传成本:3500w美刀
4.旅途
开发成本:数百万美金
宣传成本:你听说过这款游戏吗?
[2012年发行斩获无数国际奖项至今未盈利]
5.火炬之光1
总成本不到10w美刀
6.古剑奇谭
开发成本:超过400w美刀
宣传成本:100w美刀
[或许电视剧就已经有很好的宣传效果了。]
7.战神3
总成本4400w
8.泰坦
不是泰坦陨落,不是泰坦神兵,而是泰坦。开发成本超过5000w刀,暴雪觉得艾玛这局势有点迷啊!就半道终止改做守望先锋了。如果做完再算上宣传营销总投入绝对不会低于2亿刀。不过这游戏算是网游了,只是单纯拉出来凑凑字数。
9.圣女之歌3
开发成本:不足50w
a.无限星辰
开发9年花去1700w美刀,现在已经开发12年了。
b.星际争霸2
截止2014年底,动视暴雪已经为此投入超过1亿美刀。不过说这是单机游戏还是有点勉强……嗯……必须联网才能玩的单机游戏……
c.生化奇兵:无限
制作成本:超过1亿美刀
宣传成本:超过1亿美刀
d.国际象棋
最后来个猛的!根据最早的文献记载,国王需要向开发者支付2587亿吨小麦,折合80万亿美刀。这个应该是开发成本最高的游戏了吧!
历史上的主流主机开发费用多少?
你好!!
一。 大概的情况:
PC平台上的游戏平均开发费用为100万日元
SFC游戏平均开发费用为1000万日元
PS游戏平均开发费用为2500万日元
DC游戏平均开发费用为2500万日元
PSII游戏平均开发费用为9600万日元
GC游戏平均开发费用为9000万日元
XB游戏平均开发费用为2亿2百万日元!!!!
NDS游戏平均开发费用为3700万日元
PSP游戏平均开发费用为9000万日元
二: 开发费用居于前几位的大制作:
1。 天外魔镜ZIRIA 开发费用为10亿日元以上
2。龙骑士传说 开发费用为60亿日元
3。生化危机之代号维罗尼卡 开发费用为15亿日元
4。鬼武者 开发费用为5亿日元
5。生化危机零 开发费用为8亿日元
6。生化危机4 开发费用为8亿日元
7。超越地球 开发费用为1000万美金!!!!
8。最终幻想系列 开发费用最高的是《最终幻想11》
开发费用为60亿日元(包括网络与服
务器架设)。
9。马里奥64 开发费用为3000万美金
以上资料来自日本著名游戏杂志(FAMI通),因此大部分费用计算单位为日元。
谢谢!!
史上成本最高的galgame叫什么
大概是Minori社的すぴぱら开发成本最高的主机游戏?我也不是很清楚,GALGAME这种小众向的游戏类型,其实本质上就是视觉小说或者说日系ADV,成本基本都不太高,就算再高也不会超过1000万日元,其实超过500万日元的gal都不多开发成本最高的主机游戏了,而且就算那种还是要特别大的会社才敢这样做的,成本的话,基本都差不多,也没有特别高的,这种的话最好去日本那边的网站或者wiki查,虽然我并不知道具体的网站就是了,虽然我也喜欢考古...但是其实掌握的网站和资料都比较少,所以没办法告诉你史上成本最高的gal是那部....这种的话,你也许可以去查下那种破产倒闭了的公司的最后一作,不过这种基本都是喜欢作死,作品变成超级雷作,收不了本导致破产才倒闭的,好像和成本又没什么关系.....不过知道这种也没有意思,毕竟成本高不代表质量高,就算知道了也不一定能找到更佳详细的资料
游戏史上开发成本最高的游戏是哪一款?
荒野大镖客2:救赎。R星这个大少爷在2018年再次震惊了整个游戏界开发成本最高的主机游戏,荒野大镖客2绝对算是大手笔开发成本最高的主机游戏,这款游戏以惊人的53.86亿人民币的开发成本傲视群雄。
这么说吧开发成本最高的主机游戏,这款游戏的开发成本可以建造1.7个北京鸟巢,或是5个水立方!而高昂的游戏成本为这款游戏换来了业界顶尖的地位,无论是游戏性还是画面这款游戏绝对是世界第一。
电子游戏发行商通常要求第三方开发商为一个或多个系统制定一个名称。无论是发行商和开发商对游戏的设计和内容都有很大的发言权。然而一般情况下,出版商还是希望能做开发商的主,毕竟是出版商雇佣开发商制作游戏。
开发商和出版商企业之间约定取决于一份契约,该契约清单规定了拟交付的里程碑,例如,每4至8周。接收最新的里程碑,出版商能够确认工作进展速度是否满足最后期限,并指导开发人员,游戏是否在某种程度上比预期跑题了。
当每一个里程碑完成并被接受了,出版商支付开发商预先商定的版税。开发商利用这笔钱发放薪水和用于其开发成本最高的主机游戏他业务。
史上成本最高游戏有哪些?
