主机游戏速通系列(游戏 速通)
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为什么主机游戏没有发展出电子竞技?
主机游戏主机游戏速通系列的电竞一直都存在主机游戏速通系列,拥有大量赛事。欧美电子竞技俱乐部主机游戏速通系列,都有主机游戏分部和队伍,只是因为国内这一块比较弱,所以知道的人不多。主机游戏分为家用机游戏和掌机游戏。家用机游戏的电子竞技代表性作品为《光晕》(HALO)系列和《任天堂群星大乱斗DX》家用机游戏中最有代表性的电子竞技比赛是微软举办的HALO系列冠军赛,也是16支队伍同台比拼竞技,中国大陆地区也有2席战队,游戏平台是XBOX。
很多变态的游戏速通视频是不是都是利用TAS?
不排除这个嫌疑 比如主机游戏速通系列我看鬼泣3最高难度全程无伤sss级通关 一定是放慢主机游戏速通系列了速度再玩主机游戏速通系列的 不然能那么牛逼 不过这世上还是有很多高手的 有的真的是人家的真本事 想成高手还是要多练啊
哪些游戏能够速通?《史丹利的寓言》多久能通关?
玩游戏一直以来都会面对一个永恒的话题——游戏能当饭吃吗?看似简单的一个问题其实充满哲理。游戏究竟能带给大家什么?是逃避不如意的现实,还是能在游戏中找到知心朋友,还是仅仅打发无聊的时间。每一个玩家都有自己不同的结论。而下面要说的这个游戏就是透过玩“它”,思考游戏有何意义。
Steam上这款名叫《史丹利的寓言》的游戏是由Galactic Cafe所研发的一个实验性的“旁白主导”第一人称冒险游戏 ,于2013年10月17日正式发售。游戏讲述了一段透过“游戏的意义”对选择、自由、人性的思考以及现实探索的故事。就是这样一款看似无趣的游戏在Steam平台上已经累计超过三万条好评。下面就和大家分享一下。
史丹利的寓言与众不同的方面在于,游戏全程只有一个口舌技能了得、具备上帝视角的旁白大叔对玩家进行所谓“洗脑式”引导。当然你可以选择听旁白的话,也可以自行选择游戏方式,而不同选择会触发不同的结局。
其中,制作者在这里就设计了一个比较有趣的结局就是,如果玩家想要最快打出该作的结局,只需要在进入游戏后,立马反锁房门,阻止游戏剧情继续进行。这时候旁白也就会不断唠叨,在忍受58秒以后,就会达成这个懦夫结局。
58秒通关一部游戏,看似取巧了,其实也是这部作品巧妙之处。因为《史丹利的寓言》严格意义上来说并不存在胜利的结局。在这个游戏里一切都会循环往复的持续下去,永远没有终点。游戏开始时画面中电脑套电脑无限套路下去,进程画面里的字也写着:the end is never the end is never the end is never the end。这句首尾相接的话,不管怎么拆分断句一下,都是这样的意思。
总的来说,制作者其实是用这种方式传递给玩家这样一个观点:你以为你做出了选择,其实什么也没做。二在很多玩家看来,这个游戏早就不仅仅是一个游戏,它的意义已经超出了它的本身。而至于含义,不同的人可能并不相同。
其实,这个游戏本质上还是在调侃游戏,向玩家描述一个每天的工作就是根据指示来按键,并且觉得自己很幸福的人,这不就是一个典型的游戏玩家吗? 只是重复着理所当然能够在游戏中获利的行为,但这游戏里没有“利益”可言,玩家能做的只是往前走,一直这么走下去。
游戏流程其实很短,但需要玩家保持一颗平常心去听旁边的叙述,慢慢去选择,只有这样才能明白这个游戏究竟能带给你什么。
黑暗之魂3一小时速通游戏路线 速通游戏怎么玩
由于《黑暗之魂3》的游戏本身的设定,且一周目攻略没有完整参考资料的情况下,无法保证
攻略中出现的路线是游戏的最优路线,如果出现表述不清甚至错误的情况,还请玩家及时提出,我会第一时间修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的发售日期相较于
其他版本要晚,有一部分玩家选择等待中文版的发售,故此,在保证游戏进度的情况下,攻略二周目甚至三周目的时候,会查缺补漏,尽可能完善攻略,以便中文版
发售后,玩家可以放心的参考本文,攻略重点在于BOSS战的打法心得以及游戏游戏推进过程中的路线选择,那么,下面正式踏上被虐的旅途;
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角色创建
游戏开场动画后,游戏进入创建人物的界面,除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中,对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的出
身决定角色的初始属性与装备,除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品,不过,在游戏推进的过程中,其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的;
玩家创建角色时,可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源),而
可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝;
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玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择,每一种出身决定了角色日后成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择,除非玩家对自己的
操作自信到极点,否则,千万不要选择一无是处的出生,数值看似非常不错,但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验,每种出身的初始数值不同,日
后的成长也就不同,各出身初始数值如下;创建好角色之后,正式进入游戏;
基本操作游戏界面
基本操作:
△:切换右手武器双持/单持;o:调查(互动);x:后撤步;□:使用道具/魔法;↑:切换法术槽;↓:切换道具;←:切换左手武器;→:切换右手武
器;L1:防御(盾)/左手武器;L2:使用战技;R1:右手武器攻击;R2:右手武器强攻击;左摇杆:移动角色;右摇杆:移动视角;左摇杆+x:朝摇杆
推动方向翻滚;R3:锁定/解除锁定目标;
更多操作技巧:点击进入
游戏界面:
左上角红条为体力槽、蓝条为战技槽、黄条为耐力槽,左下角为栏、右下角是玩家所持的魂;
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灰之墓地(灰の墓所)
进入游戏后,第一个分岔口左转,走到底,可以拾取一个灵魂,然后,原路返回,径直朝前走,可以拾取一个灵魂,途中会遇到三个敌人,注意躲避,战斗不难,
一路向前,悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火,和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数,同时战技槽和体力槽回复最大值,同时第一次
点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯,铜杯);
第一个营火左右各一条路,严格意义上说,左右两条路是互通的,
右侧除了两个杂兵外,没有可收集的东西,右侧小路,玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于,抢在杂兵出手前出售,猥琐一点的可以勾引
杂兵先攻击,然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶,消耗道具,蹲营火不会补充,原路返回,准备进入遗迹,迎接第一场BOSS战;