有个主机游戏印度女主角盗墓的的简单介绍
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盗墓迷城女主角
盗墓迷城1和盗墓迷城2,又称木乃伊和木乃伊归来,环球公司在1999年和2001年的票房得意之作
女主角雷切尔威兹更是一炮走红,之后凭借不朽的园丁获得了奥斯卡最佳女配角.资料如下链接
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更多盗墓迷城电影资讯,
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求: 关于印度, 埃及, 密林,之类的探险寻宝,盗墓片
《夺宝奇兵》系列啊
《古墓丽影》
《盗墓迷城》系列(木乃伊)
推荐电影~~~!
《超速绯闻》《我的女友是机器人》《美女的烦恼》 这三部韩国的爱情片都很不错,搞笑中带着点感人,强烈推荐找几个人一起看,一起笑才有感觉啊~~
《情人节》(泰国)超级爆笑,寝室热一起看到,很有感觉喔!!
《木乃伊》1,2 很好看,第三部有李连杰、杨紫琼那伙人,个人感觉不怎么好看
《这个杀手不太冷》《外星人ET》 《阿甘正传》 都是我们上英语课,老师在放映厅给我放的片子,很好看喔。 还放过《辛德勒的名单》,《拯救大兵奇瑞》很多人说好看,但我看不懂,觉得很不好看,看了半小时就睡着了。。。
《恋空》 唯美的日本爱情片,蛮感人的,女主角很清纯,男主角很帅!
帅哥兼实力派演员尼古拉斯.凯奇的电影从来没有让人失望过,《变脸》《石破天惊》(《又叫勇闯夺命岛》)《空中监狱》 剧情片的中经典片子,我推荐过给跟多人看,都说好看呢。
《赤壁》1、2 刚开始看觉得范围,越看越好看列
《夕阳天使》,赵薇、舒淇、莫文蔚演的动作片,蛮好看的
《暮光之城》,书出到第三部了。电影好看书更好看!电影第二部好像今年11月份出吧
《宝莱坞生死恋》又叫《美丽情人》(印度)很感人的爱情片,女主角好像是95年的世界冠军,两个女主角都很漂亮,在印度很有名,男主角演过《阿育王》,在CCTV-6看的,过了几年还想再看一遍时,没有找到高清版的的资源,哎!~遗憾了,对了《阿育王》也不错!
《歌舞青春》1、2、3 里面的歌都挺好听的,人觉得1、2、比较好看,3就凑合看看吧
《生化危机》1、2、3 我是先看3再看2最后看到1,第二部最好看,第三部也不错,就是有点恶心,第一部一般般吧!~~建议看2、3 蛮经典
小时候看的《小鬼当家》,很搞笑!!经典
《罗马假日》《公主日记》 很不错的爱情片,估计很多人都看过吧!~《公主日记》2就不咋样了,呵呵。《乱世佳人》还马虎看,可能是影片时间太长了,又是黑白的,看得没那么起劲就是了!~~
《哈利波特》,个人对这样的魔幻片不怎么感兴趣,觉得第一部最好看
《赤裸特工》,我看得是删减版的,还不错
《保持通话》 大S、古天乐、刘烨演的,虽然剧情是抄袭欧美的,但好看就OK,大S在片中的表演很到位,感觉像偶像派转实力派,很不错
《证人》,谢霆锋、梁家辉演的,好看!~
《傲慢与偏见》,拍了几个版本,都不错
周杰伦的几部电影,《大灌篮》和《不能说的秘密都》是在电影院看的,比较有气氛,前者比较搞笑啦。《满城尽带黄金甲》是近年来,老谋子拍的所谓大片中稍微能看的并且好看点的,呵呵!~~其余的大片。。。唉!!
