外形朴素的游戏主机(游戏主机和设计主机)
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行走的台式机 GTX1060神舟战神ZX7评测
【IT168 评测】对于高端游戏玩家来说,选择台式机还是游戏本作为自己的游戏设备一直是一个问题,台式机虽然携带极其不方便,但性能强劲,而游戏本虽然拥有台式机无法比拟的便携性,但是性能始终比台式机差一些。但是今年英伟达GTX10系显卡的发布让游戏发烧友激动不已,原因就在于GTX10系显卡即便在笔记本端的表现与上一代显卡相比有巨大的提升,性能直追桌面级显卡。
借着10系显卡的东风,神舟也为游戏玩家带来了一款性能堪比台式机的游戏本,神舟战神ZX7-SP5D1,这款游戏本在搭载GTX1060显卡的同时拥有酷睿i5-6400桌面级CPU,这样的性能配合在同类型产品中极具竞争力的价格,战神ZX7-SP5D1注定是一枚神舟投入高端游戏本市场的重磅炸弹。这款能带着走的“台式机”游戏本表现如何,接下来就和小编一起看看吧。
外观:宛如无锋重剑
当看到神舟战神ZX7-SP5D1的第一眼,绝对会被其朴实无华的外观设计所震撼,庞大的身躯说是笔记本中的台式机也丝毫不为过,也正是在这略微有些不起眼的外观之下,埋藏着一颗桌面级CPU和高性能GTX1060显卡,这样的表现,用“无锋重剑”来形容再合适不过。
▲纯黑的配色、朴实无华的设计让神舟战神ZX7-SP5D1像一柄无锋重剑
但神舟战神ZX7-SP5D1并不是完全没有设计,A面两条如肌肉上暴起青筋的线条为无logo的A面增添了几分动感,同时A面整体也覆盖有类肤质涂层,摸上去手感不错,A面无logo也能满足很多玩家的个性化需求,贴上不同的贴纸就能让神舟战神ZX7-SP5D1旧貌换新颜。
▲A面两侧有突起的线条
▲整个A面也是采用无logo设计,覆盖有类肤质涂层
▲神舟战神ZX7-SP5D1拥有一块15.6英寸1080P IPS雾面显示屏,能有效避免折射造成的眼睛疲劳
▲神舟战神ZX7-SP5D1采用弧面机身设计
虽然整体机身偏厚重,但神舟战神ZX7-SP5D1仍然采用了弧面机身设计,能够提升整机的握持感。
翻到D面,我们可以看到大面积的散热窗和一个占据D面一角的电池仓,这样大面积的散热窗对提升整机的散热性能无疑是有非常大的帮助的,而采用模块化设计也让神舟战神ZX7-SP5D1的扩展性非常强,即便是没有拆过笔记本的用户也能够轻松拆解添加自己喜欢的配置。
虽然神舟战神ZX7-SP5D1在整体设计上给人以厚重的感觉,但在整机细节上也有很多值得一提的地方,比如跑车造型的后置双散热出风口、触摸板左上角的指纹识别、绿色灯光的电影键区域等等,但其中最出彩的无疑还是全彩背光键盘和机身前方的全彩灯带了。
▲在厚度上,神舟战神ZX7-SP5D1可以虐杀一元硬币
▲后置双散热出风口在造型上神似跑车的双排气管
▲神舟战神ZX7-SP5D1采用分体式触控板,触摸区域的左上角有一枚指纹识别传感器
▲电源键区域分为三块,左侧是飞行模式和硬盘指示灯,中间为电源键,右侧依次是数字小键盘指示灯、大小写锁定指示灯和下拉功能指示灯。而在电源键区域的上方则是长条形的扬声器开孔
▲从掌托左侧的贴纸可以看到战神ZX7齐全的配置,其中最惹眼的无疑是新加入的“VR Ready”
▲掌托右侧的贴纸也标有战神ZX7的具体型号和主要配置
▲在背光未开启的情况下,神舟战神ZX7-SP5D1的键盘面依然朴实无华
▲战神ZX7的键帽采用略微凹陷的设计,更加贴合手指
▲在开启全彩背光后,整个键盘面的视觉效果就与朴实无关了,更多的是酷炫
▲机身前方的呼吸灯带的灯光效果也可以自行设置
▲通过神舟战神ZX7-SP5D1内置的设置软件能够轻松设置键盘和灯带的效果
神舟战神ZX7-SP5D1采用全尺寸巧克力键盘,除了酷炫的全彩灯光效果外,略微凹陷的键帽更加贴合手指,键程适中,回弹力度良好,长时间使用也不会有不舒适的感觉,对于需要长时间使用键盘的游戏玩家来说,这无疑是一个好消息,而特别圈出“WASD”四个键也表明了神舟战神ZX7-SP5D1的游戏本身份。
虽然神舟战神ZX7-SP5D1的机身较厚,但也带来了一个非常大的好处,那就是接口极其丰富,几乎玩家常用的不常用的接口在这台神舟战神ZX7-SP5D1上都能看到。
▲在机身的左侧,从左至右依次为RJ-45网口、两个USB Type-C接口、两个USB3.1接口以及一个读卡器插槽
▲在机身的右侧,从左至右依次为音频输入插孔、麦克风插孔、音频输出插孔、耳机/音响混合插孔、USB2.0接口、USB3.1接口以及笔记本安全锁孔
