黑客演讲稿(黑客的演讲)
谁能帮我修改一下这篇英语演讲稿?200分 英语 翻译 !急 !!!!!!!
1.I’m glad that I can get this chance,不仅存在语法错误(没有 I ‘m glad that这样的句型,that从句什么成分来的,主语??那I 呢?只有it is adj that……),而且比较低档, 改为I’m honored and delightful to get this golden opportunity,我很荣幸,也很高兴获得这样一个天赐良机。
2So I can’t help introducing myself at once虽然语法不错,但按照我们的习惯,很少人在谈到自我介绍时会说“我禁不住要立刻自我介绍……(怪怪的)”,改成So,please allow me to make a brief self-introduction to all of you here today!
3.My English name……naturally……不符合中国人自我介绍的习惯(一般都是先说中文名,再说英文名),,My name is Tang ZiJin ,of course(naturally用得很拗口),you can call me Kearns Jerry,that is my English name
4Everyone has a dream,平铺直叙,比较平淡,食之无味,如同鸡肋啊,这样美化一下,all people around the world cherish their dreams,which may be the same as the others’ ,or totally different from the others’,世界上所有人都有着他们自己的梦想,这个梦想也许和其他人的一样,或者完全不同
5Just use my dream to tell,是很不规范的中式英语,标准的英语是Just take my dream for example!!
6.When I was a little boy,it sound crazy,逻辑混乱,换成When I was a little boy,I was always be wondering it would be very,very crazy if I became a hacker one day in the future
7However,the dream is full ,the reality is slim可能人家听不懂,换个说法吧However,the fuller this(老是用the,听起来不爽) dream is ,the slimer the reality will surely be!
8Because I failed in the way twice不顺口,Because I failed twice in the same way
9So I am the first time I have failed很中式英语,so I failed the first time
10Time is flying换成Time is elapsing不是更妙吗???
11结尾部分不错 Thanks everybody换成 thank you so much for your concern!!!
12希望你能兑现200分的承诺 ,言而无信者一般都是……
13为了防止盗版 只能用图片了 白黑的 不好意思????如果我真心要盗版的话,我把图片下载过来,我一个一个字,一个一个字地打,无论三五几分钟,还是十天半个月,我一定能打完的,那结果…………你这种反盗版的措施……呃…… 除非你用马赛克……
头号玩家 演讲稿 800字左右
《头号玩家》观后感1
来势汹汹的电影《头号玩家》,让我一度怀疑是商家在炒作,但是当我买票观看过后,就觉得票有所值,下面就来谈一谈我的《头号玩家》观后感吧。
首先就场景来说,除了《阿凡达》外,《头号玩家》的电影场面可以说是我看过电影里最棒的了,故事的梗概就是在2045年,现实世界在经历大萧条后衰退破败,人们沉溺在虚拟的游戏世界里寻求慰藉。而起中有一个游戏的创始者去世了,他放出了一个“让所有用户寻找彩蛋”的视频,找到游戏中的三个彩蛋便能获得他价值5000亿美元遗产,从而引出电影的整个情节
可以说整部电影有别样的情怀在里面,当我看见Halliday葬礼上所有的殡葬物品被做成了“星际迷航”的logo,当我看到《周末夜狂热》的迪斯科舞池,当我看见库布里克《闪灵》里奔涌的血浆与237房间,当我发现男主的座驾是《回到未来》里的跑车,当我看到虚拟男主为隐蔽身份而扮成“超人克拉克”并顺带调侃一下,我忍不住狂喜惊叫!当然更别说小丑与小丑女,机械战警,夜翼,高达,忍者神龟,异形,甚至还有HelloKitty 。当然我知道的彩蛋只是冰山一角,而真正服务本片的并不仅是令人心生雀跃的情怀彩蛋,而是同样上乘的影片质量。
斯皮尔伯格不愧是著名导演,他并未像其他游戏漫改类电影简单推进故事线,而且巧妙的导入简单的推理与阴谋的冲突,伶俐的镜头,配合惊人的视效,把故事变得妙趣横生,最终把死宅们的感动推向高潮。
这是一部当代流行文化编年史,承载着大家的青春与爱,斯皮尔伯格把他那纯真不变的心投向电,放置在如此时代感的作品中。作为一位光影特效造梦的师祖,71岁的老牌导演,以如此青春烂漫,技术艺术的魄力拍出充满现代气息的电影,不禁感叹“有电影,真好”。
《头号玩家》观后感2
本文并不是不爱看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大场面、大明星、大制作,故事结构和内涵几乎是一个模子刻出来的,听朋友说这部《头号玩家》很不错,于是愚人节来到电影院看了一下,下面就谈一下个人的观后感吧。
