vue2.0组件源码(vue修改组件源码)
本文目录一览:
- 1、请问vue中的route在官网只有2.0 3.0,那vue1.0中怎么引用,ro1.0已经没了。
- 2、什么是vue框架?
- 3、慕课网上没搜到vue源码,有没有课程透彻分析Vue 源码的?
- 4、怎么学习Element-ui的源码
- 5、vue2.0 全局变量怎么设置
请问vue中的route在官网只有2.0 3.0,那vue1.0中怎么引用,ro1.0已经没了。
谁说没了,这些代码都开源到github上了,你去找到代码仓库,再找分支,有不同版本的。
什么是vue框架?
什么是vue
是一套构建用户界面的渐进式(用到哪一块就用哪一块,不需要全部用上)前端框架,Vue 的核心库只关注视图层
vue的兼容性
Vue.js 不支持 IE8 及其以下版本,因为 Vue.js 使用了 IE8 不能模拟的 ECMAScript 5 特性。 Vue.js 支持所有兼容 ECMAScript 5 的浏览器。
vue学习资源
vue.js中文官网:
vue.js源码:
vue.js官方工具:
vue.js官方论坛:forum.vuejs.org
对比其他框架-React
React 和 Vue 有许多相似之处,它们都有使用 Virtual DOM;提供了响应式(Reactive)和组件化(Composable)的视图组件。将注意力集中保持在核心库,而将其他功能如路由和全局状态管理交给相关的库。React 比 Vue 有更丰富的生态系统
都有支持native的方案,React的RN,vue的Wee下
都支持SSR服务端渲染
都支持props进行父子组件间的通信
性能方面:React 和 Vue 在大部分常见场景下都能提供近似的性能。通常 Vue 会有少量优势,因为 Vue 的 Virtual DOM 实现相对更为轻量一些。
不同之处就是:
数据绑定方面,vue实现了数据的双向数据绑定,react数据流动是单向的
virtual DOM不一样,vue会跟踪每一个组件的依赖关系,不需要重新渲染整个组件树.而对于React而言,每当应用的状态被改变时,全部组件都会重新渲染,所以react中会需要shouldComponentUpdate这个生命周期函数方法来进行控制
state对象在react应用中不可变的,需要使用setState方法更新状态;在vue中,state对象不是必须的,数据由data属性在vue对象中管理(如果要操作直接this.xxx)
组件写法不一样, React推荐的做法是 JSX , 也就是把HTML和CSS全都写进JavaScript了,即'all in js'; Vue推荐的做法是webpack+vue-loader的单文件组件格式,即html,css,js写在同一个文件
对比其他框架-angular
在性能方面,这两个框架都非常的快,我们也没有足够的实际应用数据来下一个结论。如果你一定想看些数据的话,你可以参考这个第三方跑分。单就这个跑分来看,Vue 似乎比 Angular 要更快一些。
在大小方面,最近的 Angular 版本中在使用了 AOT 和 tree-shaking 技术后使得最终的代码体积减小了许多。但即使如此,一个包含了 vuex + vue-router 的 Vue 项目 (30kb gzipped) 相比使用了这些优化的 Angular CLI 生成的默认项目尺寸 (~130kb) 还是要小的多。
灵活性:Vue 相比于 Angular 更加灵活,Vue 官方提供了构建工具来协助你构建项目,但它并不限制你去如何组织你的应用代码。有人可能喜欢有严格的代码组织规范,但也有开发者喜欢更灵活自由的方式。
vue.js的核心特点—响应的数据绑定
传统的js操作页面:在以前使用js操作页面的时候是这样的,需要操作某个html元素的数据,就的使用js代码获取元素然后在处理业务逻辑
响应式数据绑定的方式操作页面,可以直接使用像下面代码那样的写法就可以将数据填充到页面中
template
div id="app"
{{ message }}
/div
/template
script
export default {
name: 'app',
data () {
return {
message: 'Welcome to Your Vue.js App'
}
}
}
/script
style
/style
vue.js的核心特点—可组合的视图组件
一个页面映射为组件树。划分组件可维护、可重用、可测试,也就是一个页面由多个组件组合而成
vue中实现组件引入示例
第一步:import导入需要引入的组件文件;
第二步:注册组件;
第三步:在需要引入组件的文件中加上组件标签(这个标签的标签名就是注册的组件名字,多个单词的和这里有xx-xx的形式)
需要注意的是:组件可以嵌套引入,也就是说组件可以引入其他组件
首先创建一个组件,用于被引入的组件,组件名字叫Hello.vue
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慕课网上没搜到vue源码,有没有课程透彻分析Vue 源码的?
有,你在实战里找是huangyi讲的,印象中是从 Vue 的跨平台编译入手,从 Vue 的几个核心能力开始分析Vue 源码。 Vue 的静态全局 API 与属性, Vue 的响应式原理,异步组件、组件化、diff 算法等等方面,都是进行了详细的分析,最后还附带了vuex和vuerouter。
怎么学习Element-ui的源码
平常一直在用element的组件. 去github上看下了,就是想系统的学习一下写这种ui组件库是怎样的一个过程.(平常一直在使用es6和vue2.0)
先看老版本。两个好处:一是老版本功能少点vue2.0组件源码,便于学习。二是在你觉得看的差不多的时候vue2.0组件源码,可以看看新版本增加了哪些功能vue2.0组件源码,然后自己来实现。
2.先看js,把所有的js看完,再看css。
3.从简单的组件开始看。在看简单的组件之前应该会有自己对这个组件的理解,比如从button开始看,会觉得button不就是emit一下click事件吗,然后你再看他是怎么做的,除了你看之前就猜到的emit click事件以外还做了些什么。总之就是带着一点点思考看。
4.故意找茬。比如发现inputnumber这个组件用了input组件,而且还支持prepend和append的slot,那么你看看加上append之后会显示成什么样子。
5.记录下你在源码里读到的,并且官方文档里面没有提及的功能。
vue2.0 全局变量怎么设置
vue2.0设置全局变量的源码如下:
VUE介绍:
Display Options显示选项:包括线框显示选项框,填充框,线框,平面阴影和平滑阴影。每个对象及显示窗口均可以对这些选项进行单独设置。雾,场景灯光,阴影和视频帧导游也可以启用Open GL的显示。
Dynamic Plant Display Optimization动态植物表现优化:植物预览质量可以根据表现植物的数量与复杂性,和用户设置如目标帧率,在全球基础上进行动态调整。在您在显示选项中设置的限制范围内,引擎会尽量表现最多植物细节。
OpenGL Sky Preview with Clouds OpenGL的天空与云预览:天空预览使用逐步细化方法来提供细节逐渐丰满的天空与云的画面 (为获得最佳效果,此预览采用多CPU计算)。如需要,云预览可以禁用。现在相机曝光在OpenGL中可以自动体现,以提供更精确的场景预览 (仅限着色器引擎)。此选项亦可禁用。
Interactive Cloud Control交互式云控制:云图层可用类似常规对象的处理方式处理。当图层在世界之窗浏览器中出现时,可以用标准操作线框对其进行移动,旋转和更改尺寸。您也可以用Vue的标准动漫制作工具来控制云的运动和速度。