▲在机身的后侧,从左至右依次是HDMI接口、两个Mini Display插口和电源插口
神舟战神ZX7-SP5D1拥有多达三个USB3.0接口和两个USB Type-C接口,左、右、后三侧的空间都被充分利用,齐全的接口无疑为玩家的使用提供了便利,并且也让神舟战神ZX7-SP5D1拥有极大的扩展性,外接各种设备都没有压力。
硬件配置才是神舟战神ZX7-SP5D1能够与台式机叫板的最大资本,桌面级酷睿i5-6400处理器,最新的GTX1060高性能显卡,6GB DDR5显存,8GB DDR4内存,1TB机械硬盘存储空间,除了没有配备固态硬盘显得略有遗憾外,神舟战神ZX7-SP5D1完全有能力媲美台式机的性能,而模块化的设计让神舟战神ZX7-SP5D1可以轻松补齐没有固态硬盘这一短板,将性能潜力完全发挥出来。
▲鲁大师配置一览
神舟战神ZX7-SP5D1搭载的这颗i5-6400处理器属于酷睿家族第六代桌面处理器的一员,三级缓存为6MB,默认主频为2.7GHz,睿频可达3.3GHz,采用四核四线程设计,最大TDP为65W,与其他游戏本常用的i5-6300HQ相比,i5-6400的默认主频更高,性能更强,但是它又比i7-6700HQ发热量更低,用在神舟战神ZX7-SP5D1这样散热强大的游戏本上再合适不过。
▲最新的英伟达GTX1060显卡
GTX1060作为英伟达10系中高端显卡的一员,其性能已经大幅超越GTX970M,拥有1280个流处理器,核心频率达到1671MHz,辅以6GB DDR5显存,从3D Mark 11的跑分就能看出GTX1060的强劲性能,P分高达11113分,X分高达4946分,作为一款笔记本显卡,GTX1060的表现已经足够惊艳。
我们通过CineBench R11.5与R15来测试处理器与显卡性能,在R15中,我们可以看到i5-6400处理器得到了517cb得分;而显卡方面,GTX1060也不负众望,得到了111.56的FPS得分,性能表现强劲。接下来我们要进行的便是整机性能的测试,主要通过PC mark 8进行测试。
在对性能要求最高的PC Mark 8 Creative环境下测试,神舟战神ZX7-SP5D1得到了5971分,这也充分展现了神舟战神ZX7-SP5D1的强大综合性能,无论是播放超清影音、玩转大型单机游戏、体验VR应用都没有问题,并且我们知道这还是在没有加装固态硬盘的条件下得到的,如果再加上一块固态硬盘作为系统缓存盘,那神舟战神ZX7-SP5D1的性能还能再上一个台阶。
i5-6400当然是真正意义上的桌面级处理器,而在命名与桌面级显卡一致后,10系显卡性能的大幅提升也让GTX1060完全不虚一些上一代的桌面级中高端显卡,下面就让我们一起来看看它在实测中的表现吧。
Heaven Benchmark是由非常著名的虚幻引擎开发的测试软件,实时大场景渲染能瞬间能够挖掘显卡性能的极致,在Heaven Benchmark测试中,神舟战神ZX7-SP5D1在默认1080P画质下拿到了惊人的平均111.1FPS的成绩,得分高达2798分。
在最终幻想14的场景测试中,凭借着GTX1060的强大实力,神舟战神ZX7-SP5D1在默认1080P画质下轻松斩获14528的分数和“Extremely High”评级。
游戏跑分测试毕竟只是测试,我们用孤岛危机3来进行游戏实测,实测过程中,在默认1080P画质下将系统规格设置为“高”,并且开启4倍抗锯齿效果,在游戏运行过程中,帧数虽然有波动,但是平均帧数仍然达到57.775FPS,流畅运行游戏完全没有问题。
通过测试软件和游戏实测我们可以看出,拥有6GB DDR5显存的GTX1060性能用来应付大型单机游戏完全没有任何问题,而桌面级的i5-6400处理器也能为这块显卡提供强大的性能支撑,神舟战神ZX7-SP5D1的表现的确能与很多台式机相媲美,台式机的性能、笔记本的机身,这也是神舟战神ZX7-SP5D1最吸引人的地方。
散热:强劲散热为游戏性能保驾护航
对于一款游戏本来说,散热也是非常重要的一项性能,只有良好的散热才能保证游戏本在运行时的稳定性,这恰恰是很多游戏本所欠缺的。得益于体积庞大的机身,神舟战神ZX7-SP5D1有充足的内部散热空间,双风扇、后置双散热出风口和D面面积大到有些夸张的散热窗也对散热有非常大的帮助。
▲在进行AIDA64系统稳定性测试30分钟后,CPU没有降频动作,温度属于正常范围
▲散热主要集中在出风口附件,键盘面热量低,D面最高温度不超过40°