首先这部电影的时间定位就非常的独特,也就是27年之后,距离我们很近,而且故事也十分的“热门”是关于VR的,其实像这类片子,我并不感冒,然而《头号玩家》给了我不一样的感受。这部片子从思想上就很科幻,内容也非常的深刻,所以让人有一种看不够的感觉。
直作为一个普通观众我把它的核心内容定义为“初心、友情和爱”,听起来也许有点老套,但是看完电影以后我的直观感受是这部电影剧情毫不拖沓,并且代入感非常强。所以我认为这一部让我从头紧张到尾,仿佛置身2045年一刻都不掉线的电影完全可以弥补它在内核方面的不足。如果再加上对大师的崇拜、对游戏的热爱、对剧中彩蛋带起来的情怀,给电影五颗星我完全赞成。
最后说一个点吧,观影之前我对这部电影从导演到演员一无所知,就是非常盲从的典型了。没有看任何关于彩蛋和铺梗的介绍和汇总,导致有些地方不能很好地产生共鸣,但是从另一个方面说来也让我不带任何滤镜的客观的去看这部电影。
电影结尾Halliday在离开房间时对男主说“谢谢你玩我的游戏”,老实说当时这个点我真的没有很好的理解到,我单纯的以为这纯粹是为了刻意强调主题。在回家路上,我重新恶补了关注这部电影和导演台前幕后的故事,我的反射弧终于传递出了感动讯号。
电影中的Halliday不就是导演本人吗?他对男主角说的那句话,仿佛就是导演在对着观众说:“谢谢你们来看我的电影”,电影名字“头号玩家”不是也在感谢那些一直以来对追随他的“头号影迷”吗?回味起来,我才意识到导演用如何一种高级的方式致敬了他最钟爱的事业。喜欢不是喊口号,也不需要一遍又一遍的强调。即使是对斯皮尔伯格毫不了解的我,也被他传递出的“初心不改”所打动。
作为伪影迷,我需要恶补一下斯皮尔伯格的其他作品,因为这部片子里的许多彩蛋都是其他影片里的,在看的过程中,有一些没有产生共鸣,这不是影片的原因,而是本人才疏学浅,建议大家看之前,有空看一下斯皮尔伯格的其他作品,然后再看,保证有意想不到的效果哦。
《头号玩家》观后感3
《头号玩家》里面出现的游戏角色和经典游戏,都是《头号玩家》给玩家们最浪漫的情书,我是真的有被这些煽情到,看到男主角开着回到未来的车,隔空吧金币吸进车里我真的是笑成个250斤的胖子。这部电影让每一个喜欢电影、动漫、游戏的人集体高潮,而那些对科幻世界、虚拟现实以及ACG不感冒的观众来说这部电影所带来的爽点就很难像影迷、动漫迷和玩家那样兴奋。
只看剧情的话,确实中规中矩。电影讲述中二少年X战警镭射眼在虚拟游戏中拯救虚拟世界的故事,最后教科书般的收获爱情和金钱走上人生巅峰。电影的最后强调虚拟的世界很精彩,但它仅仅是虚拟的,在我们陷入虚拟世界的同时,不要忽略这个令人烦恼重生的现实世界更需要勇气去认真生活。现实中的朋友需要认真对待。所以看完电影一定要和陪你看电影的人一起去吃个小龙虾再拍个抖音
真是佩服斯皮尔伯格能把这么多的版权搞定,无缝衔接到一部电影里。友情提示小白们就算你找不到这些梗,也丝毫不影响对电影故事的理解,影片不挖坑不留梗,整部电影做到了现挖现埋,耐心解释、不留后患。给观众一场清晰完整的饕鬄视觉盛宴。
《头号玩家》观后感4
一、对未来社会的精准预言
《勇敢者游戏》一样背景是电子游戏,但那部电影的魔幻故事,我们都知道不可能真正发生。
《头号玩家》是目前已经存在的虚拟现实,玩家在游戏的虚拟世界与真实世界中切换,让观众更有代入感。
我从来不玩网络游戏,但我相信影片准确预示了未来社会的发展。霍金说过,“生命的意义不在外面某处,而是在我们脑海里。” 拒绝承认自己在真实世界中的失败,而把希望和喜悦寄托在创造虚拟世界中的成功,估计这样的游戏玩家会越来越多。
如果技术发展到人类将来大部分的活动都通过网络才能实施、大部分感受都通过网络即可获得;如果技术发展到已经分不清虚拟和现实,就像索伦托以为自己已经下线,不知道自己其实还在游戏中。那时,我们会不会把绝大部分的时间都投入到网络中?现在我们越来越依赖手机似乎是个不太好的迹象。
二、强者只会跟强者联合
成功者永远需要结盟,只有强者才有资格结盟。由男主韦德·沃兹、女主萨曼莎·库克和朋友们组成的正义联盟,分列游戏榜单上前五名。
弱者是一盘散沙。就像片尾“叠楼区”的大批人群包围着大反派索伦托,看似队伍雄壮很有力量,其实只是乌合之众。索伦托一举起手枪,人群就默默让出一条路,让他可以继续作恶。
李敖在《北京法源寺》里写:"在光天化日之下、在黑暗时代,他们在看我们流血。我们成功,他们会鼓掌参与;我们失败,他们会袖手旁观。我们来救他们,他们不能自救,如今又眼睁睁看着我们亦无以自救。”
三、角色安排的“政治正确”
由男、女主和朋友们组成的正义联盟,不但考虑到性别、种族的平衡,还仔细选择了国籍。他们在游戏中角色的结局也很耐人寻味。
日本人(演员长得挺帅)变身高达与索伦托搏斗,变身时间耗尽后没有及时撤离,身躯缩小,被索伦托消灭,第一个挂掉。这是寓意上世纪80年代,日本泡沫经济貌似强大,实则经不起时间的考验?
美国黑人在打败索伦托的战斗中立下大功,最后用身躯为韦德和周搭桥通过深渊,最终掉落滚烫的岩浆,第二个挂掉。感觉在西方人眼里,他们骨子里还是有种族歧视的,而且这种歧视非常微妙。
中国小男孩(因为影片里名字叫“周”,故作此推测)跟随男主一同进入敌人大本营,跟男主一同站在最后一关面前。挂掉的原因是索伦托引爆了能灭绝整个星球的大杀器,与女主以及千千万万玩家一同在游戏中灰飞烟灭。是在映射中国虽然年轻,但前途不可限量?
男主韦德为什么能独自在游戏中幸存?因为他得到一枚“多一条命”的硬币。暗示美国是打不死的?
韦德得到这枚硬币,不是因为运气好,而是他超过1001次地访问游戏创始人哈利德的个人资料馆,对哈利德的个人信息比管理员还熟悉。看了这部电影,还认为熟记知识点对学习没有用么?
