千年源码客户端可以修改什么(千年手游源码)
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求助一个千年SF修改器
没有固定千年源码客户端可以修改什么的修改器千年源码客户端可以修改什么,千年源码客户端可以修改什么你如果是单机版本千年源码客户端可以修改什么,可以自己获取GM权限。
首先打开千年服务器,用文本方式打开Sysop文件,
把你千年源码客户端可以修改什么的游戏人物名称填写在****处。
Name,SysopScope,
****,100,
保存关闭就可以了。
然后就可以制造装备了,指令是@item 天王刀。
我有个千年的单机版~能玩,但经验太低了..怎么改?
用千年服务端修改工具修改攻击怪物获得的经验,还不然用GM指令直接修改经验倍数
千年服务端 配置修改问题
boNotDrop 决定是否能够丢弃
Name,名称
ViewName,显示名称
Kind,类型
Desc,文字注释
Grade,品别
QuestNum,#寻求号码
NeedItem,需要该物品才能拾取改物品
NotHaveItem,拥有该物品时将无法拾取的物品
DelItem,#删除物品
AddItem,#添加物品
boDouble,是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,
boColoring,是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”
Shape,外形
WearPos,装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕
WearShape,装备的显示样式;添代码
ActionImage,使用的样式;动态图片;
HitMotion,攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4
HitType,攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7
Color,颜色;
Sex,性别;男=1,女=2
Weight,重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填
NeedGrade,需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6灵动=6风灵=7
Price,价钱;
BuyPrice,卖给NPC的价钱;
RepairPrice,维修需要的价钱
ServerId,#在这里不知道啥用,默认=空白
X,Y,#在这里不知道啥用,默认=空白
SoundEvent,得到的声音
SoundDrop,掉落的声音
boPower,是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
AttackSpeed,攻击速度;
Recovery,恢复;
LongAvoid,远距离躲闪;
Avoid,躲闪;
LongAccuracy,远距离命中;
Accuracy,命中;
KeepRecovery,维持;
DamageBody,身体攻击;
DamageHead,头部攻击;
DamageArm,手部攻击;
DamageLeg,脚部攻击;
ArmorBody,身体防御;
ArmorHead,头部防御;
ArmorArm,手部防御;
ArmorLeg,脚部防御;
RandomCount,随机数字;不详
NameParam1,不详;
NameParam2,不详;
Material,所需材料;制造此物品所需要的材料
JobKind,制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
boUpgrade,是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否
MaxUpgrade,升级的最高级别;
boTalentExp,是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
boDurability,是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
Durability,耐久度;
DecDelay,磨损的周期;单位:毫秒
DecSize,每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
Abrasion,维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
ToolConst,维修费用;
SuccessRate,增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60
boNotTrade,是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易
boNotExchange,是否无法交易;
boNotDrop,是否不能丢在地上;
boNotSkill,是否不能放进技能窗;
boNotSSamzie,是否不能放进福袋;
cLife,增加活力;1000=10活力
Attribute,特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌
SpecialKind,特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼
RoleType,任务类型;不详
Script,脚本;
MaxCount,最多持有数量;
千年架设问题~
千年私服架设教程
千年私服架设教程
下面我们就开始工作
首先:下载服务器端!(废话)
把下载好的服务器端解压到d盘的1000yserver目录下(服务器段为什么非要放在D盘我也没搞明白请高手指点)
解压后1000yserver目录应包括: balance DB Server gate1000 login tgs1000 五个文件夹。
解压完毕后开始配置数据源
我的电脑-控制面板-数据源 (ODBC)
打开后选择系统DNS标签
单击添加后选择 Microsoft Access Driver (*.mdb)
单击完成后在数据源名处填入1000y_db
下面的说明随便填写填好后单击选择按钮弹出“选择数据库”窗口
在这里选择驱动器到D找到千年源码客户端可以修改什么你服务器端目录下的*.mdb文件后选择确定。
数据库的配置结束千年源码客户端可以修改什么了!
