好的用户体验是符合直觉的(用户体验是主观的吗)
本文目录一览:
- 1、什么才算是好的用户体验
- 2、优秀的用户体验应做好哪些方面?
- 3、什么是好的用户体验?
- 4、什么是好的用户体验。每个人习惯不一样
- 5、互联网时代 到底什么是好的用户体验
- 6、互联网中用户体验指的是什么?
什么才算是好的用户体验
用户体验这种东西,就是一种感觉,其实是看不到摸不着的。但是我们可以从不同角度来分析。
第一重体验:视觉体验。
我们在做产品时,对产品的外观进行设计。什么颜色、什么形状、什么尺寸、什么黄金比例大多都有着一系列的讲究。经过排列组合后,选择出了最符合大众审美的产品概念,力图达到良好的视觉体验,这就是第一重用户体验。第二重体验:听觉体验。
这一重标准多在与音乐相关的行业更为重视。一把吉他的音色如何,钢琴键的清脆度,直接的影响了带给消费者的体验。耳机发烧友们往往热衷于不同耳机之间对各式音乐不同的处理导致产生的细微的听觉差别,这也是用户体验。
第三重体验:触觉体验。
电子产品的灵敏度和外观材质的触觉体验,昂贵的宝石的冰凉程度,画笔刷头取自什么动物尾毛,这都是触觉体验,自然也属于用户体验。
第四重体验:嗅觉体验。
世界上最要求鼻子的灵敏度的职业,也许就是评香师了。在我们普通人的鼻子里,只有好闻和不好闻两个维度,而对品质有要求的或者热爱这一感官体验的,能分辨出前调、中调、后调,能选择适合自己的嗅觉。
第五重体验:综合体验。
许多产品不仅仅只有一种感官的体验。而视觉、听觉、触觉、嗅觉包括最重要的实用性即使用价值等综合在一起,形成我们整体的用户体验。
优秀的用户体验应做好哪些方面?
第一:丰富内容
提升用户体验,就必须要改善网站内容;
第二:活跃问答
就是与用户互动。问答板块就是一个最典型的互动板块。现在不少网站都会设立一个问答板块,但是这个板块往往是形同虚设,因为根本没人来提问,所以,与其浪费这个板块,还不如好好利用,把这个板块做活跃起来。
第三:便利用户
所谓的用户体验,其实核心就是能够让用户更方便、更全面、更简单地在网站进行各种活动。
什么是好的用户体验?
用户体验是一个很大课题。生活好的用户体验是符合直觉的,网络都有体验好的用户体验是符合直觉的的好和不好。比如门把手,wc里面的马桶。还有网站的登录按钮。到处都是,好用就是好的体验。
好的用户体验是符合直觉的我分享一个我的笔记,你就明白什么是用户体验了。
用户体验方法论 这本书很好。推荐你去读读。网上都可以买的到。
我的笔记是:
#用户体验的核心使命是让用户获得超预期的数字体验,用户不仅能够通过这些体验增长才干,同时也会乐在其中#
#用户体验开发工作是个集大成的工种,是前端编码技术和用户体验研究与设计技能二者的结合#
第一章:用户体验的核心是用户需求
1.每个用户与产品互动的方式和他们的产品体验都各不相同,取决于各自的背景和生活环境。
2.只要计算机技术层出不穷,总有人会落伍,需要学习新的东西。
3.克利福德.纳斯——人机交互研究的鼻祖。
4.用户设计的关键是在用户需求和产品商业目标之间建立桥梁。
5.用户体验的基本构成要素
易学(learnability):第一次使用这个功能时,用户能否很容易完成基本的任务好的用户体验是符合直觉的?
高效(efficiency):一旦用户学会了这个功能,他们能否很快完成这个任务:
易记(memorability):如果有一段时间不用这个程序。重新再用时,用户能否很快恢复到原来那个水平?
纠错(errors):用户会犯多少错误?这些错误的严重程度如何?用户能否很容易的纠正错误?
满意度(satisfaction):使用这个功能时,用户的愉快程度如何?