随着游戏玩家们硬件配置的不断升级,如今的游戏制作成本也变得水涨船高,甚至能够和一部好莱坞大片的制作成本相提并论。然而同电影不同的地方在于,游戏大作的制作成本通常都不会对外披露,因此我们仅仅能够根据目前获得的信息分析出部分游戏大作包括市场营销在内的总制作成本。
日前,美国知名科技媒体《商业内幕》就为我们整理出了“史上十款制作成本最高游戏”,以下是具体内容:
1、《古墓丽影》(Tomb Raider)
制作成本:1亿美元
于2013年发布的《古墓丽影9》从发布之初就备受玩家期待,而在该作发布后的48小时内,该作的销量就达到了100万份。在上个月,《古墓丽影》的月度总销量更是达到了650万份。知名游戏行业预测家、M2 Research高级分析师比例-佩德基恩(Billy Pidgeon)预计,该作品的制作成本大约在1亿美元左右。
2、《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption)
制作成本: 8000万到1亿美元
《荒野大镖客:救赎》的故事背景设定在美国的荒野西部,其开发商Rockstar Games也通过这一作品证明了自己除了擅长制作《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)以外也同样有能力推出其他风格的出色游戏作品。
据悉,《荒野大镖客:救赎》的制作时间长达6年,并在期间经历了多次跳票。《纽约时报》(New York Times)预计,该作的制作成本大约在8000万到1亿美元之间。
3、《侠盗猎车手4》(Grand Theft Auto IV)
制作成本:1亿美元
《侠盗猎车手4》是由Rockstar Games游戏公司发行的一款围绕犯罪为主题的开放式视频游戏。故事发生以美国洛杉矶及其周边地区为原型的城市洛圣都(Los Santos),该地点其实是基于现实地区中的洛杉矶和加州南部而制作。
该作的制作人莱斯利-本泽斯(Leslie Benzies)预计《侠盗猎车手4》的总制作成本大约在1亿美元左右,而该作在推出后的24小时销量就达到了惊人的360万份。
4、《迪士尼无限》(Disney Infinity)
制作成本:1亿美元
迪士尼集团旗下的视频游戏部门近年来的业绩表现一直让我们不忍直视,有消息称该部门在2008-2013年已经累计亏损了14亿美元。之后,该公司决定调整自己的游戏制作思路,因此而推出了《迪士尼无限》这款作品。
《华尔街日报》预计,《迪士尼无限》的制作成本高达1亿美元,但迪斯尼方面透露自己预计这款作品能为公司带来超过10亿美元的营收。
5、《马克思佩恩3》(Max Payne 3)
制作成本:1.05亿美元
《马克思佩恩3》同样是由Rockstar Games游戏公司在2012年发行的一款游戏大作,但Rockstar Games此前曾计划在2009年就将其上市销售。在游戏发售之初,市场对其的反响相当平平,该作仅仅在首月卖出了44万份。但在整整一年后,《马克思佩恩3》的销量终于达到了400万份,而这也是分析师预计该作能够达到收支平衡的销售里程碑。
6、《最终幻想VII》(Final Fantasy VII)
制作成本:1.45亿美元
《最终幻想VII》的预计制作成本高达1.45亿美元,其中在美国地区市场营销的投入就达到了大约1亿美元,这包括了一系列的商业广告以及同百事公司合作推出的假日促销计划。
7、《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)
制作成本:1.5-2亿美元
分析师认为,于2011年推出的《星球大战:旧共和国》可能是史上制作成本最高的游戏作品之一。该游戏的市场售价为60美元,但玩家每月需要花费15美元的订阅费用。据悉,《星球大战:旧共和国》在推出后的三天就获得了超过100万订阅玩家,这也使其成为了史上玩家增速最快的在线角色扮演类游戏。
8、《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty:Modern Warfare 2)
制作成本:2亿美元
《使命召唤:现代战争2》是一款由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏,游戏发行商美国动视于2009年11月10日在全球发布了游戏的Xbox 360、PS3和PC版。该游戏是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,沿袭了前作的战役剧情背景设定,同时也是使命召唤系列的第6部正式作品。
据《洛杉矶时报》透露,《使命召唤:现代战争2》的开发成本大约在5000万美元左右,但游戏的市场营销、分销成本累计也达到了1.5亿美元。
9、《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)
制作成本:1.375-2.65亿美元
外界对于《侠盗猎车手5》的预计制作成本从最早的1.375亿美元一直上升到了如今的2.65亿美元。而且,该作在2013年接连获得了6项“吉尼斯世界纪录”(Guinness World Records),其中包括24小时内最畅销的动作冒险类游戏、24小时内最畅销的电子游戏、关联娱乐产品总销售额最快达成10亿美元游戏、最快达到10亿美元销售额的电子游戏、24小时内最高收益电子游戏、24小时内单一娱乐项目收益最高以及游戏预告片播放次数做多的RPG游戏。
10、《命运》(Destiny)
制作成本:5亿美元
预计将于今秋问世的大型FPS游戏大作《命运》将一举成为有史以来制作成本最高的视频游戏。根据开发商Bungie工作室与发行商动视暴雪的流出合同文件显示,《命运》的开发成本为1.4亿美元,而市场营销、分销和其他一些总成本则达到了惊人的3.6亿美元。
值得一提的是,史上最高成本电影《加勒比海盗3:世界的尽头 》(Pirates of the Caribbean: At World\'s End)的制作成本也仅为3亿美元。
-- 猴岛游戏论坛为您解答
开发电视游戏的难度高还是开发电脑游戏的难度高?成本又是哪个高?