下面我们开始修改服务器段
然后进入 1000yserver文件夹里面 里面一共有 5种 文件夹 分为:1: balance 2: DB Server 3: gate1000 4: tgs1000 5: login
第1个文件夹 balance 这个不用动 也不用改。
第2个文件夹 DB Server 这个不用动 也不用改。
第3个文件夹 gate1000 进入这个文件夹里面,这里面要改的有3个文件 分为:1: addr.txt 2: gate.ini 3: Village.ini
1.准备跟我一起改 addr.txt 进去后 发现有 192.168.0.56,3053,私服,千年(私服)
192.168.0.56 换成你的 外网IP(也就是电信提供给你的IP地址) 查外网IP简单办法 打开
会告诉你真正准确的外网IP地址3053 不要动(这是端口) 私服,千年(私服) 括号外“私服”可以随便改 最好2个字的千年(私服) 也可以改
但是最好一样的名字 因为你是新手嘛
2.准备跟我一起改 gate.ini 进去后 发现有以下内容:
[GATE_SERVER]
LOCALIP=192.168.0.56 ←这里 换成你的 外网IP地址
LOCALPORT=3054
LIMITUSERCOUNT=2000
CHECKPAIDINFO=FALSE
BALANCEIP=127.0.0.1
BALANCEPORT=3030
SERVERNAME=私服 ←这里 换成你要起的 服务器名字
BUFFERSIZES2S=1048576
BUFFERSIZES2C=8192
[GAME_SERVER]
REMOTEIP=127.0.0.1
REMOTEPORT=3052
[DB_SERVER]
REMOTEIP=127.0.0.1
REMOTEPORT=3051
[LOGIN_SERVER]
REMOTEIP=127.0.0.1
REMOTEPORT=3050
[PAID_SERVER]
REMOTEIP=127.0.0.1
REMOTEPORT=80
3.准备跟我一起改 Village.ini 进去后 发现有以下内容:
[VILLAGE]
COUNT0=79
NAME0=私服 ←这里 换成你要起的 服务器名字
X0=106
Y0=55
SERVERID0=49
gate1000 文件夹 算是改完千年源码客户端可以修改什么了!接下来还剩 4: tgs1000 5: login 文件夹要改了
第4个文件夹 tgs1000 进入这个文件夹里面 这里面 要改的 有 4个文件
分为以下内容
1: information.txt
2: notice.txt
3: Tip.txt
4: Sysop
改1:information.txt 打开进入后 自己随意改
改2:notice.txt 打开进入后 自己随意改
改3: Tip.txt 打开进入后 自己随意改
改4: Sysop 这个文件 用 记事本 打开 打开后的内容是以下:
Name,SysopScope,
shock,100,
shock 改成你千年里角色名字 举例:大漠浪子 公式是:大漠浪子,100,
注意: , 豆号 不要忘了!
到这个理服务器端的修改也完成了!
接下来准备启动服务器端
启动顺序是
1:Balance 2:db 3:login.exe 4:tgs1000 5:gate
上面这个顺序是我在论坛看的!
不过用这个顺序我打开客户端登陆的时候总是停留在请稍等,我改了我的顺序我的测试环境是2000高级服务器版本
1:Balance 2:db 3:tgs1000 4:gate 5:login.exe
服务器启动后接下来作客户端的修改:
客户端用神武奇章客户端,然后找个黑屏补丁打上就行,客户端内修改的文件只有一个addr.txt
还记得我们在服务器段修改的192.168.0.56,3053,私服,千年(私服)这个吗千年源码客户端可以修改什么?把它粘贴过来!就OK了!
用LOGIN给你自己注册一个账号开始你的侠客之行吧!