我们通过AIDA64进行系统稳定性测试,在测试过程中,后置散热出风口能感受到明显热量,但风口处稳定最高也没有超过48°,而D面的最高温度甚至没有超过40°,这样的散热表现在高端游戏本中也属于非常优秀的水平。
总结:一台朴实无华的高性价比游戏利器
提起神舟笔记本很多消费者的第一印象就是超高的性价比,这款神舟战神ZX7-SP5D1当然也是高性价比的典范,在目前10系显卡刚上市不久、10系显卡游戏本售价都较高的情况下,神舟战神ZX7-SP5D1不仅性价比超群,而且在提供GTX1060的同时为玩家准备了i5-6400桌面级处理器,在性能上能够与台式机一较高下。
此外在外观方面,神舟战神ZX7-SP5D1所有的设计似乎都在为游戏性能做准备,庞大的机身提供了充足的内部散热空间,后置双散热出风口与D面大面前散热窗为双风扇增强了散热能力,模块化设计的机身为玩家提供了强大的扩展升级能力,甚至连i5-6400处理器都能够替换为规格更高的桌面处理器,看起来朴实的键盘在提供舒适手感的同时也有酷炫的全彩背光,所有的这些都在证明,神舟战神ZX7-SP5D1,就是一款能够带着走的拥有台式机性能的游戏本。
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适合上网,玩游戏,办公的台式电脑什么配置好??
2019年买游戏电脑,可参考以下配置,1-5为AMD锐龙主机,6-10为intel主机。
一:锐龙R3-2200G(或锐龙R5-2400G)+A320M/B450M+8G/16G(8GX2双通道)
简评:R3-2200G打破了AMD APU(相当于CPU+GPU)总是比同级CPU贵的规律(因为GPU要算钱啊),相当于白送一个Vega8显卡,此显卡在双通道内存配合下,其性能大约相当于以前的GTX650独显,这是R3-2200G最吸引人的地方。此配置玩LOL大约100-130帧。
R5-2400G比2200G多了四个线程,一个超线程近似相当于0.25个物理核心的性能(但并不一定都是这个情况),CPU性能比2200G高大约25%,显卡性能大约高15%。
提示:A320M只有两根内存插槽,如果用4X2,则以后扩展内存比较麻烦,因此如果预算不是特别少,最好用B450M(多数有四根内存插槽,以后加内存或者升级到锐龙三代升级也方便)
二:R5-2600+A320M/B450M+8G/16G(8GX2)+RX580(2048SP)
RX580 2048SP性能大约和GTX1063相当,刚出来的时候价格也差不多,由于其游戏功耗要高不少,电费开支会大一些。粗略估算如每天用3小时,大概4天会多用一度电,一年多40多元电费,因此相同价格下,用户实际要吃亏(可到极速空间网365pcbuy查看实测)。目前价格已经比GTX1063便宜200-300元,部分二线品牌已经跌破900元,这样一来性价就高了。
没有永远低性价比的商品,只要降价都好说。
三:R5-2600+A320M/B450M+8G/16G(8GX2)+GTX1660(或GTX1660ti)
简评:A320主板和B450的最大区别在于无法超频,在其余硬件相同情况下,R5-2600无论是用A320,还是B350,或者是B450、X470,性能是一样的,主板不会限制CPU的性能发挥,这点和intel平台一致。很多时候,游戏运行卡顿,超频CPU后一样会卡,要有比较明显提升需要“四超”(超CPU、GPU、内存和显存频率),仅仅超处理器频率性能提升非常有限。但B450具备更大的升级潜力。
GTX1660Ti采用图灵架构,属于第十一代N卡,是GTX1060的接班者。性能介于GTX1060 6G和RTX2060之间,大约等于GTX1070,高于RX590。可能有部分用户会觉得A320主板会不会低了?使用R5-2600或R7-2700处理器,A320和B450没有任何区别。但是,如果要使用带X处理器,那么B450就会比A320快大约3%,因为B450主板比A320多了两项功能:PBO和AMDStoreMI,PBO相当于更高一级的睿频(虽然幅度很小),PBO需要锐龙二代以上的带X处理器和400系以上的主板,二者需同时具备,少一个均不行。而AMD StoreMI意义不大。
朴素的游戏主机机箱
一款游戏主机的配置高低,质量好坏,和机箱是否豪华没有任何关系,机箱不需要太花里胡哨。
四:R5-2600+B450M+16G(8GX2)+RTX2060(或RTX2070)
简评:和配置三相比,显卡更高。适合预算有限但对3D性能要求高的用户。
