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unity项目服务器端源码(unity服务器开发)

hacker2022-07-04 06:52:25分类1262
本文目录一览:1、unity源代码怎么导入2、

本文目录一览:

unity源代码怎么导入

将源代码导入Assets目录后,

unity引擎会出现以下报错:

解决办法:

在 unity项目Assets目录中创建smcs.rsp文件,内容为-unsafe,其作用为可编译不安全代码。

unity游戏项目的源码如果是用低版本制作的我用高版本的unity打开会出问题吗?

应该是的unity项目服务器端源码

像以前可以用rightbody.AddForce,但现在要GetCompentRightBody().AddForce。

不过现在unity在打开一个项目时会编译代码unity项目服务器端源码,如果有低版本的代码它会弹出一个对话框unity项目服务器端源码,这时unity项目服务器端源码你点"I made up.Go Ahead!"unity就会帮你自动改代码了。

unity3d 源码文件在哪个文件夹

查看源码的步骤unity项目服务器端源码:对着源码所在的文件夹右键unity项目服务器端源码,然后选择Show in Explorer。如图

求一份unity中Socket-TCP从服务器接收数据方法的代码

TCP协议通信,接收方接收数据的前后次序与发送方一致,但数据包不一定一致。打个比方,发送方按顺序发送了2个数据包,接收可能仅接收1次就能全部收到,也可能需要收2次才能收到,也可能收3次,每次收到的数据大小不一定和发送方发送的数据包大小一样,但最终收到的总数据是一致的。

从你的程序来看,客户端连续发送2包数据,服务器端有可能一次就全部接到,也可能分2次收到,也可能会收2次以上才能收到。如果在发送“########helloworld”和“######whatisit”之间增加一些延时语句,比如延时1秒,那么可以肯定服务器端只能收到1次,因为在发送第1包数据的时候,服务器端就接收到一次数据,而在发送第2包数据时,服务器已经不再有接收动作了。

就现在的客户端程序来说,如果要在服务器端收到所有数据,可以考虑在服务器端循环接收数据,拼装数据,直到收不到数据为止,然后输出所有接收到的数据。

while(1)

{

int rr;

sock_fd = accept( sock, NULL, NULL);

retval = 0;

while(1)

{

rr = recv( sock_fd, buf1, MAX_BUFLEN, 0 );

if(rr==0) break;

memcpy(buf+retval,buf1,rr);

retval+=rr;

}

printf("buf= %s\n ##retval=%d\n",buf,retval);

write(sock_fd,"get the call\n",sizeof("get the call\n")-1);

}

可以试试看。仅供参考。

如何在Unity中写服务端?

建议从底层开始写,用socket+C#,新手写服务器比较困难,找找别人写的成品框架比较好,最好别用引擎的unet,坑比较多

怎么看unity3d的引擎源码

引擎的源码是不对外开放的,只能看到被封装的类的源码,具体方法——在代码编辑器中点击某个类,然后按F12

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评论列表

  • 笙沉桔烟(2022-07-04 13:04:32)回复取消回复

    端?建议从底层开始写,用socket+C#,新手写服务器比较困难,找找别人写的成品框架比较好,最好别用引擎的unet,坑比较多怎么看unity3d的引擎源码引擎的源码是不对外开放的,只能看到被

  • 痴妓比忠(2022-07-04 16:05:23)回复取消回复

    为可编译不安全代码。unity游戏项目的源码如果是用低版本制作的我用高版本的unity打开会出问题吗?应该是的unity项目服务器端源码,像以前可以用rightbody.AddForce,但现在要GetCompentRightBody().AddForce。不过现在un