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android8源码下载(android80下载)

hacker2022-06-09 03:09:23分类1456
本文目录一览:1、如何移植android2.1源代码到自己的手机上

本文目录一览:

如何移植android2.1源代码到自己的手机上

一,准备好android2.1源码编译环境以及手机USB调试环境。

二,将手机上硬件驱动程序以及相关的配置文件通过ADB命令保存好。

三,针对不同的手机机型,制作相应的vendor配置文件。

四,编译源码。

五,通过手机提供的bootloader刷机或者直接以recovery的方式更新ROM。

在以上五个步骤中,其中最难处理的便是第2个步骤,这个步骤需要熟悉每个手机机型的硬件参数,并且能够在手机上找到相关的驱动程序以及了解他们如何配置。而CyanogenMod团队公布的源码当中,己经将相关的工作做好了,编译源码之前仅仅需要执行相应的shell命令,便可顺利的下载相应的手机驱动程序以及配置文件。

下面是移植步骤,供参考:

一,首先需要下载CyanogenMod 5.0.8的源码:

$ mkdir android-cm5

$ cd android-cm5

$ repo init -u git://github.com/CyanogenMod/android.git -b eclair

$ repo sync

二,下载CyanogenMod需要的一些共同文件,如果想最终版本中不需要这些APK,也可以通过配置/vendor/cyanogen/cyanogen.mk文件将这些需要的APK COPY命令注释掉。

$ cd vendor/cyanogen/

$ ./get-rommanager #下载一个RomManager.apk包,主要是刷ROM用的。我没用过。

$ ./get-google-files #其它的一些google开发的android apk包,我也没有用过!

三,下载针对htc legend(g6)的vendor.

$ cd ../../vendor/htc

$ git clone git://github.com/aleho/android_vendor_htc_legend.git #下载针对htc legend(g6)手机的vendor,里面包括相关的配置参数,以及从手机上下载驱动程序的SHELL命令。

$ mv android_vendor_htc_legend/ legend

$ cd legend

$ ./extract-files.sh #确保这个命令执行将你的手机连接好电脑并且开了手机USB调试,adb命令可以连接手机。这个过程主要是下载htc legend(g6)驱动程序以及配置文件。

四,针对CyanogenMod 5.0.8源码打上htc legend(g6)的补丁包,这个补丁包主要是wifi和触摸屏的,如果不做,触摸屏将无法触摸以及wifi功能无法启动。

github 上有什么价值的android 源码

1. ActionBarSherlock

ActionBarSherlock应该算得上是GitHub上最火的Android开源项目了,它是一个独立的库,通过一个API和主题,开发者就可以很方便地使用所有版本的Android动作栏的设计模式。

对于Android

4.0及更高版本,ActionBarSherlock可以自动使用本地ActionBar实现,而对于之前没有ActionBar功能的版本,基于

Ice Cream Sandwich的自定义动作栏实现将自动围绕布局。能够让开发者轻松开发一款带动作栏(Action

bar)的应用,并且适用于Android 2.x及其以上所有版本。

详情请参考:ActionBarSherlock

2. facebook-android-sdk

Facebook SDK for Android是一个开源库,允许开发者将Facebook集成到所开发的Android应用中。

如果想要获取更多关于示例、文档、将SDK集成到App中、源代码等信息,可直接登陆Facebook Developers查看。

3. SlidingMenu(SlidingMenu Demos)

SlidingMenu是一个开源的Android库,能够让开发者轻松开发一款应用,实现类似于Google+、Youtube和Facebook应用中非常流行的滑动式菜单。

使用SlidingMenu的Android应用:

Foursquare

Rdio

Plume

VLC for Android

ESPN ScoreCenter

MLS MatchDay

9GAG

Wunderlist 2

The Verge

MTG Familiar

Mantano Reader

Falcon Pro (BETA)