五:R7-2700+B450M+16G(8GX2)+GTX1660(或GTX1660ti)
简评:中高处理器+中高显卡的组合。
intel 主机
英雄联盟中,i3-8100胜过全部锐龙
六:i3-8100+H310M+16G(8GX2)+GTX1063(或GTX1066)
简评:此机型看起来比较奇怪,但实际非常巧妙。
要玩大型3D游戏预算不足,较好的办法是降低处理器而提升显卡。目前很多游戏用四核刚刚好,GTX1060我们早已熟悉,性价比远高于GTX1050Ti,比著名的GTX1066平均只低大约7个百分点。GTX1063的3G显存不足会不会卡顿?答案是:不会。显存不足会增加内存占用,内存占满后才会卡,还好,此机型搭配了双通道16GB内存,一般不用担心内存不足了。另外,H310M只有两根内存插槽,一次性配置8X2,避免以后加内存的麻烦。
英雄联盟游戏中,一个i3-8100就秒掉全部锐龙(包括R7-2700X),详细实测参考:“英雄”遇英雄就变成了狗熊,锐龙全军覆灭,抽丝剥茧找原因
七:i5-9400F+B360M+8G/16G(8GX2)+GTX1066(或GTX1660或GTX1660ti)
简评:GTX1660属于第十一代N卡,是经典型号GTX1066的接班人。GTX1660实际上是中高端独显的标杆产品,即:只有达到这个级别,可以称为中高档独显。GTX1060、GTX1660、GTX1660Ti三者的性能只比大约是【85:100:118】,实际选购的时候对比价格差距后,再按照这个性能差距去权衡。
八:i5-9400F+B360M+16G(8GX2)+RTX2060(或RTX2070)
简评:intel第九代带F处理器取消了核心显卡,性能比第八代同级别略高。GTX1660Ti性能比GTX1060 6G大约高20%,比RTX2060低大约15%,和GTX1070公版相当。记得GTX1060 6G(非公版)首发价格是1999元,接班人GTX1660Ti非公首发是2199元,多200元但性能高了20%。此机型搭配了美光BX500固态盘,这是SATA3 SSD中的佼佼者,多数应用4K性能更重要,其实际表现要比低端的NVME固态盘更好。用SATA3固态有个隐藏的好处:空出了主板的M.2接口,能方便地扩展傲腾给机械盘加速,现在16GB傲腾网上50元即可买到,可以组建 【固态+傲腾+大容量机械】的强大组合。
九:i7-8700+B360M+16G(8GX2)+GTX1660(或GTX1660ti或RTX2060或RTX2070)
简评:i7-8700目前价格有点松动,显卡搭配区间大。
十:i7-9700K+Z370+16G(8GX2)+GTX1660(或GTX1660ti或RTX2060或RTX2070)
简评:当Z390主板价格还高高在上的时候,选择Z370也许不错。
和Z390相比,主要有三点不同:
1、Z390主板支持到更高的频率,微星Z390基本能OC到4400MHZ,Z370最高到4000MHZ,但这个用处不大,双通道DDR4-3200足矣
2、Z390有USB 3.1(Gen2)接口,Z370只有USB3.1(Gen1)接口,如无大量移动数据拷贝,这没什么用处。
3、Z390可支持 Intel CNVi 无线模块,这个用处也不大。只有高端Z390主板才配了模块,一般板子只有一个接口,模块要单独买,Z390的入门型号甚至取消了这个接口。
从以上三点看出,Z370和Z390并无多大区别,选Z370性价比更高。
NES,SFC,MD 等游戏格式 有什么却别?懂游戏的来
作为Nintendo公司风靡全世界的8位元主机的后续机种,Super Famicom Computer(SFC)这部16位家用机的发售是在1991年。最初在日本,而后是美国和欧洲。当然名字改成了Super Nintendo Entertainment System (SNES)。
SFC主要配置如下外形朴素的游戏主机:
CPU——————16-bit Macintosh 65816,1.79~3.58MHz可变主频
PPU——————Nintendo专用 16-Bit显示核心×2
内存—————-128Kb(64Kb CPU Sound RAM+64Kb PPU RAM),279ms/周期(3.59Hz)
分辨率————-256x224~512x448,32768色、同显256色外形朴素的游戏主机;支持缩放,回旋和马赛克效果
音效处理器——-Sony SPC700,1.024 MHz、8-lyt(DAC)/4-lyt(stereo)
