ps游戏主机模型(Ps主机游戏)
本文目录一览:
- 1、游戏里面的模型是怎么制作的?
- 2、游戏模型制作流程,你知道吗?
- 3、ps游戏是怎么开发出来的?
- 4、ps主机是什么
- 5、ps 3D游戏机多少钱
- 6、求一个 模拟人生3用的PS3和PS4游戏机MOD
游戏里面的模型是怎么制作的?
游戏模型规划贴图,这也是跟作用图制造不同的一部分,游戏模型规划的贴图是需求分UV的。简略地说,便是一个正常形状的盒子,盒子外表都有包装贴纸,那么把这一层贴纸拿下来展开这层贴纸就相当于盒子的UV,在UV上画的任何东西都会在盒子上显示出来。
游戏模型建模用到的Uv指令式UnwrapUv,而作用图制造用到的Uv指令是uvwmap这两种最大的不同便是作用图制造不用你一点点的去分UV,而贴图也不用画得很精密,只用一个基础原料就能够了,因为它能够经过渲染把原料很好地渲染出来而游戏模型就不同,一切的细节有必要经过在PS中叠加各种原料图片来达到咱们想要的作用。
游戏模型的贴图,首要看到模型身上绿色的切割线便是模型的UV线,点击翻开UV栏,能够看到许多快绿色的线框,这个便是模型的UV,下面咱们把UV导出到PS中进行查看,能够很清楚地看到一块一块的贴图,这个便是游戏模型的贴图大致制造方法。
关于游戏里面的模型是怎么制作的,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。
游戏模型制作流程,你知道吗?
很多人都想要进入游戏这个行业,学习建模是不可避免的。建模可以说是一个进入行业的敲门砖,学会建模才能立足于行业,当然光会建模在公司同样也是无法生存的。
一、学习游戏模型的方法
一种是跟着前辈老师学,有人教导,方向正确不会出现偏差,但是需要支付一定费用,毕竟技术不是免费的。
另一种则是自学,自己网上找教程,通过反复观看练习来掌握,这种方法对于自制力的要求比较高,需要坚持,同时还要确保自己不被网络上大神的高端技术吸引,从而舍本逐末,基础没有打牢。且没有从业前辈指点,做出来的东西是很难规范达到公司要求的。
教程看的多了,自然问题就会来了,这时候需要在群里或者论坛里跟高手们交流一下也是很重要的。新手嘛,有时候问的问题也会挺幼稚,类似于某某个的快捷参数在哪调节啊,有的群里的人会很热情,会截图一步步告诉你在哪,但也有那些自以为是的,会说“这都不知道啊”。”你傻啊”之类的话,但群里嘛,始终热情的人还是占大多数,所以要是碰到了,也别在意,不理便是。
二、游戏模型制作流程
1.构思,拿到一个原画时,先思考他的总体形状,然后构思结构设计,布线。
2.在3d建模软件中建立简模,结构一定要对,布线分布在转折处(结构不对容易迷失方向)
3.将模型导入ZBrush,进行细节处理,调整面数,导出obj
4.入分UV软件,处理UV
5.导入Substance Painter画贴图,效果调好,导出贴图
6.在ps中细化贴图,微调
7.完成,导入不同引擎调效果
更多关于游戏建模师的求职技巧,求职干货,新闻资讯等内容,小编会持续更新。
ps游戏是怎么开发出来的?
