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用源码编辑器制作时钟(时钟代码怎么编写)

hacker2022-06-13 03:41:18足球教学41
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用Flash制作精巧的时钟

时钟是日常生活中必备的物品,有了它我们才可以有计划的进行学习和工作.这次我们用Flash来制作一个精美的小时钟,你可以把它拖到电脑屏幕的一角,使工作中的你可以方便的查看当前时间和日期.

本实例最终效果如图1所示;

图1

时钟的最终效果

1.首先启动Flash,新建一个影片,设置影片舞台大小为270px*320px(单位为象素),背景颜色为灰色,颜色代码为#CCCCCC.

2.首先制作时钟里的时针.新建一个影片剪辑元件,命名为hours,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为灰色,颜色代码为#999999,如图2所示;

图2

制作时针

3.然后制作时钟里的分针.新建一个影片剪辑元件,命名为minutes,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为深灰色,颜色代码为#666666,如图3所示;

图3

制作分针

4.最后制作时钟里的秒针.新建一个影片剪辑元件,命名为seconds,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为红色,颜色代码为#FF0000,如图4所示;

图4

制作秒针

5.新建一个图形元件,命名为outeregde,进入元件的编辑区后,使用前面实例中介绍的方法制作一个圆环,填充色为灰色,颜色代码为#999999,用作时钟的边框,如图5所示;

图5

制作时钟的边框

6.回到主场景中,将影片默认的图层Layer1重命名为outeredge,然后将元件outeregde拖到舞台上,调整其位置到舞台的中央.

7.新建一个图层numbers,使用文本工具分别输入从1到12这12个数字,并绕着时钟边框排列其位置,如图6所示;

图6

添加时间数字

8.新建一个图层clockhands,分别将元件Hours,

minutes和Seconds拖到场景中,然后使用椭圆工具绘制一个黑色无边框的正圆,将其放置在表盘的中心,然后分别将时针,分针和秒针放到表盘的中心,使三个表针的下部和中心位置对齐,如图7所示;

图7

在表盘中添加表针

9.添加图层pagetitle,使用工具分别绘制一个静态文本框和一个动态文本框,在静态文本框中输入时钟的标签:flash时钟,设置动态文本框的文本变量名为time,用来动态显示年,月,日和星期.

10.最后添加一个图层命名为Action,设置控制时钟运行的Action脚本.

在第1帧添加如下Action:

time

=

new

Date();//定义time为Date日期对象

hours

=

time.getHours();//取得当前系统的小时,并赋给变量hours

minutes

=

time.getMinutes();//取得当前系统的分钟,并赋给变量minutes

seconds

=

time.getSeconds();//取得当前系统的秒钟,并赋给变量seconds

if

(hours12)

{

hours

=

hours-12;

}

if

(hours1)

{

hours

=

12;

}

hours

=

hours*30+int(minutes/2);

minutes

=

minutes*6+int(seconds/10);

seconds

=

seconds*6;

在第2帧添加如下Action:

gotoAndPlay(1);

11.最后一步是给三个表针添加各自的Action,使其可以按照自己的规律进行旋转

给时针添加如下Action:

onClipEvent

(enterFrame)

{

setProperty(this,

_rotation,

_root.hours);

}

给分针添加如下Action;

onClipEvent

(enterFrame)

{

setProperty(this,

_rotation,

_root.minutes);

}

给秒针添加如下Action:

onClipEvent

(enterFrame)

{

setProperty(this,

_rotation,

_root.seconds);

}

VB编辑计时器显示当前时间的数字时钟(包括时:分:秒)代码

Private

Sub

Form_Load()

Timer1.Enabled

=

True

Timer1.Interval

=

1000

Label1.Caption

=

Time$

'在Form_Load就要加上,否则用源码编辑器制作时钟你要等1秒后Label才会开始跑

End

Sub

Private

Sub

Timer1_Timer()

Label1.Caption

=

Time$

End

Sub

用易语言做一个一到时间就提示的软件 源码

.版本 2

.支持库 EThread

.子程序 _按钮1_被单击

时钟1.时钟周期 = 到整数 (编辑框1.内容) × 60 × 1000 ' 1等于一分钟

.子程序 _时钟1_周期事件

启动线程 (子程序, , )

.子程序 子程序

时钟1.时钟周期 = 0

信息框 (“fffffffffffffff”, 0, )

