索尼游戏主机营收(索尼游戏部门营收)
本文目录一览:
- 1、为何说游戏主机不挣钱?那如何盈利?
- 2、求游戏公司的排行,比如说苹果,索尼,腾讯,游戏销售额的排行版
- 3、日本索尼公司 市值多少钱?他和腾讯公司谁更牛逼?
- 4、索尼的财报业绩
- 5、索尼财报营业额达到多少?
为何说游戏主机不挣钱?那如何盈利?
游戏主机盈利的方法有三个,分别是卖游戏,卖周边和卖游戏扩展剧情!
第一个盈利的方法,卖游戏!
如今的游戏主机价格也已经并不贵了,比如任天堂的switch主机,索尼的PS4以及微弱的Xbox,这三款游戏主机的价格,几乎都是已经到了成本价了。
可是这样一来,游戏主机厂家就会失去盈利。所以,他们只能通过其他方法来实现盈利!而这第一个方法,就是卖游戏!
游戏主机游戏主机,何为游戏主机?很简单,就是因为能玩游戏才叫游戏主机!所以,游戏是游戏主机必不可少的一个东西。
现在的一款游戏在主机上面,可以卖到好几百元。而主机厂商就是从这游戏里面抽取提成来实现盈利!
毕竟用户多了之后,提成自然会变多,也就会跟着盈利了!
第二个盈利的方法,卖周边!
不要小看游戏厂家卖的周边!像是《精灵宝可梦》的周边,不论是游戏机上的体感设备,还是一些玩偶公仔,都是取得了十分惊人的销量!
因为一旦一款游戏火了之后,跟游戏相关的周边,也是会跟着火起来!所以,在游戏机上面不盈利。但是可以通过卖周边来补回这个差价,从而实现盈利!
最后一个盈利的方法,卖扩展剧情!
很多人都听说过DLC,这其实就是游戏的扩展剧情!甚至有些DLC的价格要比一款游戏本体还要贵,这就是因为他们要从DLC这里获得盈利。
通过拆西墙补东墙的方法实现盈利,而DLC就是这种方法。因为玩家买了游戏本体之后,还想玩扩展剧情,这个时候扩展剧情的价格就会提高,从而实现盈利!
以上就是游戏主机和厂家盈利的方法了,那么对此,你有何看法呢,我的老伙计?
求游戏公司的排行,比如说苹果,索尼,腾讯,游戏销售额的排行版
2012世界游戏公司排名正文开始
排在第一位的动视暴雪的总营收主要要靠《使命召唤》系列和《魔兽世界》系列在强力支撑,据悉《魔兽世界》每年为他们贡献100亿左右的营收,《使命召唤》平均每年能卖出1千万张的正版拷贝。排名第二的EA对董事暴雪则是一直紧追不舍营销软件,保持着进攻态势“中国制造”何以比国外贵?,这也使动视暴雪即使身临绝顶也不免如履薄冰,要知道EA拥有着几乎是全世界最庞大的游戏产品线,《极品飞车》《模拟人生》《FIFA》等系列游戏在世界范围内也是绝对的主宰级作品,新作《星球大战OL》和《战地3》更是直言不讳就是要和动视暴雪的两款作品进行决战。
至于为什么微软、索尼和任天堂三家厂商未被统计在内,文章未给于解释。
以下是此次的总营收排行:
第15位韩国Neowiz:总营收25.38亿人民币;
第14位韩国NCsoft:总营收38.65亿人民币;
第13位美国THQ:总营收42.93亿人民币;
第12位日本世嘉(游戏部):总营收53.24亿人民币;
第11位韩国Nexon:总营收55.58亿人民币;
第10位中国网易:总营收56.77亿人民币;
第9位日本Capcom:总营收79.88亿人民币;
第8位美国2Kgames:总营收81.38亿人民币;
第7位中国腾讯(游戏部):总营收90.71亿人民币;
第6位日本Bandai(游戏部):总营收93.09亿人民币;
第5位法国育碧:总营收95.97亿人民币;
第4位日本SquareEnix:总营收100.38亿人民币;
第3位日本科乐美:总营收206.69亿人民币;
第2位美国EA:总营收231.63亿人民币;
第1位美国动视暴雪:总营收287.01亿人民币。
网上找的 ,有用就顶个
日本索尼公司 市值多少钱?他和腾讯公司谁更牛逼?