MW3 Barracks

4. cocos2d-x

在移动开发领域,将Cocos2D-X用于主流iOS/Android游戏开发的公司、开发团队多不胜数。cocos2d-x是一个开源的支持多平

台的2D游戏框架,使用C++开发,基于cocos2d-iphone,在MIT许可证下发布。主分支在GitHub上使用OpenGL ES

2.0渲染,而旧版gles11分支则使用OpenGL ES 1.1渲染。

支持iOS、Android、Windows Phone 8、Bada、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等多个平台。支持C++、Lua、JavaScript编程语言。

5. android

GitHub Android App是

GitHub开源的Android客户端,支持Issues、Gists,并集成了新闻Feed,能够让你及时跟进组织及关注的开发者、库等。同时,该应

用还提供了一个用户快速访问你所创建、监控及发布issue的面板,可查看并将问题加入到收藏夹,可对标签、里程碑和任务进行过滤配置。

android资源库包含了GitHub Android App的所有源代码。

6. Android-ViewPagerIndicator

ViewPager指针项目,在使用ViewPager的时候能够指示ViewPager所在的位置,就像Google Play中切换的效果一样,还能使用在应用初始化的介绍页面。

兼容Android支持库的ViewPager及ActionBarSherlock,最初是基于Patrik Åkerfeldt的ViewFlow,开发者可以直接登陆Google Play下载该项目的演示应用。

7. MonoGame

MonoGame是一个Microsoft XNA 4.x Framework的开源跨平台实现。用于让XNA开发者将他们在Xbox

360、Windows Windows Phone上开发的游戏移植到iOS、Android、Mac OS

X、Linux及Windows 8 Metro上,目前,PlayStation Mobile Raspberry

PI的开发正在进行中。

详情请参考:MonoGame

8. Android-PullToRefresh

该项目用于为Android提供一个可重用的下拉刷新部件。它最初来源于Johan Nilsson的库(主要是图形、字符串和动画),但这些后来都已被取代。

9. android-async-http

android-async-http是Android上的一个异步、基于回调的HTTP客户端开发包,建立在Apache的HttpClient库上。

10. Android-Universal-Image-Loader

Android上最让人头疼的莫过于从网络获取图片、显示、回收,任何一个环节有问题都可能直接OOM,这个项目或许能帮到你。

Universal Image Loader for Android的目的是为了实现异步的网络图片加载、缓存及显示,支持多线程异步加载。它最初来源于Fedor Vlasov的项目,且自此之后,经过大规模的重构和改进。

11. GreenDroid

GreenDroid最初是由Cyril Mottier发起,是一个Android的UI开发类库,能够让UI开发更加简便,并且在应用中始终保持一致。

详情请参考:Cyril Mottier's Blog

12. Anki-Android

AnkiDroid是一个免费、开源的Android的闪存应用,可直接从Google Play进行下载。

详情请参考:ankidroid

13. android-actionbar

Action

bar是一个标识应用程序和用户位置的窗口功能,并且给用户提供操作和导航模式。在大多数的情况下,当开发者需要突出展现用户行为或在全局导航的

activity中使用action bar,因为action

bar能够使应用程序给用户提供一致的界面,且系统能够很好地根据不同的屏幕配置来适应操作栏的外观。

Action bar的主要目的:

提供一个用于识别应用程序的标示和用户的位置的专用空间。

在不同的应用程序之间提供一致的导航和视觉体验。

突出Activity的关键操作,并且在可预见的方法内给用户提供快捷的访问。

14. android-viewflow

android-viewflow是Android平台上的一个视图切换的效果库,ViewFlow相当于Android UI部件提供水平滚动的ViewGroup,使用Adapter进行条目绑定。

15. android-mapviewballoons

当使用Android地图外部库(com.google.android.maps)时,android-mapviewballoons会提供一个简单的方式来对地图覆盖进行标注,就是一个简单的信息气泡。