声音采样率——-16-bit, 32KHz
手柄—————-Nintendo专用“十字键”+8键手柄×2
卡带规格———-62pin 4Mbit~48Mbit(512KB~8MB)ROM、DSP协处理器(选配)
外设—————-第三方磁碟机、第三方光盘机、“轰天炮”光枪(实际外形是火箭筒)、SGB扩展装置(让SFC可以运行GB游戏的装置)、专用键盘+鼠标、外置调制解调器等
销售量———— 日本 1717万 海外 3193万 总计 4910万
由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果,整体性能超越了当时任何一款486级别的PC,和奔腾级别(586)的PC持平。有意思的是,SFC主CPU 65816有模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的软件,不过那是日本还有大量的FC库存, Nintendo不可能会让自己的左手打自己的右手。后来
虽然某种意义上16位主机没有失败者(MD偏安欧美,PC-E日本流行,NEOGEO获利高端)但SFC无疑是16位主机大战的最终胜出者,由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,悦耳动听的音乐和逼真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳。不过由于CPU较慢,处理高速ACT有点吃力,因而到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足。
SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势——事实上Nintendo对于FC的软件支持一直持续到2003年(而这使得FC成为了目前史上最长寿的主机,“寿龄”达20年)、对于GB的软件支持则是持续到NDS发售,而SFC的软件支持到1999年就已中止。然而即使在当年游戏主机全面进入32位元时代时,SFC上仍旧有新作发表。截止到1996年3月SFC的发售量就已达到3821万台,无愧于FC的继承者。
值得一提的是,Nintendo曾和SONY共同开发过一个SFC的CD-ROM系统。可能是看到了SEGA-CD的惨败,Nintendo单方面终止了合作(而SFC用光盘机最终由未经过Nintendo授权的第三方硬件厂商完成)。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去。具有讽刺意味的是,正是这部以被Nintendo遗弃的SFC-CD为原型开发的系统(也就是PS)后来成为了次世代主机之王,几乎将Nintendo压的喘不过气。可以说SONY加入电玩业是被Nintendo逼出来的,用现在的眼光看Nintendo为此付出的代价之沉重是前所未有的——家用电玩业的任氏王朝由此宣告终结。
Famicom(FC)是Nintendo公司在1983年7月15日于日本发售的8位游戏机。Famicom是FamilyComputer的简写。
Nintendo原先是一家主营扑克牌和日式花牌(花扎)的典型日本旧京都企业。不过在70年代晚期开发出了在日本十分流行的"GameWatch"(一种便携式液晶游戏机,游戏固定)。FC作为Nintendo正式加入游戏机行业的主将,可以说关系着Nintendo整个企业的生死。
Nintendo于1985年和1986年先后在美国和欧洲以NintendoEntertainmentSystem(NES)的名字发售了这部主机。并且为了适应欧美市场,Nintendo将FC朴素的红白机身也改成了流线型的灰白金属机身。
FC使用了1。79Mhz的摩托罗拉(Mostechnoligy)制造的 Mac 6502(8位)CPU(原用于苹果第一台mac:Apple I),分辨率为256x240,52色中最大同时显示24色,最大活动块(sprite)数是64,活动块大小为8x8。声音方面使用PSG音源,有4个模拟声道和1个数字声道。卡带的极限容量是4Mbit(512KB)。特别的是FC第一次在主机内部搭载了PPU(PictureProcessingUnit)用来得到强化的图像效果。这使游戏的质量比起Atari2600时代有了质的飞跃。由于将操作从3D的摇杆转化成2D平面而在"GameWatch"上受到好评的十字方向键也被FC也继承了下来。而现在十字键几乎成了Nintendo的招牌设计,也极大的影响到了其它厂商开发的主机手柄设计。