索尼公司市值更高些。
根据2019年财富世界500强排行榜,索尼营业总收入78,157.70百万美元,世界排名第116位。腾讯营业总收入是47,272.70百万美元,世界排名第237位。
扩展资料:
索尼是日本一家全球知名的大型综合性跨国企业集团。总部设于日本东京都港区港南1-7-1。索尼是世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等领域的先导者,是世界最早便携式数码产品的开创者,是世界最大的电子产品制造商之一、世界电子游戏业三大巨头之一、美国好莱坞六大电影公司之一。其旗下品牌有Xperia,Walkman,Sony Music,哥伦比亚电影公司,PlayStation等。
深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月,由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青五位创始人共同创立。 是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。腾讯多元化的服务包括:社交和通信服务QQ及微信/WeChat、社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等。
索尼近两年所获荣誉
2018年12月18日,世界品牌实验室编制的《2018世界品牌500强》揭晓,索尼排名第100位。
2019年3月28日,索尼董事长平井一夫宣布退休,6月18日正式退休,交由公司原首席财务官吉田宪一郎担任。
2019年5月,ICinsghts发布了2019年Q1季度全球半导体市场报告,TOP15名单中业绩增长的只有两家公司,其中索尼公司Q1季度营收17.5亿美元,同比增长14%,排名从2018年的19位上升到了2019年的15位。
2019年7月,《财富》世界500强排行榜发布,索尼位列116位。
2019年10月,Interbrand发布的全球品牌百强榜排名56。
腾讯近两年所获荣誉
2018年6月20日,世界品牌实验室(World Brand Lab)在北京发布了2018年《中国500最具价值品牌》分析报告,腾讯居第二位。
2018年12月,世界品牌实验室编制的《2018世界品牌500强》揭晓,排名第39。
2019年7月,发布2019《财富》世界500强,位列237位。
2019年8月,入选2019年中国最佳董事会50强。
2019年9月1日,2019中国服务业企业500强榜单在济南发布,腾讯控股有限公司排名第32位。
2019年10月,2019福布斯全球数字经济100强榜位列14位。
2019年10月23日, 2019《财富》未来50强榜单公布,腾讯控股有限公司排名第12。“一带一路”中国企业100强榜单排名第14位。
2019年11月16日,胡润研究院发布《2019胡润全球独角兽活跃投资机构百强榜》,腾讯排名第2位。
2019年12月,腾讯入选2019中国品牌强国盛典榜样100品牌。
2019年12月18日,人民日报发布中国品牌发展指数100榜单,腾讯排名第4位。
参考资料来源:
百度百科--索尼
百度百科--腾讯
索尼的财报业绩
2004(2004年4月~2005年3月)财报业绩
2005年4月29日,发布2004年会计年度(2004年4月~2005年3月)财报。索尼虽然整体的“利润实现增长,却还是觉得遗憾,因为作为索尼主业的电子业务减少收益。本打算依靠平板电视等业务扭转局面,但看来2005财年的形势仍然严峻”。虽然“在平板电视市场中的知名度正在提高”,但受CRT电视与便携音乐播放机营收减少的拖累,电子业务的整体销售额未能实现增长。
