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刺激战场开镜不开镜区别大吗(刺激战场歪头开镜和直接开镜)

hacker2022-06-14 07:59:26分类737
本文目录一览:1、腰射是什么意思?2、

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腰射是什么意思?

腰射在游戏中其实就是不开镜进行设计的意思,而不开镜也就是一种原始的瞄点方式设计.但是正因为是没有开镜的射击,所以在进行腰射的时候往往会使得设计的准心不那么准确,会出现偏差或者是晃动。

腰射时准心扩散得厉害,子弹落点很分散,但是有个优点就是不开镜可以快速对敌人进行射击,因此腰射适合用于贴身10m以内的交战,使用腰射可以最快地对近身敌人进行输出。

刺激战场中腰射与开镜区别

开镜也就是玩家通过打开倍镜来进行瞄准射击,通过倍镜射击时,准心会更加稳定一些,而且对于远处的敌人也会看得更加的清楚。

不过要说腰射和开镜的区别,那就在于腰射的开抢的速度要快一些,不用浪费开镜瞄准的时间,而开镜的速度虽然没有腰射快,但是在射击的过程中准心会更准一些,远处射击更加明显。

所以我们在五十米以内的距离时可以选择腰射,射击花费时间会更短一些而且准心也没那么飘忽,如果超过五十米,那就建议开镜射击了。

第一人称不开镜是什么意思

这是游戏里刺激战场开火灵敏度。

在刺激战场的设置中有个开火镜头灵敏度的设置,其中就有第一人称不开镜,2倍镜,红点、全息、机瞄等设置,这是在不同状态下的镜头灵敏度设置。

第一人称不开镜:60%~80%,开火镜头和镜头灵敏度可以保留些微误差,习惯之后,会更好的进行射击,这个需要根据你使用枪械的习惯来调整。

和平精英:团队竞技第三人称不开镜设置有哪些??

《和平精英》的灵敏度看似专业性极强,很多主播的灵敏度甚至被粉丝奉为圭臬刺激战场开镜不开镜区别大吗;实际上,只要不是很极端的灵敏度,都可以把枪压好刺激战场开镜不开镜区别大吗!例如系统默认的灵敏度,我觉得可以压得很稳,基本不用调。

言归正传,现在来回答楼主的问题刺激战场开镜不开镜区别大吗:楼主所说的“第三人称不开镜”一共有三个分属:镜头灵敏度下的第三人称不开镜、开火镜头灵敏度下的第三人称不开镜、陀螺仪灵敏度下的第三人称不开镜!

想要清楚这三种“第三人称不开镜”的区别,我们需要先知道《和平精英》里的灵敏度是怎么回事(有点耐心,千万别急着,慢慢看才能理解!)。

《和平精英》的全局灵敏度之下一共有四个分类,分别是:(1)自由镜头灵敏度(小眼睛)、小眼睛的灵敏度很容易理解:有四个状态:第三人称人物自由镜头、第一人称人物、跳伞状态和在载具上的状态。因为简单,这里不再一一赘述!

(2)镜头灵敏度、

顾名思义,镜头灵敏度是指:在不开火的时候,各种倍镜在屏幕上可被滑动的灵敏度。

(3)开火镜头灵敏度、

这个更容易理解:在点开火

时滑动屏幕来压枪的灵敏度。

(4)陀螺仪灵敏度

也很好理解,它包括不开镜时、开镜时各个倍镜下陀螺仪往哪边倾斜多少倾斜度的灵敏度!

由上面四张灵敏度的图和其解释我们可以得出楼主所提问的三种“第三人称不开镜”的区别:

1.镜头灵敏度下的“第三人称不开镜”:代表第三人称时人物头顶的腰射准心的灵敏度!

2.开火镜头灵敏度下的“第三人称不开镜”:代表腰射开火时转换视角区域和开火键区域的跟枪灵敏度!

3.陀螺仪灵敏度下的“第三人称不开镜”:代表开了陀螺仪之后,通过倾斜手机角度来转换人物头顶准心视角的角度倾斜灵敏度,与镜头灵敏度下的“第三人称不开镜”类似!

小可爱们清楚了吗?不清楚的话,可以在点了赞之后后在评论区问我哦。

我与春风皆过客,

刺激战场开镜不开镜区别大吗你携秋水揽星河。

刺激战场镜头灵敏度和开火镜头灵敏度有什么区别

一、控制的对象不一样刺激战场开镜不开镜区别大吗:镜头灵敏度控制的对象为玩家移动镜头转向速度刺激战场开镜不开镜区别大吗,而开火镜头灵敏度控制的对象为玩家持续开枪时候的镜头的灵敏度,玩家通常称开火镜头灵敏度为压枪灵敏度。

二、作用的效果不一样:两者的作用效果主要体现在玩家是否处于开火状态下。镜头灵敏度调高时,玩家在正常非开枪状态下的摇动视角的幅度会增大。而开火镜头灵敏度调高时,玩家在正常连发开枪状态下的摇动视角的幅度会增大。

扩展资料

刺激战场除了加入镜头灵敏度和开火镜头灵敏度两者方便玩家对游戏的偏好进行设置外,还有陀螺仪灵敏度的设置。陀螺仪灵敏度是玩家的另外一种操作模式偏好,开启重力感应模式后,玩家可以靠重力感应来移动镜头,该参数就是对应的控制灵敏度。

对于镜头灵敏度和开火镜头灵敏度不懂的设置的玩家来说,可以根据使用倍镜的习惯来定断灵敏度的高低。正常情况下,习惯使用高倍镜如(4倍8倍)的玩家,镜头灵敏度应调低一点,由于瞄准的距离较远,灵敏度设置过高会导致镜头偏向过大找不到目标。

《刺激战场》新版本为什么没有一键开镜开火?

因为这个功能对于玩家来说几乎没啥作用所以《刺激战场》新版本没有一键开镜开火。

刺激战场中不乏二指和三指玩家,一键开镜开火上线后这两种操作基本没差别,但是这个功能最大问题是无法像3D那样开镜开火时扫射,感觉对于平时三指来说没太大用。而且按键是固定在那的,间断就意味着手要回去重新按,简单来说对3Dtouch玩家就是鸡肋一个。

角色设定

玩家在初次创建角色时,可选择男、女任意一种性别,两种性别的属性都无差异,只是外观不同。玩家创建角色时,还可选择不同的脸型、发型、肤色来创建。玩家选定好性别后,如果对选择的性别不喜欢,还可以进入到游戏里的仓库界面。

玩家可仓库界面里,为角色佩戴各种不同的时装,诸如帽子、面部、上衣、裤子、鞋子、降落伞等,角色所佩戴各种时装,都是不带任何属性,只是起到装饰作用。

角色有不同等级,玩家可通过经典模式、娱乐模式、每日任务等途径,获得一些经验值来提升等级。等级提升不能获得任何属性,只能开启部分新的玩法。

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评论列表

  • 笙沉王囚(2022-06-14 12:19:41)回复取消回复

    显。所以我们在五十米以内的距离时可以选择腰射,射击花费时间会更短一些而且准心也没那么飘忽,如果超过五十米,那就建议开镜射击了。第一人称不开镜是什么意思这是游戏里刺激战场开火灵敏度。在刺激战场的设置中有个开火镜头灵敏度的设置,其中就有第一人称不开镜,2倍镜,红点、全息、机瞄等设置,这是在不