为什么主机游戏不容易沉迷(玩单机游戏会沉迷吗)
本文目录一览:
- 1、什么游戏没有防沉迷?
- 2、主机游戏,网游(PC端),手游,哪个最不易使人沉迷
- 3、为什么主机游戏在国外很流行,在国内却只能算小众呢?
- 4、有的人玩游戏但不沉迷于游戏是为什么呢?
- 5、为什么主机游戏很难沉迷
什么游戏没有防沉迷?
单机游戏、主机游戏没有防沉迷。网络游戏都是有防沉迷的。
单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。
但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。
类型
狭义上的单机游戏:
早期:指完全没有线上游戏功能者,只能在一台或多台相邻的主机上执行,如:上古卷轴、闇龙纪元。
目前:无须互联网即可游玩单人模式(战役、剧情等),或仅需连上互联网更新、验证身份即可游玩,无须持续与服务器连线者,如绝对武力、战地风云、决胜时刻、末日之战。
广义上的单机游戏:
有单人模式,但存取游戏或使用主要功能时,必须连上游戏服务器执行,如:暗黑破坏神III、模拟城市5。
主机游戏,网游(PC端),手游,哪个最不易使人沉迷
在没有电子游戏的年代人们也会沉迷于各种东西,所以这其实是人本身的问题,而不是游戏的问题
就好比枪炮可以杀人,难道就要怪罪发明枪炮的人吗?没有枪炮的时候人们用石头也一样杀人。
为什么主机游戏在国外很流行,在国内却只能算小众呢?
在中国很长时间以内,所有的游戏,都将会被手机游戏碾压。中国的大部分家长对于游戏的态度一直都是非常抵抗,就好像孩子一旦玩上游戏之后,就天理不容了。
不管是政治市场还是家庭环境方面,都不支持主机游戏的发展。而且不同的消费观念也导致了不同的结果,许多人能够选择在一个手游上充值上百上千的钱,但是却不愿意购买一个游戏。
不单单只是主机游戏这一类,是所有的付费游戏,在国内都寸步难行。在许多人主观的意识里面,就觉得你一个游戏做出来就应该是免费的。好像免费的游戏就是好游戏,收费的游戏就是圈钱,就是垃圾。
因为以上现象导致了现在我国大部分的游戏厂商开发的游戏,普遍就被几个条件给限制了:免费、手机类、防沉迷、等等,他们想的更多的是如何做一个游戏能够让消费者舍得充钱,舍得氪金,而不是想着怎么做一个好游戏。更不会精心尽力地做一款主机游戏。而且对比起其他的游戏机,昂贵的价格让很多想要尝试主机游戏的玩家都望而却步,如此高昂的游戏成本,是没几个人能够负担起来的。
而且对于游戏的话,许多学生党是没有相对应的自制能力的。导致当初游戏刚出来的时候,只有学生大规模的沉迷游戏,然后后来实在没办法,才出台了相应的政策,国内的游戏发展事业任重道远,也造成了很多的游戏玩家的苦恼,许多玩家想要接触主机游戏,又苦于价格太高,而国内的游戏厂商一味地想要圈无知玩家的钱,而又有许多学生不务正业,想要沉迷于游戏,就是这个大矛盾克制了游戏行业的发展,导致主机游戏很难流行。
有的人玩游戏但不沉迷于游戏是为什么呢?
这个我是深有所感的,我就是一个玩游戏但是不沉迷的人。我来说说我自己的情况:我是从8岁开始接触电脑,那时候是2003年当时农村家里是装不起电脑的,只有去网吧。但是那时候没钱!攒一个星期的零花钱可以玩几个小时。当时是比较沉迷的,想玩但是没钱。我是游戏发展开始没多久就接触游戏的一批人,当时在网吧玩的只有【星际】【魔兽】【传奇】当时没有这么多游戏,只有几个单个的游戏,所以玩不了多久就会厌烦。现在游戏对于我来说是每日工作后的减压活动,不会吧太多精力放在游戏里面。对于我来说游戏是一个简单的娱乐项目,有空玩一会可以让自己忘却工作的压力,让自己开心一下。我很想不明白某些玩家在网络游戏里面玩的不好就骂人是什么情况!可能是自己在社会上天天被骂得不到发泄才在网络上骂的吧。这就让我很不喜欢网络游戏的原因!目前我只玩Steam单机游戏,因为不会看到没有素质的玩家,可以让自己真正的放松。
为什么主机游戏很难沉迷
游戏可以说是第二世界,现实生活中的压抑可以在游戏中释放,可以看出沉迷网络游戏的在现实生活中都很压抑,有各种各样难以解决的生活问题,借游戏逃避,或释放…尤其是一些孩子,我在网吧里见到最小的网虫,坐在椅子滚上脚都不着地…这么小的孩子根本就没自制力,这也是国家的管理不利。