程序主要用C语言,同时需要索尼公司的SDK,包含PS专用的编译器之类的工具,同时涉及到OpenGL;
对于游戏里的纹理图片,三维模型,声音等素材文件,则需要用电脑上的MAYA,3ds Max,Lightwave 3D,Softimage|XSI,Photoshop,FL Studio的软件进行创作。
由于PS游戏机所使用的是Linux和BSD类的操作系统,所以HLSL是行不通的,因为HLSL是依赖Windows操作系统的着色语言,即使是XBox游戏机实际上也是使用WIndows 2000改造出来的Xbox Live操作系统。
ps主机是什么
ps主机是就是ps游戏机。
PS的初代机种代号“SCPH-1000”ps游戏主机模型,是PS系列全机种中输出端口最齐全的款式,配备以往游戏机少见的标准S端口与AV影音端口,包装中还同捆附属AV影音端口线与S端口线。
PS机是索尼公司的一种光盘游戏机,索尼公司官方公布ps游戏主机模型了一条令粉丝震撼的消息:将PS初代主机“PlayStation Classic”进行复刻,当中将内置合共20款游戏,并将于2018年12月3日限量于香港推出。
据索尼官方透露,本次复刻的PS Classic的设计从按钮的配置、以至控制器及外包装均以初代PS主机为蓝本。而尺寸则为比原版主机小约45%,重量轻约80%的迷ps游戏主机模型你大小。
ps机经典游戏
PlayStation Classic内建20款PS1经典游戏,包括《最终幻想7》《JumpingFlash》《山脊赛车4》,《铁拳3》《荒野兵器》等。这款主机12月3日发售,地区包括北美、日本、欧洲、新西兰、澳大利亚,价格99.99美元(约合685元),BestBuy已经开启预购。
索尼表示,会在发售前公布余下的游戏阵容。资料显示,初代PlayStation发布于1994年,当时的竞品是任天堂64,前者也是首款销量破亿台的游戏平台。
ps 3D游戏机多少钱
PlayStation 是索尼公司在1994年推出ps游戏主机模型的第一次家用电视游戏娱乐平台。PS推出后ps游戏主机模型的几年后不但成功击败日本世嘉公司的SS(世嘉土星)游戏机ps游戏主机模型,更以PS成为游戏界的一代霸主。 主机性能ps游戏主机模型: CPU:R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz) (运算速度: 30MIPS) 内存:28Mbit (主RAM16Mbitps游戏主机模型,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit),扩充记忆卡 超薄PS
显视:解象度: 256 X 244 (最大640 X 480) 最大发色数:1677万色 特显机能:放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,橡皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色, 每秒处理36万多边形 声音:PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同 周边设备:扩展记忆卡,鼠标,电影卡,远程通信端子,各种手制等。
编辑本段PlayStation 2
老版PS2
PlayStation 2,简称PS2,是Sony旗下的新力电脑娱乐主机,于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机。 日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation Two,相对于MINI版的PS——PlayStation One来说),到2005年11月29日为止已经在全球销售突破1亿1万台。索尼公司凭借PS2的先进性能再次击败世嘉公司的DC主机以及微软公司的XBOX,二度问鼎电视游戏平台冠军。 虽然XBOX360,PS3,WII等次时代主机问世已经有一段时间,但是单从硬件和游戏的销量来看,PS2还是处于遥遥领先的地位。如果真要赶上并超过PS2的辉煌,恐怕还真不是件很容易的事情。 超薄PS2
游戏机类型 SONY PS2 游戏主机
处理器 PS2的中央处理器Emotion Engine, 与Platinum III一样使用了现时最先端的半导体技术0.18技术, 时钟速度为300Mhz, 较Dreamcast的200Mhz快三分一
内存 32MB
像素填充率 2.4G像素/秒
多边形性能 每秒钟可处理多达7500万个多边形
浮点运算 6.2 GFLOPs MPEG2 性能
高清格式 480i
游戏载体 DVD
手柄 有线手柄
存储扩展 记忆卡
颜色 黑色或白色
尺寸 182×301×78
重量 2.5KG
电源 110V-220V
功耗 40W
附件 PS2原装手柄一个, 说明书1份, 保修卡一张, 电源适配器一个, AV线一根
编辑本段PlayStation 3
老版PS3
