皮皮跑胡子系统规律的简单介绍
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跑胡子是怎么计算积分和等级的?
包身工 30分以下
短工 30
长工 60
佃户 90
贫农 180
渔夫 320
猎人 530
中农 840
富农 1150
掌柜 1600
商人 2300
衙役 3450
小财主 5000
大财主 6900
小地主 9200
大地主 12600
知县 17700
通判 23000
知府 32200
总督 46000
巡抚 69000
丞相
帝王
没人回答我来回答吧。
跑胡子的玩法规则
一副字牌,共80张牌。
1、牌面
字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:
小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;
大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。
2、牌的颜色
字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。
牌面:牌有字的一面。
牌背:牌无字的一面,各牌牌背相同。
明示:牌面向上,置于桌面,为明示。
暗置:牌背向上,牌面向下。
墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌称为墩。
牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5。
定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局胡牌的玩家成为庄家。如果荒庄,由庄家继续做庄,连续3次荒庄,则由庄家的下家做庄。
任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。
砌牌:整副牌共80只,砌牌时,庄家砌20只,最后补一只亮张。闲家砌20只,墩上留19只作为底牌。
亮张:砌牌时,庄家所砌的最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌。
手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。
手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。
对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或提的方式进牌。
手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用出现自动提牌步骤,直接胡牌。 对:玩家手中两只完全相同的牌称为一对。
坎:玩家手中三只完全相同的牌称为一坎。
碰牌:玩家手中有一对牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,则可以碰牌,碰牌后将三只牌全部明示于桌面。
忍碰:当玩家有机会碰牌,但玩家考虑根据实际情况自愿不碰的,称为忍碰。
偎牌:玩家手中有一对牌,当摸起一只相同的牌,玩家必须将手中的一对连同摸起的牌放置于桌面,且不能明示给其它玩家,称为偎。
臭偎:当玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,称为“臭偎”,臭偎必须一只牌明示,另两只暗置于桌面。
提:
①玩家手中四只完全相同的牌称为一提,当手中有提后在摸牌前必须放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家。
②玩家手中有一坎,当玩家摸起相同的一只牌后,必须四只放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家,也构成提。
③玩家桌面已有偎的牌,当玩家摸起相同的一只牌后,必须和原来的三只一起放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家,也构成提。
跑:
①玩家手中有一坎牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,玩家必须跑牌,跑牌后4只牌必须明示于桌面。
②玩家桌面已有碰的牌,当自己或其他玩家摸出相同的牌后,必须跑牌,4只牌明示于桌面。
③玩家桌面已有偎的牌,当其他玩家打出或摸出相同的牌后,必须跑牌,4只牌明示于桌面。
一句话:
①三只牌点连续且大小相同的牌组合,称为一句话,大字和小字不能混合组成一句话。
②特例:贰柒拾或二七十也构成一句话,大字和小字不能混合组成一句话。
绞:三只牌点相同但大小不相同的牌可以组成绞牌。
吃牌:当上家打出或摸出一只牌,或玩家自己摸出一只牌,可以和玩家的牌合成一句话或绞牌时,玩家可以吃牌。吃牌后将三只牌全部明示于桌面。
