2020游戏主机销量日本(2020单机游戏销量)
本文目录一览:
- 1、PS5主机销量突破2000万台,索尼将扩大产量
- 2、switch在美服eshop上买游戏,可以用其他区的账号登陆玩吗?
- 3、游戏机:次世代主机大战,PS5和XBOXSX,你更看好谁?
- 4、switch卡带分国行和日版吗?
- 5、为什么越来越多日本游戏登陆PC?
- 6、nintendo switch e商店 没游戏
PS5主机销量突破2000万台,索尼将扩大产量
PS5主机销量突破2000万台,索尼将扩大产量
PS5主机销量突破2000万台,索尼将扩大产量,Rogers表示,自PS5发布以来,他们的团队一直在努力,想向全球玩家推出一款真正的次世代主机。PS5主机销量突破2000万台,索尼将扩大产量。
PS5主机销量突破2000万台,索尼将扩大产量1
6月8日,索尼互动娱乐副总裁Veronica Rogers向媒体透露消息,PS5目前的全球销量已经突破2000万台,如果不是组件短缺和物流影响,PS5可以在更短的时间内达到这个数字。
PS5游戏主机发布于2020年底,直到今年六月,发售时间不过短短一年半就达到了如此惊人的销量。Rogers曾表示,自PS5发布以来,他和他的团队一直想打造一款真正意义上的次世代游戏主机,为每位玩家提供更好的体验。
(图片来自:索尼中国官网)
此前,由于全球疫情问题,元器件的生产、机器组装和运输物流方面都受到了不小的影响,PS5一直处于极度缺货的状态。在这种情况下仍有令人满意的.成绩,索尼方面也表示希望在不久的将来可以恢复正常的生产,保证每位玩家都能买到PS5。
(图片来自:索尼中国官网)
在发售初期,PS5就爆发了惊人的销量表现,仅82分钟就卖出了8万台,而同样的数字,PS4用了9天时间。
PS5的受欢迎其实是可以预期的。首先在性能表现上,PS5配备了8核心3.5GHz Zen 2 CPU,GPU浮点运算能力为10.28 TFLOP,而PS4的GPU浮点算力只有1.84 TFLOP,在很多游戏大作上PS5可以提供超越PS4的画质表现和流畅度。此外,PS5兼容PS4所有游戏的同时还有自己的独占游戏大作,这样算起来性价比也很高。
截至目前,PS4的全球销量为1.1亿台,索尼互动娱乐预计在2024年PS5就可以实现反超。在今年,由于市场反应不佳,不少手机、汽车和PC厂商都开始减少出货量,反观游戏行业却佳音频出,不仅是游戏主机销量成绩耀眼,就连移动端游戏收入也远超去年。在今年,消费者们似乎对游戏的热情更高一些。
PS5主机销量突破2000万台,索尼将扩大产量2
近日SIE副总裁Veronica Rogers向媒体透露,PS5全球销量已突破2000万台,如果不是组件短缺,他们可以用更短的时间达到这一销量。
2021年5月15日,索尼国行PS5正式发售,即便比海外晚了近半年,也丝毫不影响国内玩家对它的热爱。从首销当日各平台销售情况来看,国行PS5可以说是首销“秒罄”。
Rogers表示,自PS5发布以来,他们的团队一直在努力,想向全球玩家推出一款真正的次世代主机。他们目前正计划提高PS5的产量,以确保每一位需要主机的玩家可以买到PS5。
核心配置上,索尼PS5搭载AMD Ryzen Zen2处理器,8核16线程,最高加速率频率3.5GHz;AMD RDNA 2 GPU,16GB DDR6内存,825GB SSD。HDMI输出接口,支持4K 120Hz、8K。
官方认为,PS5目前的供应短缺已经严重扰乱了行业,因此计划缩小与PS4的差距,且预计今年在安装基数上超过PS4。
对于用户来说,这一消息意味着市场上长期居高不下的PS5价格将有望降低,官方渠道购买严重的抢货问题也将得到缓解。
