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世嘉又出游戏主机了(世嘉还在出游戏吗)

hacker2022-06-12 16:24:19分类1253
本文目录一览:1、请问Sega一共出了多少类型的游戏主机?

本文目录一览:

请问Sega一共出了多少类型的游戏主机?

世嘉SMS主机(Sega Master System)(1987年发售世嘉又出游戏主机了,世嘉用来对付任天堂红白机世嘉又出游戏主机了的产品世嘉又出游戏主机了,单就硬件指标而言世嘉又出游戏主机了,绝对凌驾于FC之上的)

世嘉GG掌机(Game Gear)(1990年发售,世嘉第一款掌机,耗电量非常大)

世嘉MD主机(Mega Drive(Genesis))(1988年发售,第一台16位机,虽然在和超任的竞争中以失败告终,但也算是世嘉最成功的主机)

世嘉SS主机(SEGA Saturn)(1994年发售,由日本胜利电子,日立和世嘉三家公司共同开发的32位游戏机,曾与PS并驾齐驱,但最后还是因为种种原因而以失败告终。)

世嘉DC主机(Dreamcast)(1998年发售的128位游戏机,是世嘉最优秀的主机,主要以网络服务为卖点,平心而论DC的游戏非常不错,但最后还是在2000.3月正式停产,而世嘉公司也转型为软件公司。)

此外,还有SG-1000、Nomad、Mega Jet、SEGA Pico等在国内并不太知名的主机或掌机,共计大概有10款左右

世嘉生产了多少代游戏机,DC和士星是几代

第一代 1983年7月推出 SG-1000

第二代 1985 SEGA MARK3  

第三代 1986年,SEGA世嘉推出与NES的竞争产品Sega Master System(世嘉大师系统)。市价:199美元。  

第四代 1988年10月29日,首部双CPU家用16位元主机——SEGA Mega Drive CD上市,但因为推出的时间点不  佳,遭PCE与SFC前后夹杀

SEGA Mega Drive CD 处理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz ;内存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K BYTE,最大色数512,最大解析度320x448;体积280x212x70mm;附件操纵器,专用AC变压器,DIN插座;可选附 件数据机,CD-ROM

3.SEGA Genesis SEGA推出16位电视游戏系统SEGA Genesis(创世纪)。市价:249美元

第五代 16位游戏机黑马MD 1988年10月29日,SEGA公司再次推出了自己新一代的游戏机Mega Drive,简称MD。因为是SEGA的第五款游戏机,因此又称世嘉五代机。

MD使用的“黑卡”

MD采用的处理器是摩托罗拉68000,处理器频率是7.67MHz;另搭配了8位的Z80A芯片来专门处理音频输出,Z80A的频率是3.58MHz。其中68000拥有64K内存,Z80拥有8K内存,另有64K显存,最大发色数512色,同屏发色数64色,最大解析度320x448,最多活动块数量是80,支持AV输出和RGB输出。并且拥有可选配件CD-ROM数据机。

MD的主要软件载体依然是卡带式,最大容量是4MB。

MD是世界上第一台真正的16位游戏机,玩的时候就是觉得画面比FC强了很多,并且很多街机游戏都出现在了上面,因此在国内非常受欢迎。而在日本虽然不温不火,但在美国可是有着极高人气。这台游戏机可以说是SEGA历史上最成功的一台主机。 MD在性能方面的优势给了任天堂FC极大的压力,迫使任天堂放弃了纯粹的软件辅助硬件的销售策略,任天堂必须开始开发自己的16位游戏机了。

第5.5代 Game Gear

1990年10月6日,SEGA推出首款彩色掌上游戏机Game Gear SEGA 32X 扩展模块 SEGA为SEGA Genesis用户推出了SEGA 32X扩展模块,升级系统对32位处理能力,并且以全新游戏为 特色。市价:159美元  

第六代 SEGA SATURN 1994年11月22日,SEGA SATURN上市,表现平平的3D效能,加上太空战士效应,SS一路苦战,是一款定位模糊的失败作品  32位时代降临——土星SS

家用游戏机市场到了1994年开始了其最大的一次变革,从曾经的2D画面竞争转向3D性能竞争,而这次变革的基础就是所有的家用游戏机全部进入了32位。

1994年,世嘉也发布了自己的新一代游戏机,世嘉将该主机定名为“土星”(SS,SEGA SATURN)- 太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。

