为什么国内玩主机游戏少(为什么国内很少人玩主机)
本文目录一览:
- 1、为什么中国的主机游戏市场那么落寞?
- 2、为什么中国内地的游戏主机玩家很少
- 3、为什么主机游戏在国外很流行,在国内却只能算小众呢?
- 4、主机游戏为什么在国内发展不如国外?
- 5、为什么主机游戏在中国不火
- 6、单机游戏也曾风靡一时,为何如今很少出现了?
为什么中国的主机游戏市场那么落寞?
学生想在游戏上花时间花精力可以,但是花大量的金钱,家里不支持学生,没有独立的经济能力,常见人又在传统观念中,不会为游戏花太多的钱,再加上由内国内的游戏开发商,他们不侧重这方面,因为主机游戏的开发,它不像手游那么简单的,然后市场又没有那么大,没有人玩他就没有更多的经济利益去赚,还不如去做个手游,还不如按照国外的游戏模式,然后结合一些国内的东西,做一个手游,市场的反应会更好,它能赚到更多的经济利益,所以国内的主机游戏始终难有特别大的发展。
为什么中国内地的游戏主机玩家很少
我觉得主要还是定位的原因,这个原因可能很少有人会想到,你们看看任天堂对游戏机的定位是什么——家用主机,简单说就是把主机定义为一种家用电器,像冰箱洗衣机空调一样的家电,这点从他的价格就可以看出来,而中国游戏市场是什么环境你们是知道的,游戏的主要群体还是未成年人,再者就是一些进入社会没多少年的成年人,姑且可以把他们定义为“孩子”,因为都没有多少社会经历,简单的说,今天中国游戏全是靠一群“孩子”支持着,孩子的消费能力有限,既然把主机定义为家电,那就必须要有“大人”一代人的参与,而当今中国对游戏是什么看法你们是知道的,电子海洛因的说法依然层出不穷,想要“大人”一代人参与其中,几乎是不可能的。
为什么主机游戏在国外很流行,在国内却只能算小众呢?
在中国很长时间以内,所有的游戏,都将会被手机游戏碾压。中国的大部分家长对于游戏的态度一直都是非常抵抗,就好像孩子一旦玩上游戏之后,就天理不容了。
不管是政治市场还是家庭环境方面,都不支持主机游戏的发展。而且不同的消费观念也导致了不同的结果,许多人能够选择在一个手游上充值上百上千的钱,但是却不愿意购买一个游戏。
不单单只是主机游戏这一类,是所有的付费游戏,在国内都寸步难行。在许多人主观的意识里面,就觉得你一个游戏做出来就应该是免费的。好像免费的游戏就是好游戏,收费的游戏就是圈钱,就是垃圾。
因为以上现象导致了现在我国大部分的游戏厂商开发的游戏,普遍就被几个条件给限制了:免费、手机类、防沉迷、等等,他们想的更多的是如何做一个游戏能够让消费者舍得充钱,舍得氪金,而不是想着怎么做一个好游戏。更不会精心尽力地做一款主机游戏。而且对比起其他的游戏机,昂贵的价格让很多想要尝试主机游戏的玩家都望而却步,如此高昂的游戏成本,是没几个人能够负担起来的。
而且对于游戏的话,许多学生党是没有相对应的自制能力的。导致当初游戏刚出来的时候,只有学生大规模的沉迷游戏,然后后来实在没办法,才出台了相应的政策,国内的游戏发展事业任重道远,也造成了很多的游戏玩家的苦恼,许多玩家想要接触主机游戏,又苦于价格太高,而国内的游戏厂商一味地想要圈无知玩家的钱,而又有许多学生不务正业,想要沉迷于游戏,就是这个大矛盾克制了游戏行业的发展,导致主机游戏很难流行。
主机游戏为什么在国内发展不如国外?
