次世代游戏主机ps5(次世代游戏主机没有游戏可玩)
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ps5是哪个公司的
是指SONY索尼推出的Playstation系列家用式游戏主机的第五代。全称是PlayStation5。是索尼公司。
一;索尼(英语:SonyCorporation;日语:ソニ_株式会社)是日本一家全球知名的大型综合性跨国企业集团。总部设于日本东京都港区港南1-7-1。索尼是世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等领域的先导者,是世界最早便携式数码产品的开创者,是日本最具有代表性的数码产品制造商之一、世界最大的音乐公司之一、世界主机游戏三大巨头之一、美国好莱坞六大电影公司之一。其旗下品牌有Xperia,Walkman,索尼音乐娱乐公司,哥伦比亚电影集团公司,PlayStation等。
二;2019年3月28日,索尼董事长平井一夫宣布退休,6月18日正式退休,交由公司原首席财务官吉田宪一郎担任。2020年5月13日,索尼集团发布19~20财年财报,集团销售收入82599亿日元,实现营业利润8455亿日元。去除股权出售及上财年EMI业绩计入等一次性因素,营业利润同比增长1%。
三;日本东京为企业总部横跨数码、生活用品、娱乐领域的世界巨擘,其前身是“东京通信工业株式会社”。创立于1946年5月,擅长公关手腕的盛田昭夫与拥有技术研发背景的井深大共同创办,随后的经营团队由媒体娱乐出身的霍华德·斯金格与拥有技术研发资历的中钵良治共同领导。
四;逐渐迈入国际化时,盛田昭夫感觉公司全名实在过于冗长,有碍国际化,想出能够像IBM那样好记又是国际化的名称。决定用拉丁文的“Souns”(声音)、英文的“Sunney”(可爱的孩子)组合成“Sonny”,意指以声音起家的可爱顽皮孩子。但“Sonny”在日文词汇里的发音是不吉祥的词汇,最后决定去掉其中一个字母“n”,“Sonny”变成了“Sony”,一个日式的英文名字。
有没有ps5详细的测评?想知道值得入手不?
PlayStation 5系列时,不仅吸引了那些对“五公主”期待已久的主机玩家,也使得一些已经对显卡市场绝望的PC玩家,开始重新思考自己的娱乐方式。
下面尽可能详细的PS5评测内容:
一、外观:更大,更科幻,还有些值得注意的变化
你可能只是对它这次“两面包夹”式的外观设计印象深刻,觉得这种全曲面的造型比起PS4时代的堆叠设计更具科幻感。
根据官方公布的数据显示,当机身直立起来时,PS4 Pro的高度为32.7cm,厚5.5cm,整机重量为3.3公斤。而我们手头这台PS5光驱版的高度则达到了39cm,厚10.4cm,整机重量更是来到4.5公斤。事实上,即便是去掉光驱的数字版PS5,机身重量也已经比PS4 Pro更重了。
为什么PS5会这么大这么重?主要原因其实还是在于这次的硬件规格,比PS4时代实在是高了太多。事实上,相比PS4时代脱胎于AMD低功耗产品线的“Jaguar”CPU,PS5这次的CPU架构直接提升到了相当于PC上锐龙3000系列的Zen2方案,同时集成的GPU方案也从GCN4.0(也就是与RX480同代)升级到了最新的RDNA2(RX6800同代),不仅性能飞跃式进步,技术上更是新增了对光线追踪、网格渲染等一系列最新图形标准的支持。
除了主机本身造型上的变化外,PS5这次在外观方面还有两个很细节,但同样会对玩家造成巨大影响的变化。
对比PS4 Pro和PS5的光驱方向,就能看出这次光驱的颠倒式设计
一方面,相比于此前的PS4与PS4 Pro,PS5这次的光驱位置刚好颠倒了一下。也就是说在机身垂直放置时,光驱位置与PS4是刚好相反的,需要大家稍微习惯一下才行。
另一方面,就是大家都已经知道,PS5这次更换了全新的、与此前历代手柄造型都有着明显区别的DualSense手柄,并在琼中引入了更加精准的振动表现,以及可以仿真不同手感的力回馈扳机。
不过从我们的实际使用感受来说,虽然新手柄乍看起来比此前PS4的DUALSHOCK 4要“粗壮”了很多,但实际握持感并不会有特别大的差异。再加上当前能够完美发挥新手柄机能的游戏,几乎就只有索尼官方推出,实际上相当于手柄“说明书”的《宇宙机器人》一款。所以PS5这次的手柄造型和功能改变,至少到目前为止,在游戏过程中还不会带来特别明显的手感或是操作差异。
二、连接:4K 120Hz HDR有条件,电视选购需注意