早在1992年,SEGA就成立了“Giga-Drive”项目小组以研发下一代游戏主机。SEGA对32位游戏主机的要求是更强的画面表现力和更大的存储容量,虽然对3D性能也有要求,但很明显不是SEGA预测中的重点。

SS是双处理器结构,采用的是两颗日立32位处理器SH2,运行频率为28.6MHz,画面解析度为640x480,支持最大发色数为1677万色,配有36Mbit内存,音频系统搭配的是28MIPS的MOTOROLA 68000,PCM音源32路,FM音源8路。具有3D环回立体声,采样频率达44.1KHz既CD音质。软件载体部分是2倍速的CD-ROM驱动器。 SS的两颗处理器使得SS拥有出众的2D画面表现能力,但对3D化的趋势预计不足,而且双处理器使得软件的开发难度加大,后期加盟的第三方软件厂商过少,且缺乏知名大作支持。

第七代

世嘉的终结之作128位游戏机——DC

由于主机设计的缺陷,世嘉的SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,当天就卖出了22万台。DC处理器采用128位SH4,运行频率为206MHz ,浮点运算能力为1.4GFLOPS;GPU采用PowerVR2,最大发色数1677万色,拥有300万/秒多边形处理能力,16MB 显存以及8MB,软件载体最大容量为1.2GB的GD-Rom。截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。尽管尽管DC的性能远高于PS,但是在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。

SS是第六代,DC是第七代

世嘉游戏机 2代3代区别是什么?

一、主体不同

1、2代:又叫Sega Nomad,世嘉MD末期1984年的时候,作为MD兼容机而出现的一款掌上游戏机,所以可以使用大部分的MD卡带

2、3代:是SEGA在1985年在日本(1986年在美国)推出的8位元家用游戏机。

二、特点不同

1、2代:游戏机的设计缺陷使得它的体积过大、主机的耗电量也十分惊人,这些作为掌机来说是很不利的要素。

2、3代:除了在那个时代的游戏机都附有的标准的游戏卡带插槽,Mark III还有一个“Sega Cards”的专用插口,其功能类似SG-1000的“Card Catcher”配件。

三、参数不同

1、2代:双CPU,736K内存,最大发色数512色, 同屏显示128色,分辨率: 320X224, 支持双重卷轴,YAMAHA PCM10 音源等。

2、3代:CPU: 8位 Zilog Z80A3.546893 MHz (在 PAL/SECAM模式), 3.579545MHz。

参考资料来源:百度百科-Sega Nomad

参考资料来源:百度百科-世嘉MasterSystem

世嘉还会出新主机吗?

绝对不会了,世嘉现在已经成为SEGA-SAMMY旗下的子公司之一。SAMMY的Boss里见治是非常精明的企业家,他绝不会再重蹈当年大川功与中山隼雄的复辙。如今的家用电视主机界三巨头SONY,任天堂,微软混战不休,比当年16Bit与32Bit时代进入门槛要高很多,市场风险更加凶险异常。三巨头中任何一家的实力都能让世嘉吃不了兜着走,所以世嘉绝不会再来趟混水

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评论列表

  • 南殷不矜(2022-06-12 22:22:23)回复取消回复

    0,支持AV输出和RGB输出。并且拥有可选配件CD-ROM数据机。 MD的主要软件载体依然是卡带式,最大容量是4MB。 MD是世界上第一台真正的16位游戏机,玩的

  • 辞眸蒗幽(2022-06-13 01:22:19)回复取消回复

    Gear 1990年10月6日,SEGA推出首款彩色掌上游戏机Game Gear SEGA 32X 扩展模块 SEGA为SEGA Genesis用户推出了SEGA 32X扩展模块

  • 假欢零栀(2022-06-13 00:52:06)回复取消回复

    9日,首部双CPU家用16位元主机——SEGA Mega Drive CD上市,但因为推出的时间点不  佳,遭PCE与SFC前后夹杀 SEGA Mega Drive CD 处理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz ;内存M-RAM 72

  • 听弧绾痞(2022-06-12 20:40:44)回复取消回复

    的第六部主机。 早在1992年,SEGA就成立了“Giga-Drive”项目小组以研发下一代游戏主机。SEGA对32位游戏主机的要求是更强的画面表现力和更大的存储容量,虽然对3D性能也有要求,但很明

  • 忿咬樱甜(2022-06-13 00:21:58)回复取消回复

    存,音频系统搭配的是28MIPS的MOTOROLA 68000,PCM音源32路,FM音源8路。具有3D环回立体声,采样频率达44.1KHz既CD音质。软件载体部分是2倍速的CD