黑客帝国动画版分镜图(黑客帝国9部动画)
黑客帝国动画版剧情介绍?
骇客帝国动画版(The Animatrix)是一系列基于Matrix这一相同主题但又各自独立的动画短篇集,共有9部。其制作汇集了来自日本、韩国、美国三国的7位顶尖动画制作人,影片在“Matrix”——电影《骇客帝国》中的虚拟世界的基础之上,对“Matrix”的诞生、人类与机器之间的战争等等细节充分展开想象,勾画出Matrix世界里一幅幅不同侧面、精彩纷呈的景象。
这9部短片分别是:
[1]《机器的复兴:第1部》The Second Renaissance: Part 1
剧本:沃卓斯基兄弟Andy and Larry Wachowski
导演:前田真宏Mahiro Maeda(《青之6号》)
动画设计与制作:摄氏4度工作室,东京Studio40C, Tokyo
片长:8:23
内容简要:描述人类怎样依赖机器人的劳动,而又多么不尊重机器人,最终一个机器人奋起反抗导致其人类主人死亡,被判处死刑;由此引发人类对机器人的歧视与仇恨,世界各地到处爆发随意毁灭机器人的暴动;一部分机器人不得不集中另建新国家,并派代表向人类讲和,结果被陷害……
[2]《机器的复兴:第2部》The Second Renaissance: Part 2
剧本:沃卓斯基兄弟Andy and Larry Wachowski
导演:前田真宏Mahiro Maeda
动画设计与制作:摄氏4度工作室,东京Studio40C, Tokyo
片长:8:23
内容简要:机器人的反攻,MATRIX形成,人类仅剩下ZION基地……
[3]《少年故事》Kids Story
剧本:沃卓斯基兄弟Andy and Larry Wachowski
导演:渡边信一郎Shinichiro Watanabe(《星际牛仔:天国之门》)
动画设计与制作:摄氏4度工作室,东京Studio40C, Tokyo
片长:8:55
内容简要:一个网络少年突然接到NEO(由基努·里维斯配音)的邀请(就象电影中NEO受到墨菲斯的启发一样),准备“破网而出”,然而MATRIX密探们能放过他吗?
[4]《虚拟程序》Program
剧本/导演:川尻善昭Yoshiaki Kawajiri
动画设计与制作:Madhouse工作室,东京
片长:7:04
内容简要:男女主人公在虚拟训练程序中的一段真假游戏,日式忍者风格,动作极其凌厉!
川尻善昭代表作:《兽兵卫忍风帖》Ninja Scroll、《吸血鬼猎人D》Vampire Hunter D、《妖兽都市》Wicked City等
[5]《世界纪录》World Record
剧本:川尻善昭Yoshiaki Kawajiri
导演:小池健Takeshi Koike
动画设计与制作:Madhouse工作室,东京
片长:8:29
内容简要:描述一位顶尖短跑运动员,世界纪录的保持者,怎么依靠自身强大的意念和体力,突破虚拟世界的限制,最终得以见到MATRIX以外的真实世界的故事。
小池健:作为Madhouse工作室的重要成员和川尻善昭的主要助手之一,小池健曾担任过多部动画的设计制作工作,其中包括《兽兵卫忍风帖》、《吸血鬼猎人D》和2000年的《Party 7》等。2001年他推出了自己首次担任监督的作品《Trava》。
[6]《超越极限》Beyond
剧本/导演:森本晃司Koji Moimoto
动画设计与制作:摄氏4度工作室,东京
片长:12:48
内容简要:在一栋神秘的大楼里,似乎各种不可思议的事情都可发生,它究竟有什么秘密?这是不是通往真实世界的出口?MATRIX密探们当然不会就此忽视,他们要极力修补这个漏洞……
森本晃司代表作:《MEMORIES》、《Beyond-city》
[7]《侦探的故事》Detective Story
剧本/导演:渡边信一郎Shinichiro Watanabe
动画设计与制作:摄氏4度工作室,东京
片长:9:23
内容简要:一位名叫ASH的私人侦探,跟踪网络罪犯TRINITY(凯瑞-安妮·莫斯配音),结果发现了整个世界的秘密,同时生命也受到极端威胁……
[8]《矩阵化》Matriculated
编剧/导演:Peter Chung
动画设计与制作:DNA工作室,汉城
片长:16:00
内容简要:一帮人类叛军捕获了一个机器人,利用“拟人矩阵”技术将其改造,使其不再相信“机器现实”,但改造计划大大超出了他们的预期,机器人的思想和行为已不是他们所能控制的了……
关于Peter Chun:MTV电视台著名动画系列片《Aeon Flux》的编导,此外他还曾执导过数量众多的广告,并参与了美日韩三国联合拍摄的科幻动画片《亚历山大战记》(Alexander,1998年)的设计制作工作。