它由BalloonOverlayView组成,是一个代表显示你的MapView及BalloonItemizedOverlay的气泡的视图,BalloonItemizedOverlay是ItemizedOverlay的一个抽象扩展。

16. PushSharp

一个向iOS(iPhone/iPad APNS)、Android(C2DM和GCM)、Windows Phone和Windows 8设备发送推送通知的服务器端库。

17. androidannotations

Android Annotations是一个开源的框架,用于加速 Android应用的开发,可以让你把重点放在功能的实现上,简化了代码,提升了可维护性。

18. HockeyKit

Hockey是一个iOS Ad-Hoc自动更新框架。苹果App

Store中的所有App都可以使用它,它能够显著地提高Beta测试的整个过程,分为两部分:服务器和客户端框架。服务器组件需要所有脚本,但在没有客

户端库的情况下,也可以单独工作。它提供一个Web接口,Beta测试者可以使用它来安装最新的AdHoc配置文件,也可以直接在设备上通过Safari

安装最新的Beta版本。

只需在服务器上安装一次服务端,就可以处理包标识符不同的多个应用程序(有开发者强烈建议对Debug、AdHoc Beta和AppStore发布版使用不同的包标识符)。

默认当App启动或唤醒时,客户端会从服务器检测更新,用户可以在设置对话框中进行修改:一天一次或手动检查更新。

除了支持iOS,HokeyKit也支持Android平台,不过Android版还处在Alpha阶段,支持OTA及应用内更新。

为HockeyKit用户提供服务器托管服务。

19. android-menudrawer

Android上的菜单展示风格各异,其中用得最多且体验最好的莫过于左右滑动来显示隐藏的菜单,android-menudrawer是一个滑动

式菜单实现,允许用户在应用当中实现无缝导航。该项目具有多种菜单展示效果,其中最常见的就是通过屏幕边缘拖动或点击动作栏的“向上”按钮显示。

实现功能:

菜单可以沿着四个边放置。

支持附加一个始终可见、不可拖动的菜单。

菜单的内容和整个窗口都可以隐藏。

可用于XML布局。

显示当前可见屏幕的指示器。

20. android-flip

Aphid FlipView是一个能够实现Flipboard翻页效果的UI组件。

android项目源码下载

对于读项目源代码来说,可能对大多数人是件困难的事。首先,第一个障碍:看到项目,就已经放弃! 如果有十个人,可能有5个人以上会是上面这种情况,分析其想法:这么多的代码,我要怎么读啊!我要读好久啊!算了,还是看小Demo吧,所以这样,他们也就只是把这个项目导入到eclipse中,点了几下鼠标,然后就没有下文了。 解决办法:其实他们终止的原因很简单,就是嫌麻烦,那好吧,告诉你,这点麻烦都能对你造成影响,其实你的开发之路也可以终止了。任何东西,你要学到它,你就必须花时间、花精力、还要有面对困难的准备。想一步登天,有可能,除非你是天才,但毕竟天才太少了!对于开发,不是学习1+1,所以,先摆正心态吧,那要具备怎样的心态呢?那就是:有面对困难的准备,也有解决苦难的信心。 心态问题解决了,那就是读代码的技巧了,很多人拿到一个项目不知道怎么入手,干脆就胡乱的一通看,看到一定时候发现,实在进行不下去了,又开始重新梳理自己的思路。这样是很浪费时间的,其实对于读一个项目,最好按照以下步骤进行( 个人意见,仅供参考 ): 1、使用这个应用或者游戏,直到熟悉它的使用流程和功能 2、根据自己的体验分析代码实现(整体) 3、如果有条件和原作者请教项目思路 4、从最先启动的Activity开始,弄懂每个Activity功能如何实现以及它的布局实现 5、遇到不懂的代码,首先找搜索引擎(一般都能解决)。还不行就可以请教他人了 6、对新学到的知识点,一定要总结下来,并且定期的去回顾 7、最重要的一点: 我认为要自己动手写,那怕是重新写一遍这个项目,或者自己设计一个类似的,再或者只写这个项目中的一部分。 为什么要自己动手呢?大家都知道coder这个东西,那怕你理论学得再好,不动手,那也是毫无意义的!所以,动手写一下,你会遇到问题,你就会解决问题,这样,你才能学到更多。这就是经验·······

以上回答你满意么?

