自动注册各种平台账号源码(账号注册代码)
本文目录一览:
- 1、谁有迅雷帐号自动注册的软件?易语言源码
- 2、易语言制作一个不需要服务器就可以注册账号的软件,求源码!
- 3、c# 自动注册源代码
- 4、易语言软件账号注册系统和账号后台管理系统源码(简单就行)
- 5、易语言源码 批量注册某一公司游戏账号!(类型批量注册盛大 and其他) 是怎么运行的,自己想不通啊!
谁有迅雷帐号自动注册的软件?易语言源码
使用彗星HTTP模块向迅雷用户的注册界面POST一条注册消息,也可以用自动填表功能,精易模块和超级模块正版里有
易语言制作一个不需要服务器就可以注册账号的软件,求源码!
首先你要连接一个数据库,有ACCESS数据库,还有Sql数据库。这比较复杂,简单的可以连接易语言自带的edb数据库,我给你说得就是edb数据库。下面便是连接edb数据库的例子。
打开易语言,找到上面第一行的数据库,点击,出现结构编辑器,记录编辑器等等,点击结构编辑器,弹出一个新的数据库管理器, 在字段信息下面的名称一栏中输入“账号”在下面类型一栏选择“文本型”如果你希望输入的是数字可以选择“整数型”。点击保存,输入文件名“账号”,这样就完成名为“账号”的edb的数据库了。再到回到易语言界面,点击刚才说得上面第一行的数据库按钮弹出的最下面的加入数据库常量,选择你刚才保存的“账号.edb”数据库,这样就加入账号这个常量。 (如果你再想加密码,可以在字段“账号”后面再插入一个字段,选择“整数型”类型)。
下面是完成别人用你的程序时输入的账号时就是把账号写入到数据库,还有是验证别人是否已经注册过的代码。
建一个启动窗口,(你做的程序窗口放在启动窗口后面)加入一个编辑框一个按钮,把按钮命名为“注册”,双击启动窗口,在__启动窗口_创建完毕的子程序里加入代码:
打开 (取运行目录 () + “\账号.edb”, , , , , , ) ' 这是找到存放程序的文件夹里的“账号”数据库并打开这个数据库。 (当然你的程序和数据库要放在同一个文件夹里)
..判断(到文本 (读 (#账号)) ≠ “”) ' 这是判断数据库“账号”这个字段是否为空,如果不为空,就是别人已经注册过了,那就不显示启动窗口让人注册了,直接载入你做的程序窗口。
c# 自动注册源代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections;
namespace WindowsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private bool i;//开关
snake a_snake = new snake(5);//实例化个长度为5的蛇
food afood = new food();//实例化一个食物
private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
if (i)//点击了开始button
{
a_snake.drawsnake(g);//画出蛇
afood.drawfood(g);//画出来食物
}
if (a_snake.deadsnake())//如果蛇死亡事件为真
{
timer1.Enabled = false;//timer控件停止
if (DialogResult.Yes ==
MessageBox.Show("GAME OVER", "是否重新开始?", MessageBoxButtons.YesNo))
//messagebox消息
{
//点击确定后重新开始游戏
button1.Enabled = true;
a_snake = new snake(5);//初始化蛇
afood = new food();//初始化食物
i = false;//开关为假
g.Clear(pictureBox1.BackColor);//清理picturebox
}
else
Application.Exit();//关闭程序
}
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
i = true; //开关为真
afood.F_point = afood.getpoint();//产生一个食物的随机坐标
pictureBox1.Refresh();//刷新picturebox
timer1.Enabled = true;//开启timer控件
timer1.Interval = 100; //时间间隔为0.1秒
button1.Enabled = false;
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
pictureBox1.Refresh();//刷新picturebox
a_snake.extendsnake();//蛇伸长一节
if (a_snake.headpoint == afood.F_point)
afood.F_point = afood.getpoint();//蛇头坐标与食物相同
//就只伸长
else
a_snake.contractsnake();//没吃到食物就缩短一节
}
private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.KeyCode == Keys.W a_snake.Way != 2)
{
a_snake.Way = 0;
}
if (e.KeyCode == Keys.D a_snake.Way != 3)
{
a_snake.Way = 1;
}
if (e.KeyCode == Keys.S a_snake.Way != 0)
{
a_snake.Way = 2;
}
if (e.KeyCode == Keys.A a_snake.Way != 1)
{
a_snake.Way = 3;