另外,影片致敬了许多部电影,《蝙蝠侠》、《超人》、《回到未来》、《星球大战》、《星际迷航》、《德古拉》、《公民凯恩》、《侏罗纪公园》、《金刚》、《终结者》、《格斗之王》、《异形》、《闪灵》……看到众多熟悉的角色先后出现,不禁会心一笑。
总之,本片非常精彩,强烈推荐去电影院观看,最好选择IMAX的大厅,对3D效果有更好体验。
《头号玩家》观后感5
头号玩家的故事发生在不就的将来2045年,我们现在生活的世界已经支离破碎,破败不堪的街道,污水横流的城市中,破败不堪的残垣断壁。或许是对这个世界的绝望,所有的人都向内寻找内心的安宁,随着VR技术的发展每个人都将自己投身到一个虚拟的世界中。
正如现在和之前的很多游戏一样,比如经久不衰的魔兽世界一个宏伟而完善的世界体系,有着自己的规则,有宏伟的故事,奇幻的旅程,梦一般的体验。没有了现实世界的束缚,每个人在另一外一个空间发挥着自己的功能和作用。
就像我们现在沉迷于游戏当中,摆脱了空间和时间的束缚,时间就在此刻停滞,我们的思维和想法都在游戏中投射,我们就是这个游戏世界的一员,和现实中的自己一样,一个鲜活的个体。只不过这都画面的投射,那些影像在我们的大脑中生根发芽。
或许《头号玩家》最后的结局,会像《黑客帝国》中的虚拟世界一样,我们终究会被机器所控制,而机器人也不再遵守机器人三大定律(阿西莫夫的科幻小说,机器人三部曲中提出),我们将在那个虚拟的世界中度过自己的一生,那时我们早已分不清现实和虚拟。
本身我们的大脑就是分不清什么是虚幻什么现实,眼睛只是身体的一个接收器,将几百TB的信息传递给大脑,大脑再将信息处理简化形成我们意识。即使没有感官的接收器,我们也能够想象和创造出一个全新的世界。如果不是这样怎么能够解释那些伟大小说的奇妙构思呢。
梦是另外一种解释,在做梦时我们一样会有各种情绪的波动,就好像我们活在梦中,梦中的事物都是真实的,如果感到悲伤我们也会流泪,我们也会在梦中呼喊那个我们思念人的名字。
梦是一个人最真实的表达,是现实中被压抑和排斥的情绪的表达。
而这种表达必须是委婉而模糊,梦中的那些画面都可能是我们现实的投影,比如你如果在梦中梦到自己开车,那是因为你在现实中承受了压力,对你的生活失去了某种掌控力,而开车是对这车的控制力,在梦中你的需求被满足。
念念不忘,必有回响。如果你在梦中梦到了某人,可能你已经很久都没有见过他了,现实中你不会承认你对他或她有任何的思念。可梦是最真实的表达。
回到《头号玩家》,现实世界的残酷和破败,让我们投身到虚拟的网络VR世界中,正如我们现实的世界,每天面对的虚拟的网络,电影中主角在耀眼的虚拟角色背后是一个木讷的宅男和黑人大妈。回到现实中那个咯咯作响的床上,现实世界和虚拟是如此的脱节。
在虚拟世界中无所不能的游戏玩家,在现实中可能是一个濒临破产的流浪汉。在虚拟世界中的娇喘的萝莉在现实世界中是一个抠脚大汉。现实世界的和虚拟世界的脱节,就像我们与梦境的脱离,哪个才是真实的自己。哪个世界才是我们想要的生活?我们愿意接受哪个世界规则?我们想要活在美妙无比的虚拟世界还是接受破败不堪的世界?
《头号玩家》是斯皮尔伯格对于过去的一种怀旧,片中很多的画面都是对过去的经典的致敬,而对于影片本身来说,对于未来想象并没有那么超前,片中开始很多人都带着VR眼镜站在跑步机上,而这些都是现在正在发生的事情。
我的感觉可能现在的作家导演不再像二十世纪的导演一样,对未来科技的发展的速度有一个超现实的期望,所以被限制了想象。我更觉得《银翼杀手2049》中的世界才是一个更加突破的想象。现实中的人类和虚拟的人物产生了情感,而人类和机器人的边界变得模糊,人类和人工智能的本质区别变得越来越小。我们改如何面对人工智能变成了最迫切的问题。
而《头号玩家》只是人类的虚拟和现实的矛盾,我们认识世界的本质可能都是虚幻的,都是我们想象的,那么真实和虚拟的边界也就变得模糊,什么真实?什么虚拟?都将变成棘手的问题。哪一个我才是真实的自己,哪一个世界才是真实的?是梦还是现实?