自己可以编译安卓源码吗?

用最新的Ubuntu 16.04,请首先确保自己已经安装了Git.没安装的同学可以通过以下命令进行安装:

sudo apt-get install git git config –global user.email “test@test.com” git config –global user.name “test”

其中test@test.com为你自己的邮箱.

简要说明

android源码编译的四个流程:1.源码下载;2.构建编译环境;3.编译源码;4运行.下文也将按照该流程讲述.

源码下载

由于某墙的原因,这里我们采用国内的镜像源进行下载.

目前,可用的镜像源一般是科大和清华的,具体使用差不多,这里我选择清华大学镜像进行说明.(参考:科大源,清华源)

repo工具下载及安装

通过执行以下命令实现repo工具的下载和安装

mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo

补充说明

这里,我来简单的介绍下repo工具,我们知道AOSP项目由不同的子项目组成,为了方便进行管理,Google采用Git对AOSP项目进行多仓库管理.在聊repo工具之前,我先带你来聊聊多仓库项目:

我们有个非常庞大的项目Pre,该项目由很多个子项目R1,R2,...Rn等组成,为了方便管理和协同开发,我们为每个子项目创立自己的仓库,整个项目的结构如下:

这里写图片描述

将一个项目Pre进行分库后会遇到这么一个问题:如果我们想要创建Pre分支来做feature开发,这就意味着,我们需要到每个子项目中分别创建对应的分支,这个过程如果纯粹靠手工做,那简直是个灾难,利索当然我们会想写个自动化处理程序(我们假设这个工具叫做RepoUtil)来帮助我们解决这个问题.这个RepoUtil也会有版本管理之类的需求,因此我们也用Git对其管理,并为其创建对应的仓库.此时整个项目的结构如下:

这里写图片描述

这里RepoUtil知道整个项目Pre下的每个子项目(即维护子项目的列表),同时需要提供对这些子项目的管理功能,比如统一创建分支等.但是从"单一职责"角度来看,RepoUitl这个工具的功能过于复杂,我们完全可以将维护子项目列表这个功能抽取出来作为一个新项目sub_projects,因为子项目也会变化,因此,为其创建对应的仓库,并用Git管理,这样的化,RepoUtil只需要通过简单的对ub_projects进行依赖即可,此时整个项目的结构如下:

这里写图片描述

AOSP项目结构和我上文的描述非常类似.repo工具对应RepoUtil,mainfest对应sub_projects.

总结一下:repo就是这么一种工具,由一系列python脚本组成,通过调用Git命令实现对AOSP项目的管理.

建立源码文件夹

熟悉Git的同学都应该知道,我们需要为项目在本地创建对应的仓库.同样,这里为了方便对代码进行管理,我们为其创建一个文件夹.这里我在当前用户目录下创建了source文件夹,后面所有的下载的源码和编译出的产物也都放在这里,命令如下:

mkdir sourcecd source

初始化仓库

我们将上面的source文件夹作为仓库,现在需要来初始化这个仓库了.通过执行初始化仓库命令可以获取AOSP项目master上最新的代码并初始化该仓库,命令如下:

repo init -u

或者使用:

repo init -u git://aosp.tuna.tsinghua.edu.cn/aosp/platform/manifest

两者实现的效果一致,仅仅只是协议不同.

如果执行该命令的过程中,如果提示无法连接到 gerrit.googlesource.com,那么我们只需要编辑 ~/bin/repo文件,找到REPO_URL这一行,然后将其内容修改为:

REPO_URL = ''

然后重新执行上述命令即可.