}
//设置KeyDown事件,用按件控制方向
}
}
public class segment//[一节蛇]类
{
private int number;//私有成员
public int Number//[一节蛇]的编号
{
get
{
return number;
}
set
{
number = value;
}
}
private Point orign;
public Point Orign//[一节蛇]的坐标
{
get
{
return orign;
}
set
{
orign = value;
}
}
public void drawpart(Graphics g)//画[一节蛇]
{
Pen p = new Pen(Color.Red);
g.DrawEllipse(p, orign.X, orign.Y, 10, 10);
//画红色圆圈代表一节蛇
}
}
public class snake//蛇类
{
ArrayList alist;//定义一个先进先出的数据表
public Point headpoint;//蛇头坐标
private int way = 1;//初始方向为右
public int Way
{
get
{
return way;
}
set
{
way = value;
}
}
public snake(int count)//蛇的构造函数
{
segment apart;
Point apoint = new Point(30, 30);//初始位置
alist = new ArrayList(count);//初始化数据表
for (int i = 1; i = count; i++)
{
apoint.X = apoint.X + 10;
apart = new segment();
apart.Number = i;
apart.Orign = apoint;
alist.Add(apart);//将没节蛇存在表里面
if (i == count)//将最后的一节蛇定为蛇头
headpoint = apoint;
}
}
public void drawsnake(Graphics g)//画蛇
{
for (int i = 0; i alist.Count; i++)
{
segment seg = (segment)alist[i];
seg.drawpart(g);
}
}
public void extendsnake()//伸长一节蛇
{
segment seg = new segment();
seg.Number = alist.Count + 1;
Point p;
if (way == 0)
p = new Point(headpoint.X, headpoint.Y - 10);
else if (way == 2)
p = new Point(headpoint.X, headpoint.Y + 10);
else if (way == 3)
p = new Point(headpoint.X - 10, headpoint.Y);
else
p = new Point(headpoint.X + 10, headpoint.Y);
seg.Orign = p;
alist.Add(seg);//将新的一节蛇添加到表尾
headpoint = seg.Orign;//重新设蛇头
}
public void contractsnake()//蛇缩短一节
{
alist.Remove(alist[0]);//删除表的第一个元素
}
public bool deadsnake()//射死亡事件
{
if (headpoint.X 0 || headpoint.Y 0 || headpoint.X 350 || headpoint.Y 270)
//判断是否撞墙了
return true;
for (int i = 0; i alist.Count - 1; i++)
{
segment seg = (segment)alist[i];
if (seg.Orign == headpoint)//判断是否咬到自己
return true;
}
return false;
}
}
public class food//食物类
{
private Point f_point;
public Point F_point//食物的坐标
{
get
{
return f_point;
}
set
{
f_point = value;
}
}
public void drawfood(Graphics g)//画食物
{
SolidBrush b = new SolidBrush(Color.Blue);
Rectangle rtg = new Rectangle(f_point.X, f_point.Y, 10, 10);
g.FillRectangle(b, rtg);
//实心的蓝色方块
}
public Point getpoint()//获得食物坐标[随机数point]
{
int i = 10;
Random rdm = new Random(System.DateTime.Now.Millisecond + i);
i = rdm.Next(0, 27);
int j = rdm.Next(0, 27);
Point newp = new Point(i * 10, j * 10);
return newp;
}
}
}
易语言软件账号注册系统和账号后台管理系统源码(简单就行)
那就是数组里出问题了呗。比如只有5个人点名,你非要点第6个名当然没人回答了,也就出错了也就是超出范围了
易语言源码 批量注册某一公司游戏账号!(类型批量注册盛大 and其他) 是怎么运行的,自己想不通啊!
网址有规律吗?
写到文件(http读文件())
记次循环
网址有规律吗?说下规律