主机游戏为什么在中国不流行(游戏主机为什么不淘汰)
本文目录一览:
- 1、为什么主机游戏在中国不流行
- 2、为什么中国的主机游戏市场那么落寞?
- 3、为什么单机游戏在欧美比较有市场,而在中国不怎么受欢迎??
- 4、为什么主机游戏在国外很流行,在国内却只能算小众呢?
- 5、主机游戏为什么在国内发展不如国外?
- 6、为什么主机游戏在中国不火
为什么主机游戏在中国不流行
首先购买主机需要花费一定费用,其次主机平台上后续购买游戏又是一笔不小的开销,这对于绝大部分中国玩家来说不符合已经被养成的消费习惯,所以宁愿选择免费游戏,消费道具的网游。
PS:你这个问题应该问知乎。
为什么中国的主机游戏市场那么落寞?
学生想在游戏上花时间花精力可以,但是花大量的金钱,家里不支持学生,没有独立的经济能力,常见人又在传统观念中,不会为游戏花太多的钱,再加上由内国内的游戏开发商,他们不侧重这方面,因为主机游戏的开发,它不像手游那么简单的,然后市场又没有那么大,没有人玩他就没有更多的经济利益去赚,还不如去做个手游,还不如按照国外的游戏模式,然后结合一些国内的东西,做一个手游,市场的反应会更好,它能赚到更多的经济利益,所以国内的主机游戏始终难有特别大的发展。
为什么单机游戏在欧美比较有市场,而在中国不怎么受欢迎??
大致有三点原因:
1、单机游戏在中国其实也是很受欢迎的,但是要天朝玩家花钱来买游戏就不高兴了,所以天朝都是下载游戏,君不见国外很火的游戏像辐射、质量效应、使命召唤、荣誉勋章、GTA等等游戏在天朝都是有大量玩家的,但是花钱买了正版游戏的却少之又少;
2、大多数单机游戏并不是面向PC平台,在欧美除了少量RTS游戏(如星际争霸等)和休闲游戏(如Popcap公司做的游戏)外大多数游戏都是主机游戏,是在PS3,X360等平台上开发的,而天朝玩家则大多数玩的是PC平台;
3、由于国产游戏公司急功近利,来钱最快的网络游戏是国产游戏公司的唯一产品,它们也从未考虑过制作一款精良的游戏,所以导致现在国内的游戏市场充斥着各种同质化的网络和网页游戏,给大多数玩家造成一种错觉:单机游戏在中国没有市场。
其实单机游戏才能体现出制作者的才华,让玩家在他们设计的游戏中体验到快乐,而网络游戏则更多的是对玩家心理需要的一种挖掘(当然咱天朝的游戏主要是看别人怎么做咱们就怎么抄),所以纯粹从游戏的角度来说,单机游戏更具备艺术性
为什么主机游戏在国外很流行,在国内却只能算小众呢?
在中国很长时间以内,所有的游戏,都将会被手机游戏碾压。中国的大部分家长对于游戏的态度一直都是非常抵抗,就好像孩子一旦玩上游戏之后,就天理不容了。
不管是政治市场还是家庭环境方面,都不支持主机游戏的发展。而且不同的消费观念也导致了不同的结果,许多人能够选择在一个手游上充值上百上千的钱,但是却不愿意购买一个游戏。
不单单只是主机游戏这一类,是所有的付费游戏,在国内都寸步难行。在许多人主观的意识里面,就觉得你一个游戏做出来就应该是免费的。好像免费的游戏就是好游戏,收费的游戏就是圈钱,就是垃圾。
因为以上现象导致了现在我国大部分的游戏厂商开发的游戏,普遍就被几个条件给限制了:免费、手机类、防沉迷、等等,他们想的更多的是如何做一个游戏能够让消费者舍得充钱,舍得氪金,而不是想着怎么做一个好游戏。更不会精心尽力地做一款主机游戏。而且对比起其他的游戏机,昂贵的价格让很多想要尝试主机游戏的玩家都望而却步,如此高昂的游戏成本,是没几个人能够负担起来的。
而且对于游戏的话,许多学生党是没有相对应的自制能力的。导致当初游戏刚出来的时候,只有学生大规模的沉迷游戏,然后后来实在没办法,才出台了相应的政策,国内的游戏发展事业任重道远,也造成了很多的游戏玩家的苦恼,许多玩家想要接触主机游戏,又苦于价格太高,而国内的游戏厂商一味地想要圈无知玩家的钱,而又有许多学生不务正业,想要沉迷于游戏,就是这个大矛盾克制了游戏行业的发展,导致主机游戏很难流行。
主机游戏为什么在国内发展不如国外?
因为在当时的一个政策下,游戏机是无法在大陆地区进行销售的,所以很多的游戏机都无法进入国内,玩家们都没有办法玩到那些精美的游戏作品,其次就是每一部游戏作品在进入国内的时候都是需要经过有关部门审批的,如果说其中包含不是的内容是没有办法过审的。想要进入国内,就必须对游戏的内容以及画面做出相应的修改,而有些修改又会违背制作者本身的意愿。
所以这就造成了一个非常大的难题,相比于国外的主机市场,你会发现国内的主机游戏开发工作室寥寥无几,其实在以前的时候我们国内也是有许多制作组的,但是由于经济的原因,导致他们没有办法能够制作出精美的主机游戏。而且在当时人们的一个正版意识还比较薄弱,很多的盗版网站会将这些工作室辛辛苦苦制作出来的游戏随便的贴到网上,供玩家们免费游玩。
要知道主机游戏的盈利方式就是买断模式靠,着买断来挣取游戏开发的费用,而被这些盗版厂商一折腾导致资金无法回拢,工作室的人员得不到报酬,自然而然的这些工作室也都全部解散了,这就是为什么至今为止国内的3a级大作还是非常稀少的原因。而且在当时国外的游戏进入到国内之后,国内的玩家依旧不买账。
而那些盗版的网站则更加的猖狂,直接将游戏破解,然后放在自己的网站上来赚取下载量,以此谋利。在那个时代国内最主流的游戏还是以网游为主,人们似乎更愿意为游戏内的坐骑服装进行充值,也不愿意去购买买断制的游戏,这是一种非常奇怪的现象,国内跟国外的游戏道路产生了很大的分歧。
为什么主机游戏在中国不火
因为中国在PS2,PS3时代经历主机游戏为什么在中国不流行了近10年的游戏机禁令主机游戏为什么在中国不流行,近几年内才解除主机游戏为什么在中国不流行,所以老一辈玩家基本上接触得到的游戏机只有PSP以及少量流进来的水货。由于这项禁令主机游戏为什么在中国不流行,国内PC游戏和手游发展至过度饱和,现在市场上充斥的几乎全是低质量PC游戏和手游主机游戏为什么在中国不流行了,不过因为steam平台添加了中文以及支持支付宝等国内支付手段,国内玩家玩到的游戏质量相对提高。随着游戏禁令的解除,国内玩家也能顺理成章地购买到国行PS4,Xbox One,以及switch(同时也会接触并了解它们的水货),这些平台上的游戏平均质量要远高于国内手游和PC游戏。目前中国的主机游戏玩家基数可能有1000W了,PS4玩家400-500W,NS玩家400W左右,XBOX玩家100W左右(不过答主本人三台都有,还有一个PSV)。相信不久之后主机也能在中国真正流行起来。