现实和虚拟的亦真亦假不再是遥远的未来我们所要担心的问题,而是迫在眉睫,我们生活在这样一个从现实到虚拟的时代。电影的最后,我内心真的希望主角能够按下那个关闭的按钮,让虚拟的世界结束,让一切回归真实,让所有人都面对冷冰冰的现实。但这样好吗?在面对苦难和痛苦时,人类不都是通过想象才得以度过艰难。现实和虚拟的矛盾终将是一对永恒的矛盾。
《头号玩家》观后感6
截止目前,几乎所有电影类自媒体大号都写了推文,赞美之声不绝于耳。不过任何电影都不是完美的,何况每个人观影感受都不一样。下面就来说说我的感受。
昨晚去看了斯皮尔伯格的新片「头号玩家」,酷炫的视觉加上IMAX加成,自己完全进入了电影的世界,不像其他科幻片太过于“科幻”,容易让人感觉与现实的距离还很远,看完「头号玩家」后,更容易根据生活已有元素去联象,Vive?Omni?社交?游戏?更或者是整个现实生活的“虚拟加强版”只不过换了一种“表达方式”
一种让人体验更好方式,更容易让人放弃思考的方式。
“表达方式”这个词是前段时间准备ARVR分享时想出来的,当时分享结束语是说:“AR、VR只是想象力一种表达方式,所以不要停止去想象”
人类的常见的表达方式,从文字、图画、照片、影像,一开始只是单纯的记录,后来被很多创作者用来表达自己的想象力,包括未来AR、VR。
随着“表达方式”的进步,让人们更容易相信“眼见为实”,文字图画影像融合沉浸,人们越来越不用动脑子,只需要跟五官获取到的信息本能的走就行,想象力慢慢被侵蚀,直到有一天自己的所有“想象力”都被TA设计的透透的。
有时候觉得自己是个与生活下棋的人,在与生活下棋的过程中,自己其乐无穷,可是在未来的世界自己与生活下棋的整个过程,可能被TA设计出来的,整个下棋的过程让自己陷入“无意识选择状态”
自己转行的原因也跟无意识状态有关,初期转行选择的表象是追随“朝阳行业”,现在想想其实主要原因并不是行业朝阳夕阳,而是自己在当时工作环境下,容易陷入“无意识选择状态”,更容易让自己放弃思考(指因为自己性格特点在当时环境下易走向这个方向)
有一天我发现自己那种无意识的选择,是可以被别人用“理性”来解释,完全是一种潜意识中“成本与收益”的计算(这里的收益包含情感上收益)。TA利用“成本与收益”引导我一步步做出自己的认为“对”的选择,我与生活下棋方式完全可被设计,降低了自己的意识成本,让自己根本停不下来,出于“对被设计的恐惧”与“对方法的好奇”才做出转行的选择。
高中时跟朋友聊:“科技进步就是让每个人变懒,最好是动也不用动就可以得到自己想要的满足感”,现在想想如果有一天发现自己很容易就得到自己想要的满足感,真是一件可怕的事。
《头号玩家》观后感7
电影《头号玩家》,本不打算去看,以后也不想把列入观影计划的每部电影都上影院了,因为对于我这种淘票票顶级黑钻选手,票价反倒比青铜、白银等低级别的贵上许多,知道真相后的我眼泪掉下来,我十分反感。可昨晚豆瓣上一看,《头号玩家》的评分居然达到了逆天的9.2,这我就坐不住了,那必须得前往了,还哪管它贵不贵呢。
真是不虚此行啊。我昨晚喝了很多酒,但140分钟时长的电影,我却睁大了眼睛,连一点倦意都没有,自始至终沉浸在声、光、电、配乐的绝色画面感官享受中,甚至我认为这种感觉要比同是科幻电影的《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》更加迷幻、更加沉醉。
因为影片情节设置十分独特,它是利用VR(虚拟现实)与网络游戏巧妙衔接以及融合,来号召全世界网民进行的一场网上夺宝奇兵的传奇故事。
你只要戴上VR眼镜,就能直接进入虚拟世界,叫天天应,叫地地灵,无所不能,当然前提是你得有钱。有钱,你就能买强大装备尽快升级,否则你就得从一枚一名不文的小白打怪练起。这是多么熟悉的场景,每一个打过网络游戏(比如老年间的《征途》、比如现在的吃鸡游戏)的朋友,内心的小宇宙是不是随着影片的进行而爆发了呢。
所以,编剧、导演这种手法极其老辣,他把影片与现实强力结合在一起,让每一个观影的人都能沉浸其中,并不时露出会心的微笑。这比单单展示VR要聪明得太多太多,这从《星际特工:千星之城》我们完全可以看出来。
不得不说,影片最后一小段还是落入了俗套,并且反派拿枪打男主周围群众放行的桥段,还是不可信的。当然,这种瑕疵对于游戏迷来说,已无关主旨。
《头号玩家》观后感8
曾经偶然知道这部电影,但自我感觉离上映好像还有很长一段时间。今天偶尔听到同事说最近没有去电影院,想和小伙伴一起去看电影。我心动了,再一次发现了这部斯皮尔伯格的《头号玩家》,便微信约了朋友一起去享受。
我看了这部电影,心潮澎湃。现在的我很少有这种心情,也许是因为电影看的多,小说读的多,有点审美疲劳,又或者是因为我生活得如同行尸走肉,没有热情。
我自认是个伪宅男,虽然我玩游戏玩得少,还很菜,但这部电影深深地吸引着我。主人公游戏技术高超,在游戏里碰到了朋友,遇到了爱情,获得了财富,实现了梦想,拯救了游戏世界。那是我梦寐以求的。
我是个普通的老百姓,智商情商都不高,没有钱,没有女友,比较自卑,朋友也少,还喜欢逃避现实。看电影、小说、电视剧,是我逃避的方法。
可惜,在虚拟世界里遨游并不能解决问题。我一直不是很愿意面对现实,因为失败,因为残酷,因为疼痛,因为求不得,因为其他很多东西。可是就像电影所提到的那样,现实才是真的。
电影视觉效果很漂亮,让我眼花缭乱,展现的虚拟世界正如我想要的那个,好想去“绿洲”里享受一下。但愿在我的有生之年,自己可以遇到那个虚拟盛行的时代。故事情节也很精彩,剧本写的很好,亲情,爱情,友情,热血,勇敢,中二,成功,各种元素充斥其中。
我真的很喜欢《头号玩家》,厚着脸皮向大家推荐一下。
《头号玩家》观后感9
截止到目前,《头号玩家》豆瓣的评分是9.2分。
上次看首映,还是两年前的《魔兽》,那片子虽然也就及格线上下徘徊,但我记得一开始豆瓣评分也有八点几。
就叙事性来看,这部电影不像斯皮尔伯格从前的手法,节奏略乱,对普通观众不够友好。
但这注定是一部在电影史上可以大书特书的作品。在我的印象里,电影行业一直都是以俯视的姿态面对游戏行业,但这一次,斯皮尔伯格做到了将二者融为一体。
整部电影从雅达利2600一直到现今刚刚找到状态的VR游戏,其间收入了数不清的电子游戏经典场景和虚拟人物。
开篇音乐是《I hate myself for loving you》,一瞬间将中老年观众拉回七八十年代。当然,这首曲子主要还是针对欧美观众,而国内的话,刘德华曾经翻唱过这首,中文名叫《我恨我痴心》。
游戏电影音乐文学,斯皮尔伯格将这四十年间的流行融入到了一个算不上有太多新意的故事之中。《头号玩家》里的四旋翼飞行器和虚拟头盔,怎么看都不像是2045年还能大行其道的东西,这种感觉,像极了在2018年腰上别着BP机招摇过市。
但这部片子最可怕的地方在于,美国人有足够多的家底,就连怀旧都可以做到炫耀于无形。虽然片中出现了一定的日本动画和游戏元素。
这是一部暂时无法将其精准定位的电影,但待我们将来有天回望的时候,也许会发现,这块小小的里程碑,标定了娱乐行业的新方向。
我们同时也悲哀地看到,国产电影再次被好莱坞甩到身后。这一次,仍旧不仅仅是技术。设若有国内导演拿到足够的投资,同样去做一部类似题材的电影,特效可以外包,可是我们有没有什么可以让国外观众看到时同样会心一笑甚至感动落泪的元素呢?