[9]《终极战役》The Final Flight of the Osiris
剧本:沃卓斯基兄弟Andy and Larry Wachowski
导演:安迪·琼斯Andy Jones(《最终幻想》)
动画设计与制作:SQUARE公司
片长:11:00
内容简要:一开始是一场和《虚拟程序》中类似的训练程序,黑男亚女分别用武士刀和中式剑来调情,真是情浓我侬,干柴烈火;眼看就要星火燎原,不识趣的机械章鱼就前来捣乱。指挥艇Osiris号飞船虽竭力逃避,但仍被逼到废弃的城市上空,在那里他们见到了简直不敢相信的情景,并且遭遇最致命的围攻,女主角被送回MATRIX进行破坏,无奈Osiris号飞船却支持不下去了……
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黑客帝国动画版二维部分是用什么软件做的
这个没有固定黑客帝国动画版分镜图的
而且也没有公开(机密一般不会公开黑客帝国动画版分镜图,除非那家软件公司想做宣传,可能会告诉黑客帝国动画版分镜图你)
二次复兴是日本 摄氏4度工作室做的 创始人是以前宫崎骏公司的
而宫崎骏公司向来对软件保护非常严格
按照这个逻辑 设施四度也好不到哪去
不过猜测
黑客帝国动画版分镜图他用的软件应该是RETAS Retas 三维效果应该是TOON SHADER
二维动画强势是原画,软件是其次
Madhouse工作室好像也参与黑客帝国动画版分镜图了几集
你应该能看出来 每集的制作风格都不同
有一集应该是纯手绘拼接成的
你去找找类似的软件把 很牛的 二维的画弄的跟三维似的 还能绑定骨骼.....
什么叫“分镜头”?
什么是分镜头脚本?
分镜头脚本又称摄制工作台本,也是将文字转换成立体视听形象的中间媒介。主要任务是根据解说词和电视文学脚本来设计相应画面,配置音乐音响,把握片子的节奏和风格等。
分镜头脚本有什么作用?
分镜头脚本的作用主要表现在:一是前期拍摄的脚本;二是后期制作的依据;三是长度和经费预算的参考。
一, 分镜头剧本(story board)绘制要求:
1, 充分体现导演的创作意图,创作思想,和创作风格。
2, 分镜头运用必须流畅自然。
3, 画面形象须简捷易懂。(分镜头的目的是要把导演的基本意图和故事以及形象大概说清楚。不需要太多的细节。细节太多反而会影响到总体的认识。
4, 分镜头间的连接须明确。(一般不表明分镜头的连接,只有分镜头序号变化的,其连接都为切换,如需溶入溶出。分镜头剧本上都要标识清楚。)
5, 对话,音效等标识需明确。(对话和音效必须明确标识,而且应该标识在恰当的分镜头画面的下面。)
二, 关于考试
1,考试步骤:审题(1,明确题意2,构思故事提纲3,对故事进行分段4,人物造型)
初稿(1,大概场景,人物的位置2,标出光源,阴影)
勾线(1,确定主体轮廓2,去掉不需要的线条3深入刻画人物表情)
上色 (以光源来确定阴影,突出层次)
写上编号,对话
2,关于考试的时间安排:
总的时间3个小时(审题20分钟,初稿10分钟,勾线40分钟,上色20分钟,编号10分钟)
3,关于镜头方面的问题。
镜距:远景 作用主要强调场面的深远。
全景 作用显示人物相对的动作状态。(人物的全身都可见)
中景 作用符合一般的人物视野,它的场景看起来不远不近。(人物膝盖以上)
近景 作用能看清人物表情。(取人物的上半身或其他部分)
特写 作用放大人物的面部,人体或物体的一个局部。(突出局部)
镜头角度:
平视 特点是视平线在画面人物或主体的头部或上部。(该角度给人平实和自然的感觉)
俯视 特点是画面在人物头部或主体的顶部以上,层次和运动比较清晰,但表情不容易被看清。
仰视 特点视点在画面人物的腰部或主体的下半部以下。形象显得高大,但也会产生主体形象变形的特点。
混合运用 通过平视,俯视,仰视的组合来达到希望的效果。
动画镜头的运动:
纵深运动 包括拉镜头,推镜头,跟镜头。
平行运动 摇镜头。
动画镜头的基本叙事方法:
顺叙,按事情发生的时间顺序来讲故事。
插叙,在中间插叙。
倒叙,先有一个悬念,在进行叙述。
4,案例
《小鸡快跑》
镜头1:全景,月亮在天空,(镜头下摇,忽然)出现铁丝网
镜头2:(叠化)大全景,俯,全部的鸡舍的鸟瞰,(镜头下摇到地面,停)画面右面,有看守打扮的人牵着狗迎面走来。
镜头3:近,在前进的狗,它露着凶光。(运动用画右到画左)
镜头4:特写,一个锁在手电筒的光照射下,看守的手去握握,人出画。
镜头5:特写,脚走过的画面,(镜头变焦,变成全景)
