拼图游戏python源码(unity拼图游戏源码)
本文目录一览:
- 1、同求funcode平台下拼图游戏的C语言代码
- 2、3*3拼图游戏算法实现(C++的代码)
- 3、求助 我已经用C#做了个拼图小游戏,我想实现:上传照片,代码比例切割成9份,最好有完整代码,谢谢
- 4、如何用Python开发拼图游戏
- 5、python入门可以做的小游戏
同求funcode平台下拼图游戏的C语言代码
//第一题:#includevoidfun(char*a[],char*b[]){intl;/*获取较短数组的长度*/if(strlen(*a)usingnamespacestd;classCircle{public:voidinput(double);//输入voidprint();//输出doublegetArea();//计算半径private:doubler;//半径};voidCircle::input(doublea){r=a;}doubleCircle::getArea(){returnr*r*3.14159;}voidCircle::print(){couta;c.input(a);c.print();return0;}
3*3拼图游戏算法实现(C++的代码)
我这个程序是求还原矩阵所需的最少步数,你只要稍作修改就可以了。把路径记录下来输出。
#include stdio.h
#include memory
#include queue
#include string
using namespace std;
struct Board
{
int pos[5][5];
string step;
};
Board origin;
bool st[362880];
int direction[4][2] = {-1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, -1};//swap 0 with dowm, up, right, left
void Reset()
{
int i, j;
memset(origin.pos, 255, sizeof(origin.pos));
for (i=1; i4; i++)
{
for (j=1; j4; j++)
{
origin.pos[i][j] = (i-1)*3 + j;
}
}
origin.pos[3][3] = 0;
}
bool Equal(Board b1, Board b2)
{
int i, k;
for (i=1; i4; i++)
{
for (k=1; k4; k++)
{
if (b1.pos[i][k] != b2.pos[i][k])
{
return false;
}
}
}
return true;
}
int main()
{
int cases;
int i, k, m, l;
Board current, dest;
Reset();
scanf("%d", cases);
for (i=0; icases; i++)
{
queue Board que;
for (m=1; m4; m++)
{
for (k=1; k4; k++)
{
scanf("%d", dest.pos[m][k]);
}
}
if(Equal(origin, dest))
{
printf("0\n");
continue;
}
que.push(origin);
while (false == que.empty())
{
current = que.front();
que.pop();
int len = current.step.length();
if (len == 5)
{
break;
}
for (m=1; m4; m++)
{
for (k=1; k4; k++)
{
if (0 == current.pos[m][k])
{
goto out;
}
}
}
out:
for (l=0; l4; l++)
{
if (0==l current.step[len-1] == '1')
{
continue;
}
if (1==l current.step[len-1] == '0')
{
continue;
}
if (2==l current.step[len-1] == '3')
{
continue;
}
if (3==l current.step[len-1] == '2')
{
continue;
}
if (current.pos[m+direction[l][0]][k+direction[l][1]]0)
{
swap(current.pos[m][k], current.pos[m+direction[l][0]][k+direction[l][1]]);
current.step += l + '0';
if (Equal(current, dest))
{
goto print;
}
else
{
que.push(current);
current.step.resize(current.step.length()-1);
swap(current.pos[m][k], current.pos[m+direction[l][0]][k+direction[l][1]]);
}
}
}
}
print:
printf("%d\n", current.step.length());
}
return 0;
}
求助 我已经用C#做了个拼图小游戏,我想实现:上传照片,代码比例切割成9份,最好有完整代码,谢谢
static Image 图 = Image.FromFile(文件路径);
Bitmap 图片 = new Bitmap(图);
Rectangle 图块1 = new Rectangle(0, 0,图片.Width\3, 图片.Height\3);
Rectangle 图块2 = new Rectangle(Width\3, 0,图片.Width\3, 图片.Height\3);
Rectangle 图块3 = new Rectangle(Width\3*2, 0,图片.Width\3, 图片.Height\3);
Rectangle 图块1.1 = new Rectangle(0, Width\3,图片.Width\3, 图片.Height\3);
Rectangle 图块2.1 = new Rectangle(Width\3,Width\3,图片.Width\3, 图片.Height\3);
Rectangle 图块3.1 = new Rectangle(Width\3*2, Width\3,图片.Width\3, 图片.Height\3);
Rectangle 图块1.2 = new Rectangle(0, Width\3*2,图片.Width\3, 图片.Height\3);
Rectangle 图块2.2 = new Rectangle(Width\3,Width\3*2,图片.Width\3, 图片.Height\3);
Rectangle 图块3.2 = new Rectangle(Width\3*2, Width\3*2,图片.Width\3, 图片.Height\3);
//可以直接写在控件或窗体重写方法里面更方便 一下类容写在窗体方法里面
BufferedGraphicsContext 图像缓冲区方法;
BufferedGraphics 图像缓冲区;
图像缓冲区方法 = BufferedGraphicsManager.Current;
图像缓冲区 = 图像缓冲区方法.Allocate(this.CreateGraphics(), this.DisplayRectangle); //Form窗体图像缓冲区
int 绘制位置X,绘制位置Y,绘制大小宽,绘制大小高;//可以直接定义成 Rectangle仍进下面的函数跟方便
图像缓冲区.Graphics.DrawImage(图片, new Rectangle(绘制位置X,绘制位置Y,绘制大小宽,绘制大小高), 图块1, GraphicsUnit.Pixel);
如何用Python开发拼图游戏
先设置一个棋盘,棋盘里面有我们的图像,在图像里面我们有一个个的小方块,通过这些错乱的小方块拼接图板。拼接的过程就是鼠标点击事件的一个过程!
python入门可以做的小游戏
1、Python入门拼图小游戏
简单介绍:
将图像分为m×n个矩形块,并将图像右下角的矩形块替换为空白块后,将这些矩形块随机摆放成原图像的形状。
2、Python入门推箱子小游戏
简单介绍:
这是来自日本的一个经典游戏,在狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,如果不小心就可能出现箱子无法移动或者通道被堵的情况,所以,如何巧妙利用有限的空间和通道,合理安排移动顺序,就成了这个游戏能否通关的关键。
3、Python入门小游戏之外星人入侵
简单介绍:
玩家可以通过鼠标控制飞船的移动和射击,如果能在敌人达到游戏界面低端之前消灭所有敌人,则游戏胜利,否则游戏失败。
4、Python入门小游戏之吃豆子
简单介绍:
通过键盘方向键,控制游戏的人物吃豆人,吃掉藏在迷宫内的所有豆子,并且不能被敌人抓到。
5、Python入门小游戏之宝石消消乐
简单介绍:
玩家通过鼠标交换相邻的拼图,若交换后,在水平/竖直方向存在连续三个相同的拼图,则这些拼图消失,玩家得分。
6、Python入门小游戏之乒乓球对战
简单介绍:
中间是球网,玩家通过上下键移动球拍,并且这个游戏是可以两个人玩的哦。
7、还有其他四个游戏
它们是:炸弹人小游戏、逃出迷宫、飞扬的小鸟、五子棋