怀旧服刺激战场平民村(怀旧服战场从哪儿进)
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怀旧服杀平民每周都扣分么
不都扣分。
怀旧服荣誉系统总共有14个等级,即R1-R14.每周结算一次等级排名,每个等级对应相应各职业的军装,解锁后即可购买套装、武器等拉风装备、无需骑术的PVP坐骑以及相对应的头衔,奖励可以说是相当不多。
当你进入到PVP战斗中时,杀死敌对阵营玩家均可获得相应的荣誉击杀奖励,无论是在野外还是战场(战场当前版本暂未开放),无论是组队还是个人,队友击杀也一并算入。怀旧版本刷上一套大元帅、高阶督军的玩家基本在野外都是大佬级的存在,无论从PVP技术及个人毅力上都是可圈可点的。套装分为蓝色和紫色两种品质,分别对应不同的登记及购买所遇荣誉点。
魔兽世界怀旧服新手玩什么职业好
1.猎人。第一推荐职业。WOW是一个RPG游戏,对于这类游戏,大家的侧重点都不同。有的人喜欢PVP,有的人喜欢PVE,有的人喜欢输出,有的人喜欢治疗。还有的人喜欢把其当成养成游戏。不管选择如何。LR能满足除了治疗之外的所有条件。作为第一长手职业,野外遇到任何敌人都可以潇洒风筝。只能你打敌人,敌人打不到你。而PVE上,LR的DPS很高,且装备独一份,没人和你争抢。WOW早期,什么都需要钱,所以适合单刷的LR是首选。且LR的宝宝是一大特色,你可以抓各种不同的宠物。喜欢养成游戏的人猎人绝对是不错的选择。PS:很多觉得法师强力的人最后都选择了猎人。
2.法师。60级年代,PVP上真正强力的职业只有俩个:一个FS一个DZ。甚至WOW一度被称为贼法世界。特点就是在其他职业技能花里胡哨的时候,法师的技能则包含保命,控制,爆发等条件。看起来这更PVP。传送门,做食物等副技能也让其较其他职业方便许多。法师也是可以单刷副本的职业,虽然不如LR方便。但绝对也是不愁金币的职业。
3.潜行者。就是我们所说的DZ。和法师并驾齐驱的存在。和法师一直打爆发不同。DZ由于潜行的存在,使得我们总有一种敌暗我明的优越感。给人一种不同的乐趣。这前三个职业,都有个共同点。就是爽。技能精简高效,机制灵活。使得他们不管在PVE还是PVP上都可以轻易的碾压其他职业。而DZ则是三职业中手段最多,花样最多的。喜欢近战职业的建议首选。
4.战士。WOW中有一句很著名的格言:天堂在左,战士向右。战士这个职业在WOW中一直给人一种坚毅,勇敢,正义,有奉献精神的团队核心。大刀阔斧,雷凌风行的形象身受很多人喜爱。严格来说,60级的WOW只有战士能当坦克。而一个好的坦克是决定这个公会能否成功打到BOSS的先决条件。可见其意义多么巨大。
5.牧师。治疗职业的首选。假如说坦克只有战士能担任的话。那治疗职业只有牧师能胜任。前期的WOW一直是个无法平衡各职业的游戏。虽然说治疗不嫌多。别的治疗职业也能混团。但作用上真的比牧师差太多。不仅能顺发治疗,还能释放护盾。不管是战场上还是副本中,牧师都是一个受欢迎的存在。
6.德鲁伊。相信一定有我既想尝试坦克,又喜欢输出和治疗的玩家存在。对于这些朋友。我推荐德鲁伊。早期的混合职业异常尴尬。什么都行又什么都不行。但德鲁伊还是很出彩的。野德形态没有战士,骑士那种升级打怪慢的困扰。而且在野外王者一般的存在。PVP强大。鸟德形态PVP虽然略显搞笑,但副本中伤害不俗。而且大鸟萌萌的,很受人喜爱。治疗形态就更有特色了。HOT机制绝对能给你种与众不同的体验
魔兽世界怀旧服,永久60级服务器现在基本没人玩了,这是为什么呢?
魔兽世界怀旧服已经正式进入了“全新”的70级版本-燃烧的远征(TBC),而以前的60级版则被转移到“永久60级服务器”。除了少部分有情怀的硬核玩家之外,绝大多数怀旧服玩家,都选择了随大流转进70级TBC。
在TBC上线之前,怀旧服玩家们就对两个服务器的玩家数量,进行过一次辩论。一方认为玩怀旧服的,都是情怀玩家,当工作室和排骨人都去TBC以后,永久60级就是一片净土,留下的都是真爱玩家,永久60级玩的人肯定会很多;
另外一方则认为,网游就是要跟着版本走,怀旧服本身就是十多年前的超级冷饭,现在有了新的TBC后,肯定没多少人会留在永久60级。
当时这个争论没有结果,但等TBC前夕和TBC正式上线后,无情的事实击破了幻想。TBC各大服务器爆满,动辄几千人排队几个小时。虽然明知道这些排队的玩家里面,充斥着各种工作室,脚本和排骨人。但从某种意义上上说,这也是服务器火爆的表现。
反观永久60级服务器,真就是一片净土,不仅玩家稀少,甚至已经到了连组团打副本都开不起来的地步。当初信誓旦旦说要坚守60级,过世外桃源生活的玩家呢?
那么到底是为什么,让玩家用脚投票,放弃了永久60级服务器呢?今天咱们就来聊一聊这个事情吧!老规矩,无针对性地纯讨论!
囧王者认为,永久60级的现状,其实是一个非常正常的情况。和TBC无关,和玩家自身也无关,更扯不上什么情怀和素质,这就是60级版本的生命周期到了而已。任何游戏都是有一个生命周期的,对于一个版本来说,2年多的生命周期,其实已经足够长了。
更何况怀旧服,本身就是一个“原汁原味”的老瓶旧酒,老玩家们在十多年,其实都已经烂熟于心了。现在怀旧服之所以热闹,一部分原因是当年的那部分老玩家,有情怀,要圆梦;另外一部分原因,其实还是要靠同行衬托。这么多年了,一个能打的都没有(可惜了斗战神)。
魔兽世界,无论是正式服还是怀旧服,无论是PVP还是PVE,其本质上就是一个以装备为驱动的,不断装备洗牌打团本的游戏。60级版本虽然经典,但一个美食连续吃这么多年,是个人都会厌倦。现在MOBA游戏这么火爆,英雄联盟和王者荣耀,为什么要时常更新版本,加入新英雄和新玩法?就是为了维持游戏的新鲜感和玩家黏性,不然怎么吸引玩家继续留在游戏内?
永久60级最大的问题,还是没有新内容和新玩法更新了。按照暴雪的说法,永久60级不会再有任何玩法上的更新了。对于一个16年前的游戏版本而已,没有新内容,就是最大的利空。硬核玩家的早就多年了,佛系玩家也无所谓了,情怀总会被消费完的。当装备更新不再是游戏的核心内容后,这个游戏也许就该命悬一线了。
70级TBC版本,虽然也是一个老旧的版本,而且也是国服玩家玩的时间最长的版本。但相较于已经60级版,TBC却是一个新版本。普通玩家没有理由放着“新”版本不玩,选择留在老版本。永久60级服务器,除非进行滚服,不然真的只能留着修仙!话糙理不糙,你们说对吧?