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游戏主机采用的芯片(游戏专用芯片)

hacker2022-06-28 21:32:25分类1339
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为什么游戏机如PS3、Xbox等不用Intel或AMD的处理器

XBOX上用的就是INTEL的Coppermine 733MHZ处理器!主要是AMD和INTEL的处理器都是多功能处理器,而游戏机的主要作用是游戏,所以他们的处理器在这方面不见得有优势!!!

网上几十块钱的游戏机用什么芯片

每种游戏机的芯片不一样

电子游戏机,又名电子游乐器是使用游戏软件进行玩乐的机器。依照进行游戏的方式的不同,又分为家用游戏机及掌上游戏机。

而游戏机也可以说是属于电脑的一种,主要组成元件完全和约翰·冯·诺伊曼对计算机的定义一致,不过和个人电脑对比,电子游戏机针对影像、音效与操作机能进行特别的强化,也有各种的软件和硬件可供安装使用。个人电脑虽然有强大硬件支持,但游戏支持不佳,可能出现移植游戏比在游戏机上更差的情况。游戏机主要的硬件元件包括CPU、内存、储存媒体、影音输出设备、信号输入设备等。其中,游戏机的信号输入设备又被称为控制器、手把或摇杆。

“芯片是半导体元件产品的统称,又称集成电路、微电路、微芯片。芯片相当于计算机中的主板,能控制计算机的整个系统,一旦芯片坏了,计算机也就瘫痪了。芯片是一个比较薄,而且上面还布满了密密麻麻的金属线,这些金属线的作用是为了帮助芯片和外界线路连在一起的。现在我们生活中经常接触到的电子产品都是有芯片的存在的。”

用来玩游戏的电脑芯片首选amd,办工的电脑首选英特尔吗,两者的各自优点是什么

AMD和INTER公司是世界两大CPU生产商占世界家用CPU市场的95%以上的市场份额!AMD对游戏的性能支持比INTER好~I的浮点运算能力比A的强~还有就是A的发热量大~其他的区别偶也不是搞硬件的也不是发烧友就不知道了!INTEL的做工和AMD的做工有区别的