FC是续Atari2600之后又一取得巨大成功的主机。当时的家用电玩业受到1982年圣诞的Atari事件的影响,处在前所未有的低谷之中。无论是Atari的后续机种还是其它公司的以Atari2600为竞争对手的主机都受到了顾客的抵制。FC进入的是一个几乎真空的市场。即使在对家用电玩产生抗拒心理颇强的欧美,由于其杰出的游戏品质,也几乎被马上接受下来。从此游戏机产业走出了因Atari2600崩溃所造成的阴影。
截止到Nintendo在1996年1月官方宣布终止FC,其全球销量超过了6000万,其中日本1800万台,如果算上盗版或兼容机的话,数量更是惊人。
以现在的眼光来评价FC对整个电玩产业的贡献,实际上不只是简单的将业界从Atari事件的阴影里拯救出来。更重要的是FC一改Atari2600的软件开发模式,以开发授权的方式将曾制Atari2600于死地的劣质软件有效的排除出市场,这使业界的健康发展有了坚实的基础。籍此发展起来的一批成功的游戏软件制造商真正成为了电玩产业的第二支柱。
任天堂FC机(红白机),1983年7月发售 又名:NES CPU:6502芯片 CPU主频:1.8MHz CPU位数:8位 内存:主内存只有2K 画面:总发色数52色,同屏幕最多显示其中13色音源:单声道,2个矩形波,1个三角波,1个杂音,1个PCM合成音源附件:麻将摇杆,跳跳板,光线枪,冲气式机车,打地鼠摇杆,键盘,Bandai条码机,2.8英寸磁碟机等公司:任天堂首发时间:1983年任天堂FC机该没人不知道吧,我们很多玩家就是从玩FC开始接触游戏机的,那时真是红极一时,那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和.在美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌,就算现在处于困境的任天堂,它的N64在美国都能卖的第一,可见美国人对任天堂的感情。 日本版的FC和美国版的FC(美国称FC做NES)是不同的,我们以前玩的那种就是日本版的,美国版的FC是一部好像录象机一样的东西,连软件媒体都不同,美国的FC的卡带是一盒录像带一样的,就算连游戏都有一定的区别,不过这是因为是在两地的公司做的原因,都是大同小异的,我们现在在网上能D到的游戏大多数是美版的,因为模拟器都大多是美国人做的。
FC(FamilyComputer)是日本任天堂公司开发的一种第三代家用游戏机,在中国大陆一般称为“红白机”。在欧美则称为NES(NintendoEntertainmentSystem)。
结构
FC使用一颗摩托罗拉制造的8位的6502中央处理器,PAL制式机型运行频率为1.773447MHz,NTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz,内存和显存为2KB。
FC有一颗可显示64种颜色的图像控制器(PPU),画面可显示2层卷轴和5个页面,其中2个背景页面各占用1KB显存,由于显存的限制,最多只能显示16种颜色。
FC有一颗可编程的声音发生器(PSG),可以提供4个模拟声道和1个PCM数字声道,其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效(爆炸声,枪炮声等),PCM数字声道表现连续的背景音。
FC主机上有一个复位开关,1个电源开关,1个游戏卡插槽,2个带有十字方向键的2键手柄(游戏控制器),主手柄上有“选择”和“开始”按钮。主机背面有电源接口,RF射频输出接口,视频图像输出接口,音频输出接口。前面还有一个扩展端口,用于连接光线枪的外部设备。
FC游戏通常以只读ROM形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量有LA系列24K,LB系列40K,LC系列48K,LD系列64K,LE系列80K,LF系列128K,LG系列160K,LH系列256K,特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来保存游戏。
1986年,任天堂还推出了一款FC磁碟系统,可以在FC主机上通过转换器连接一个磁碟机,通过软盘来读写游戏,软盘容量为112KB。
世嘉的MEGA DRIVE是第一台16BIT游戏机,1989年发售 又名:世嘉五代
一般P4都支持NES即FC游戏