为什么黑主机游戏移植pc(主机游戏移植到pc难度大吗)
本文目录一览:
- 1、为什么现在很多主机游戏逐渐登陆PC平台了
- 2、为什么没有黑客把家用机游戏自己破解移植到PC上的呢?
- 3、关于主机游戏移植到PC的问题?如题 谢谢了
- 4、为什么PS2移植到PC困难 为什么不直接在PC平台开发游戏 再说竟然能够在PS2制作游戏 难道在PC上就不行了吗
- 5、主机版游戏可以移植到电脑上玩或者其他平台吗,能的话是如何移植的呢?
- 6、为什么越来越多游戏都选择主机独占,不让人数更多的PC玩家玩?
为什么现在很多主机游戏逐渐登陆PC平台了
楼上的这位回答纯粹是在搞笑为什么黑主机游戏移植pc,出PC了绝大多数游戏的效果不如主机为什么黑主机游戏移植pc?出了PC就意味着不赚钱为什么黑主机游戏移植pc?这是活在15年前吧。。从来都没听说过主机在画质和帧率、总体帧生成时间稳定性能超过PC的为什么黑主机游戏移植pc,就拿PS4 pro来说综合性能也不过是中端GTX 1060显卡水准。
我今年不到30岁为什么黑主机游戏移植pc,但是我玩游戏快20年了,根据我的直观感受,在2012年开始这个分水岭主机的机器性能就追不上PC了,而且是再也追不上,基本上新世代主机一出来就不可能性能强于PC,主机的硬件也基本都是PC厂商提供的,现在的主机其实完全就是一台定制PC,很多人以为主机销量大于PC,就意味着厂商赚到的钱远比PC多,这其实是玩家们根深蒂固的幻觉,以为销量多就是赚得多,这其实很浅显,完全没有去思考和观察背后的现象和道理。
对于厂商而言,销量重要吗?当然重要,但最重要的肯定还是最终真正能够挣到口袋里的钱。为什么越来越多的游戏出PC?很简单,因为PC平台的利润率大于主机很多。
主机大部分的人都是玩二手盘,要么买来玩完二手出掉,要么直接买别人的二手盘,纯粹自己花好几百买来自己收藏的其实很少,就算完全自己买来不会再出手的,实体游戏盘去掉包装、运输、零售商抽成等等,实际上厂商只能赚到30%,主机之所以保留光驱就是因为无比庞大的二手市场需求,这也是玩家的切身利益。
这一世代为什么微软的Xboxone输给了索尼的PS4,撇开机能和独占游戏阵容因素以外,最大的原因就是微软想把光驱去掉只提供数字版游戏,进而彻底杜绝二手市场,结果在当时Xboxone发布会现场全场一片嘘声,一传十十传百,谁都不想要了,谁都要抵制,正是这一点直接导致了Xboxone的颓势,而索尼从来不把这种事情放在台面上明说,而是开会员制,每隔一段时间还送游戏,玩家并不抵触,同时PS4也依然保留了光驱,索尼既增加了收入,也赢得和增加了用户,现在回过头来看当时索尼的决策,无疑是聪明的策略。
PC早就淘汰光驱了,现在买电脑哪还有装光驱的,玩家要买游戏都是数字版了没有实体版了,Steam和厂商基本都是37开,也就是厂商至少能赚70%,(现在冒出来个Epic平台来竞争更狠,直接88%给厂商,而且如果是用虚幻引擎开发游戏的还不额外收费),就拿著名的巫师3来说,发售半年后,PC销量只占总销量的25%,但是利润确贡献了50%,而现在,PC版《巫师3》销售量更是占据了全部销量的45%,利润已经完全超过了主机。根据2019年R星的报告,R星母公司的PC平台游戏收入已占总收入40%~50%。
至此,市场发生了有趣的转变,游戏的实际利润居然被一直不被看好的PC做到了
有人说主机也有数字版啊,没错确实是,但是在总量上买实体的还是远多于数字,因为二手需求实在是太大了,国外都有非常多的游戏租赁店,包括任天堂的掌机游戏等等,这方面是很大的利益链条。
这一切厂商当然是看在眼中的,所以主机实体盘游戏,只能靠薄利多销,当然也有既卖的特别好,也利润挺高的主机独占实体盘游戏,比如战神4就算一个,可是,这种游戏只是极少数,这种超高水准的S级大作不是每个厂商都能做得出来的,放眼全世界都很难找出圣莫妮卡这样的顶尖游戏公司。
