辉哥解说绝地求生刺激战场故事(我想看辉哥解说)
本文目录一览:
- 1、吃鸡地图所有地名是什么?
- 2、《绝地求生大逃杀》的游戏故事背景是什么?
- 3、哪些话证明你玩过《刺激战场》?
- 4、《绝地求生》中有什么细思极恐的细节?
- 5、刺激战场里,你被哪些武器欺骗过
- 6、“ 大吉大利,晚上吃鸡!” 《绝地求生:大逃杀》背后有什么故事?
吃鸡地图所有地名是什么?
吃鸡地图所有地名Z城S城山顶废墟K城靶场G港R城Y城战地医院。该游戏采用虚幻4引擎研发沿袭端游绝地求生的玩法以及前作绝地求生刺激战场与绝地求生全军出击的运营模式,致力于从画面地图射击手感等多个层面还原原始端游数据为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。
吃鸡地图
主界面地图玩家每次进入游戏默认在主界面地图里,主界面地图不能移动不进行任何战斗操作,玩家可在主界面地图里去匹配队友进入各种对战地图去竞技,玩家还能在主界面地图里进行添加游戏好友聊天使用仓库里的道具领取活动或任务奖励等操作。
对战地图游戏里的对战地图有海岛雨林雪地山谷沙漠黄金岛和度假岛七张地图,玩家在主界面地图里通过经典模式或娱乐模式等匹配方法可进入到这些对战地图,玩家匹配成功后先在训练基地进行军事训练55秒,55秒过后将会有战机搭载玩家进入到对战地图中去收集各种物资,并击败其他玩家。
《绝地求生大逃杀》的游戏故事背景是什么?
吃鸡的故事背景大致就是讲的某国军方采取养盅的方式,将一些雇佣军人投放到一个小岛里。通过挤压生存空间的方式,让这些人互相厮杀,活到最后的人就能成为该国培养的超级战士。 然而有些事情却出了一些意外。该国所选择的小岛被某反政府科研组织所入侵,该组织已经将他们的实验药剂弥散在了小岛上。这个科研组织研发出了一种药物,这种药物能够的某些人产生变异,因为样本太少,该组织无法确定产生变异的人的规律。于是企图利用该国军方的这次秘密行动来找到变异的规律。 显然实验人数的增加让变异人数的规律更为可循。该组织通过入侵军方在小岛上的监控设备对变异人的情况有了总结,发现变异的能力大致可以分为:透视,绝对肌肉控制,肉体抗击打能力强化,奔跑能力强化,念控,时间禁止等。变异人中有的觉醒了单种能力,有的觉醒了多种能力,该组织发现觉醒多种能力的人肉体极不稳定,通过监控设备发现,有的人甚至刚觉醒多种能力就直接原地爆炸。 随后,该组织入侵军方档案系统,对参加行动的雇佣兵资料进行分析。果然发现了产生变异的规律:变异者都有过惨痛的过去,轻者父母双亡,妻离子散。重者甚至经历过直系亲属和爱人在自己面前被人凌虐至死,随即被分尸而食。该组织还发现一个规律,经历越惨重的人,觉醒的能力越多,越强悍。 大规模的变异人屠杀普通雇佣兵显然引起了军方的注意,军方的特殊部门果断出动,将该反政府组织一网打尽。通过对该组织成员分析,军方发现了该组织的成员身体大都有残疾,都希望通过研发某种药物来治疗自己身体的缺陷。 然而军方在攻击该组织的时候,该组织已经将药物通过各种渠道,投放到了世界各地。世界,开始变了。
哪些话证明你玩过《刺激战场》?
如果想要用一句话来证明你玩过刺激战场,那么肯定是离不开伏地魔,落地盒。其实绝地求生刺激战场中还有很多经典语录:大吉大利,今晚吃鸡!天队友报点时....队友:就在哪,那颗树后面。而你。。。懵。队友:他在房子里,赶紧打他。他在哪,在舔我的包。还有很多经典语录:吃鸡不存在的,一辈子不可能的。别苟活出来收快递,最喜欢八倍镜,八倍镜能让我把鸡煮熟。
《绝地求生》中有什么细思极恐的细节?
“医院的幻灯片”可以说很多恐怖游戏的经典设计了,在绝地求生的医院场景同样出现了诡异的幻灯片,而这些看似随意的幻灯片却暗藏玄机。在游戏地图标注的“医院”里,我们会在放射科的灯箱上找到一些X光片,这些X光片都有一个奇怪的特征,中间有圆形孔洞,看起来很像唱片?如果你仔细观察绝地求生岛屿上的建筑和标识,你会发现很有苏联特色,而医院里的这些奇怪的X光片也像极了苏联50年代地下音乐爱好者们最喜欢的翻录方式,在X光片上翻录,因为这些材料廉价并且很好获得。
刺激战场里,你被哪些武器欺骗过
自刺激战场推出市场以来,因为其高还原度以及移动端可以随时随地跟朋友开黑,广受好评。
然而在一开始游戏为了吸引玩家,也为了迎合许多刚接触这款游戏的水平,安排了许多“机器人”让新手们过了一把大杀特杀的瘾。可是,在段位主播上升之后,当机器人都变成了实打实的玩家,许多人才愈发感觉寸步难行。而一开始随便什么枪支都能击杀对手以至于从不挑剔的你,也开始逐渐对顺手的枪支上起心来。
于是也越来越发现,自己似乎被许多“久负盛名”的枪给“欺骗”了!