之所以SIE决定扩大PS5的出货量,除了供应链危机缓解这一客观因素外,此前在财报会议上,2022财年共计售出1800万台PS5的小目标”也是主要原因。
值得一提的是,索尼目前以技术故障为由,取消了此前用户升级PS Plus会员时需要补齐折扣优惠的规定,此举很有可能是为了避免付费会员数量下跌,并影响PS5在潜在用户中的口碑。
PS5主机销量突破2000万台,索尼将扩大产量3
PS5自从2020年11月发售以来,经历了1年半的时间,而销量也进入全新的阶段,根据第三方机构gamesindustry的消息,目前PS5的全球销量已经达到了2000万台。
虽然PS5发售至今,一直面临产能不足无法及时满足市场需求的情况,但2000万台的销量也能够证明其在玩家群众受欢迎的程度,相信如果产能正常的情况下,2000万台成绩会更快达到。
面对市场火热的需求,索尼无法解决这个问题。不过索尼也正在计划对产量进行提升。索尼互动娱乐全球销售和业务运营主管Veronica则接受媒体采访的时候表示,计划在今年对PS5的产量进行重大提升,希望能够保证供货,让玩家早日拥有它。
此前索尼方面曾透露称,在物流和元件供应方面都遇到了困难,目前全世界范围都遇到了芯片短缺问题。彭博社报道称,元件供应一直不能准时到达,各地区疫苗问题也导致了生产运营变得更加复杂。
据悉,PS5仅仅用了82分钟就达到了80000台的销量,而PS4用了9天时间。索尼预计PS5在第四年超过PS4的销量。
虽然索尼一直想方设法提高PS5的产能,但对于目前绝大多数的玩家来说,想要买到原价的PS5难度依然重重,这种情况到底是缺货还是有别的原因,这个我们就不得而知了。不过在今年的财报会上,索尼将今年PS5的预期销量提高至1800万台这一动作可以看出,或许索尼已经找到办法解决产能问题,或许未来原价买到PS5的日子已经指日可待了。
switch在美服eshop上买游戏,可以用其他区的账号登陆玩吗?
可以,除国行外。不锁区不锁服。你任意版本(日美欧)买2020游戏主机销量日本的游戏都能用任意账号玩,只不过你买的这个游戏早已定性,该是什么就是什么,不会因为用不同的账号有所改变,在美服eshop买的没有中文的游戏别想着用日服就有中文2020游戏主机销量日本了。任天堂的账号主要是记录账号所在地,存档和联机用的。
Nintendo Switch(日语:ニンテンドースイッチ,英语:Nintendo Switch),简称NS,是日本任天堂公司出品的电子游戏机。拥有可拆卸控制器和可分离式主机,游戏载体使用了专用卡带,主机处理器使用了英伟达定制的Tegra X1系统芯片,这是任天堂首次采用英伟达的系统芯片。
该游戏机于2017年3月3日在日本、北美、欧洲和中国香港发售,同年12月1日在韩国和中国台湾发售。NS自2017年3月上市以来,仅用9个月就卖出超过1400万台,超过WiiU 1350万台的累积总销量。 截止2020年12月31日Switch主机销量7987万台。
游戏机:次世代主机大战,PS5和XBOXSX,你更看好谁?
次世代主机大战,PS5和XBOXSX,你更看好谁2020游戏主机销量日本?
随着索尼公布2020游戏主机销量日本了自己次世代主机PS5的详细数据之后,主机圈索尼和微软之间的次世代主机之争,就正式拉开了帷幕。玩家们只需要再静候9个多月的时间,就能玩上次世代主机,囧王者现在就对2020年的圣诞节充满了期待。
每场次世代主机大战的起始团战,往往都是从各大主机的纸面机能大战开始的。2020年这场次世代主机大战依然如此,在索尼和微软刚刚公布完主机性能表之后,主机 游戏 圈就炸了。那么从双方公布的主机性能上,我们能判断这场次世代主机大战的胜负吗?囧王者认为,不行。在硬件机能溢出的当下,主机的胜负还是要靠 游戏 软件和价格来决定。
PS5 VS XBOX SERIES X,纸面数据XBOX略优,但性能真的重要吗?