补充说明

不带参数的manifest命令用于获取master上最新的代码,但是可以通过-b参数指定获取某个特定的android版本,比如我们想要获取android-4.0.1_r1分支,那么命令如下:

repo init -u -b android-4.0.1_r1

(AOSP项目当前所有的分支列表参看:分支列表)

同步源码到本地

初始化仓库之后,就可以开始正式同步代码到本地了,命令如下:

repo sync

以后如果需要同步最新的远程代码到本地,也只需要执行该命令即可.在同步过程中,如果因为网络原因中断,使用该命令继续同步即可.不出意外,5个小时便可以将全部源码同步到本地.所以呢,这个过程可以放在晚上睡觉期间完成.

(提示:一定要确定代码完全同步了,不然在下面编译过程出现的错误会让你痛不欲生,不确定的童鞋可以多用repo sync同步几次)

构建编译环境

源码下载完成后,就可以构建编译环境了.在开始之前,我们先来看看一些编译要求:

1. 硬件要求:

64位的操作系统只能编译2.3.x以上的版本,如果你想要编译2.3.x以下的,那么需要32位的操作系统.

磁盘空间越多越好,至少在100GB以上.意思就是,你可以去买个大点的硬盘了啊

如果你想要在是在虚拟机运行linux,那么至少需要16GB的RAM/swap.

(实际上,我非常不推荐在虚拟机中编译2.3.x以上的代码.)

2. 软件要求:

1. 操作系统要求

在AOSP开源中,主分支使用Ubuntu长期版本开发和测试的,因此也建议你使用Ubuntu进行编译,下面我们列出不同版本的的Ubuntu能够编译那些android版本:

Android版本

编译要求的Ubuntu最低版本

Android 6.0至AOSP master    Ubuntu 14.04  

Android 2.3.x至Android 5.x    Ubuntu 12.04  

Android 1.5至Android 2.2.x    Ubuntu 10.04  

2. JDK版本要求

除了操作系统版本这个问题外,我们还需要关注JDK版本问题,为了方便,同样我们也列出的不同Android版本的源码需要用到的JDK版本:

Android版本

编译要求的JDK版本

AOSP的Android主线    OpenJDK 8  

Android 5.x至android 6.0    OpenJDK 7  

Android 2.3.x至Android 4.4.x    Oracle JDK 6  

Android 1.5至Android 2.2.x    Oracle JDK 5  

更具体的可以参看:Google源码编译要求

我现在在Ubuntu 16.04下编译AOSP主线代码,因此需要安装OpenJDK 8,执行命令如下:

sudo apt-get install openjdk-8-jdk

如果你需要在Ubuntu 14.04下编译AOSP主线代码,同样需要安装OpenJDK 8,此时需要执行如下命令:

sudo apt-get updatesudo apt-get install openjdk-8-jdk

如果你要编译的是Android 5.x到android 6.0之间的系统版本,需要采用openjdk7.但是在Ubuntu 15.04及之后的版本的在线安装库中只支持openjdk8和openjdk9的安装.因此,如果你想要安装openjdk 7需要首先设置ppa:

sudo add-apt-repository ppa:openjdk-r/ppa sudo apt-get update

然后再执行安装命令:

sudo apt-get install openjdk-7-jdk

有时候,我们需要编译不同版本的android系统,就可能使用不同的jdk版本.关于jdk版本切换,可以使用如下命令:

sudo update-alternative --config javasudo update-alternative --config javac

3. 其他要求

Google官方构建编译环境指南中已经说明了Ubuntu14.04,Ubuntu 12.04,Ubuntu 10.04需要添加的依赖,这里我们就不做介绍了.我原先以为,Ubuntu16.04的设置和Ubuntu14.04的依赖设置应该差不多,但是只能说too young too simple.