被欺骗榜单TOP3、98K
要知道,刺激战场毕竟是《绝地求生》端游的衍生品,尽管其用户群体或许并不比端游少,但是端游所带来的影响是毋庸置疑的。而在这些影响当中,“落地98K”绝对是最传唱度最高的一句话!
因为端游的灵活性,“爆头”始终是玩家崇尚的操作。那么在爆头的操作之下,像98K这样的平民狙击绝对是最受欢迎的。毕竟在非空投还能装高倍镜的枪里,也就只有98K这一杆拉栓狙击枪了。
可是端游归端游,放在刺激战场里这句话就有些名不副实了。要知道,端游的瞄准全靠手划,抛开外设这种比较无耻的东西外,要在极短的时间内瞄准敌人头部还是比较困难的。更头疼的是,即便你瞄准了头部,倘若对方有三级头,也是无济于事。因此往往会出现一脸惊喜的掏出98K,却连续打中对方几枪都不死,自己被反杀的尴尬局面……
被欺骗榜单TOP2、UMP9
作为9毫米子弹最实在的一把枪,UMP9之所以位列第二,倒不是说它有多坑,反而是因为它其实太过于实用而让许多玩家被骗!
因为在许多玩家的主流思想里,按照枪支的威力排行应该是拉栓狙>连狙>喷子>步枪>冲锋枪>手枪……
手枪跟喷子因为其特殊性,仅在别无选择时才会被玩家握在手中。而地上如果摆着一把UMP9跟一把步枪的话,只怕是绝大多数人会选择步枪。然而事实上,UMP9在刺激战场的威力不可忽视。一方面是因为它作为冲锋枪的超快射速,可以很快打完一梭子子弹然后躲进掩体保持灵活性。另一方面,UMP9的攻击力与装镜能力其实并不逊色于其他步枪。
很多人会把UMP9优先于步枪,多半是尝到过他的甜头的。
被欺骗榜单TOP1、M4A1
在直播行业兴起以来,玩游戏并且想玩好游戏的玩家大多看过直播。目的很明显,就是想通过这种实战攻略的方式来提高自己对游戏的认知,从而提升自己的游戏技巧。
而刺激战场的主播开始大行其道之前,端游的主播俨然是“吃鸡”的龙头老大。而这些大神主播所使用的枪支里,除了遇神杀神的喷子和八百里外瞬间爆头的狙击以外,M4A1绝对是使用最频繁的一支步枪。原因无他,因为它可以装包括“枪口”“托腮板”“弹夹”“托把”“高倍镜”等数个配件!
这些配件的搜集,一方面可以给玩家带来一种“长成”的成就感,另一方面有许多玩过这款游戏的“高人”都会给新人灌输先入为主的想法:满配M4是“最好”的枪!
之所以在最好上面打个引号,是因为小编在无数次的实战中愈发感觉到M4的鸡肋。远点满配M4的稳定性虽然的确足够,但是攻击力过低远不如任意一把狙击。而近点的话,它的射速在与AKM等枪对比里并不占有明显的优势,其杀伤力反而不如AKM。
因此,对于刺激战场这款游戏来说,M4A1绝对是一把空有其名的步枪。用它,真的不如带一把四处可见的AKM来的实在
“ 大吉大利,晚上吃鸡!” 《绝地求生:大逃杀》背后有什么故事?
诗和远方
Brendan Greene是一个非典型游戏人,他从没玩过“塞尔达”,也记不住“小岛秀夫”的名字。在从事游戏行业之前,他一直担任自由摄影师和图形设计师,四海为家,漂泊不定,与追求一份稳定工作相比,他更关心诗和远方。
Greene说自己是个败家子,之前从未想过要成为一名全职的游戏设计师。他的故事始于巴西一间斗室:由于不满于3A游戏工作室的过分保守,他决定自己动手。“我玩‘使命召唤’和‘刺客信条’系列比较多,但其实我并不喜欢他们,虽然本身都是很好的游戏,但并不是我喜欢的类型,我只是想做一些自己想玩的。”
当时Greene正处于他生命中的低潮期,当初他为了爱情来到巴西,然而好景不长,那段感情只维系了两年,他离婚了。于是他给自己放了个假,打算回自己的母国爱尔兰。
在那段日子里,他靠打《武装突袭》和《DayZ》来排遣苦闷,这两款游戏给了他很多灵感和启发。Greene觉得自己并不擅长编程,但因为有网页设计的经验,制作Mod还是没问题。他说:“那段时间我基本上都窝在家里,周末也不出门,花了很多时间在制作Mod上。那段时间过得有些艰难,但事出皆有因。”
在传统射击对战游戏中,玩家每局比赛有几条命,游戏中没有幸存者,只有赢家。Greene设想,能否加大玩家在玩游戏时的紧张感,让其更注重角色生存的价值?这正是他设计《大逃杀》Mod的核心原则。
Greene制作的Mod支持《武装突袭2》和《武装突袭3》,这是他第一次制作Mod,在他的Mod中,玩家被空投到一片不毛之地,需要在废弃的建筑物中搜寻枪支弹药和补给,然后地图开始慢慢变小,玩家为了生存会自相残杀,最后剩下的那名幸存者将会是获胜者。