在囧王者聊双方大战之前,我们先来看看索尼和微软公布的主机数据性能吧,咱们也做到心中有数,到底是那家的数据更优。坦率地说,从双方公布的数据来看,囧王者认为PS5和XBOX的硬件水准处于同一水平线上。可能在纸面数据上,微软的XBOX略占优势,但是 游戏 主机的性能不仅仅是要看硬件数据,还要看系统优化和厂商的优化能力。而且检验本次次世代主机的一个非常重要的检验标准-4K60P,从公布的数据来看,两台主机都能完美的全程保持这个帧率。尽管微软在释出的规格表中有特别说明有可能“up to 120fps”,但对于这个UP TO,囧王者持保留意见。
而且从PS2时代开始(不含DC),主机大战就完全不是依靠主机性能取胜。XBOX,XBOX360,XBOX ONE等主机,那一台的性能不是越超同期的PS,可依然是PS系笑到了最后。
从PS4时代开始,决定主机大战胜负,就不在是硬件,而是软件,网络和价格
熟悉囧王者的小伙伴应该都知道,我曾经写过好几篇关于次世代主机胜负手的文章。其中我提到过最多的三个原因就是 游戏 软件的独占性,网络和售价。
可是鉴于PS5和XBOXSX的硬件如此强悍,囧王者个人估计,就算索尼和微软发挥钞能力(硬件补贴),这一次两台主机的价格,恐怕会创出 游戏 界的新高。我们普通玩家静观其变就好,首发的几批机器,我们就不要抢了,除非你家有矿。
对于此次索尼和微软的次世代之争,从现在的情况来看,两家的硬件水准处于同一水平线,后期就看谁能拉拢到更多的独占 游戏 和 游戏 厂商了。微软有XGP,索尼正在接洽购买科乐美经典IP的版权。两家都在暗自发力,他们斗得越厉害,我们玩家越舒服。
说实话Xbox在亚洲还是有点水土不服。
目前来说如果你已经有 游戏 设备或者一台高配置pc那我觉得你可以等等次世代主机的,如果说你没有本世代主机或者别的 娱乐 设备的话,还是建议先换个x1x或者ps4
至于ps5和xsx选什么还要看首发阵容和服务,服务方面不用说xgp肯定秒杀psnow,性能方面也是xsx领先,而且在gpu方面形成了ps4与pro差距,如果说你只完第三方或者对索尼独占不感兴趣的话,那你是可以考虑换xsx的
如果非说独占,那么以本世代来讲,索尼 游戏 工作室的生产力确实比微软的强很多,无论是 游戏 质量还是销量,都领先微软不少,但这并不能说明xsx没有这样的独占,毕竟微软已经收购了十几家工作室,而且目前已确认光环无限和地狱之刃2护航新主机(而且据说光环无限的引擎将会是次世代最屌的 游戏 引擎)微软也说不会等太久就会公布xsx的阵容
对于ps5,目前公布的消息太少,既没有外观,也没有试玩,更别说拆机和首发阵容了,倒是手柄的评价还不错,至于独占方面应该会有地平线续作其他的都不清楚。美末2
也是确定6.9日发售。
所以买ps5还是xsx,目前下结论还是太早,但目前来说还是xsx优势大,但还有半年时间,还是等等看吧。
微软的主机并不只是XSX 还有硬件支持DX12U的PC
最近GamesRadar的编辑Josh West在自己的推特账号上传了一段视频,该视频展示了XSX主机从打开到进入 游戏 《战争机器5》所需要的时间。从视频里可以看到这款3A 游戏 从开机到 游戏 加载出来仅需要15秒就可以运行完成,这个运行速度可以说是非常的快了。
其实在这之前国外媒体GAMINGbible就展示了一段《战争机器5》在Xbox Series X与Xbox One X运行的加载时间对比视频,从对加载视频中可以看到《战争机器5》在Xbox Series X的加载时间仅需7.57秒(不包含开机时间),而在Xbox One X的加载时间需要53秒钟。
XSX的 游戏 加载时间比X1X快了7倍,开机时间仅用了7.43秒,这足以体现微软的次世代主机在速度运行这块明显有很大的提升。
而光从开机时间来说,早前有网传过一段视频是XSX和PS5的冷启动对比,XSX开机时间18秒33,PS5开机时间21秒98。没想到这才时隔没多久XSX的开机时间又得到了提升,这次居然从开机到 游戏 加载仅用了15秒,不得不说光从加载速度这一方面来看,这次微软新主机稍赢索尼PS5一筹。
不过以现在的表现来看就说微软比索尼强太过片面,到底实力如何还是要等11月两家主机发售。
xsx,机能摆在那。跨平台 游戏 不会考虑ps5版本
NS,你们抢占客厅,我NS抢占玩家
PS5,无它,自PS1一路走过来的。如果盒子上有喜欢的独占 游戏 ,也会制霸
索尼有品质巨优秀的独占你怎么斗?他主机的钱早把独占 游戏 的溢价算进去了。
switch卡带分国行和日版吗?