PlayStation 3是日本索尼(Sony)旗下的新力电脑娱乐SCEI所开发的次世代PlayStation游戏机(简称为PS3)。于2005年5月中旬E3电玩展上发表,预订于2006年11月11开始发售日版。 PlayStation 3的详细规格内容为,使用SCE、东芝及IBM共同开发的“Cell”中央处理器。“Cell”是一枚高性能的处理器,最大特征是称为“Cell运算”的网络分散运算功能。PS3内藏的Cell能将家庭服务器和电视机等连结成位元网络中的一部份。情况就好像网格运算一样,分散并即时处理各个指令。透过光纤网络,“Cell”能够与其他“Cell”连结成为可比拟超级电脑的运算能力。 PS3将能够兼容Blu-ray Disc(BD-ROM 即蓝光DVD)规格,而且亦能向后兼容PlayStation和PlayStation 2所制作的CD-ROM及DVD-ROM游戏光盘。 可以说PS3是目前性能最强的主机,SONY对这台主机给予了很高的期望,希望PS2的辉煌能由此延续下去。 游戏机类型 SONY PS3 80G游戏主机
处理器 IBM Cell 3.2GHz
显示芯片 RSX 550MHz
内存 256MB XDR主内存, 256MB GDDR3显存
硬盘 80G可拆卸2.5寸SATA
像素填充率 8条顶点着色渲染管线和24条像素着色渲染管线
浮点运算 2 TFLOPS
高清格式 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
游戏载体 蓝光
读取速度 BD×2, DVD×8, CD×24, SuperAudioCD×2
网络功能 网络下载, 网络浏览, 网络在线升级, 网络游戏对战
无线 3个Ethernet(10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T), WiFi, 蓝牙
蓝牙 Bluetooth 2.0
HDMI HDMI 1.3
音效 支持Dolby 5.1声道环绕音效, DTS, 线性PCM以及其它音讯格式
手柄 蓝光无线六轴手柄
接口 4个USB2.0, 1个HDMI, 1个端子输出模拟,1个影音多重输出接口, 1个数字输出接口
存储扩展 MemoryStick/MemoryStickDuo/MemoryStickPRO记忆卡, SD卡, miniSD卡, CF卡
其他功能 硬盘影音播放, 第3方软件支持
颜色 黑色
尺寸 325x98x274mm
重量 5KG
电源 110V-250V电源适配器
功耗 380W
附件 6轴手柄1个, 电源线1根, 手柄用USB mini充电连接线1条, 网线1条, 音频/视频/混合连接线1条
编辑本段PlayStation Portable
一、PSP-1000 PSP
PSP全称PlayStation Portable,是一种由SONY开发的新型掌上游戏机。采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角TFT液晶屏幕,屏幕大小达到480*272象素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。 二、PSP-2000 在2007年的E3 2007大展SONY公司又公布了PSP-1000的改良版,又名PSP SlimLite,俗称PSP-2000。PSP-2000在原版基础上重量减少了33%,体积减小19%。除了规格上所不同之外,一些小细节也发生了变化: 扬声器放在了PSP上方,耳机/MIC端口从原来的底部左下角向右移了,MIC端口也是视频输出端口,UMD退盘按钮位置不同,Wi-Fi开关移到了主机上方,存储记忆棒端口移到了另一边,更换记忆棒比以前困难。UMD仓经过了重新设计,必须手动打开闭锁,以前的飞盘事件不会再发生。由于减小了体积,按钮都经过了重新设计,但是响应时间仿佛比旧版的要长。 模拟垫使用比以前多了一点点阻力,手感更好了方。新增了Connected Display Settings模式,该模式为视频输出,UMD电影输出到电视上的效果让人惊叹,新的的PSP固件采用的是3.71,同时也为旧版psp提供了3.71版系统,只是不支持无线电视收看。 游戏机类型 PSP(PlayStationPortable)掌上游戏机2000型
处理器 MIPS R4000
内存 64MB
显示芯片 MIPS R4000
像素填充率 每秒最大 6.64 亿 (664M) 像素
多边形性能 3D曲面和3D多边形引擎
图形处理能力 Surface Engine + Rendering Engine (0.5~166MHz)
游戏载体 UMD
在线服务 在线升级, 无线上网
无线通信 IEEE 802.11b(Wi-Fi)
蓝牙 支持蓝牙无线模块
音频 3D音效, 7.1 声道, 电子合成, 效果器以及其他功能, ATRAC3 plus, AAC, MP3播放
视频 MPEG-4、MPEG-4 AVC、AVI(MJPEG)播放
其他功能 支持JPEG(DCF2.0/Exif2.21 标准),IFF,BMP,GIF,PNG图片浏览
存储扩展 SONY短棒
主要端口 Wi-Fi, USB2.0, MSD记忆棒接口, 输入输出扩展接口, 视频输出接口
