主机游戏生产中最耗钱的环节(游戏机成本)
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为什么说游戏CG动画烧钱?
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为何游戏公司要花大钱制作单机游戏,如何赚钱?最吃配置的是单机还是网络?
这个问题不适合中国。
首先,游戏公司做游戏肯定要卖,一般通过各个游戏发布商,比如stean。价格定在几百元不等,而且一般游戏都会多平台为主,在PS,XBOX平台,因为有良好的防盗版措施,所以只要游戏精良都能大卖。
为什么我说不适合中国,因为中国盗版猖獗,我们自身没有养好良好的正版意识。所以一般来说PC版卖欧美那边要赚钱一点。这也是我们国家出不了好游戏的客观原因之一。
最后吃配置?你是指网游游戏和单机游戏的差别吗?肯定单机最吃配置,网络游戏为了主流,配置肯定会降低。
望采纳
为什么说游戏cg花钱多?
CG看上去简单得很,但绝对是费力不讨好的一种方式一般来说执行一个游戏的开发那天起,就要与该游戏的导演策划人一同指定CG的内容。伴随着实体游戏开发完毕CG才会制作完成成本高主要有几个方面1 动作捕捉需要专业动作演员,当然现在很多游戏的即时演算也是一样。但PS阶段确实比较烧钱!2 配音演员,理由同上。3 实地采景,比方说GT系列的开场。3 外包,或升级图形工作站。制作CG绝对不是民用PC可以胜任的,至少要能模拟地球[s:80]4 因为制作周期长。CG是一帧一帧的图像拼合而成的!没一张图像都是通过N次渲染得来的,每一次渲染都是要经过不断的调试。就把FF8跳舞那段来说,没记错的话大约2分钟。每秒24帧的话就是24*120秒=2880张图片,加上音乐制作,动作采集,就当时的业界水准10W能搞定都是相当节省了(说不定会是几倍或几十倍)。当然也有一些低成本又带有欺骗性的CG,比如战神3!请大家不要相信什么预演算之类的借口。能即时演算的制作商绝对不会费二遍事,费事的都是主机生成不了的。完成这些CG不需要顶尖图形工作站,因为差距大了就让人怀疑了。只要找一个几倍于PS3硬件的PC渲染一遍就OK了。有人会说GT5的拍照模式就是主机生成,画面暴强。画面暴强是有代价的,5秒1帧与1秒30帧差距百倍开外了。