现在连荒野大镖客2都出PC了,纯粹的主机独占也没几个了,连万代南宫梦这种以前PC看都不看一眼的厂商都对记者说“你们在PC上想玩什么,我们就出什么”,现在的游戏,基本上只要不是第一方,要么同步出PC,要么发售一段时间后出PC。
有很多主机玩家说PC玩盗版的人很多,这个不否认,没错确实多,但这不是中国独有的情况,全世界都很多,“拿来就用”是人类发展至今的常见旋律,人类历史上绝大部分的知识与技术,它的传播与应用其实都没有花什么钱。
我挺喜欢神作巫师3的开发商波兰蠢驴的想法,他们觉得盗版是不对,但是盗版也确实降低了游戏传播的成本,扩大了用户量,为正版游戏奠定了基础,与其想着如何在游戏防盗版机制上想尽办法,倒不如用心说服更多的盗版玩家。
当今市场,有电脑的人是远远多于有主机的人的,哪怕能多说服1%的人,对游戏的利润增长都是非常大的
不要一提到游戏就说盗版,要看到好的一面,国内正版用户每年都在迅速增长,游戏也越来越多的支持简体中文,有越来越多的人觉得花钱购买游戏是很正常的,也是幸福和满足的,这是一个很好的发展趋势,也是厂商愿意见到的,在这里边Steam平台在中国的耕耘有着居功至伟的功劳,这方面就是另一个话题了。
为什么没有黑客把家用机游戏自己破解移植到PC上的呢?
因为这些个人破解版的是违法的,然后就是破解了也只能自己一个人用,也不能卖,所以基本上没人会移植。
关于主机游戏移植到PC的问题?如题 谢谢了
为什么黑主机游戏移植pc我理解的主机游戏开发的一般步骤是代码可以在PC上写为什么黑主机游戏移植pc,然后交叉编译为主机的目标代码为什么黑主机游戏移植pc,然后部署到主机Debug机上远程调试
如果使用跨主机和PC的引擎为什么黑主机游戏移植pc,当然可以先开发PC版作为原型,然后再为主机版优化,这时还是交叉编译+远程调试
为什么PC版效果差为什么黑主机游戏移植pc?主机还是有些硬件比PC强的,XBOX360有3个3.2GHz的CPU,PS3是8核心3.2GHz的Cell(PPE + 7 * SPE),用的是XDR RAM和GDDR3显存,某种程度上说比PC强啊。
为什么PS2移植到PC困难 为什么不直接在PC平台开发游戏 再说竟然能够在PS2制作游戏 难道在PC上就不行了吗
你好!!
除了PS2游戏移植到PC成为问题,而且你会发现,随着次世代游戏主机的推出,移植到PC的游戏会越来越少成,除非PC的系统不断升级来达到甚至超过次世代家用游戏主机的机能,而超过次世代家用游戏主机的可能越来越渺茫了.
这和直接在PC平台推出的游戏和家用游戏主机所采用的游戏制作引擎有关.
如果你注意的,会发现在"百度知道"游戏栏目提问有关游戏的问题中,有相当一部分是运行移植游戏出的问题,如果再仔细分析的话,会发现,凡是不能成功运行的几乎全是由PS或PS2模拟器运行游戏的问题.
除了直接在PC平台推出的游戏以外,PS或PS2的游戏目前只能用模拟器实现,还有一种方法就是用硬件直接模拟,但是在技术上几乎是不可能的.
如果你注意的话,即将推出的PS3或X360上的游戏仍然有被移植到PC平台的,而且也并非是硬盘运行, 也是通过PS3模拟器运行(当然,知道目前为止,PS3模拟器还没有诞生!!)
比如, 即将在PS3上推出的山脊赛车7是跨平台推出的,在PS3,X360和PC上都可以玩到,但是问题非常大,这回可不是简单升级显卡就可以解决问题的啦,据官方公布的情况来看,山脊赛车7对于PC平台系统配置的要求是需要支持Directx10物理渲染技术的显卡,换句话来将,即使目前最高端的显卡都不支持directx10的技术(我们现在用的顶多是支持directx9.0C的显卡). 另外,游戏只对应windows Vista系统, 因此,我们现在都在使用的windows XP是无法运行这游戏的!!
由此看来,从次时代游戏主机往PC平台推出游戏或移植游戏将越来越成为不可能的事情.
引用山脊赛车7游戏制作人寺本秀雄的话讲就是:"PS3的出现使得我们原本不可能实现的事情得以实现".