恐怕一丁点都没有吧?
但是《头号玩家》足以让大多数频繁接触过美国流行文化的中国观众高呼过瘾,而同时兼具游戏玩家身份的中青年们,应该已经无法用语言来形容自己看到的一切。
前不见古人,后不见来者。念天地之悠悠,独怆然而涕下。
《头号玩家》观后感10
就算你完全没有看过这片中涉及的电影,没玩过片中涉及的游戏,也不影响你看这片子——有过涉猎更能加分。如果要提前预备,这么多电影和游戏你肯定了解不完,推荐把恐怖片《闪灵》看了,因为它在电影里的比重较大。
感想有三:
一是美国电影的三观总是很正很普世。本片也是如此,反抗暴政,追求公平(IOI公司的行为就是作弊开挂,破坏了游戏的平衡性,所以才激起了公愤),最后难得的是教育大家不要沉迷网络。是不是很简单?就是这么简单,然而中国很多影视作品在广电总局的严格监管之下,价值观这么简单的问题都要出问题。中国和美国的差距,不仅仅是GDP的差距。
二是我又要鸡蛋里挑骨头了。电影设定的未来,是一个颓废的未来,人们沉迷网络,现实一塌糊涂。然而,能支撑“绿洲”游戏运行的社会,必然是一个高度工业化和信息化的社会,否则大家都不工作,水、电、气、网络这些基本需求怎么解决?别的不说,电影里男猪脚网购的X1套装,必须依靠发达的快递业才能快速拿到,末世一样的场景,谁TM给你送快递?有朋友说无人机,要用无人机送快递,必须建立在精确的大数据基础上,对每户住址有记录,杂乱无章的贫民窟肯定办不到。还不说套装本身的加工业需要多么严密的社会分工才能承载。当然,这只是电影,大家也就图一乐,您要觉得我在说废话那当我没说。
三是电影角色分配。电影五个角色,一白男一白女,这是欧美主流社会象征;一黑女(电影最后我才看出她是女的)自然是为了政治正确,不然威尔·史密斯又要闹种族歧视了;两个亚裔在原著小说里都是日本人,日本人必须出现,因为电影涉及的动漫和游戏有太多日本作品,实力在那里,你必须正视;为了中国的人民币票房,电影把一个日本人改成了中国人,就是那个十一岁的周姓小朋友(其实应该是“邹”姓,电影里发的是平舌音),但是他的游戏角色仍然是个忍者,没办法,中国几乎没有拿得出手的动漫角色,蓝猫?熊大熊二?大头儿子?都不合适,孙悟空倒是可以,斯皮尔伯格又不听我的。希望中国的民族影视和动漫自强,早日拍出类似电影,请孙悟空做游戏主角,还能加入中国特色,比如五个人建个支部,老孙当队长兼支部书记,按时过组织生活……
我有一个梦想 演讲稿 要关于黑客的 就是说我的梦想就是黑客 300就够了
我现在十分想当一名黑客,大家一听黑客就会感到可怕,其实我想当一名好黑客,为国家和社会做出贡献。假如我长大真当了黑客。
我会小心翼翼地进入恐怖组织重大决策部门的网络,了解他们的最新动向,破坏他们的数据,放置最先进的电脑病毒,再给他们来一些电子炸弹,让他们的美梦成泡影。让他们尝尝我正义黑客的厉害,让我成为他们的恶梦,让他们一天都不得安宁。
我还会潜入暴力网络,把病毒散入其中,使暴力不在网上传播,让他们耗费巨资却苦不堪言,让他们收工了。
我还会跟坏黑客做斗争,我会给银行制造一些软件,使每个进行网上“抢劫”的歹徒不能得逞,只能束手就擒。
我还会为儿童造个绿色程序,确保网站不受那些坏黑客的攻击。
妈妈说:“要想当一名正义的黑客,必须从小刻苦学习,丰富自已的知识面,尤其要学好英语。”我的英语成绩不太理想,为了将来能当一名黑客,我正在努力地赶上,李老师也在帮助我。
相信我,长大一定会成为一名伸张正义的好黑客。
内容来自网络。
关于黑客简介演讲稿5分钟
不要沉迷于技巧,要专注技术。智联招聘上面没有招黑客的,先学会赚钱再研究所谓的“黑客”。
网络安全演讲稿
演讲“网络安全”演讲稿
亲爱的同学们:
大家下午好,很高兴来这里和大家一起探讨有关网络安全的演讲,我今天演讲的题目是:互联网,精彩而危险的世界。
网络世界,一个精彩的世界。但是精彩的背后蕴含着危险。大家可否想过,你的QQ号被盗可能是病毒的祸你的系统被劫持,可能是流氓犯的错;你的网银被盗,可能是钓鱼网站干的事,你的数据不见,甭说了,八成是黑客干的。大家一直以来,都对黑客有一份“特殊化的感情”,认为说所有的黑客都是非常厉害的,要不然怎么会让电脑中病毒呢?