分国行和日版。
switch国行版在硬件方面等同于日版2020游戏主机销量日本的续航增强版2020游戏主机销量日本,比日版普通版在续航能力上有所提升。同时在价格方面2020游戏主机销量日本,switch国行和日版相差不同。
在充电器和配件方面,国行和日版均配备2020游戏主机销量日本了两座插头,不过国行版的充电头电压为220V,日版的为100V-240V,在日常使用中并没有太大差距。
国行版switch最大的优势,能够享受全国一年的联保服务,而日版的switch,万一坏了就只能自己找买的店家。
介绍:
Nintendo Switch是任天堂前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品。NS首秀获得强烈反响,预告片YouTube首日播放量超一千万回,一度登顶YouTube播放榜首,风头压过美国大选。
公开的NS游戏中,已超过160款游戏宣布支持中文。Nintendo Switch于2019年1月29日起支持中文系统语言,包括简体中文与繁体中文。
《时代》评2017十大数码产品NS力压iPhone X登顶。NS自2017年3月上市以来,仅用9个月就卖出超过1400万台,超过WiiU 1350万台的累计总销量。截止2020年12月31日Switch主机销量7987万台。软件销量(不含无实体版游戏)5.32亿。
为什么越来越多日本游戏登陆PC?
首先,主机市场并没有萎缩,反而在增大,不管是索尼的PS4还是任天堂的Switch,在中国市场销量的增长尤其明显,这个已经是不必争辩的事实了,我玩游戏快20年了,根据我的观察和感受说些我的看法。
从主机本身来看,我觉得在2011、2012年开始这个分水岭主机的机器性能就已经比不上PC了,而且是再也追不上,新世代主机一出来性能就不可能强于PC,事实证明后来的PS4和Xbox one也确实如此,2019年末N卡老黄就已经嘲讽下代主机性能不如RTX 2080,说明他已经知道了内部消息,至此下一代主机的性能大致已经知道是什么样的了,Xbox Series X和PS5他俩的性能不会差太多且都会在2020年末发售,2020年上半年N卡估计就会公布发售新系列安培架构旗舰显卡,代号可能是RTX 3080ti,那么也就意味着和当时的PS4一样,下一代主机还没有发售就会落后PC整整一代的态势不会改变,当然价格态势还是老样子,这样的高端显卡足够买几台主机了。
哪怕不用最高端最昂贵的旗舰显卡,只用甜品级显卡在纯粹的游戏画质和帧数体验上,也肯定是要超过同时代的主机的,主机的硬件也基本都是PC厂商提供的,现在的主机其实完全就是一台定制PC...