与往年的游戏主机GPU方案总是落后于同时代PC不同,这一代的游戏主机,无论PS5还是XSX在发布时,GPU技术都是领先于当时的PC市场。这也就使得许多玩家对本世代的主机游戏画面素质寄予了厚望,希望能够以更加亲民的价格体验到4K、120Hz、HDR,以及光线追踪大作的魅力。
而索尼在PS5的包装盒上也已经明确告诉了我们,这款主机是可以支持4K 120Hz HDR画面输出的,它甚至可以用到8K的输出分辨率。但要想较为完美地体会到次时代的主机画面,其实本身还是需要一些先决条件的。
首先,大家需要有一台4K分辨率、支持120Hz屏幕刷新率、同时至少支持HDR10和杜比视界两种HDR标准的电视。这是因为目前PS5以及其所兼容的PS4游戏,使用的都是HDR10的画面标准。但是根据此前行业中的一些说法,PS5未来是可以通过更新兼容效果更好的杜比视界。因此如果电视不能支持这些HDR标准,将来画面体验就可能会打折扣。
从这一点来说,如果大家只是打算玩PS5这一台次时代主机,那么现阶段其实已经有很多4K 120Hz而且还支持HDMI2.1的电视可选了。比如我们此次测试中,就使用了小米旗下的大师OLED 65英寸版本与索尼的老款OLED旗舰A9F。但如果你还想兼顾XSX甚至未来的NS Pro,那么可能LG的CX系列会是目前更好的选择,毕竟目前也只有它拥有多达三个HDMI 2.1接口,此外索尼自家的A90J当然也是一个不错的选择,尽管其HDMI 2.1接口只有两个。
其次,与PC上高清高帧率画面主要依靠DP接口输出不同,PS5有且仅有一个HDMI 2.1接口作为4K 120Hz HDR的画面输出通道。因此玩家的电视最好能具备HDMI 2.1接口,且接口带宽必须是48Gbps的满带宽(有些电视的HDMI接口带宽存在阉割,可能导致输出规格无法拉满)。
同时,PS5与电视之间的连接方式也最好能是HDMI 2.1线材,并且除了PS5包装盒内附带的线缆外,我们强烈建议大家在购买线材时不要过分贪便宜,以免出现各种莫名其妙的BUG。当然,也不需要过分追求高端线材,比如大几千元的HDMI线实在是没有太多的必要性。
有了新的电视、有了规格足够的线材,你依然有可能在PS5的画面设置中开启不了120Hz与HDR。这是因为对于很多电视来说,它们的HDMI 2.1接口可能出厂默认只工作在HDMI 1.4模式下。此时就需要使用手动切换一下HDMI的工作模式,待PS5重新识别电视后,4K、120Hz与HDR就能一起打开了。
如大家所见,上图中的输出信息便是4K分辨率、120Hz刷新率,以及HDR(和广色域输出)全部一起成功打开后的界面。在开启全部的输出选项之后,再调整好HDR的对比度细节,PS5就为当前顶级的游戏画质做好了准备。
三、游戏体验:新游戏画质大增强,老游戏流畅度也更高
折腾好了视频输出,也传输和下载完了所有的账号/游戏后,我们终于可以来说说PS5实际玩起来的感受了。
首先非常明显的一点是,得益于主机本身的大幅性能进步、特别是此次索尼在音频与磁盘IO方面的“黑科技”,我们目前手头的几款游戏普遍都表现出了非常优秀的环绕音频效果,以及完全不需要缓冲等待的读盘表现。
当然,前者与我们本身测试所用的电视自带杜比Atmos的音响也有关系(而且PS5本身是支持杜比音频直接输出到电视,虽然需要手动打开)。但后者,则可以说是本世代游戏主机格外有特色的一点。
特别是在《蜘蛛侠·迈尔斯》中,当我们操控着蜘蛛侠在巨大的城市地图里进行快速摆荡追逐战时,可以明显留意到无论所到何处,城市中的建模都不会有逐渐出现或者从模糊到清晰的变化过程。换而言之,整个巨大的地图以及其中的建筑物,都在游戏人物快速移动的过程中瞬间完成了所需的加载,这种感受在以往的游戏主机或PC游戏上都是从未出现过的。
除此之外,由于使用了RDNA2架构的GPU,PS5的原生游戏这次也是可以支持光线追踪效果的。当然,从GPU本身的硬件机能上来说,PS5的图形性能毕竟没法与目前PC上的旗舰显卡相提并论,所以游戏中的光追效果自然也不如PC光追游戏那么明显的,但如果与PS4上的游戏对比,还是可以明显看出新主机所带来的光影效果强化的。
在PS5上运行PS4游戏《GTA V》的效果
在PS5上运行PS4游戏《战地V》的效果
当然,除了原生游戏外,PS5同样也支持运行PS4游戏。并且由于本身硬件上的性能提升了很多,因此在运行PS4游戏时,也会带来明显的性能加成。特别是在读盘速度上,虽然PS4游戏本身并未适配PS5的无缝加载技术,但毕竟NVMe SSD本身的速度就要比PS4上的机械硬盘快了许多,因此PS5对PS4游戏的读盘加速效果其实相当显著。其中最为明显的就是《GTA V》了,以往在PS4 Pro上可能需要数分钟的加载过程,到了PS5上只需几十秒就可以完成,如此一来,数据加载对于游戏体验所造成的割裂感大为减轻,沉浸度自然也就上去了。