有史以来票房最高的《泰坦尼克号》
《美人鱼》(港版和美版)都很好看
《疯狂的赛车》搞笑死啊
《平民窟的百万富翁》很火的印度片子,好评诸多啊!剧情构思其妙,很好看的爱情片
《未知死亡》,也是印度的,女主角美丽善良可爱!~男主角为爱而战,~哎!感人喔,多希望女主角不要死。。。
《画皮》好看,几个实力派演员的大片,还有点感人呢
《飓风营救》,男主角有点小帅,片子还行
这些是我电脑里下了还没来得及看到,都是别个推荐的,应该还不错撒
《初恋五十次》《重回十七岁》《拜见岳》父大人1,2 《X战警》1、2、3 《全民情敌》《 我脑中的橡皮擦》 《触不到的恋人》(有韩版和美版,据说韩版好看些)《笨蛋》《我脑中的橡皮擦》 《兵临城下》《勇敢的心》《教父》《你丫闭嘴》《惊声尖笑》《兵临城下》《我的小小新娘》《西雅图不眠夜》《盗墓迷城》《生死时速》《狙击电话亭》《恋恋笔记本》
就说这么多吧!~~希望你都喜欢看喔
4399以前有个印度安人的游戏
这都是以前4399游戏 不知道现有没有了 玩过的回答没玩过的就不要说了 我知道第二个,好像是盗墓者吧,第一个类似的游戏在qq宠物社区里有
有一部盗墓电影 我不知道是什么名字
古墓丽影。
(一)古墓丽影
英文原名:(Tomb Raider) 故事简介: 一切由秘鲁开始。纳特拉科技(Natla Technologies)公司的 CEO,杰奎琳·纳特拉(Jacqueline Natla)委托劳拉·克劳馥前往秘鲁,寻找一块传说中被埋藏在一座秘鲁古墓中的神秘器物。在玩家的帮助下,劳拉找到了它,但是它所带给劳拉的,仅仅是让她意识到这只是一个来自失落的世界亚特兰蒂斯的,拥有强大神力的远古神器司祭盎的一小部分。劳拉同时也意识到她并不是唯一一个追寻着司祭盎的人,并且—— 令人吃惊的是,她的雇主并不是等闲之辈 作品简介: 劳拉的探墓技巧终于面世。游戏操作、谜题设计、水下冒险、故事情节等一切的一切都结合得天衣无缝,古墓丽影从此改变了动作冒险游戏。劳拉这位游戏界的“第一女士”迅速风靡全球。 继古墓丽影2发行之后,Core 推出了包含四个“专家级”关卡的1代黄金版:未竟的事业。虽然在2代中游戏引擎得到了一定程度的改善,但是这款黄金版仍然使用了1代的引擎,并承袭了1代的情节。这后来也成为了 Core 的传统:在发行了下一代后半年左右,以上一代的引擎推出上一代的黄金版,延续上一代的故事。
(二)古墓丽影II 西安匕首
英文原名:(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an) 故事简介: 在她第二次冒险旅程中,劳拉寻找的是西安匕首。据说,把匕首插入一个人的心脏时,将唤起一股远古神龙的力量。不幸的是,马可·巴托利(Marco Bartoli)和拜火教(Fiama Nera)也在寻找这件东西。劳拉在威尼斯河道划船,使用 M16、霰弹枪、渔枪等新式武器,甚至在游戏中把我们带入了克劳馥庄园。 作品简介: 游戏仍然是动作和冒险的结合,但是结尾部分比以前包含了更多的战斗和血腥。这个游戏由16个完整关卡组成,在结尾还有两个小关卡。劳拉的旅程从中国长城直到威尼斯河道,从海上油井直到海下沉船,从西藏丘陵回到万里长城,古墓丽影2建立于第一代游戏被普遍认可的引擎之上,让古墓丽影成为发行商 Eidos 的一棵宝贝摇钱树。 2代的黄金版:黄金面具在3代发行半年后发布。
(三)古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险