下面是Ubuntu16.04中的依赖设置:

sudo apt-get install libx11-dev:i386 libreadline6-dev:i386 libgl1-mesa-dev g++-multilib sudo apt-get install -y git flex bison gperf build-essential libncurses5-dev:i386 sudo apt-get install tofrodos python-markdown libxml2-utils xsltproc zlib1g-dev:i386 sudo apt-get install dpkg-dev libsdl1.2-dev libesd0-devsudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential  sudo apt-get install zip curl zlib1g-dev gcc-multilib g++-multilib sudo apt-get install libc6-dev-i386 sudo apt-get install lib32ncurses5-dev x11proto-core-dev libx11-dev sudo apt-get install libgl1-mesa-dev libxml2-utils xsltproc unzip m4sudo apt-get install lib32z-dev ccache

(其中几个命令中参数是重复的,但不妨碍我们)

初始化编译环境

确保上述过程完成后,接下来我们需要初始化编译环境,命令如下:

source build/envsetup.sh

执行该命令结果如下:

这里写图片描述

不难发现该命令只是引入了其他执行脚本,至于这些脚本做什么,目前不在本文中细说.

该命令执行成功后,我们会得到了一些有用的命令,比如最下面要用到的lunch命令.

编译源码

初始化编译环境之后,就进入源码编译阶段.这个阶段又包括两个阶段:选择编译目标和执行编译.

选择编译目标

通过lunch指令设置编译目标,所谓的编译目标就是生成的镜像要运行在什么样的设备上.这里我们设置的编译目标是aosp_arm64-eng,因此执行指令:

lunch aosp_arm64-eng

编译目标格式说明

编译目标的格式:BUILD-BUILDTYPE,比如上面的aosp_arm-eng的BUILD是aosp_arm,BUILDTYPE是eng.

什么是BUILD

BUILD指的是特定功能的组合的特定名称,即表示编译出的镜像可以运行在什么环境.其中,aosp(Android Open Source Project)代表Android开源项目;arm表示系统是运行在arm架构的处理器上,arm64则是指64位arm架构;处理器,x86则表示x86架构的处理器;此外,还有一些单词代表了特定的Nexus设备,下面是常用的设备代码和编译目标,更多参考官方文档

|受型号|设备代码|编译目标|

|---|----|---|

|Nexus 6P|angler|aosp_angler-userdebug|

|Nexus 5X|bullhead|aosp_bullhead-userdebug|

|Nexus 6|shamu|aosp_shamu-userdebug|

|Nexus 5|hammerhead|aosp_hammerhead-userdebug|

提示:如果你没有Nexus设备,那么通常选择arm或者x86即可

什么是BUILDTYPE

BUILD TYPE则指的是编译类型,通常有三种:

-user:代表这是编译出的系统镜像是可以用来正式发布到市场的版本,其权限是被限制的(如,没有root权限,不鞥年dedug等)

-userdebug:在user版本的基础上开放了root权限和debug权限.

-eng:代表engineer,也就是所谓的开发工程师的版本,拥有最大的权限(root等),此外还附带了许多debug工具

了解编译目标的组成之后,我们就可以根据自己目前的情况选择了.那不知道编译目标怎么办?

我们只需要执行不带参数的lunch指令,稍后,控制台会列出所有的编译目标,如下:

这里写图片描述

接着我们只需要输入相应的数字即可.

来举个例子:你没有Nexus设备,只想编译完后运行看看,那么就可以选择aosp_arm-eng.

(我在ubuntu 16.04(64位)中编译完成后启动虚拟机时,卡在黑屏,尝试编译aosp_arm64-eng解决.因此,这里我使用了aosp_arm64-eng)

开始编译

通过make指令进行代码编译,该指令通过-j参数来设置参与编译的线程数量,以提高编译速度.比如这里我们设置8个线程同时编译:

make -j8

需要注意的是,参与编译的线程并不是越多越好,通常是根据你机器cup的核心来确定:core*2,即当前cpu的核心的2倍.比如,我现在的笔记本是双核四线程的,因此根据公式,最快速的编译可以make -j8.