可以肯定地告诉楼主,绝对是开发电视游戏开发成本最高的主机游戏的成本和人员高
其中开发成本最高的主机游戏的各个环节都要比开发电脑游戏复杂的多开发成本最高的主机游戏了,而到以后的次世代游戏的开发成本将会越来越高开发成本最高的主机游戏!根据英国一家名为Screen Digest的研究机构的报告,由于开发次世代主机游戏的费用与日俱增,许多软件开发商开始采用“外部采购”的方式将部分工作承包给东欧和亚洲的公司来完成。 Screen Digest的报告把这种“外部采购”的生产方式称为一场“无声的革命”。根据报告的预测,这种在5年前几乎销声匿迹的生产方式在今年将占据11亿美圆的市场份额,到了2010年则会达到25亿美圆。事实上现在已经有超过60%的开发商在不同程度上使用这种生产方式,到了2008年这个数字将上升到90%。
日本游戏业和欧美、以及韩国的游戏业有着完全不同的发展历程。在IT领域里,日本一直都努力坚持独立的道路。当IBM对外公开硬件标准,用鼓励其它中小公司生产兼容设备的方法来占领计算机市场的时候,日本在开发着自己的个人计算机系统。坚持了一段时间以后,这一系统终告失败,但日本IT业坚持独立,不断创新的精神却从没有改变。在个人计算机领域失去主动性的日本IT业,却在电视游戏的开发上取得了不起的成绩。十几年来,质量优异的电视游戏硬件设备和软件作品在日本层出不穷,深深影响了整个业界。
因此日本的游戏产业和欧美的发展有很大的不同。在欧美国家,由于个人计算机的迅速发展,电脑游戏的普及率远远大过电视游戏。欧美的游戏开发商大都选择以计算机为平台。由于硬件兼容和平台开放的影响,电脑游戏的开发也有很强的趋同倾向。这样的优点是不同电脑游戏之间易于互相借鉴开发经验,转让开发技术。但同时也导致了电脑游戏类同现象比较严重。有了现成的游戏模式和可以高度共享的开发技术,电脑游戏开发商没有必要额外支付更多的成本,冒着更大的危险开发全新类型的游戏。在设计理念上,欧美的电脑游戏往往更像是界面华丽的电脑软件,无论是战略游戏还是角色扮演游戏,屏幕上罗列着满满的数据和按钮,甚至不少游戏还有标准的菜单和工具栏。这种界面拥有经过千锤百炼的软件标准界面的各种优点,熟悉计算机的人可以很快的上手。但是随着游戏玩家逐渐从电脑爱好者扩大到普通消费者的时候,这种界面对于不熟悉计算机的人就显得不那么友善了。同样是由于过于贴近计算机的原因,欧美游戏的更新换代往往是游戏技术的更新换代。著名的id Software公司,每一次改变游戏界的进步,都是依赖于开发出新的游戏引擎而不是对游戏系统的改进。而一款游戏是否好玩,更多的应该取决于内在的游戏性而不是外在的画面。况且游戏引擎的进步带来的是对玩家计算机升级的压力。
反观日本的电视游戏业。由于电视游戏机不能像个人电脑那样,通过更换部分硬件进行升级,一款电视游戏软件只能对应固定的运行环境。因此在新硬件推出一段时间,玩家们对于新机能的热度开始下降以后,电视游戏的开发商就开始把注意力放在游戏系统的开发上,力求在有限的机能下,依靠创意吸引玩家的注意。常年的电视游戏开发,培养了日本游戏厂商勇于突破,把创意放在第一位的习惯。韩国游戏产业虽然在最近几年发展很快,但是熟悉游戏发展历史的玩家都能发现,韩国游戏产业暴发户式的发展模式,是建立在置需要多年沉淀的策划创意和制作理念于不顾,只能大量投入资金和技术性人才,依靠抄袭他人起家的粗放型经营。当《暗黑破坏神》和《网络创世纪》为游戏业勾画出网络角色扮演游戏的前景的时候,在很短的时间里,韩国厂商们仓促推出一大批粗制滥造,缺乏内涵的同质产品,抢占着尚未成熟的市场。