不过说到沉浸度,就不得不提到PS5这次全新界面设计对于游戏体验的影响了。如各位所见,在游戏过程中可以随时使用手柄上的PS键呼出“控制中心”界面,并在此进行查询相关消息、搜索奖杯、联络好友、调整音频输出等操作。与此同时,游戏会自动暂停,但依然会在屏幕上作为背景显示。
一旦退出控制中心,游戏就会瞬间重开,并且没有任何的读盘过程,也不需要像PS4上那样先退出游戏,然后才能访问这些功能。从这一点来看,哪怕我们完全不买任何PS5的新游戏,它在最终的体验上也实现了对前代主机的全面压制。
四、总结:国行优势很明显,配套设备需备齐
总的来说,在本身已经可以完美兼容国服与外服体系,同时价格也更低的前提下,如今国行PS5可以说已经成为了游戏玩家最超值的选择。至少在很长的一段时间里,我们认为大家都没有必要去关注海外版的PS5了。
而从本身的游戏体验上来说,无论你是想要体验次时代的超高清光追游戏,还是仅仅想要有一台运行经典PS4游戏时加载速度能够明显更快的主机,PS5都可以很好地满足这些需求。特别是其惊人的读盘速度和游戏瞬间恢复的体验,确实能够大幅提升沉浸感,而这一点是目前哪怕配置再高的PC也无法做不到的。
PS5的游戏有针对多声道家庭影院做适配,所以全景声SoundBar之类的设备确实可以增强体验
与此同时,我们也需要提醒大家,要想彻底地享受PS5的画质、音质优势,确实需要事先准备一些更好的配套设备,比如一款OLED的4K 120Hz HDR电视,比如多备一个手柄或单独的手柄充电器(PS5手柄增加的大量感应和力反馈功能是很精彩,但代价就是续航)。甚至于我们接触到的不少玩家都会在购入新电视的同时,考虑价值不菲的全景声音响,以得到更为沉浸的次时代游戏体验。
当然,这意味着如果你想要在PS5上得到更好的体验,最终的整体花费很可能会是主机价格的数倍。但毕竟,这样你所得到的会是相当震撼、而且还可以与家人同乐的客厅大屏娱乐体验,并且不管怎么说,也都会比同样价格不菲的PC显卡要划算得多。
PS5国行上市一周年,次世代游戏机使用体验上有哪些变化?
既然说次世代游戏主机ps5了“体验”次世代游戏主机ps5,我们还是好好说说体验,当然为了避免别人说我是GK,我还是把Xbox也说一说。
既然说了“次世代”,我觉得不如我们看看上世代的痛点是什么,最核心的,就是慢与卡顿。尽管当我回忆起PS4刚拿在手里,那种相对PS3已经进步飞速的体验,但越到后面我们越能感受到PS4的力不从心次世代游戏主机ps5:
游戏读取速度慢,我依稀记得在PS5还在海面上漂泊的时候,当我打开《刺客信条:英灵殿》点个传送点要读取小一分钟的痛苦体验,至于SSD,据说PS4 Pro对SSD支持还不错,但是我没有;
系统操作界面的卡顿,尽管我承认,这一部分是主题的缘故,因为只要换了初始主题整个症状有所缓解,但是作为家用机相对于其次世代游戏主机ps5他设备的“快速”,我觉得操作系统的卡顿本就不应该出现,也就是说每当我开启PS4的时候,总有一种我在面对着PS3的感觉;
游戏画面,这个倒不是材质的问题,是分辨率的问题,尽管我是一个传统的家用机玩家、对帧数的耐受度很高,毕竟当年我也是首发《远哭4》的玩家,可是每当我对着1080p、30帧的游戏而我能够感受到我支持4K、VRR的电视在对着我愁眉苦脸。
或者说,家用机的乐趣就在此。我们可以明确感受到这8年左右的时间所带来的“进步感”,Next Generation这种感受是极为直接的,就像从PS2之于PS1的进化、PS3之于PS2的进化、PS4之于PS3的进化一样:
SSD的读取速度,直接让我们遇到《瑞奇与叮当》《死亡循环》这样的游戏,让上世代需要精心设计的“一镜到底”(战神)和“关卡切换”(TTF2)用一种极为简单粗暴的方法实现,而这对于XSX来说也是如此;
操作界面的流畅性仿佛让我回到了当初刚拿到PS4的振奋感,但我真的希望,过不了多久,PS5的系统能够支持主题的更换;
尽管在绝大部分的游戏里面,无论是PS5和还是XBX,4K和60帧往往不可兼得,但是这种直观的画面性的进化,包括PS5系统更新后对VRR的支持,都让我们直接感受到那种向往已久的沉寂感。(单押)
除此之外,还有手柄的震动、奖杯的引导与跟踪、更为简单粗暴的群聊以及分享视频和图片,这种软性体验的提升也在提升着我们在游戏体验上的方方面面。(单押)
总之,无论是PS5还是XSX,我就满意度来说都没说的。我也没想到我首发的时候竟是这两台机器价格最正常的时候。但愿希望每个想要的朋友都能以合适的价格买到机器吧。