(通过cat /proc/cpuinfo查看相关cpu信息)

如果一切顺利的化,在几个小时之后,便可以编译完成.看到### make completed successfully (01:18:45(hh:mm:ss)) ###表示你编译成功了.

运行模拟器

在编译完成之后,就可以通过以下命令运行Android虚拟机了,命令如下:

source build/envsetup.shlunch(选择刚才你设置的目标版本,比如这里了我选择的是2)emulator

如果你是在编译完后立刻运行虚拟机,由于我们之前已经执行过source及lunch命令了,因此现在你只需要执行命令就可以运行虚拟机:

emulator

不出意外,在等待一会之后,你会看到运行界面:

这里写图片描述

补充

既然谈到了模拟器运行,这里我们顺便介绍模拟器运行所需要四个文件:

Linux Kernel

system.img

userdate.img

ramdisk.img

如果你在使用lunch命令时选择的是aosp_arm-eng,那么在执行不带参数的emualtor命令时,Linux Kernel默认使用的是/source/prebuilds/qemu-kernel/arm/kernel-qemu目录下的kernel-qemu文件;而android镜像文件则是默认使用source/out/target/product/generic目录下的system.img,userdata.img和ramdisk.img,也就是我们刚刚编译出来的镜像文件.

上面我在使用lunch命令时选择的是aosp_arm64-eng,因此linux默认使用的/source/prebuilds/qemu-kernel/arm64/kernel-qemu下的kernel-qemu,而其他文件则是使用的source/out/target/product/generic64目录下的system.img,userdata.img和ramdisk.img.

当然,emulator指令允许你通过参数制定使用不同的文件,具体用法可以通过emulator --help查看

模块编译

除了通过make命令编译可以整个android源码外,Google也为我们提供了相应的命令来支持单独模块的编译.

编译环境初始化(即执行source build/envsetup.sh)之后,我们可以得到一些有用的指令,除了上边用到的lunch,还有以下:

 - croot: Changes directory to the top of the tree.  - m: Makes from the top of the tree.  - mm: Builds all of the modules in the current directory.  - mmm: Builds all of the modules in the supplied directories.  - cgrep: Greps on all local C/C++ files.  - jgrep: Greps on all local Java files.  - resgrep: Greps on all local res/*.xml files.  - godir: Go to the directory containing a file.

其中mmm指令就是用来编译指定目录.通常来说,每个目录只包含一个模块.比如这里我们要编译Launcher2模块,执行指令:

mmm packages/apps/Launcher2/

稍等一会之后,如果提示:

### make completed success fully ###

即表示编译完成,此时在out/target/product/gereric/system/app就可以看到编译的Launcher2.apk文件了.

重新打包系统镜像

编译好指定模块后,如果我们想要将该模块对应的apk集成到系统镜像中,需要借助make snod指令重新打包系统镜像,这样我们新生成的system.img中就包含了刚才编译的Launcher2模块了.重启模拟器之后生效.

单独安装模块

我们在不断的修改某些模块,总不能每次编译完成后都要重新打包system.img,然后重启手机吧?有没有什么简单的方法呢?

在编译完后,借助adb install命令直接将生成的apk文件安装到设备上即可,相比使用make snod,会节省很多事件.

补充

我们简单的来介绍out/target/product/generic/system目录下的常用目录:

Android系统自带的apk文件都在out/target/product/generic/system/apk目录下;

一些可执行文件(比如C编译的执行),放在out/target/product/generic/system/bin目录下;

动态链接库放在out/target/product/generic/system/lib目录下;

硬件抽象层文件都放在out/targer/product/generic/system/lib/hw目录下.

SDK编译

如果你需要自己编译SDK使用,很简单,只需要执行命令make sdk即可.