我们来看表面看到的最显著的问题就是L1上面

通常AMD的L1比INTEL的L1要大的很多

所以导致了在同等主频下AMD的要比INTEL的快的多

AMD和INTEL的处理器名称定义也不相同

AMD是用的PR只定义

而INTEL用的则是主频定义

还有就是AMD和INTERcpu性能的比较

什么实际频率只有1.8G的AMD 2500+处理器运行速度比实际频率2.4G的P4-2.4B还快?为什么采用0.13微米制程的Tulatin核心的处理器最高只能做到1.4G,反而采用0.18微米制程的Willamette核心的处理器却能轻松做到2G?下面我们就来分析一下到底是什么原因导致以上两种“怪圈”的存在。 每块CPU中都有“执行管道流水线”的存在(以下简称“管线”),管线对于CPU的关系就类似汽车组装线与汽车之间的关系。CPU的管线并不是物理意义上供数据输入输出的的管路或通道,它是为了执行指令而归纳出的“下一步需要做的事情”。每一个指令的执行都必须经过相同的步骤,我们把这样的步骤称作“级”。管线中的“级”的任务包括分支下一步要执行的指令、分支数据的运算结果、分支结果的存储位置、执行运算等等…… 最基础的CPU管线可以被分为5级: 1、取指令 2、译解指令 3、演算出操作数 4、执行指令 5、存储到高速缓存 你可能会发现以上所说的5级的每一级的描述都非常的概括,同时如果增加一些特殊的级的话,管线将会有所延长: 1、取指令1 2、取指令2 3、译解指令1 4、译解指令2 5、演算出操作数 6、分派操作 7、确定时 8、执行指令 9、存储到高速缓存1 10、存储到高速缓存2 无论是最基本的管线还是延长后的管线都是必须完成同样的任务:接受指令,输出运算结果。两者之间的不同是:前者只有5级,其每一级要比后者10级中的每一级处理更多的工作。如果除此以外的其它细节都完全相同的话,那么你一定希望采用第一种情况的“5级”管线,原因很简单:数据填充5级要比填充10级容易的多。而且如果处理器的管线不是始终充满数据的话,那么将会损失宝贵的执行效率——这将意味着CPU的执行效率会在某种程度上大打折扣。 那么CPU管线的长短有什么不同呢?——其关键在于管线长度并不是简单的重复,可以说它把原来的每一级的工作细化,从而让每一级的工作更加简单,因此在“10级”模式下完成每一级工作的时间要明显的快于“5级”模式。最慢的(也是最复杂)的“级”结构决定了整个管线中的每个“级”的速度——请牢牢记住这一点! 我们假设上述第一种管线模式每一级需要1个时钟周期来执行,最慢可以在1ns内完成的话,那么基于这种管线结构的处理器的主频可以达到1GHz(1/1ns = 1GHz)。现在的情况是CPU内的管线级数越来越多,为此必须明显的缩短时钟周期来提供等于或者高于较短管线处理器的性能。好在,较长管线中每个时钟周期内所做的工作减少了,因此即使处理器频率提升了,但每个时钟周期缩短了,每个“级”所用的时间也就相应的减少了,从而可以让CPU运行在更高的频率上了。如果采用上述的第二种管线模式,可以把处理器主频提升到2GHz,那么我们应该可以得到相当于原来的处理器2倍的性能——如果管线一直保持满载的话。但事实并非如此,任何CPU内部的管线在预读取的时候总会有出错的情况存在,一旦出错了就必须把这条指令从第一级管线开始重新执行,稍微计算一下就可以得出结论:如果一块拥有5级管线的CPU在执行一条指令的时候,当执行到第4级时出错,那么从第一级管线开始重新执行这条指令的速度,要比一块拥有10级管线的CPU在第8级管线出错时重新执行要快的多,也就是说我们根本无法充分的利用CPU的全部资源,那么我们为什么还需要更高主频的CPU呢?? 回溯到几年以前,让我们看看当时1.4GHz和1.5GHz的奔腾四处理器刚刚问世之初的情况:当时Intel公司将原奔腾三处理器的10级管线增加到了奔腾四的20级,管线长度一下提升了100%。最初上市的1.5GHz奔腾四处理器曾经举步维艰,超长的管线带来的负面影响是由于预读取指令的出错从而造成的执行效率严重低下,甚至根本无法同1GHz主频的奔腾三处理器相对垒,但明显的优势就是大幅度的提升了主频,因为20级管线同10级管线相比,每级管线的执行时间缩短了,虽然执行效率降低了,但处理器的主频是根据每级管线的执行时间而定的,跟执行效率没有关系,这也就是为什么采用0.18微米制程的Willamette核心的奔腾四处理器能把主频轻松做到2G的奥秘! 固然,更精湛的制造工艺也能对提升处理器的主频起到作用,当奔腾四换用0.13微米制造工艺的Northwood 核心后,主频的优势才大幅度体现出来,一直冲到了3.4G,长管线的CPU只有在高主频的情况下才能充分发挥优势——用很高的频率、很短的时钟周期来弥补它在预读取指令出错时重新执行指令所浪费的时间。 但是,拥有20级管线、采用0.13微米制程的Northwood核心的奔腾四处理器的理论频率极限是3.5G,那怎么办呢?Intel总是会采用“加长管线”这种屡试不爽的主频提升办法——新出来的采用Prescott核心的奔腾四处理器(俗称P4-E),居然采用了31级管线,通过上述介绍,很明显我们能得出Prescott核心的奔四处理器在一个时钟周期的处理效率上会比采用Northwood核心的奔四处理器慢上一大截,也就是说起初的P4-E并不比P4-C的快,虽然P4-E拥有了更大的二级缓存,但在同频率下,P4-E绝对不是P4-C的对手,只有当P4-E的主频提升到了5G以上,才有可能跟P4-3.4C的CPU对垒,著名的CPU效能测试软件SuperPi就能反应出这一差距来:P4-3.4E的处理器,运算Pi值小数点后100万位需要47秒,这仅相当于P4-2.4C的成绩,而P4-3.4C运算只需要31秒,把同频率下的P4-3.4E远远的甩在了后面!! AMD 2500+处理器,采用了10级管线,只有1.8G的主频却能匹敌2.4G的P4;苹果电脑的G4处理器,更是采用了7级管线,只有1.2G的主频却能匹敌2.8C的P4,这些都要归功于更短的管线所带来的更高的执行效率,跟它们相比,执行效率方面Intel输在了管线长度上,但主频提升方面Intel又赢在了管线长度上,因为相对于“管线”这个较专业的问题,大多数消费者还是陌生的,人们只知道“处理器的主频越高速度就越快”这个片面的、错误的、荒谬的理论!!这就是Intel的精明之处!!!