时钟1.时钟周期 = 到整数 (编辑框1.内容) × 60 × 1000

求制FLASH时钟制作方法加AS代码

要想制作双历指针式钟表,就要先制作电子表,利用系统函数获得当前的时间和日期,利用动态文本框显示变量值。然后分析秒针、分针、和时针的旋转角度与时间的关系,通过这个数学模型,我们就能做出双历指针式钟表。 具体步骤 1、 运行Flash MX 2004,新建影片剪辑,命名为“表盘”。进入编辑区绘制一条直线,单击【窗口】|【设计面板】|【变形】命令,打开变形面板,添入旋转角度为30度,拷贝并应用变形。按照同样方法,绘制出其他分钟的刻度。如图3.3.91所示。 2、 在背景层中我们添加三个动态文本框,变量名称为:“weeks”,“days”和“timebox”。如图3.3.92所示。 3、 分别新建三个影片剪辑,命名为“时针”,“分针”,“秒针”。绘制三个指针的形状。注意指针的中心点的位置。如图3.3.93所示。 4、 导入一段指针移动的模拟音乐。在声音文件的连接属性中选择“为动作脚本导出”,命名为“sound”。 5、 新建一个影片剪辑,命名为“音乐”。在第1帧添加as:stop(); 第2帧插入空白关键帧,添加as: ss = new Sound(); ss.attachSound("sound"); ss.start(); ss.onSoundComplete = function() { ss.start(); }; //调用库中的声音文件sound 6、返回到场景1,把“表盘”影片剪辑拖放到舞台中,利用对齐面板使之处与舞台中央位置。 7、新建一个图层,绘制一个中心点。同样利用对齐面板使之处与中央位置。 8、新建三个图层,分别放置“时针”,“分针”,“秒针”影片剪辑。注意,影片剪辑的中心点要与步骤6绘制的中心点重合。如图3.3.94所示。 9、 新建一个音乐层,把“音乐”影片剪辑放置在场景的任何位置。在下面的属性面板中,命名为“777”。 10、 分别选择“时针”,“分针”,“秒针”三个影片剪辑,在下面的属性面板中分别命名为“hourpoints”,“minutepoints”和“secondpoints”。 11、 好了,准备工作已经完成了。下面我们添加AS。 12、 选中“表盘”影片剪辑,添加as语句: onClipEvent (load) { weekArray = new Array(’星期日’, ’星期一’, ’星期二’, ’星期三’, ’星期四’, ’星期五’, ’星期六’);//建立一个数组,共七个元素 timedate = new Date();//建立一个新的时间对象 } onClipEvent (enterFrame) { week = timedate.getDay();//返加0~6,0时取“星期日”;1时取“星期一”……. weekday = weekArray[week];//从数组中读取中文显示,参看上一句的解释 day = timedate.getDate();//当前的日期,返回值为1~31 hour = timedate.getHours();//当前的时,返回0~23 minute = timedate.getMinutes();当前的分,返回0~59 second = timedate.getSeconds();当前的秒,返回0~59 if (hour10) { hour = "0" + hour;//如果时小于10,前面显示加“0” } if (minute10) { minute = "0" + minute;//同上 } if (second10) { second = "0" + second;//同上 } timebox = hour+" : "+minute+" : "+second;//显示在动态文本框中 weeks = weekday;//同上一句 days = day;//同上一句 delete timedate;//删除时间对象,目的是实时显示时间 timedate = new Date();//新建时间对象 } 13、 选择“时针”影片剪辑,添加as语句: onClipEvent (enterFrame) { hourangle = _root.clock.hour*30+_root.clock.minute/2; //把钟表符号中的时针对应的角度值赋值给变量“hourangle” setProperty ("_root.hourpoints", _rotation, hourangle); }//设置分针的旋转角度 14、 选择“分针”影片剪辑,添加as语句: onClipEvent (enterFrame) { minuteangle = _root.clock.minute*6; //把钟表符号中的分针对应的角度值赋值给变量“minuteangle” setProperty ("_root.minutepoints", _rotation, minuteangle); }//设置分针的旋转角度 15、 选择“秒针”影片剪辑,添加as语句: onClipEvent (enterFrame) { secondsangle = _root.clock.second*6; //把钟表符号中的秒针对应的角度值赋值给变量“secondsangle” setProperty ("_root.secondpoints", _rotation, secondsangle); }//设置秒针的旋转角度 16、测试,保存。请参看源文件“时钟”。 特别说明 要实现指针式双历钟表,要掌握的知识包括:FLASH的日期型函数和变量的使用,文本框的设置,时间显示的调整,数组的简单应用,以及如何实时的、动态的显示时间;最主要的是利用指针的角度与当前时间的函数关系,才能使时钟准确的指示时间。从中可以看出,如果推理不出这个函数关系,就做不成。所以我们应该多学习一下,多练练自己的逻辑思维能力参考资料:

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评论列表

  • 可难野(2022-06-13 09:39:33)回复取消回复

    动态文本框中 weeks = weekday;//同上一句 days = day;//同上一句 delete timedate;//删除时间对象,目的是实时显示时间 timedate = new Date();//新建时间对象 } 13、 选择“时针”影片剪辑,添加as语句: onClipEve

  • 泪灼心児(2022-06-13 14:56:07)回复取消回复

    辑区后,使用前面实例中介绍的方法制作一个圆环,填充色为灰色,颜色代码为#999999,用作时钟的边框,如图5所示;图5制作时钟的边框6.回到主场景中,将影片默认的图层Layer1重命名为outeredge,然后将元件outeregde拖到舞台上

  • 断渊森槿(2022-06-13 09:09:29)回复取消回复

    otation, minuteangle); }//设置分针的旋转角度 15、 选择“秒针”影片剪辑,添加as语句: onClipEvent (enterFrame) { secondsangle = _root.clock.second*6;

  • 寻妄南殷(2022-06-13 06:52:13)回复取消回复

    s=minutes*6+int(seconds/10);seconds=seconds*6;在第2帧添加如下Action:gotoAndPlay(1);11.最后一步是给三个表针添加各自的Act