错误集合

在编译过程中,遇到的大部分错误都可以在google搜到解决方案.这里只列举几个常见的错误:

错误一: You are attemping to build with the incorrect version.具体错误如下:

请点击输入图片描述

这里写图片描述

如果你认真看了构建环境的的要求,那么这个错误是可以避免的.当然,这个问题也很容易解决:安装openjdk 8,别忘了使用sudo update-alternative命令切换jdk版本.

错误二: Out of memory error.具体错误如下:

请点击输入图片描述

这里写图片描述

这个错误比较常见,尤其是在编译AOSP主线代码时,常常会因为JVM heap size太小而导致该错误.

此时有两种解决方法:

方法一:

在编译命令之前,修改prebuilts/sdk/tools/jack-admin文件,找到文件中的这一行:

JACK_SERVER_COMMAND="java -Djava.io.tmpdir=$TMPDIR $JACK_SERVER_VM_ARGUMENTS -cp $LAUNCHER_JAR $LAUNCHER_NAME"

然后在该行添加-Xmx4096m,如:

JACK_SERVER_COMMAND="java -Djava.io.tmpdir=$TMPDIR $JACK_SERVER_VM_ARGUMENTS -Xmx4096m -cp $LAUNCHER_JAR $LAUNCHER_NAME"

然后再执行time make -8j

方法二:

在控制台执行以下命令:

export JACK_SERVER_VM_ARGUMENTS="-Dfile.encoding=UTF-8 -XX:+TieredCompilation -Xmx4096m"out/host/linux-x86/bin/jack-admin kill-serverout/host/linux-x86/bin/jack-admin start-server

如图:

请点击输入图片描述

这里写图片描述

执行完该命令后,再使用make命令继续编译.某些情况下,当你执行jack-admin kill-server时可能提示你命令不存在,此时去你去out/host/linux-x86/bin/目录下会发现不存在jack-admin文件.如果我是你,我就会重新repo sync下,然后从头来过.

错误三:使用emulator时,虚拟机停在黑屏界面,点击无任何响应.此时,可能是kerner内核问题,解决方法如下:

执行如下命令:

./out/host/linux-x86/bin/emulator -partition-size 1024 -kernel ./prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu-armv7

通过使用kernel-qemu-armv7内核 解决模拟器等待黑屏问题.而-partition-size 1024 则是解决警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB 66 MB)

如果你一开始编译的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解决等待黑屏问题时,不妨编译aosp_arm64-eng试试.

结束吧

到现在为止,你已经了解了整个android编译的流程.除此之外,我也简单的说明android源码的多仓库管理机制.下面,不妨自己动手尝试一下.

android源码 下载 如何使用

1、这位兄弟android8源码下载,不知道你说的源码是不是真正意义上的源码(源码很大的android8源码下载,2.3之前的应该在3G左右,4.0的有4G多点),如果是android-sdks\samples\android-15目录下的一某个例子,一楼正解。在eclipse的菜单-File-New-Project-Create project from existing source,选择Android-Android Sample Project

2、如果是google系统源码,你用eclipse就很难运行出来(例如Mms,彩信),因为上层运行时会依赖底层很多东西(例如一些jar包),想用eclipse运行出来必须把上层所依赖的全导进去,这个过程很复杂。所以,android8源码下载我建议,如果想运行源码(如:Mms,路径:packages\apps\Mms),弄一个linux系统。

3、实例太大,没法上传

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评论列表

  • 余安袖间(2022-06-09 05:53:19)回复取消回复

    过以下命令进行安装:sudo apt-get install git git config –global user.email “test@test.com” git config –global user.name “test”其中test@test.com为你自己的邮箱.简要说

  • 假欢谷夏(2022-06-09 07:21:53)回复取消回复

    :repo init -u 或者使用:repo init -u git://aosp.tuna.tsinghua.edu.cn/aosp/platform/manifest两者实现的效果一致,仅仅只是协议不同.如果执行该命令的过程中,如果提示无法连接到 gerri