我的圈子里好友,高端PC和主机都有,3A大作绝不在主机上面玩,主机就用来玩独占游戏,平时吃灰。
从游戏销售的角度,不少人以为主机销量大于PC,就意味着厂商赚到的钱远比PC多,这其实是不少玩家们根深蒂固的幻觉,以为销量多就是赚得多,这其实很浅显,完全没有去思考和观察背后的现象和道理。
对于厂商而言,销量重要吗?当然重要,但最重要的肯定还是最终真正能够挣到口袋里的钱。为什么越来越多的游戏出PC?很简单,因为PC平台的利润率大于主机很多。
主机大部分的人都是玩的二手盘,要么买来玩完二手卖掉,要么直接买别人的二手盘,有不少人甚至直接就是租盘来玩,纯粹自己花好几百买来自己收藏的在2019年的今天其实也并不多,就算完全自己买来不会再卖掉的,实体游戏盘本身去掉制作、包装、运输、零售商抽成等等,实际上厂商只能赚到30%,主机之所以保留光驱就是因为无比庞大的二手市场需求,这也是广大玩家群体的切身利益。
这一世代为什么微软的Xboxone输给了索尼的PS4,撇开机能和独占游戏阵容因素以外,最大的原因就是微软想把光驱去掉只提供数字版游戏,进而彻底杜绝二手市场,结果在当时Xboxone发布会现场全场一片嘘声,再加上媒体这一超级扩音器的无限放大,一传十十传百,谁都不想要了,谁都要抵制,正是这一点直接导致了Xboxone的颓势,而索尼只字不提,聪明人都知道这种事情哪里能够放在台面上明说.....我估计微软当时发布会结束后,索尼的相关管理层都笑开了花,索尼当然也想赚更多钱,他的办法是开会员制,每隔一段时间还送游戏,玩家并不抵触,同时PS4也依然保留了光驱,索尼既增加了收入,也赢得和增加了用户,现在回过头来看当时索尼的决策,无疑是明智的。
微软等于自己给自己下一个套,在我个人看来其实并不能怪微软,想通过数字下载的方式取代光盘提高销售额和利润率这没错,但只能说市场或者时代还没有做好准备。
回到PC方面,PC早就淘汰光驱了,现在买电脑哪还有装光驱的,玩家要买游戏都是数字版了没有实体版了,利润方面,Steam和厂商基本都是37开,也就是厂商至少能赚70%,(现在冒出来个Epic平台来竞争更狠,直接88%给厂商,而且如果是用虚幻引擎开发游戏的还不额外收费),就拿著名的巫师3来说,发售半年后,PC销量只占总销量的25%,但是利润确贡献了50%,而现在,PC版《巫师3》销售量更是占据了全部销量的45%,利润绝对已经完全超过了主机。根据2019年R星的报告,R星母公司的PC平台游戏收入已占总收入40%~50%,R星,就是开发了荒野大镖客系列和游戏界的王者GTA5的那个公司。
有人说主机也有数字版啊,没错确实是,但是在总量上买实体的还是远多于数字,因为二手需求实在是太大了,国外都有非常多的游戏租赁店,包括任天堂的掌机游戏等等,这方面是很大的利益链条。
这一切厂商当然是看在眼中的,所以主机实体盘游戏,只能靠薄利多销,当然也有既卖的特别好,也利润挺高的主机独占实体盘游戏,比如战神4就算一个,可是,这种游戏只是极少数,这种超高水准的S级大作不是每个厂商都能做得出来的,放眼全世界都很难找出圣莫妮卡这样的顶尖游戏公司。
现在纯粹的主机独占没几个了,连万代南宫梦这种以前PC看都不看一眼的厂商都对记者说“你们在PC上想玩什么,我们就出什么”,现在的游戏,基本上只要不是第一方,要么同步出PC,要么发售一段时间后出PC,到2020年据说索尼会推出更强大的PC串流游戏服务,PC直接可以云主机游戏。
另一个因素就是市场本身,在世界范围内主机拥有量最多的就是欧美日,大概30来个国家左右
而他们的总人口只占据全世界的15%,剩下的85%的广大发展中国家都是玩PC的,你想想看这个基数有多大,只要PC游戏平台能多吸引哪怕1%的人买了正版游戏,对厂商来说那都是不得了的,一个聪明的做生意人,一定是心怀天下的。
有很多主机玩家说PC玩盗版的人很多,这个不否认,没错确实多,但这不是中国独有的情况,全世界都很多,但是也要看到好的一面,正版用户每年都在迅速增长,中国市场增长明显,游戏也越来越多的支持简体中文,有越来越多的人觉得花钱购买游戏是很正常的,也是幸福和满足的,这是一个很好的发展趋势,也是厂商愿意见到的,在国内玩家对单机游戏的启蒙、推动正版付费、甚至孕育中国国产优秀单机游戏方面Steam平台有着居功至伟的功劳,这方面就是另一个话题了。
nintendo switch e商店 没游戏
可以去实体店购买,NS 上只有小部分游戏有实体版,大部分独立游戏和怀旧游戏只有数字版。而且如果你非常急切地想要抢先玩到大作,还是数字版比较稳妥。兑换码是其中一种可以直接购买到游戏的方式,在亚马逊和 eBay 等海外平台上比较常见。
首先我们会出现这种情况,基本大部分都是因为网络延迟问题,由于任天堂在国内没有专属的服务器,所以会导致网络延迟导致购买游戏失败,钱却被先扣了的情况,一般出现这种情况就不用过多担心。
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