在开发理念上,日本游戏业既不同于韩国游戏的简单模仿,也不同于欧美游戏不足的亲和力。由于电视游戏机设备更新相对滞后的原因,日本的游戏公司在网络游戏开发上慢了欧美和韩国一拍,但是现在新一代的电视游戏机已经全面支持网络游戏的开发,现在日本各大游戏公司已经纷纷将开发重点转向了网络游戏。
Square和Enix是日本最著名的两家游戏开发公司,分别以《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两款重量级角色扮演游戏而闻名业界。在网络游戏界,这两大公司同样拿出了符合自己一贯水准的作品。Enix在当时网络速度和计算机配置尚不够理想的条件下,开发了对硬件设备要求不高的《魔力宝贝》。利用在制作《勇者斗恶龙》中积累下的经验,Enix在《魔力宝贝》中用并不复杂的游戏系统实现了高度的耐玩性。《最终幻想XI》则继承的是Square在开发《最终幻想》系列上的经验,不仅拥有易于上手的游戏系统,同时还有高质量的游戏画面,足以满足玩家体验虚拟世界的需要。现在的Square和Enix已经合并为一家公司,前一段时间他们的新作《树世界 》已经和大家见面了,相信每一个接触过它的玩家都能体验到日本王牌公司的与众不同。
Sega公司一直都以开发硬派游戏而著名,出品的游戏一向针对专业玩家,只求游戏足够有深度,不求利用外在的噱头吸引消费者。《梦幻之星》是Sega公司主打的招牌游戏之一,也是Sega作品中少有的角色扮演游戏。《梦幻之星online》虽然在类型上属于网络角色扮演游戏,但是游戏模式绝对不同于那些杀怪打宝的欧美和韩式网络游戏。早在《无尽的任务》和《魔兽世界》提出“副本”概念以前,《梦幻之星online》就设计了开设游戏房间的模式,让玩家在自定义的游戏世界里拥有更多的自由度。
铃木裕是Sega公司的王牌制作人之一。他的《VR战士》和《莎木》这两大系列作品,就算是没玩过的玩家,恐怕也是如雷贯耳。《莎木online》是铃木裕先生创造真实世界的又一次尝试。幻想题材由于距离我们生活很远,因此便于制作,很受欧美和韩国游戏开放商的欢迎。但是《莎木online》采用现实世界为题材,游戏中的景物和人物都力求反应出真实效果,功力是一般的网络游戏不能比的。
光荣公司一直都擅长制作历史题材游戏。无论是我们的三国时代,还是欧洲的大航海时代,日本的战国时代,光荣公司都非常善于用游戏的方式为玩家们展现出当时的风貌。《大航海时代online》和《信长野望online》这两部最新的网络游戏,积累了光荣公司多年历史题材游戏的制作经验。游戏利用全新的3D引擎,为玩家详尽的描绘了当时的历史风貌。和光荣公司一贯擅长的策略游戏不同,《大航海时代online》和《信长野望online》都是标准的网络角色扮演游戏,只不过在设计中加入了大量的战略系统。玩家在以个人身份奋斗的同时,还能依靠自己的力量,影响着整个世界的变化。《信长野望online》已经在大陆地区正式运营,玩家现在就可以玩到简体中文版,《大航海时代online》也很快就能和玩家们见面。
由于自身独特的原因,日本游戏产业的发展有着天生的优势。特别是网络游戏在最近发展非常迅速,在单机游戏中积累的经验正在不断的输送到网络游戏的开发中,一系列大作纷纷上市。虽然有的时候,日本游戏会在亚洲一些国家遇到民族情绪的抵触,但游戏界本身很少有真正涉及到敏感问题的作品。相反日本公司出品的游戏相比欧洲厂商,审美观和价值观更加符合亚洲人的品味。对于大部分日本游戏来说,在亚洲的推广还是非常顺利的。