既然有黑客,那么一定有安全人员的存在,在这网络世界的背后,进行着怎样一场“对决”,那么今天,我就以安全人员的身份来带大家走进这网络世界的安全领域。
我的演讲分为这五个版块:什么叫网络安全、网络安全的重要性、网络安全的现状、如何防范网络安全、打造一个和谐网络。
首先我们看一下什么是我们这里所讲的“网络安全”,网络安全呢,就是指网络系统的硬件、软件及其系统中的数据受到保护,不因偶然的或者恶意的原因而遭受到破坏、更改、泄露,系统连续可靠正常地运行,网络服务不中断。
网络安全的具体含义就是用户(个人、企业等)希望涉及个人隐私或商业利益的信息在网络上传输时受到机密性、完整性和真实性的保护。
同时,网络安全是一门涉及计算机科学、网络技术、通信技术、密码技术、信息安全技术、应用数学、数论、信息论等多种学科的综合性学科。
美国著名未来学家阿尔温.托尔勒曾经说过,“谁掌握领了信息,控制了网络,谁将拥有整个世界。”美国过去总统克林顿也说过,“今后的时代,控制世界的国家将不是靠军事,而是信息能力走在前面的国家。”从此可见掌握网络是何等的重要,网络安全的重要性也从中体现出来
这里有一些美国FBI的数据:据美国FBI统计,美国每年网络安全问题所造成的经济损失高达75亿美元。而全球平均每20秒钟就发生一起Internet计算机侵入事件。
在Internet/Intranet的大量应用中,Internet/Intranet安全面临着重大的挑战,事实上,资源共享和安全历来是一对矛盾。在一个开放的网络环境中,大量信息在网上流动,这为不法分子提供了攻击目标。而且计算机网络组成形式多样性、终端分布广和网络的开放性、互联性等特征更为他们提供便利。
他们利用不同的攻击手段,获得访问或修改在网中流动的敏感信息,闯入用户或政府部门的计算机系统,进行窥视、窃取、篡改数据。不受时间、地点、条件限制的网络诈骗,其“低成本和高收益”又在一定程度上刺激了犯罪的增长。使得针对计算机信息系统的犯罪活动日益增多。
下面我们看一下第三个版块的内容“网络安全的现状”,这也是我们网络如今所面临的问题。
1、网络安全诚信问题严峻。随着互联网的发展,尤其是商务类应用的快速发展,许多不法分子纷纷将牟利黑手伸向互联网,导致近年来网络安全威胁和诚信危机事件频发。据《中国互联网状况》白皮书,2009年我国被境外控制的计算机IP地址达100多万个;被黑客篡改的网站达4.2万个;被“飞客”蠕虫网络病毒感染的计算机每月达1,800万台,约占全球感染主机数量的30%。而据公安部提供的情况,近5年来,我国互联网上传播的病毒数量平均每年增长80%以上,互联网上平均每10台计算机中有8台受到黑客控制,公安机关受理的黑客攻击破坏活动相关案件平均每年增长110%。由此可见,网
络安全环境的建设已经成为了互联网发展的障碍。
2、信息保护意识淡薄安全意识亟待提高。这就需要网民,或者我们多多的了解网络,增强网上个人信息的自我保护意识。
3、信息网络安全服务行业的发展不够成熟。这个就不多解释了,主要和网络安全部门相关了。
关于网络安全,那可以说是恶意代码肆虐,病毒数量爆炸式增长,请看PPT,这是卡巴巴斯实验室在过去15年(1992-2007)间的数据,数据显示而仅在2008和2009年两年,就发现了超过3000万个新恶意软件,这。说明网络安全形势极其严峻啊。
网络安全是个问题,当然我们要解决,那我们如何防范呢?首先,天上不会掉馅饼,不要贪图便宜,不要被一些“中奖陷阱”所迷惑。不过多公开个人信息,密码设定不能过于简单,也不要用自己的生日做为密码,因为这样不安全,这个大家都知道我就不多说了。还有下载软件多到正规网站下,以免下了被捆包木马的文件。网上购物时不要被“钓鱼网”所蒙骗。在自己的PC上装上杀毒软件和防火墙,及时更新安全漏洞,避免黑客入侵。
好吧,我的演讲就到这里,祝大家拥有一个安全和谐的网络生活。谢谢大家的观看!!!
有关玩网络游戏利弊的发言稿的作文
①正经发言稿版————
我认为玩网络游戏的有弊有利,首先,在学习之余,玩一会网络游戏,能陶冶人的情趣,放松人的精神,忘记不愉快的事情。有些网络游戏还可以提高我们的一些反应能力.但是,网络游戏容易让你沉迷,一但上瘾将很难自拔,特别是青少年学生,没有很强的自制能力。玩网络游戏可能会导致他们荒废学习,甚至严重的回造成犯罪现在(一般网络游戏都是充值的,没钱上网,网瘾上来后,他们会采取一些极端的办法搞到钱去上网比如:抢劫、盗窃等等办法),而且会对身体的健康造成严重的无法恢复的损害(本人前几年家中刚接上宽带上网的时候,就沉迷网络2年,白天上班晚上玩游戏每天睡不了几天小时的觉,结果对我的颈椎肩部的肌肉劳损过度,经常出现酸痛的情况。当然现在我已经不沉迷网络游戏了,只是偶尔的玩一小会,而主要的时间都投入到网络工作当中去了。)
所以在这里我还是建议家长朋友们要严厉监控孩子们的上网情况,不要让他们沉迷于网络游戏,荒废学业。如果发现也应当及时采取有效的办法帮助孩子们戒掉网瘾(并不是拒绝上网),因为网络还给我们带来了健康、娱乐、知识、财富等等的好处。我再次重复下,让青少年戒掉网瘾并不是拒绝让他们上网,而是合理的引导他们健康的上网,通过网络来学习、交流。
②英语正经版————
The Advantages and Disadvantages of Internet
The following aspects could best illustrate the advantages of Internet. Netsurfers (网上冲浪者) in different countries can share interesting knowledge and the latest information. Besides, Internet has provided a major opportunity to buy and sell merchandise (商品). What is more, people may get medical help or even vote on Internet. Its advantages seem countless.