英文原名:(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft) 故事简介: 市场拉响了警报:从古墓丽影1发行后的几年的时间中,古墓丽影有失去玩家的趋势。这最终成为了现实。古墓丽影3被认为是一款在印度、爱尔兰、伦敦和内华达进行无聊的“找钥匙-开门”运动的游戏。古墓丽影3在绘图上取得长足的进步,也不再是单线程的剧情模式。除此之外,Core 决定引入突然死亡机制和存档水晶,造成了该系列有史以来最困难的旅途之一,也引起了玩家的愤怒。但是,古墓丽影3虽然不再是广受好评的游戏,却仍然获得了一定的成功。 作品简介: 自从1代之后,古墓丽影的开发逐渐从偏重冒险解谜转向偏重动作。3代将这一趋势发展到了极至。虽然3代中的绘图、敌人AI等得到了加强,并增加了交通工具,但是与前作相比并没有特别突出的改进。同时,由于过分注重动作性,也导致游戏难度的上升,并遭到了被1代中神秘古遗迹和精巧谜题吸引的老玩家的批评。
(四)古墓丽影III黄金版:失落的神器
英文原名:(Tomb Raider III: Lost Artifact) 故事简介: 《古墓丽影:失落的神器》在古墓丽影第4代——《古墓丽影:最后的启示》发行后以独立光盘形式发布。这是第一个正式独立出售黄金版,也是系列的最后一款黄金版。 在这款名为《失落的神器》的游戏中,玩家们将继续3代的旅程——寻找第五块宝石。从苏格兰高地,穿越海底隧道,直到法国巴黎,劳拉又将展开新的冒险。这款黄金版的秘密地点的设计堪称一大亮点:它们不再是一个简单的机关或者某个秘密的房间,而是一个区域。 作品简介: 从古墓丽影第四代正规游戏开始,Eidos不再以“古墓丽影”+罗马数字作为游戏标题,而是以游戏的正式名称发行游戏,古墓丽影III仍然是以“Tomb Raider III”发行,但是III的黄金版却是在原本的古墓丽影IV,即《最后的启示》之后,当时Eidos已经摒弃了罗马数字,因此在一些版本中这一代的标题是没有这个III的,但是在其他一些版本中却加入了这个III,为了避免混淆,古墓丽影中文站加入了III,并在标题中添加了“黄金版”。
(五)古墓丽影:最后的启示
英文原名:(Tomb Raider: The Last Revelation) 故事简介: 《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一个回归了古墓丽影冒险本源的游戏,它让劳拉留在了埃及,追踪被释放的恶魔Seth(发音为赛特),这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。我还能回忆起当年的E3展示上,Jeremy 和 Adrian Smith 对于游戏中的光源和水流效果是多么的得意。他们也找到了一个在场景间不断切换的新的模式,使玩家能够在宏大关卡的不同地点反复穿梭。游戏中还引入了劳拉的教练,冯-克罗依(Von Croy)教授,以及幼时的劳拉。教授带着小劳拉在柬埔寨冒险,最后却被活活关在古墓中,古墓丽影系列最漫长的一段故事由此开始了,并一直延续到下一代的情节中(即使劳拉被假设为已经死亡)。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上 Dreamcast 平台。 作品简介: 无论是4代的标题还是它的结局,都似乎暗示了《古墓丽影》系列的终结,这引起了古墓丽影忠实玩家的担忧。而这款《最后的启示》成就了基于旧引擎的经典《古墓丽影》系列最后的辉煌。绘图引擎的较大幅度改良、完善的故事情节、神秘的埃及神话、古老的国王墓地、精巧的谜题设计。《古墓丽影:最后的启示》再次成为广受好评的经典之作。 在《最后的启示》中,虽然保留了秘密地点的设计,却没有设计秘密关卡。在5代发行之后,Core 也没有再因袭旧例推出4代的黄金版。倒是英国泰晤士报联合游戏发行商 Eidos,推出了一个附加关卡:《泰晤士报独家专访(The Times)》。由于是在千禧年/圣诞推出,又被称为“千禧关卡”或“圣诞关卡”。这个短小的关卡也只能是稍稍缓解一下不安的古墓迷们对劳拉的思念了。 这一代还有两个较为常见的译名,一个是《最后的冒险》,一个是《最终启示录》。前者属于不规范的自由发挥型翻译,后者则慎重考虑了英文标题中的 Revelation 一词。因为《圣经·新约》的末卷即为 Revelation,中文译名为《启示录》,《最终启示录》这个译名也就有了宗教或神圣色彩,这是一些人更乐于使用这个译名的原因。古墓丽影中文站采纳了官方译名《最后的启示》。