因为在当时的一个政策下,游戏机是无法在大陆地区进行销售的,所以很多的游戏机都无法进入国内,玩家们都没有办法玩到那些精美的游戏作品,其次就是每一部游戏作品在进入国内的时候都是需要经过有关部门审批的,如果说其中包含不是的内容是没有办法过审的。想要进入国内,就必须对游戏的内容以及画面做出相应的修改,而有些修改又会违背制作者本身的意愿。
所以这就造成了一个非常大的难题,相比于国外的主机市场,你会发现国内的主机游戏开发工作室寥寥无几,其实在以前的时候我们国内也是有许多制作组的,但是由于经济的原因,导致他们没有办法能够制作出精美的主机游戏。而且在当时人们的一个正版意识还比较薄弱,很多的盗版网站会将这些工作室辛辛苦苦制作出来的游戏随便的贴到网上,供玩家们免费游玩。
要知道主机游戏的盈利方式就是买断模式靠,着买断来挣取游戏开发的费用,而被这些盗版厂商一折腾导致资金无法回拢,工作室的人员得不到报酬,自然而然的这些工作室也都全部解散了,这就是为什么至今为止国内的3a级大作还是非常稀少的原因。而且在当时国外的游戏进入到国内之后,国内的玩家依旧不买账。
而那些盗版的网站则更加的猖狂,直接将游戏破解,然后放在自己的网站上来赚取下载量,以此谋利。在那个时代国内最主流的游戏还是以网游为主,人们似乎更愿意为游戏内的坐骑服装进行充值,也不愿意去购买买断制的游戏,这是一种非常奇怪的现象,国内跟国外的游戏道路产生了很大的分歧。
为什么主机游戏在中国不火
因为中国在PS2,PS3时代经历为什么国内玩主机游戏少了近10年为什么国内玩主机游戏少的游戏机禁令为什么国内玩主机游戏少,近几年内才解除,所以老一辈玩家基本上接触得到为什么国内玩主机游戏少的游戏机只有PSP以及少量流进来的水货。由于这项禁令,国内PC游戏和手游发展至过度饱和,现在市场上充斥的几乎全是低质量PC游戏和手游了,不过因为steam平台添加了中文以及支持支付宝等国内支付手段,国内玩家玩到的游戏质量相对提高。随着游戏禁令的解除,国内玩家也能顺理成章地购买到国行PS4,Xbox One,以及switch(同时也会接触并了解它们的水货),这些平台上的游戏平均质量要远高于国内手游和PC游戏。目前中国的主机游戏玩家基数可能有1000W了,PS4玩家400-500W,NS玩家400W左右,XBOX玩家100W左右(不过答主本人三台都有,还有一个PSV)。相信不久之后主机也能在中国真正流行起来。
单机游戏也曾风靡一时,为何如今很少出现了?
单机游戏也曾风靡一时,为何如今很少出现了?
古剑奇谭3
不可否认,随着智能手机的更新迭代,技术科技的飞速发展。越来越多的人们会选择用智能手机来玩游戏。这种轻度化便捷性的娱乐方式,被现在广大青少年所青睐。
这也催生了手机游戏的迅速发展。不管是MOBA类的《王者荣耀》,吃鸡类的《和平精英》,还是最近火爆的二次元开放世界手游《原神》。F2P的游戏模式,吸引玩家的同时,也诱导他们消费,让游戏厂商赚得盆满钵满。
而回望过去风靡一时的网络端游、网页游戏也好,还是更早的单机主机游戏,则早已逐渐萎靡缩减。虽然国内单机游戏,近几年有复苏的迹象。但做单机不挣钱早已成了人们心中根深蒂固的映像。高投入,低回报。游戏最终销量惨淡,进而拉不到投资,致使恶性循环。那么到底是什么原因,致使现在玩单机游戏的人越来越少呢?
王者荣耀
生活节奏的加快
老一代的玩家,一个个都慢慢成家立业。工作的繁忙与压力,快节奏的日常生活。根本没有多余的时间让他们每天坐在电脑前或电视前,进行数十个小时内容的单机游戏。手机游戏的便携性,让你无时无刻,随时随地有空就拿出来玩一把。快节奏,简单易上手的手游模式。能让你轻松获取满足感。挂机手游也好,MOBA吃鸡游戏也好,都只需碎片化的时间,进行自我游戏管理。花一些钱,就能使游戏角色迅速变强,提高战力,混迹于游戏世界排行榜。
绝地求生
从众心理
一款游戏的成功,势必会吸引身边大量玩家的加入。像前些年火爆网吧的《英雄联盟》,还是《绝地求生》,某种程度上也带动了网吧的更新发展。从前人们眼中的脏乱差黑网吧,摇身一变为高品质的网咖。竞技类的网游需要多人开黑,组队交流更有意思。一款游戏的火爆,往往会成为人们口中日常讨论的游戏话题,成为焦点。这时候,如果你连《王者荣耀》都不知道,自然不能更好地融入不了群体。也没有朋友圈中共同的讨论话题。从众心理驱使以前那些从不接触游戏的人们,也开始慢慢接受这种新型的娱乐方式。
MMORPG魔兽世界
单机游戏的付费模式
相比较手机游戏下载免费,内置氪金的付费方式。单机游戏的一次性付费,反而阻碍人们去接纳它。以国外一款3A大作的价格为参照,大约是60美金,折合成人民币400元不到。国内原有的游戏环境,不管是早些年的网游,都是游戏免费,道具收费。所以到了现在,大多数玩家很难再改掉原来的观念。他们就觉得,玩游戏不应该就是免费,不需要花费额外的钱。因为更早的单机游戏,都是通过上网下载免费盗版资源。他们不愿意多花几十元支持一份国产正版游戏,反而倒是更情愿花费648,来进行游戏抽卡。
PS4独占大作战神4
当然,除了笔者以上说的三个原因之外,其实还有很多额外的因素,致使现在人们很少再会去玩单机游戏。
未来最火热的游戏模式,还会是手机游戏这种方式,我们不得而知。但当越来越多的换皮游戏,氪金游戏的出现,开始搅乱这个游戏生态。我相信总有一天会消耗掉玩家的耐心。那时候,回头再看那些更具创新,非同质化内容的单机游戏,或许才是真正玩家想要的。不是吗