本人对这段话很有同感!! 我觉得,以往PC平台的游戏画面的表现在某些方面确实是强于家用游戏主机(我指的是PS,PS2,甚至XBOX),
但是,随着PS3和X360的推出, PC在机能方面的优势已经不存在,根据SONY公布的PS3的性能数据,它采用的由IBM研制的CELL CPU其性能将超过PC的5到6倍!! 从此,家用游戏主机在运行游戏总体质素方面将于PC分道扬镳.
如果非要在PC平台运行PS3或X360上的游戏,你将付出比购买PS3和X360很多的钱.而且随着超级大作的推出,你要不断升级PC系统来应对,绝对不是一千或两千元就可以搞定的.
最后, 还有个问题就是游戏制作费用成本的问题.也是阻碍直接在PC平台推出游戏的障碍.
目前在家用游戏机上推出的超级大作都采用了目前顶级的游戏引擎,目前应用于家用游戏主机的游戏引擎有三个,一个是Havok引擎(曾经用于"古墓丽影7),另一个是DOOM引擎(曾用于"DOOM3"),还有一个就是目前最尖端的"虚幻3"引擎(曾经用于"地狱之门:伦敦").
比如, 即将在PS3上推出的超级RPG大作白骑士物语就是应用了"虚幻3"的游戏引擎. 但是"虚幻3"引擎并非SONY研制的,因此需要支付研发商的使用费用,据SONY公司游戏制作人久多良木健在东京游戏展上公布的,"虚幻3"引擎的使用费用为800万美金!!! 你要知道,白骑士物语的总体制作费用是4000万美金,那么游戏引擎的使用费用就占去了800万.因此,移植游戏在费用成本上是太昂贵啦.
谢谢!!
主机版游戏可以移植到电脑上玩或者其他平台吗,能的话是如何移植的呢?
首先给你解释下如何移植平台。主机游戏通常的移植是程序员通过编译源代码,让程序能够在不同的系统环境下运行。但是显然这个移植是比较困难的,是个人较难完成的工程。
那主机游戏可以移植到电脑上玩吗?当然是可以的,而且有很多作品都是通过移植才能在电脑上玩的,例如《零之轨迹》、《光晕》、《战争机器》等,也有PC游戏后来又移植到PSP或PS3上的。
至于用模拟器,那不叫做移植,模拟器只是利用虚拟主机的方式模拟出游戏主机的运行环境而已。就像你化妆成某人和你整容成某人的区别一样。
为什么越来越多游戏都选择主机独占,不让人数更多的PC玩家玩?
作为一名有着20多年游戏史的玩家来说,这个问题很好回答,其实就是 为了钱。PC玩家,虽然有着比主机玩家更为广阔的受众群体,但是对于开发商来说,PC玩家比主机玩家更难伺候,这就是所谓的众口难调。我们来看看为什么囧王者说,游戏开发商宁愿独占,也不愿意让更多的PC玩家玩。
为了钱。主机方塞钱/PY交易/主机方自家游戏(系列)
往往一个独占游戏,不管是索尼也好,微软也好。都会对开发商提供额外的支持,这些支持不仅仅是现金费用,还包括降低权利金,降低所需支付的费用等。游戏开发商往往会因为这些看得见的费用,而进行独占策略。
怕破解。Denuvo加密已经被完美破解,也就意味着,如果游戏开发商,如果将游戏放上PC平台,就等于是放弃了自身利益,不要以为国内外玩家都不喜欢免费的东西。以最近的尼尔机械纪元为代表,尼尔机械纪元发布之初就宣布自己将登陆Steam平台,严格来说并不算是独占游戏,但是因为害怕被破解PC版发售延期以保护主机版销量的行为已经十分明确表达态度了,囧王者甚至敢妄下定论:如果索尼多塞一点钱,尼尔机械纪元当初更愿意独占PS平台
少些麻烦,多赚钱相对于主机的双雄争霸,PC端简直是百花齐放,良莠不齐。对于开发商来说,进行主机游戏的开发,只要吃透两种主机的性能,框架就行了。而,pc端就不行,各种CPU,显卡,内存,构架等,都是开发商要头疼的事情。这也是为什么,有很多游戏在IOS上运行很好,在安卓上就各种问题百出的原因之一。IOS只有一个构架,安卓构架cpu,内存什么的,太麻烦太复杂。对于主机和端也是一样,开发商多把游戏从主机端移植到PC端,无异于重新做一次游戏。费时费力,还不讨好。
综上所述,大家也就明白了,为什么有越来越多游戏都选择独占,不让人数更多的PC玩家玩了。