(六)古墓丽影:历代记
英文原名:(Tomb Raider: Chronicles) 故事简介: 古墓丽影历代记由四个部分组成。以前的游戏中出现过的人物再次粉墨登场,在罗马小巷、俄罗斯潜艇等地展开争夺。小劳拉遭遇的鬼故事被认为是系列中最出色的关卡,最后的塔楼部分在古墓系列中也颇具新意。但是反复出现的存档问题毁了这款游戏的整体形象。历代记是一款短小的作品,但是不管怎么说劳拉还是回来了。 作品简介: 历代记中包含了两张光盘,其中一张是游戏,另一张则是关卡编辑器。或许后者的魅力甚至远大于前者。有了关卡编辑器,玩家们能够自己设计制作古墓丽影的关卡,并运行其他玩家的关卡。这给古墓丽影带来了无穷的生机和活力。玩家们不仅制作除了高质量的关卡,还自己开发设计非官方的关卡编辑工具。关卡编辑器带来的巨大反响,恐怕是连 Core 和 Eidos 也始料未及的。
(七)古墓丽影:黑暗天使
英文原名:(Tomb Raider: The Angel of Darkness) 作品简介: 古墓丽影方面,则是在经过数次跳票之后,由于 Eidos 财政年度的原因才匆忙上市。《黑暗天使》没有经过严格测试,就被赶上了货架。游戏中出现了无数的故障,总是有玩家不停地碰到技术问题。游戏的整个设计也饱受诟病。劳拉似乎成为了另一个人:新的攀爬方式、秘密行动等待新增元素以及新的操作系统并没有能够取悦玩家。即使拥有出色的故事脚本和过场动画,也由于缺少细节的支撑而显得单薄乏力。 在 2003 年 7 月,它被 Eidos 抛弃。作为游戏发行商,Eidos 享有劳拉-克劳馥和古墓丽影的版权。它决定将古墓丽影的开发从 Core Design 的手中转交给美国的晶体动力,并大大加强了对后者的投入。
(八)古墓丽影:传说
英文原名:(Tomb Raider: Legend) 作品简介:《古墓丽影:传说》带给了玩家们最初的感动。引人入胜的剧情,精心设计的台词,基于物理特性的谜题,出色的图像效果,流畅的操作系统。《传说》成为古墓丽影系列卖得最快的一款作品,从 4 月初在欧美发行,直到 6 月底的财政年度终结,《传说》的销量已突破 290 万。这一成绩最终帮助古墓丽影系列总销量突破 3000 万份。
(九)古墓丽影:周年纪念
英文原名:(Tomb Raider: Anniversary) 作品简介: 为纪念古墓丽影系列诞生十周年而特别制作的周年纪念版远远不只是一次复刻。虽然游戏基于古墓丽影初代而制作,但是开发者们完全重制了关卡结构和绘图设定。此外,由晶体动力引进的新概念也会保留下来,它们将为游戏探索和解谜产生一定的影响。伴随绝对现代化的操作设置,周年纪念将回归古墓丽影系列的本源,让探索作为游戏的核心。 这是官方为纪念古墓丽影诞生十周年而特别制作的纪念版,是基于初代的“复刻版”。并不是古墓丽影第七作的续作,古墓丽影中文站将其作为纪念性游戏处理,而非古墓丽影第八代。 但游戏正式发售时已经是第十一周年,所以Eidos将名字更改为《古墓丽影:周年纪念》。
(十)古墓丽影:地下世界
英文原名:(Tomb Raider:Underworld) 故事简介: 有关挪威神袛托尔的那件令人生畏的武器的传说,流传了一代又一代。传说谁如果拥有这件雷神之锤,就能把山峰轰成峡谷,甚至能杀死神袛。一千多年来,这个传说一直是个谜直到现在。 劳拉·克劳馥在地中海海底的一个古老废墟里找到了证据,证明挪威神话中的地下世界和那件神秘的大锤确实存在。她试图揭开这一切背后的秘密,但危险的追寻之路却将她引向一股被遗忘的力量。如果这股量释放出来,则足以毁灭地球上所有的文明。