任天堂为什么不用高通芯片

任天堂不用高通芯片是因为游戏机不需要通讯基带,没必要用高通提高机器成本。实际上Switch的诞生也伴随着质疑声,大家的关注点主要是放在硬件上。2017年开售的Switch使用英伟达的Tegra定制芯片。

但性能要远低于2017年的高通骁龙、苹果A系列移动处理器,屏幕分辨率为720P,PPI数值也不高,而且屏幕还不是全贴合。

企业影响力

任天堂是最有影响和有名的游戏平台生产商之一,是便携式游戏机平台的领导者。任天堂株式会社总部位于日本京都市。任天堂已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物。

例如马力欧Mario,大金刚Donkey Kong和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如塞尔达传说The Legend of Zelda。

任天堂Nintendo生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括Nintendo GameCube和世界上销量最好的掌上游戏机Game Boy系列。

小霸王x28游戏机怎么样?小霸王x28游戏机配置

据介绍游戏主机采用的芯片,小霸王X28游戏机采用首颗A17架构芯片游戏主机采用的芯片,主频达1.8GHz游戏主机采用的芯片,这颗芯片多半就是瑞芯微在2014年CES上展示RK3288,这是一颗四核处理器,采用28nm

HKMG工艺制造,整合Mali-T764

GPU核心,支持4K

H.265视频解码。此外,小霸王X28还具有HDMI2.0接口以及32GB

Flash。

绿茶想把还会提供游戏主机采用的芯片

小霸王手机怎么样游戏主机采用的芯片?小霸王手机配置

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iplay游戏机功能评测

次世代游戏机都是多少位的主芯片

应该都是64位架构吧。

Cell是IBM、SONY(SCE)以及东芝共同开发的高效能微处理晶片,以IBM所研发的64位元 PowerPC微处理器核心(PPU),结合多个独立的浮点数运算单元(SPU)所构成的多核心微处理器,具备强大的运算效能,预定应用于3D绘图、影音多媒体与科学运算等用途,SCE并将采用Cell作为PS3主机的处理晶片。

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『Xbox 360』配备IBM定制的专属CPU,内含1.65亿个晶体管,拥有三个对称的运算核心,工作频率为3.2 GHz,每个运算核心能同时硬件执行两个线程,并具备一个VMX-128向量运算单元,共享1 MB二级缓存,CPU系统总线(Front Side Bus,FSB)传输带宽为每秒21.6 GB (5.4Gb/s per-pin),并利用eFUSE技术提供极高的可配置及可程序化能力。

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百老汇是 IBM 基于 Power 微处理器架构所设计、预定供应给任天堂 Wii 主机所使用的微处理器,由 IBM 位于美国纽约州 East Fishkill 的 300mm 晶圆厂,以 90nm 绝缘层上覆硅(SOI)制程生产。

IBM 表示,透过 IBM 所具备的 SOI 技术,使百老汇在提供充分效能的同时,也达成省电 20 % 的目标。IBM 与任天堂的合作始于 1999 年 5 月的 NGC 主机微处理器「月光(Gekko)」的合作研发案,月光同样采用 Power 微处理器架构,于美国佛蒙特州伯林顿的 IBM 晶圆厂以 180nm 制程生产。

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评论列表

  • 闹旅戏侃(2022-06-28 23:29:25)回复取消回复

    常AMD的L1比INTEL的L1要大的很多 所以导致了在同等主频下AMD的要比INTEL的快的多 AMD和INTEL的处理器名称定义也不相同 AMD是用的PR只定义 而INTEL用的则是主频定义 还有就是AM