什么是千年源码端
千年源码端就是千年整个程序的源代码,通过源代码你可以修改任何东西。也可以自己编缉新的东西。源码端一般是泄漏出来的,不用钱的。但有些少数人获得后通过源码来卖钱。
千年怎么改变数据
千年门武设置
一、速度与攻击成反比例
取值公式:速度设计值X+攻击设计值Y=100 X,Y的取值范围:1~99
实际速度=73-X*0.6,得出数值在13~72之间,小数舍去。 数值越小,速度越快;反之越慢。
实际攻击=(275+Y*6.9)*1.25,得出数值在351~1195之间,略有偏差。
以杨家枪法为例,取X=10,Y=90,X+Y=90+10=100, 实际速度=73-10*0.6=67,实际攻击=(275+90*6.9)*1.25=1120。 这都是满级的数值,可以看出杨家枪法是重攻击型,仅次于无击阵。
二、恢复与闪躲成反比例
取值公式:恢复设计值X+闪躲设计值Y=100 X,2 Y98 的取值范围:1~99
实际恢复=120-X,得出数值在21~119之间,数值越小,恢复越快;反之则越慢。
实际闪躲=Y*0.6,得出数值在0~59之间,小数舍去。
数值越小,闪躲的机率越低;反之则越高。
仍以杨家枪法为例,取X=35,Y=65,X+Y=35+65=100, 实际恢复=120-35=85,实际闪躲=65*0.6=39。 这个数值不会随修炼等级的提高而改变,1级和满级数值都一样。
可以看出杨家枪法是稍侧重于闪躲而恢复较差的武功。
三、防身及攻击与防御三体
取值公式:
攻击(X)头+手+脚+防御(Y)身体+头+手+脚=228 X,Y的取值范围:10~70
实际攻击=203+X*5.1,得出数值在254~560之间,略有偏差。
实际防御=3+Y*2,得出数值在23~143左右,略有偏差。
但是值得强调的是,在千年一的时候,身体、头、手和脚的防御计算都是相同的,但是千年二可能为适应大部分门武都强攻手部的缘故,将手部防御的计算作了一定改变,所以这个实际防御公式只能计算身体、头和脚的防御值,因为千年小组并没有公布手部防御计算公式,所以鄙人根据推算,得出大致的实际手部的防御=3+Y*2.3,和身体、头及脚不同的是:手部防御加强了30%左右,实际数值在25~163之间,略有偏差。
还有要强调的就是:总共这七项,只有228点可分配,如何取舍就成为各门武千差万别之根本所在,
故各门主在设计门武时一定要仔细斟酌。
在很多地方看到讨论门武的帖子和文章有错误的地方,没办法一一指正,只好在这里再帮大家分析一下:228点,7项,怎么分?无论怎么分都只可以加满2 项,OK?每样10点保底:228-70=158,再加满2项:158-60*2=38,就只剩下38点了,还怎么加满第三项?还说什么再剩的又加哪儿哪儿?佩服佩服...所以,希望看到这篇文章的朋友们,下次要写关于门武或武功的,一定要记住:只可以加满2项剩38点。
四、三功与活力的消耗
取值公式:消耗内功+外功+武功+活力=80 取值范围5~35
这个环节比较简单,只要根据一般的趋势设计就可以。
相信有条原则大家都会认同:那就是活力一定是取5,呵呵~原因实在是太简单。
下面有几种流行的设计。
1、内20+外20+武35+活5,这个设计是考虑在练级时几乎只要吃丹药就搞掂了,
比较经济;
2、内35+外35+武5+活5,这个设计是考虑一般人都是吐纳法高,内外功长,
练级只要用吐纳法打坐就可以了;
有朋友说要考虑到加金钟罩的情况,因为金钟是费外功的,
所以外功要比内功少4个点左右,以求内外功消耗的平衡。
如第一种改为22+18+35+5,第二种改为35+30+10+5。这也未尝没有道理,
不过似乎有画蛇添足的感觉:什么情况下要开金钟?无非是顶NPC或PK,
而这两样情况下是要吃生药的。而吃生药本身就破坏了平衡了,
就无所谓内外功的消耗了。因为生药除了补活力100之外,还
补武功84外功67内功51脚34手18头1。
所以这里讨论的三功消耗基本只是在练级时的情况,而你不顶的时候,
是没必要开护体的。