三、PSP-3000 PSP-3000和上一代产品相比在外形尺寸、显示屏、大小、重量更各方面都完全一样,而且由于库存等各种原因,PSP-2000不会马上退市,而PSP-3000的上市同样也需要等待老款的库存被清空。 屏幕广色域 和PSP-2000相比,PSP-3000同样采用4.3英寸的液晶显示器,但据说“显示性能”有了很大的提高,“对比度增强、反映时间变快、广色域”,并且屏幕的反射技术也有所改进,即便是在明亮的地方(如室外),新一代PSP也能轻松应对。 增加了MIC PSP-3000内置麦克风,除了对应少数游戏以外,新增加的MIC还能够支持Skype功能,在有WIFI的环境下轻松打电话。 输出功能增强 在原本PSP-2000输出功能的基础上,PSP-3000做了一定的增强。 按键及细节变化 正面,PSP-3000将PSP-3000屏幕左下侧的「HOME」键改成「PS」键,同时形状由原来的半月型变成椭圆形。同时「SELECT」、「START」键也变成了椭圆形。背面,金属圆环相对PSP-2000也变细了。 屏幕1,677万色,分辨率仍然是480×272dot;PSP-3000 CPU时钟频率最高333MHz,主内存为64MB,尺寸约为71.4×169.4×18.6mm,电池容量为1,200mAh,重约189g。 游戏机类型 PSP(PlayStationPortable)掌上游戏机3000型
处理器 MIPS R4000
内存 64MB
显示芯片 MIPS R4000
像素填充率 每秒最大 6.64 亿 (664M) 像素
多边形性能 3D曲面和3D多边形引擎
图形处理能力 Surface Engine + Rendering Engine (0.5~166MHz)
游戏载体 UMD
在线服务 在线升级, 无线上网
无线通信 IEEE 802.11b(Wi-Fi)
蓝牙 不支持蓝牙无线模块 不支持蓝牙的
音频 3D音效, 7.1 声道, 电子合成, 效果器以及其他功能, ATRAC3 plus, AAC, MP3播放
视频 MPEG-4、MPEG-4 AVC、AVI(MJPEG)播放
其他功能 内置麦克风;
支持JPEG(DCF2.0/Exif2.21 标准),IFF,BMP,GIF,PNG图片浏览;
存储扩展 SONY短棒
主要端口 Wi-Fi, USB2.0, MSD记忆棒接口, 数据传输扩展接口, 视频输出接口
编辑本段PSP GO
内部型号为PSP N1000,于2009年10月1日上市。
PSP GO采用滑盖式设计,取消了UMD光驱,体积较PSP 3000大大缩小。新主机取消了UMD光驱,并内置16G闪存和蓝牙及电池,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000轻了43%,可以下载游戏和电影,相对于PSP1000、PSP2000、PSP3000来说,PSPgo完全取消了UMD仓,游戏完全通过PSN下载。 游戏机类型 PSPGO(PlayStationPortable)
处理器 MIPS R4000 1~333MHz
内存 64MB
显示芯片 MIPS R4000
像素填充率 3.8英寸TFT 480 x 272像素1677万色
多边形性能 3D曲面和3D多边形引擎
图形处理能力 Surface Engine + Rendering Engine (0.5~166MHz)
游戏载体 Memory Stick Micro 即M2
在线服务 在线升级, 无线上网
无线通信 IEEE 802.11b(Wi-Fi)
蓝牙 支持蓝牙无线模块
音频 3D音效, 7.1 声道, 电子合成, 效果器以及其他功能, ATRAC3 plus, AAC, MP3播放
视频 MPEG-4、MPEG-4 AVC、AVI(MJPEG)播放
其他功能 内置麦克风;
支持JPEG(DCF2.0/Exif2.21 标准),IFF,BMP,GIF,PNG图片浏览;
存储扩展 8G/16G内置
Memory Stick Micro 即M2
主要端口 组合端口、麦克风端口、记忆棒(M2)端口
注:PSPGo的组合端口为本体电源入力/外部电源供给/USB/视频输出/音声出入组合使用
编辑本段PS VITA
随着索尼爱立信PSP游戏手机即将发布,索尼新一代PSP的推出也同样受到了更多的关注。2011年1月27日,在东京举行的“Playstation Meeting 2011”会上,正如之前媒体预期的那样,索尼正式发布了PSP新一代产品。但出人预料的是,索尼没有将该机命名为PSP 2。 此次索尼全新发布的PS VITA外型和外界预期不太一样,没有采用类似 PSP GO的滑盖式设计方式,反而是和最初的PSP比较类似,所不同的地方仅仅是机身线条更圆润和流畅。 索尼PS VITA也在机身正面设计了两个看起来手感不错的模拟游戏杆,背面还配备了一个很大的触摸板,其特色是正面的触控屏幕可以和背面触摸板同时操作。由于在按键方面该 机相比PSP增加右侧类比摇杆,因此索尼PS VITA掌机也成为“全世界第一台拥有双类比摇杆的掌上游戏机”。 目前索尼PS VITA以于2011年12月17日在日本发售;11月23日在香港发售;2012年2月22日欧美发售。
PS VITA参数