臭牌:当上家打出或摸出一张牌或自己摸出一张牌,玩家可以吃、碰却选择不吃、不碰时,这张牌就成了该玩家的臭牌,第二次牌桌上再出现同张牌时,该玩家不得再吃或者碰。
任何人也不能吃或者碰自己曾经打出过的牌,不管这张牌后来有人打出还是自己摸到的。但如果玩家持有臭牌,即使别人打过或者摸出过的牌,还是可以偎牌。
例子:玩家有“一、二、二、三、贰”等牌,上家打出“二”,玩家没有吃或碰。那么以后再有人摸到或打出“二”时,该玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到的“二”则必须臭偎。
特殊:1.如果该玩家想吃牌却被另外一个玩家碰了牌,那么不算该玩家的臭牌。
2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。
比牌:吃牌时,如果玩家手上有吃进的那张牌,而且那张牌还可以组成一组吃的牌型,必须一起扔出来,称之为比。顺序为先吃牌,再比牌。如果玩家选择不比,则之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有两张,则都要比出来,可以一次比出来,也可以先比一门牌,再比第二门牌。如果玩家符合吃牌的条件但达不到比牌的条件,即要比的那张牌无法和手上剩下的牌组成吃的牌型,则不允许吃牌。
例子:1.玩家用“二、三”吃了上家的“一”,玩家手上也有一个“一”,并且只要这个“一”可以和剩下的牌组成可以吃的牌型,无论是“一一壹”或“一壹壹”还是“一二三”,都要把手上剩下的“一一壹”或“一壹壹”还是“一二三”一起打出来明示于桌面。如果玩家不一起打出来,则之前用“二、三”吃“一”的效果取消。如果玩家手上的“一”无法和剩下的牌组成可以吃的牌型,则在上家打出或摸出“一”时,玩家不能吃牌。
2.手上有一张小1,两张小2,两张小3,一张小4,两张大2,要吃进一张小2。
如果用两张大2吃,则吃“小2,大2,大2”,比“小1,小2,小3”,再比“小2,小3,小4”,两次比牌顺序可换。
如果用小1和小3吃,则吃“小1,小2,小3”。如果比“小2,小2,大2”,则只要比这一次就完了。如果比“小2,大2,大2”,则再比“小2,小3,小4”,两次比牌顺序可换。
门子:一句话、一绞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各称为一方门子,当有跑牌或提牌后,必须有且只能有一对牌做为一方门子,这对牌称为将。
摸牌:当玩家不能或不愿进牌时,轮到玩家动作,玩家从墩上摸出一张牌,这叫摸牌,当不能偎牌或提牌时,这只牌必须明示各玩家。
八块(或叫重跑):当玩家已经跑过牌或提过牌,再跑时或再提牌时称为八块(或叫重跑),此时玩家不能打出手中的牌,而由下家继续摸牌。 息:碰小牌为1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句话小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,泸州地区,碰小牌1胡,大牌3胡,红牌则小的6胡,大的9胡,坎牌则小的6胡,大的9胡,红牌则小的9胡,大的12胡,招牌在坎牌基础上加3胡,垅牌在招牌基础上加3胡,最高为18胡。123、2710,小的123为3胡,2710为6胡,大的在小的基础上各加3胡。
其他没有息。绞牌没有息。
等:从15胡息开始计算,15胡息为1等,每增加3胡息增加1等。不满3胡不算等。如18胡息为2等,20胡息也为2等,21胡息3等。泸州地区,从10胡开始计算等,超过10胡加一等,
底:胡牌后根据平胡或者花样折算底。泸州地区有几种玩法,一种是只算等,另一种算等,且要加红、乌两番,10以上红叫红胡,两番,乌四番。再一种是叫名堂。或者叫开开。是与麻将类似的组合算法,也是最复杂的玩法,这种在泸州地区中老人中比较普遍。详细可查“大二名堂”。
平胡:底数=等数
花样:底数=等数*(花样番数)
一方门子:比如一句话,一绞牌,一碰,一提,一偎,一跑都称为1方门子。当有跑牌或提牌时,一对牌可以称为1方门子,叫做将,跑牌或提牌时,必须有一对将,否则就要掉将。
胡牌
A、自己没有烧比,吃或碰过张,烧提,走跑,八块后打牌。泸州地区叫没有违规,如没有多牌少牌,有碰不碰,拆垅破坎。吃了不比,吃过张。
B、至少有15胡息 泸州地区至少10胡。
C、手里的与桌面上的牌组合有7方门子。
D、胡牌必须胡墩上的,示众后的牌,可以胡过张,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。泸州地区包括玩家打出的牌。
E、砌牌后有3提或者5坎,称为天胡。可以直接胡牌,泸州地区如果能再出牌前组合七列牌且不违规。也叫天胡,下家胡庄家打出的第一张叫地胡,天地胡均算两番。
自摸:胡牌时所胡的牌为自己从墩上所摸。天胡为自摸。
胡牌后,首先算息,根据息再算底。自摸在实际底数上加1等。