Behind all this glowing talk, however, are some problems. Internet makes people passive by stopping them making their own entertainment. So much so that when there is a breakdown or jam, people may find that World Wide Web turns into World Wide Wait. What is worse, some children have access to the scenes of violence and sex. Apart from these, it can be affected by viruses(病毒) and hackers (黑客).
We should handle its problems, meanwhile we should exploit its potential as well. With proper management of Internet people ought to experience more fruits of the information revolution. All the wisdom of the ages, all the information that has enlightened mankind for centuries, should be available to us with the healthy development of Internet.
③杯具+囧版————
网游,现在已经是洪水猛兽的代名词,提到网游大家能想到什么?沉迷、暴利、黑幕、烧钱、不务正业。网游已经成为了一个贬义词,出现在媒体报刊一票道貌岸然的人的口中。就拿WOW来说,负面新闻绝对大于正面,什么肉体交易门,玩死人门,沉迷门,媒体也经常拿WOW来作为网游负面作用的典型,没办法,谁让它现在这么火呢?那么不管是成年的还是未成年的,老的还是少的,男的还是女的,玩WOW究竟是有利还是有弊?玩了这一段时间的WOW,还真有点体会。
其实善恶一念之间,利弊一丘之隔。在你的心中,天使与魔鬼的距离并不像天堂和地狱那么遥远。
WOW之利:
这段玩WOW的时间里,我切实体会到了一些益处。
一、训练你做事的计划性。这是我得到的最大的益处,受WOW影响,现在我工作的计划性也有所加强。在升级过程中魔兽世界就是任务世界,面对多如牛毛的任务,如何计划安排做到时间最短,路程最高效是需要一定的计划安排能力的,而且很多任务涉及很多地区,这在计划安排的时间合理性上也有所要求,当你学会面对一个地区十几个任务的时候,先花个10分钟时间把地图任务地点标记好,看好每个任务的流程,然后安排一条你认为最合理的路线一次性做完,那么你的计划能力得到加强了。另外,什么级别下什么副本,什么时候去,去之前如何去接副本任务,去接副本任务时顺带做哪些任务,这更需要全盘的计划安排,到了外域后面对更多的声望,更多的任务,那就需要更强的计划能力了,魔兽的任务系统是一个很好的计划训练系统,会让你做事更有计划性,更合理地安排你的工作和学习。
二、降低你的浮躁心态。这是一个浮躁的社会,各种快餐文化,快餐商品充斥在我们周围,各种生活学习压力让你变得浮躁不安。我一个快而立之人,生活的压力曾让我烟不离手,夜夜难眠,工作的压力,家庭的压力,房子的压力,经济的压力……压力太多了,我总想一次性把所有压力都释放,把所有问题都解决,但是不可能的,于是便是浮躁。我承认,刚玩WOW,我也很浮躁,总想在最短时间内把等级升得更搞,把装备弄得更好,但是玩了一段时间之后,浮躁心态有所降低,欲速则不达,每人都知道,但每人未必做到,沦落到在游戏中体会到欲速则不达的道理我承认我很失败,但总比没有体会到的好。WOW是一个需要慢慢玩的游戏,同样,生活、学习也需要慢慢积累,不存在捷径,不存在一步登天。一个良好的心态,无论是在生活中还是在游戏中都显得十分有必要。有人说:要这么说那传奇比WOW做的更好,因为要达到传奇的目标要比WOW所花时间更长,恩,这应该是所有网游一个不算优点的优点。
三、放松。我想大多数人玩游戏的理由就是放松,大多数人玩游戏的借口也是放松。WOW,动听的音乐,优美的景色,感人的情节,进入WOW的世界的确有一种身心具爽的感觉,能让你忘记生活中的各种烦恼,沉浸在这个纯净的童话世界里。可惜,很多人,包括我,开始玩WOW的时候由于太沉浸而忘记了是来放松的这个初衷。
WOW之弊:
一、时间。时间就是金钱,那是庸俗的说法,时间就是生命,那是高深的说法,不管什么说法,时间对于任何一个人都是十分宝贵。很遗憾地讲,如果把玩游戏的时间用到工作学习关心家人方面会更有意义,但是人不可能总是工作学习,总要有调节的时候,这或许会给我们一些玩游戏的理由,但绝不是每天花大量时间玩游戏的理由。宅男这个新名词我是玩了WOW才接触到的,宅男好像没有什么权威的定义,我的理解是一个男子一天绝大部分呆在家里,除了吃喝睡大小号之外的时间基本都泡在游戏上,这叫宅男。宅男是与社会隔离的新种群,是对社会毫无贡献的新物种,这个新种群在网游的诱发下茁壮成长了一批。WOW容易让你为之耗费大量的时间,很多人进入游戏之后不知不觉就过了好几个小时,包括我在内,在这好几个小时内,我们仅仅得到的是一串新的电脑编码。
二、精力。人的精力是有限的,用有限的精力去做更多有意义的事情是绝大多数成功人士的忠告。WOW会牵扯你大量的精力,不仅是玩家在线游戏的时候,即使现在你不游戏你也会为WOW耗费精力,因为你在想WOW,你在思考如何提高操作,如何得到更好的装备,如何规划你的天赋,你在看视频,泡论坛,在和很多人交流WOW经验,不知不觉中大量的精力被耗费了。
三、金钱。有人说WOW不贵,在网游里面算是便宜的。但是不要忘了,要玩上WOW还是要花一笔数目不小的钱的,首先你得买台电脑,能比较流畅地玩上WOW怎么说也得花上4000元吧,然后得申请装上宽带,又是个百八千,再然后你得买点卡消费游戏,这钱怎么地也赶得上一个月的水费,综合算起来要玩上WOW要很多钱,如果你是学生,别忘了你的电脑,宽带等硬件条件都是你父母为你创造的,要感谢他们。如果你是刚上班,那可能买台电脑需要好好计划很长一段时间,单为玩WOW而透支几个月的薪水是否值得。如果你是在校大学生,那么你可能要从吃饭日常开销中省出一大笔来支付玩WOW的网费,点卡费。是否值得,仔细掂量。
时间、精力、金钱,就差爱情人生主要宝贵的东西WOW之弊几乎全占了,那些搞网恋的连爱情都占了,得,这下真的全占了。那我们还有什么理由来玩这害人不浅的游戏?
