低配普通的主机最好玩的游戏(好玩的电脑游戏低配)
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有什么对电脑配置要求低好玩的单机游戏?
1、骑马与砍杀
《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。
玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。
这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中游戏的物理引擎出色地表现了真实情况下马匹颠簸、惯性的视角,将马战的细节模拟得十分到位 。
2、半条命
半条命,原版名称为Half-Life,别名半衰期,是由Valve Software(维尔福)软件开发,最早于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击游戏系列。最初的版本是针对微软的Windows操作系统的,后来由Gearbox Software开发了Sony的PS2版本。游戏开创了FPS游戏的新规范,开启了MOD模组游戏热潮。
3、地狱边境
《地狱边境》是由Playdead Studios开发的一款2D冒险游戏,PC版于2011年8月3日发行,XBOX 360版于2010年7月21日发行。玩家在游戏里扮演一名小男孩,在地狱的边缘寻求希望。
《Limbo》于2018年6月28日登陆任天堂NS平台。
4、植物大战僵尸
《植物大战僵尸》是由PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。
玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
该作在PC上同时有普通版、年度版、长城版、西游版等多个版本。
5、孤岛危机
《孤岛危机》(Crysis)是一款以科幻为题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。
《孤岛危机 Remastered》将登陆PS4、Xbox One、PC和Switch平台。
《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。
低配电脑游戏推荐
英雄联盟、和平精英、天涯明月刀等。
游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。
合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。但凡事过犹不及,过度游戏也会对人的身心健康产生危害。
2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍” 被列为疾病。但是游戏障碍与人们口中说的游戏成瘾是两个不同的概念,容易混淆。游戏成瘾和游戏障碍有明显的程度区别。
适合低配电脑玩的游戏
鬼泣4。
游戏画面、音效等传统指标都比较过硬,系统方面有传承也有创新,具有比较高的研究价值,配置要求,仅要求奔腾3以上的处理器,2g内存,7g硬盘,对一些低端的电脑还是可以流畅运行的。
《鬼泣4》是由日本游戏开发商CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,是《鬼泣》系列的第四部作品,于2008年1月31日发行。该游戏的剧情发生在《鬼泣2》之后与《鬼泣5》之前,玩家将跟随主角尼禄经历冒险并揭露教皇的阴谋。游戏中玩家可操控的角色有两位分别是尼禄和但丁。玩家可操控尼禄进行MISSION 1至MISSION 11章和最后的MISSION 19至MISSION 20章,但丁则是MISSION 12至MISSION 18章。
低配电脑十大耐玩单机游戏是什么?
理论上,单机游戏的发展基本取决于国内盗版情况。就目前的形式来看,基本上可能行不大。
中国游戏受众从来就不少,游戏产业的根基也足够,网络游戏之所以在国内蓬勃发展,其重要原因就是在于解决了盗版问题。而事实告诉我们,只要解决了盗版问题,无论从资金、投入、人员还是最终收益上,前景都是一片光明。
实际上,扼杀国内单机游戏的根本就在于盗版。
在2008年之前,电子游戏的“独立开发者”概念还非常空泛,其一:当年还没有任何平台可以容纳独立开发者的小游戏,IOS这种东西只是听过,摸都没摸过。其二,电脑游戏的发展速度和规模已经彻底抹杀了小团队生产游戏的可能行。四五个人攒个工作室开发小游戏,01年的时候还有,04年的时候就基本已经看不到了。
游戏开发是个很惨的事儿,不说游戏机游戏的开发——小团队就没多少能买得起开发授权的——就说PC游戏吧,首先就是没人投钱,有钱的大爷一般都没梦,就算有钱又有梦,一个是日进斗金毫无盗版隐患的网络游戏,一个是惨兮兮有盗版隐患的单机游戏,会投钱给哪个队伍,真是不问都知道。
当年网络游戏冲进国内,大把的有钱人蜂拥而上,加上政府在03年之后搞了个保护政策,现在国内网络游戏就赫然列于世界前端——这就说明国内的游戏开发者都是一票强人。别看国内这些游戏各个又糙又土——游戏开发者也不想做这东西,关键是国内的游戏玩家就喜欢这个调调。
但反过来说,无论是从设计上,还是从运营上,甚至是技术上,国内网游公司对用户的把握都算得上世界一流,天龙八部也好,征途也好,梦幻西游也好,无一不是几百号人绞尽脑汁琢磨玩家时刻修改搞出来的东西,海外各大游戏公司纷纷跑到国内来取经——暴雪倒是没有,他们是一支奇葩。
随着IOS、FACEBOOK等新的、体现个人开发者能力的开放平台兴起,国内的个人开发者才算是有了出头之日——但是且慢,这个平台正在以飞快的速度进化,年初还能靠创意,年底就必须得跟那些大公司的产品对抗了——其实说句实话,死在梦想上的游戏开发者不说太多,也绝不比别的行业少,都有一坨血泪史。
顺便说,国内大部分玩家只喜欢武侠、三国……真的只喜欢这些……你说国内游戏开发能力不足,洋大人公司总是够强吧,但是如天人互动、晶合、乃至奥美、新天地,国内死了的单机代理公司也不是一个两个了。