主机游戏都在移植pc了(PC游戏移植)
本文目录一览:
- 1、为什么有的游戏pc版只是主机移植的,有的游戏是原生开发的pc版
- 2、关于主机游戏移植到PC的问题?如题 谢谢了
- 3、关于主机上移植到pc上的游戏
- 4、如何评价厂商将游戏从主机移植到pc端的行为
- 5、主机版游戏可以移植到电脑上玩或者其他平台吗,能的话是如何移植的呢?
- 6、为什么现在很多主机游戏逐渐登陆PC平台了
为什么有的游戏pc版只是主机移植的,有的游戏是原生开发的pc版
很正常的
PC移植版是指某个游戏在主机上销量很好,制作商想再在PC上赚一笔,就移植到PC上面去了。这类游戏制作商大多都是在好几个平台上都有发展的公司
而PC版是指原本就在PC上开发的游戏,这种游戏的制作商往往只做PC游戏,而不往其他的平台发展。
关于主机游戏移植到PC的问题?如题 谢谢了
我理解的主机游戏开发的一般步骤是代码可以在PC上写,然后交叉编译为主机的目标代码,然后部署到主机Debug机上远程调试
如果使用跨主机和PC的引擎,当然可以先开发PC版作为原型,然后再为主机版优化,这时还是交叉编译+远程调试
为什么PC版效果差?主机还是有些硬件比PC强的,XBOX360有3个3.2GHz的CPU,PS3是8核心3.2GHz的Cell(PPE + 7 * SPE),用的是XDR RAM和GDDR3显存,某种程度上说比PC强啊。
关于主机上移植到pc上的游戏
日本游戏厂商不待见PC
你说的火影是一个特例,火影这个系列已经在游戏机上出了二三十个游戏了,才给PC移植了一个,
别的系列也经常在PC上缺游戏,比如合金装备,PC上就没有34,只有12,还有海贼王,我记得好像也就出过一个PC的,欧美厂商也有这样的,比如战争机器,游戏机都出到4了,PC只有1,还有光环,游戏机都到4了还出了致远星,PC只有12,这还是微软,SONY的游戏更是根本一个都不给PC出
PC盗版严重,销量低,所以不招日本厂商重视
如何评价厂商将游戏从主机移植到pc端的行为
日本游戏厂商不待见PC
你说的火影是一个特例,火影这个系列已经在游戏机上出了二三十个游戏了,才给PC移植了一个,
别的系列也经常在PC上缺游戏,比如合金装备,PC上就没有34,只有12,还有海贼王,我记得好像也就出过一个PC的,欧美厂商也有这样的,比如战争机器,游戏机都出到4了,PC只有1,还有光环,游戏机都到4了还出了致远星,PC只有12,这还是微软,SONY的游戏更是根本一个都不给PC出
PC盗版严重,销量低,所以不招日本厂商重视
主机版游戏可以移植到电脑上玩或者其他平台吗,能的话是如何移植的呢?
首先给你解释下如何移植平台。主机游戏通常的移植是程序员通过编译源代码,让程序能够在不同的系统环境下运行。但是显然这个移植是比较困难的,是个人较难完成的工程。
那主机游戏可以移植到电脑上玩吗?当然是可以的,而且有很多作品都是通过移植才能在电脑上玩的,例如《零之轨迹》、《光晕》、《战争机器》等,也有PC游戏后来又移植到PSP或PS3上的。
至于用模拟器,那不叫做移植,模拟器只是利用虚拟主机的方式模拟出游戏主机的运行环境而已。就像你化妆成某人和你整容成某人的区别一样。
为什么现在很多主机游戏逐渐登陆PC平台了
楼上的这位回答纯粹是在搞笑主机游戏都在移植pc了,出PC主机游戏都在移植pc了了绝大多数游戏的效果不如主机?出了PC就意味着不赚钱?这是活在15年前吧。。从来都没听说过主机在画质和帧率、总体帧生成时间稳定性能超过PC的主机游戏都在移植pc了,就拿PS4 pro来说综合性能也不过是中端GTX 1060显卡水准。
