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opengl超级宝典源码(opengl超级宝典第五版)

hacker2022-06-26 00:57:26分类1044
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OpenGL超级宝典第5版源代码能在visual c++6.0上编译使用吗

应该是可以的,只要你配置好所需版本的opengl / glut / glaux等可能需要的库。既然它是源代码的形式,选择什么样的编译环境是你自己可以做决定的。

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简介:《OpenGL超级宝典(第5版)》是OpenGL及3D图形编程的入门指南,涵盖了使用版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分三部分,共16章,另有3个附录。部分包括第1章到第7章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序、如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后深入研究如何使用OpenGL,并向读者介绍GLSL,以及如何创建自己的着色器。第二部分包括第8章到第12章,将进行更深入的研究,而懂得如何应用这些高级特性将使读者业余3D玩家的水平。这一部分不仅能够使我们掌握更多的可视化效果,同时也考虑了性能表现。第三部分包括第13章到第16章,着重介绍OpenGL如何支持和连接Windows、MacOSX、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。

《OpenGL超级宝典(第5版)》适合希望精通OpenGL以便对图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程序。本书既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。  

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OpenGL最新的一版可以看OpenGL编程指南第八版,这一版是目前最新的OpenGL教程,里面都是讲的开放管线,之前的版本都是讲的固定管线,赶不上时代了,原书高清中文PDF下载地址,下载时候注意看资源解释,还有随书源码可以下载,下载地址

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简介:本书是OpenGL及3D图形编程opengl超级宝典源码的经典入门指南opengl超级宝典源码,涵盖了使用OpenGL进行编程所需要opengl超级宝典源码的主要知识。

本书内容分3部分。第一部分介绍经典OpenGL绘图的基础知识opengl超级宝典源码,涉及管线、数学知识、数据、着色器和程序等opengl超级宝典源码;第二部分着重介绍OpenGL的一些高级功能,涉及顶点处理与绘图命令、基元处理片段处理与帧缓冲、计算着色器、高级数据管理、管线监控等;第三部分介绍一些实战技巧,涉及渲染技巧、高性能的OpenGL、调试和稳定性等。

本书适合希望系统学习OpenGL的读者阅读,经验丰富的OpenGL程序员也能从中获益。本书既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。  

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或者include一串什么相关的东西,不过我想这种错误你应该不会犯的。

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评论列表

  • 嘻友倦话(2022-06-26 05:59:58)回复取消回复

    握更多的可视化效果,同时也考虑了性能表现。第三部分包括第13章到第16章,着重介绍OpenGL如何支持和连接Windows、MacOSX、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。《OpenGL超级

  • 礼忱夙世(2022-06-26 01:35:14)回复取消回复

    功能,涉及顶点处理与绘图命令、基元处理片段处理与帧缓冲、计算着色器、高级数据管理、管线监控等;第三部分介绍一些实战技巧,涉及渲染技巧、高性能的OpenGL、调试和稳定性等。本书适合希望系统学习OpenGL的读者阅读,经验丰富的OpenGL程序员也能从中获益。本书既可以作为学习OpenGL的教材

  • 俗野竹祭(2022-06-26 06:51:24)回复取消回复

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  • 馥妴寺瞳(2022-06-26 00:58:43)回复取消回复

    宝典源码的很烦人.看过opengl超级宝典的来!OpenGL还是在Linux下用得顺手方便,当初我做图形学实验那会儿就是用的Ubuntu + Code Blocks。不像

  • 死在江南烟雨中1(2022-06-26 02:53:19)回复取消回复

    便对图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程序。本书既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。   opengl超级宝典最新版本是哪个OpenGL最