上面说了,利弊一丘之隔,如果我们花合理的时间、少量的精力,能承受的金钱来玩WOW,那么WOW给我们带来的益处还是很多的,毕竟这是一款优秀的网游,能和益智沾得上边。如果你花大量的时间、精力、金钱,那么前面所说的可怜的三点利处也会化为乌有,WOW对你来说就是百害而无一利。
还是那句老掉牙的话,适当游戏益智,过度游戏伤身。这句话可能有人读了觉得很空洞很苍白,希望这篇拙文能对你理解这句话有所帮助。
我前一阵玩这个WOW很上瘾,每天都要玩3个小时左右,晚上下班回家,烧饭、吃饭,洗碗、收拾后都9点多了,休息一会10点了,在玩3个小时WOW,1点了……考了,明天早上7点还要起床……,唉,今天早上上班迟到了半个小时。以后争取把玩WOW的时间压缩到1个半小时,大家也可根据自己的时间安排好每天上线的时间。顺便BS下那些游戏运营商,官方网站上都宣传的什么啊?这不是诱导我们退化成宅男吗?看了千万学,羡慕都不要羡慕。
让我们共同努力吧,一起玩好WOW。
④问卷版————
关于玩网络游戏利弊的问卷调查
问题1:你的性别(单选题)
MM
GG
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
问题2:年龄(单选题)
70+
80+
90+
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
问题3:你平时上网地点(单选题)
自己家
网吧
亲戚朋友家
其他
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
问题4: 你喜欢玩网络游戏吗? (单选题)
一般,谈不上喜不喜欢
不喜欢
喜欢
喜欢+
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
问题5:你对玩网络游戏时间的控制 (单选题)
想控制时间,但一旦玩游戏就忘了时间
没时间概念,顺其自然
大体上是在自己把握中
有时会上瘾,但还是知道适可而止的
其他
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
问题6:你玩网络游戏多少年了(单选题)
不到1年
1-5年
5年以上
不玩网络游戏
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
问题7:你平均每月游戏花费多少(单选题)
25元以下
25-50元
50-100元
100-200元
200元以上
不确定
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
问题8:你喜欢玩什么类型的网络游戏(多选题)
冒险类
智力类
角色扮演类
赛车类
射击类
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
问题9:你玩网络游戏的目的(单选题)
希望扮演另一个角色,以便体验另一种人生,更好地认识自我、想象自我的需要
刺激:满足寻求冒险,追求心理刺激的需要
发泄:满足发泄压力的需要
逃避:满足逃避学习、工作和生活压力的需要
其他
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
问题10:你认为网络游戏对青少年的最大伤害(多选题)
自控能力的掌握
学习成长
心智的发育
性格的取向
其他
急,求一篇关于网络带来的利与弊的英语演讲稿,急!!
Advantages and Disadvantages of the Internet
Ten years ago, the Internet was practically unheard of by most people. Today, the Internet is one of the most powerful tools throughout the world. The Internet is a collection of various services and resources. According to Russ Brock, a director and consultant at the Center for Innovation and Inquiry, the Internet’s main components are E-mail and the World Wide Web. “There’s a lot more to the Internet than E-mail, search engines, celerity web sites, up-to-the-second sports scores, and chat rooms full of risqué discussions. The Net also ranks as one of today’s best business tools - if it’s used adroitly”. Almost all households contain the Internet; however, before people connect to the Internet, they need to be aware of its disadvantages and advantages.
Many fear the Internet because of its disadvantages. They claim to not use the Internet because they are afraid of the possible consequences or are simply not interested. People who have yet connected to the Internet claim they are not missing anything. Today’s technological society must realize, it is up to them to protect themselves on the Internet “Half of U.S. adults, or 94 million Americans, aren’t online”.
Children using the Internet has become a big concern. Most parents do not realize the dangers involved when their children log onto the Internet. When children are online, they can easily be lured into something dangerous. When children talk to others online, they do not realize they could actually be talking to a harmful person.
As a result, there have been many cases where children have been convinced to meet people they have talked with online. In fact, “stories seem to come out every week: a child or teenager lured into something foolish, dangerous, or even deadly on line” . Cathy Cleaver of the Family Research Council claims that it is against the law for a molester to even attempt to find children online . In addition, children may also receive pornography online by mistake; therefore, causing concern among parents everywhere. Whether surfing the Web, reading newsgroups, or using email, children can be exposed to extremely inappropriate material. Pornographic sites tend to make sure they are the first sites to be listed in any search area; thus, children come across such sites easily.
A man from Pearl, Mississippi was arrested in 1996 for downloading pornographic images of children from the Internet. He was charged with 290 counts of child pornography . Some critics say that parents are responsible for their own children on the Internet because there are available services to protect children. To keep children safe, parents and teachers must be aware of the dangers. They must actively guide and guard their children online.
Parents should talk to their children about what is online and what might happen online, claims Howard Rheingold, writer of The Virtual Community . There are a number of tools available today that may help keep the Internet environment safer for children. Some companies, such as America Online, try to monitor everything that is said and done on their online service; however, because thousands of chat rooms are available, it is simply impossible for everything to be monitored, claims Tricia Primrose, worker for America Online . In other words, children want to explore things; however, there are people on the Internet that are just too persuasive.