特殊:同时有两个以上玩家要胡同一张牌时,如果是自己摸的牌,则自己优先胡牌;如果是其他两家要胡牌,则下家优先可以胡。
天胡:以下两种都是天胡
①当砌完牌后,玩家手中有3提或5坎,称为天胡。这时玩家的门子可以不合要求,直接胡牌,而且必须天胡,系统自动为玩家胡牌。判断天胡时,提牌可以当坎牌算,但坎牌不可充当提牌。提牌需要有3门或以上才算天胡。提牌和坎牌加起来达到5门或以上也算天胡。
②所胡的牌为亮张牌,由玩家选择是否要胡。
特殊:
1.多个3提5坎同时出现,庄家优先胡,其次下家,其次上家
2.多人同时要胡亮张牌时,庄家优先胡,其次下家,其次上家
3.庄家亮张的牌正好构成一提,其他玩家仍然能胡这个亮张牌。
两种天胡的优先级:必需天胡(3提或5坎)和选择天胡(亮张胡牌),必需天胡的优先级别高于选择天胡。
破跑胡:当玩家自己或其他玩家跑牌时,正好这只牌是自己要胡的,可以胡,称为破跑胡(即胡牌优先于跑牌)。
臭胡:能胡而没胡的牌第二次出现时,如果玩家的当前胡息数没发生变化,则玩家不可以胡牌,称为臭胡。只有玩家的当前胡息数发生变化后(即不同于第一次可以胡的时刻),玩家才能胡那张牌。
当前得息数:玩家当前进牌区内的牌所对应的总胡息数。
荒庄:当墩上的牌摸完时,三个玩家中没有一个胡牌的,称为荒庄。 当牌的组合满足一定规则时,称为花样胡,反之称为平胡。花样玩法根据不同喜好分三各层次:基本花样、半花样和全花样。
半花样和全花样时,胡牌后可能出现多个花样,番数可以累加。
基本花样
红胡:即胡牌时手中的红牌大于等于10张,小于13张(2番)。泸州地区只需要大于等于10张,
点胡:即胡牌时手中的红牌只有1张(3番)。
红乌:即胡牌时手中的红牌大于等于13张(4番)。
乌胡:即胡牌时手中没有红牌(5番)。
自摸:即胡牌的牌为自己亲手在墩上所摸。
半花样
在基本花样的基础上多了以下花样
对对胡:即胡牌时手中的牌全部为跑起,提起,碰起,偎起,没有1绞牌和1句话(4番)。例外,乌胡和对胡同时出现算10番。
海底:即胡了墩下的最后1张牌(2番)。例外,平胡海底算1番 手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。
手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。
对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。
对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或提的方式进牌。
手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用出现自动提牌步骤,直接胡牌。
怀化的跑胡子怎么算番的
嘿嘿 在红山掌的基础上翻
红胡子、海底、(两番)
一点朱 十八大、(三番)
十八小、碰碰胡、十三红、(四番)
黑胡子(五番)
大致就是这样 具体算法有差别
另
自摸在红山掌基数上加1 有些人是把番数相加再乘红山掌基数 玩得大的就番上番 把番数相乘 例如玩1元的红拐弯,21胡的海底黑
胡子碰碰胡就是基数(3+1)乘以番数和(2+5+4)=44,每人给你44元,按后面算法算就是基数4乘以番数积2*5*4=160,每人给你160元
另外18大在3番的基础上,多1大加1番,即19大4番20大5番依次类推18小亦如此
永州的跑胡子规则与技巧是什么?
跑胡子是流行于湖南永州地区的一种字牌游戏。跑胡子包括一到十,壹到拾,再加两张王牌,一共82张牌,3个玩家每人分别抓20张牌,通过吃、碰、提等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件胡牌。扯胡子是一款对抗强、玩法灵活多变,规矩严谨的竞技游戏。近年来随着智能手机的发展,永州人们玩扯胡子的习惯已经慢慢往手机上面玩了,比较有代表性的有笑游永州棋牌。 跑胡子,小写“一”到“十”各4张共40张,大写“壹”到“拾”各4张共40张。两张“”王霸”,一共82张牌。王霸:王霸可以代替任何牌进行游戏,玩家起手抓到的王霸不用明示,在之后摸牌过程中抓到的王霸需要明示。手中有王霸的玩家,只能自摸。王霸不能打出,只能代替牌。如果黄庄了,则手中有王霸的玩家需要赔付给没有王霸的玩家。一张王霸赔付赌注5倍,两张则是10 倍。砌牌:跑胡子为3人同玩,庄家砌21张,其他方位砌20张,留21张在墩上。增加张“王”牌,可以代替任意牌,从底牌摸出来时只能放在手中,任何时候不可打出。满15胡时可以单王吊或双王吊,单王吊乘四倍,双王吊乘8倍,增加跑胡子的趣味性。煨起的牌不用亮牌,除非别人打出来的牌跑起才亮牌。十张以上红牌算“红胡”乘2倍,一张红牌算“点朱胡”乘3倍,全是黑算“黑胡”乘4倍。“红胡”自摸乘4倍,“红胡”单王吊乘8倍,“红胡”双王吊乘16倍;“点朱胡”自摸乘6倍,“点朱胡”单王吊乘12倍,“点朱胡”双王吊乘24倍;“黑胡”自摸乘8倍,“黑胡”单王吊乘16倍,“黑胡”双王吊乘32倍。其他规则和现有的一样。