我今年不到30岁,但是我玩游戏快20年了,根据我的直观感受,在2012年开始这个分水岭主机的机器性能就追不上PC了,而且是再也追不上,基本上新世代主机一出来就不可能性能强于PC,主机的硬件也基本都是PC厂商提供的,现在的主机其实完全就是一台定制PC,很多人以为主机销量大于PC,就意味着厂商赚到的钱远比PC多,这其实是玩家们根深蒂固的幻觉,以为销量多就是赚得多,这其实很浅显,完全没有去思考和观察背后的现象和道理。
对于厂商而言,销量重要吗?当然重要,但最重要的肯定还是最终真正能够挣到口袋里的钱。为什么越来越多的游戏出PC?很简单,因为PC平台的利润率大于主机很多。
主机大部分的人都是玩二手盘,要么买来玩完二手出掉,要么直接买别人的二手盘,纯粹自己花好几百买来自己收藏的其实很少,就算完全自己买来不会再出手的,实体游戏盘去掉包装、运输、零售商抽成等等,实际上厂商只能赚到30%,主机之所以保留光驱就是因为无比庞大的二手市场需求,这也是玩家的切身利益。
这一世代为什么微软的Xboxone输给了索尼的PS4,撇开机能和独占游戏阵容因素以外,最大的原因就是微软想把光驱去掉只提供数字版游戏,进而彻底杜绝二手市场,结果在当时Xboxone发布会现场全场一片嘘声,一传十十传百,谁都不想要了,谁都要抵制,正是这一点直接导致了Xboxone的颓势,而索尼从来不把这种事情放在台面上明说,而是开会员制,每隔一段时间还送游戏,玩家并不抵触,同时PS4也依然保留了光驱,索尼既增加了收入,也赢得和增加了用户,现在回过头来看当时索尼的决策,无疑是聪明的策略。
PC早就淘汰光驱了,现在买电脑哪还有装光驱的,玩家要买游戏都是数字版了没有实体版了,Steam和厂商基本都是37开,也就是厂商至少能赚70%,(现在冒出来个Epic平台来竞争更狠,直接88%给厂商,而且如果是用虚幻引擎开发游戏的还不额外收费),就拿著名的巫师3来说,发售半年后,PC销量只占总销量的25%,但是利润确贡献了50%,而现在,PC版《巫师3》销售量更是占据了全部销量的45%,利润已经完全超过了主机。根据2019年R星的报告,R星母公司的PC平台游戏收入已占总收入40%~50%。
至此,市场发生了有趣的转变,游戏的实际利润居然被一直不被看好的PC做到了
有人说主机也有数字版啊,没错确实是,但是在总量上买实体的还是远多于数字,因为二手需求实在是太大了,国外都有非常多的游戏租赁店,包括任天堂的掌机游戏等等,这方面是很大的利益链条。
这一切厂商当然是看在眼中的,所以主机实体盘游戏,只能靠薄利多销,当然也有既卖的特别好,也利润挺高的主机独占实体盘游戏,比如战神4就算一个,可是,这种游戏只是极少数,这种超高水准的S级大作不是每个厂商都能做得出来的,放眼全世界都很难找出圣莫妮卡这样的顶尖游戏公司。
现在连荒野大镖客2都出PC了,纯粹的主机独占也没几个了,连万代南宫梦这种以前PC看都不看一眼的厂商都对记者说“主机游戏都在移植pc了你们在PC上想玩什么,我们就出什么”,现在的游戏,基本上只要不是第一方,要么同步出PC,要么发售一段时间后出PC。
有很多主机玩家说PC玩盗版的人很多,这个不否认,没错确实多,但这不是中国独有的情况,全世界都很多,“拿来就用”是人类发展至今的常见旋律,人类历史上绝大部分的知识与技术,它的传播与应用其实都没有花什么钱。
我挺喜欢神作巫师3的开发商波兰蠢驴的想法,主机游戏都在移植pc了他们觉得盗版是不对,但是盗版也确实降低了游戏传播的成本,扩大了用户量,为正版游戏奠定了基础,与其想着如何在游戏防盗版机制上想尽办法,倒不如用心说服更多的盗版玩家。
当今市场,有电脑的人是远远多于有主机的人的,哪怕能多说服1%的人,对游戏的利润增长都是非常大的
不要一提到游戏就说盗版,要看到好的一面,国内正版用户每年都在迅速增长,游戏也越来越多的支持简体中文,有越来越多的人觉得花钱购买游戏是很正常的,也是幸福和满足的,这是一个很好的发展趋势,也是厂商愿意见到的,在这里边Steam平台在中国的耕耘有着居功至伟的功劳,这方面就是另一个话题了。