关于黑客帝国动画版
《机器的复兴:第1部》Second Renaissance Part 1
《机器的复兴:第2部》Second Renaissance Part 2
这两部作品都出自前田真宏掌之手,由他监控下的画风中庸,稳健而精细;前田先生的代表作是《青之6号》, 这两部短片其实相当于《黑客帝国》电影的前传,讲述了人类如何从机器的主宰变成机器的奴役,最终完全被母体控制的过程。
《少年故事》Kid's Story
导演渡边信一郎,其代表作为《星际牛仔》,他还执导了骇客帝国动画版的第七部短片《侦探的故事》,渡边信一郎的画风趋于传统,擅长用对比强烈的色彩或者冷色调来突出机器世界的冰冷,因此他的画面往往有一种很冷酷的感觉。
《虚拟程序》Program
导演尻善昭,代表作《妖兽都市》,他的作品中,是一种游离于
极端精致和迷醉变态之间的状态,类似于所谓的“动画界的暴力美学”;
《世界纪录》World Record
小池健的风格就前卫一些,他喜欢用阴影来突出,造成类似版画的效果。其风格堪动画界的暴力美学,人物是一如既往的矫健挺拔,动作更是犀利无比。小池键先生的代表作有《Trava》
《超越极限》Beyond
这部作品的导演森本晃司是非常典型的日式手绘动画的作风,他的代表作为《MEMORIES》,在《超越极限》中采用的是略带些夸张色彩的简明线条,从风格上说,更接近大友克洋一些;是略带些夸张色彩的简明线条,他非常注重光影的运用,画面对于光线明暗及角度的精确把握,甚至超过对背景的细致描绘
程度。
《侦探的故事》Detective Story
渡边信一郎的作品,突出的黑白效果带来不言而寓的肃杀气息,类似铅笔画的效果反而有一种简练的力量。大家看到的那幅眼球手术的截图,惊悚气氛比《少数派报告》中的类似场景有过之而无不及。
《矩阵化》Marticulated
出自韩国导演PETER CHUNG之手,是比较另类的美术方式,极其个性,大胆的采用红色黄色这种鲜亮的颜色,就几个短片故事相比而言,这部也是相对更出色的作品。他的其他代表作还有《Aeon Flux》。
《终极战役》The final flight of the Osiris
由《最终幻想》的导演安迪。琼斯再度操刀。它的制作水平绝对比《最终幻想》还要高出一层,在三维特技方面美国总能显示其超凡的实力。因为它才是沃卓斯基“骇客帝国动画系列”中真正的王牌,同时也是和即将推出的电影2、3集联系最紧密的一部动画短片。这一3D动画版的内容很有可能是将来真人电影版的提示,属于看似无意、实则有意地向骇客迷们透露一下续集的内容。这也是为什么它会是唯一一部正式在电影院上映的骇客系列动画短片的原因。
都是一等一的大牌!!orz
黑客帝国动画片,最后的一段,有看懂的没
黑客帝国动画版分镜图你说的那段小标题叫 变节
讲的是MATRIX的一个机器人追杀人类,被人类引到一个机器人陷阱中关闭黑客帝国动画版分镜图了程序,然后被接入了人类编写的改写机器人程序,让那个机器人为人类服务.
其中过程主要描写的是机器人程序对人类程序的认识与感受的过程,绝大部分场景都是机器人的意识,也可以看做是人类改写程序对机器人程序的冲击.
最后那个女的不是被改写程序的机器人杀死,而是被MATRIX的增援机器人杀死,而被人类抓获的那个机器人的程序已被人类的程序改写,消灭了MATRIX的机器人.在那个女的的弥留之际,变节的那个机器人把电脑接口接在那个女的的头上,通过平台看到了那女的的死亡过程,从而彻底背叛了MATRIX,有了人类程序带给它的意识.
关于《黑客帝国》的一个问题~黑客迷进!(很简单···)
这个是《黑客帝国》的9部动画短篇之一:《终极战役》The Final Flight of the Osiris
电影版中绝对没有出现这个场景,你可以看下面的链接了解一下。
《黑客帝国动画版》是沃卓斯基兄弟在制作《黑客帝国》2、3的同时,花费了三年时间,同美国、日本、韩国七大顶尖动画导演及其工作室合作,以《黑客帝国》的故事为蓝本,独立制作了一系列和电影平行的动画短片。这一系列各自成章,相互并没有紧密关联,但演化的都是以MATRIX为主体的故事情节。
黑客帝国动画版我没看懂 看懂的讲讲
渚和汐并没有复活 只是时光逆流 就这么简单 异世界的少女也并不是夕本体 只是夕的部分意识和小镇灵魂的结合体 看不懂的话把当年渚感冒时秋生呐喊的片面多看几遍 说简单点就是小镇为了救渚分给当时的渚部分灵魂使得渚的灵魂连接平行世界(就是异世界) 所以当夕的时候遗留在夕身体里的小镇本分灵魂主动来到了异世界 最后异世界的夕并没有死(就是夕的部分意识和小镇灵魂的结合体 刚才也讲了)而是化成了小镇的意识