主机尺寸:182.0 × 18.6 × 83.5 mm CPU:ARM Cortex-A9(4核) SGX543MP4+ 屏幕:5英寸(16:9) 960 × 544 OLED屏 操作:实体按键+前后触摸屏,多点触摸(电容) 摄像头:前置摄像头+后置摄像头 传感:6轴动态感应+3轴电子罗盘 网络功能:3G机能 WiFi 蓝牙 GPRS定位:内置GPS 支持WiFi定位服务 声音:立体声喇叭麦克风 内置麦克风
smartAR技术
比起即将发布的PS Vita/PSP2/NGP(= =好多名称),任天堂的3DS主机同样也具有AR技术。那么这两款主机所支持的AR技术是一样的吗?答案是不一样的。比起3DS主机所应用的AR技术,索尼的Smart AR要更为先进一些。Smart AR可以不用特殊设计的AR卡片就能产生3D模组,Smart AR可以捕捉任何一张平面照片,甚至捕捉真实的场景创出3D模型,如今这项全新AR技术将被应用在NGP以及索爱的手机中。 最早Sony是在2011年游戏开发者会议(Game Developer’s Conference)中,首次展示Smart AR技术雏形,开发人员拿着NGP读取放在地上的恐龙图片,让恐龙图片化为一只高达数公尺的3D恐龙,程式也重新描绘,于是你就看到一只身长数公尺的霸王龙出现在NGP的屏幕中,测试者甚至得将NGP的屏幕往上举才能看到霸王龙的下巴。 Smart AR与3DS使用的AR技术有明显的不同:3DS需要读取特制的“AR卡”才能产生扩增实境的模组;而索尼采用的Smart AR技术,则可以读取任意图片。在最新的Smart AR宣传影片中,借由Smart AR产生的3D模型已经可以进行走路等简单动作,甚至可以辨识周围环境的高低差。 根据开发人员与Gamespot网站透露,这个技术将会应用在现实层面,玩家可以使用NGP在自己的房间寻找系统藏在角落的宝物,并与其他玩家交换;甚至在游戏《小小大星球》的NGP版中,你可以使用身边的物件,自行创造游戏关卡,比如把你的书柜或者是电脑桌变成障碍物 任天堂的3DS在眼睛造成负担、首波游戏不够强力的影响下,销售的热度迅速减退。相较之下,NGP的Smart AR技术受到各大媒体期待,最新影片使用索爱的Xperia Arc展示,也意味着Smart AR也已经在手机上进入试验阶段。虽然PSN事件搞得Sony灰头土脸,这项最新的Smart AR技术,或许能让Sony暂时摆脱负面报导缠身的困境。 商品名称 PlayStation®Vita
型号 PCH-1000系列
CPU ARM®Cortex™-A9处理器(4核)
GPU SGX543MP4+
尺寸 182.0×18.6×83.5mm(长×高×宽)(最大突出部除外)
屏幕(触摸屏) 5英寸(16:9)、960×544、约1677万像素、有机EL显示屏、对应多点触摸(电容式)
背面触摸板 对应多点触摸(电容式)
摄像头 前置摄像头+后置摄像头
帧滞后:120fps@320x240(QVGA), 60fps@640x480(VGA)
解析度:最大640x480(VGA)
声音 内置立体声喇叭
内置麦克风
传感器 六轴动态感应系统(三轴加速计和三轴陀螺仪)
三轴电子罗盘
定位 内置GPS(3G/WiFi版独有)
支持wifi定位服务
界面 PS键
Power键
方向键(上/下/左/右)
动作按键(○×△□)
肩部按键(R/L键)
左摇杆+右摇杆
Start按键
Select按键
音量键(+/-)
网络无线功能 移动网络通信功能(3G/WiFi版独有)
IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1)协议(Wi-Fi)
Bluetooth® 2.1+EDR协议(A2DP/AVRCP/HSP对应)
主要端子和I/O PlayStation®Vita卡卡槽
记忆卡卡槽
SIM卡卡槽(3G/WiFi版独有)
多用途插口(USB/充电等使用)
耳机/麦克风插口
Accessory端子
电源 锂电池(内置)
AC电源适配器
对应媒体 音乐 MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3、MP4 (MPEG-4 AAC)、WAVE (Linear PCM)
视频 MPEG-4 Simple Profile (AAC)、H.264/MPEG-4 AVC Hi/Main/Baseline Profile (AAC)
图片 JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG
这些有3d机能的。不清楚楼主说的哪一台。若是ps和ps2的话,现在市场上已无新机,基本是二手和翻新机,ps大约要500元左右,ps2大约要750元左右,ps3是本世代主机,目前破解版大约是2800~300左右,不破解版大约是2100~2300左右。psp由于进入了末期,新机的数量也不多了,破解版大约是1300左右,不破解版大约是1100左右。psv是最新的,无翻新机,但没破解,wifi版大约是1800左右,3g+wifi版是2100左右。
求一个 模拟人生3用的PS3和PS4游戏机MOD
ps3ps4不能安装modps游戏主机模型,特别是ps3. ps4即将可能会ps游戏主机模型,不过暂时不会