加上DVD录影机与摄像机等产品价格下跌的影响,营业亏损从上一财年的68亿日元猛增到343亿日元。为了扭转这一局面,索尼计划重点提高平板电视与DVD相关产品的价格竞争力,以提高营利能力。 便携式游戏机“PlayStation Portable(PSP)”于2004年12月上市,未能对此次业绩做出贡献。电影《蜘蛛人2》创下巨额票房,DVD光碟和VHS录像带的销售形势良好,带来了639亿日元的营业利润。
截至2005年3月31日止,索尼的销售额 7兆1596亿日元;运营利润 1139亿日元;净利润 1572亿日元;
电子部门销售额 5兆216亿日元;运营亏损 343亿日元
游戏部门销售额 7298亿日元;运营利润 432亿日元
电影部门销售额 7337亿日元;运营利润 639亿日元
音乐部门销售额 2491亿日元;运营利润 88亿日元
金融部门销售额 5606亿日元;运营利润 555亿日元
其他部门销售额 2944亿日元;运营亏损 41亿日元
2005(2005年4月~2006年3月)财报业绩
2006年4月27日,发布2005年会计年度(2005年4月~2006年3月)财报。
截至2006年3月31日止,索尼的销售额 7兆4754亿日元;运营利润 1913亿日元;净利润 2823亿日元;
电子部门销售额 5兆505亿日元;运营亏损 309亿日元
游戏部门销售额 9586亿日元;运营利润 87亿日元
电影部门销售额 7459亿日元;运营利润 274亿日元
金融部门销售额 7432亿日元;运营利润 1883亿日元
其他部门销售额 4089亿日元;运营利润 162亿日元
索尼财报营业额达到多少?
索尼今天公布了 2017 第四财季以及全财年财报索尼游戏主机营收,数据显示索尼游戏主机营收,2017 财年索尼营业额达到 8.54 万亿日元,同比增长 12.4%索尼游戏主机营收;而营业利润则为 7349 亿日元,同比增长154.5%,这也创下了索尼公司历史上最高的营业利润额。
细看各个业务线上,索尼游戏和金融部门依旧是表现最好的,另外电影娱乐和影音业务的表现也依旧稳定。
首先是游戏销售方面,PS4 在本财年的出货量达到了 1900 万台,比上一财年减少 100 万台,而截至 2018 年 3 月 31 日,PS4 全球累计出货量已经达到 7900 万台。
索尼预测到 2019 年 3 月,PS4 的总出货量将会达到 9500 万台,所以 2019 年年内出货量破亿应该是板上钉钉的事。但从数据也能看出,PS4 的出货量其实已经开始放缓,对于这个问题,索尼也表示会由会员服务和软件方面的销售额增长来补足。
对比索尼前几代主机的出货量数字,PS3 大概为 8800 万台左右,PS1 则超过了 1 亿,而最辉煌的则是 PS2 时代的 1.5 亿台,至今依旧是历史上出货量最高的一代游戏主机。
所以 PS4 最终出货量或销量能达到怎样的一个数字,还要看接下来的游戏作品与市场大环境。从财报来看,PS4 业务的健康发展让游戏与网络服务部门带来了同比 17.8% 的增长,以及 1775 亿日元的营业利润。
业内普遍预估,索尼的下一代游戏主机 PS5 将会在 2020-2021 年左右亮相。
另外值得索尼游戏主机营收我们关注的数字是索尼的手机业务,2017 财年索尼共售出 1350 万台手机,比 2016 财年的 1460 万台还要更低,同时受到汇率和元器件价格上涨的问题,索尼手机业务仍处于亏损的状态,下个财年预估销量为 1000 万台;至于相机和电视的销售量则保持小幅度的增长。
还有一个是半导体业务,本财年有约 10% 的增长,证明大部分智能手机对于索尼图像传感器仍然保持了较高的需求。
此外,现任集团副总裁及 CFO 吉田宪一郎将会在今年 4 月接替平井一夫出任 CEO, 平井一夫则会继续担任公司总裁一职。此前吉田宪一郎也表示,将会继续延续平井一夫的改革道路,继续以谨慎的态度运营企业,努力让索尼达到更高的营业利润目标。
来源搜狐新闻