6.要了解用户,首先要做访谈和市场调差,然后再确立用户类型。
7.设计问卷的一个黄金法则是:在发出问卷前,你自己要先做一下。
8.做用户访谈时,不要诱导用户。
第二章:善于利用限制才能创造好的用户体验
1.不要将系统的限制或条件视为局限性;把他们看成构建创意设计的根基。
2.理解前端与后端的差异、不同操作系统之间的差异很重要。
3。不要只习惯于一个操作系统。
第三章:学会给用户讲故事
1.首先要做的一件事是草绘用户流程图。
2.《用户体验草图》——比尔 吧克斯顿
3.刚开始绘制线框图时常犯的两个错误:一是线框图宽高比与产品将使用的显示屏宽高比不符;而是加入一些不必要的界面元素,
什么是好的用户体验。每个人习惯不一样
好的用户体验感觉不到技术的存在,软件逻辑、界面UI,如你的呼吸一般自然平静,你平常能会主动注意自己的呼吸吗,不会。差的用户体验,时不时让你气喘吁吁,让你别扭。
互联网时代 到底什么是好的用户体验
对于任何产品来说好的用户体验是符合直觉的,有用性大于易用性。也就是说好的用户体验是符合直觉的,用户体验固然重要,但不是最重要的,最重要的是用户觉得有用。我们可以看到很多产品很难用,甚至要经过专门的学习才会使用,但是因为很好的满足了有用性,依然很受用户欢迎(例如汽车以及所有的乐器)。产品的易用性是最近几十年才开始被重视起来的,最初发端于软件行业。
为什么在漫长的产品设计、制造历史中,人们一直不太重视易用性呢?因为传统工业产品工艺门槛相对较高,同类产品较少(相对于互联网产品),通常需要先购买后使用,导致用户背叛成本很高。比如你买了一辆车,即使驾驶体验不好,通常你会选择适应这种糟糕的驾驶体验,而不是再买一辆车。因此对于传统产品来说,只要有用性足够好能够引起用户购买行为,经营目的也就达到了,不必太过于考虑易用性的问题。
但是对于互联网产品来说,同类产品众多,功能雷同,免费使用,用户背叛成本很低(只需重新输入一个网址,最多重新注册一下)。也就是说,有用性是一样的时候,大家的竞争重点就是易用性了,这就是互联网产品如此重视用户体验的原因。
至于怎样创造一个好的用户体验这是个系统而庞大的问题,相关著作汗牛充栋,一时间难以详尽表述。可以用以下几点简单概括好的用户体验是符合直觉的:
1不要让用户做不必要的思索。有一本书叫《不要让我思索》,被很多人奉为用户体验圣经,动辄就说:“我们的产品纯傻瓜操作,不让用户思索。”这个理解是片面的,用户的思索分为必要思索和不必要思索,好的产品是避免用户做不必要的思索,把精力集中于必要的思索。例如一个照相产品,怎样取景、构图就是用户的必要思索好的用户体验是符合直觉的;至于拍照按钮在哪里,怎么按这就是不必要的思索。好的照相产品应该让拍照按钮一目了然,方便操作,让用户把精力集中于取景构图。
2符合逻辑。无论产品操作流程、界面布局都应当符合逻辑,让用户操作起来自然而然,而不必进行专门的学习。
3交互友好。比如尽量降低用户误操作的可能性同时允许用户犯错,提示语应当尽量清晰明确,按钮面积要适当,颜色对比不要过于刺眼。
互联网中用户体验指的是什么?
用户体验简单说就是用户对产品的主观感受。包含产品是否使用顺畅、视觉效果如何、产品功能能否满足需求等等。用户体验既然是主观体验,必然每个用户的感受都是不同的,我们做产品将用户体验放在极高的位置上,首先要界定用户是哪些,然后针对用户做细致的研究,先了解用户会产生哪些感受,再对产品进行分析。比如新出的几款社交软件,明显多闪的用户是年轻人,那么他就要设计的更加有个性、炫酷;而聊天宝的用户是中老年群体,那么利益就会放在较为明显的位置,颜色也更加饱和。这是针对不同的用户做出的截然不同的选择,然而他们都为用户体验服务。