为什么主机游戏大多是30帧(主机游戏30帧和PC游戏30帧一样吗?)
本文目录一览:
- 1、ps4的主机游戏都是锁30帧的么,我看别人说30帧玩的很流畅,可是pc锁30帧就很难受。
- 2、为什么所有主机游戏大多画面都在30帧
- 3、主机30帧比电脑30帧流畅
- 4、为什么游戏主机30帧,但是流畅度却相当于PC60帧。
ps4的主机游戏都是锁30帧的么,我看别人说30帧玩的很流畅,可是pc锁30帧就很难受。
1,PS4的主机游戏大多锁定30帧,但也有60帧的。尤其是PS2/PS3的复刻游戏,因为画面渲染要求低,有更多空间提高帧数。
2,目前的游戏主机其实和PC已经没有什么区别了。而你觉得PC锁30帧难受而PS4锁30帧流畅,是因为缓冲帧的存在。
PC端默认设置是1帧的缓冲帧,这在机能不足的情况下会导致每帧画面输出时间不稳定,特别是在30帧情况下由于帧生成时间比60帧更长所以肉眼更容易感觉到不稳定而感觉画面不流畅、顿挫。而主机端游戏由于机能资源较为紧张,通常都设置了2帧以上的缓冲帧来达到稳定的帧输出。
缓冲帧也就是最大预渲染帧数,简单来说其原理是在操作响应前提前渲染几帧画面从而让帧数稳定输出,而其代价就是输入延迟。例如一个30帧的游戏,1帧=1/30秒=33.33毫秒,如果有3帧缓冲的话,你推下摇杆到画面镜头转动之间会有100毫秒的延迟。但是由于这个功能稳定了帧的输出,所以视觉观感会更流畅。例如主机端的一些30帧游戏如GTAV、幽灵行动荒野、刺客信条系列、Division、羞辱、刺客信条起源(包括号称机能强大的XboxoneX版)等等都有肉眼可见的操作延迟。最直接的观感就是在游戏中打开菜单移动光标与在PS系统界面里移动菜单的响应时间有明显的差别。可以说这是因为部分大厂为了追求画面追求商业宣传效果而牺牲操作性的一个权衡的结果。
另外动态模糊也可以减弱帧之间的间隔感从而增强30帧下的流畅感,一个成功的例子就是PS4的神秘海域盗贼末路。这个游戏利用合理的帧缓冲和成熟的动态模糊技术让游戏在30帧下达到了流畅的视觉观感又保证了基本可以接受的操作手感。另外值得一提的是这个游戏的多人模式还是为了手感提高到了60帧的每秒帧数。(60帧游戏平均每帧生成时间约16.67毫秒,2帧缓冲时间才33.34毫秒是完全可以接受的)
你可以在PC显卡的设置属性里提高最大预渲染帧数来达到与PS等主机游戏同样的效果。如果你的PC性能不足以60帧4K分辨率稳定运行一个游戏,你可以试试在显卡设置面板里打开半刷新率垂直同步或在程序里锁30帧,然后适量提高一些最大预渲染帧数。然后用Xbox的手柄玩,你可以得到主机游戏一样的体验。
3,电视机目前没有成熟的动态模糊和抗锯齿功能,但是大部分目前的电视都有调整锐度和提高帧数的插帧功能。调整锐度基本不影响操作,而插帧功能则因为电视本身需要计算时间而又会大大提高输入延迟 。所以一般电视机的游戏模式是关闭这个插帧功能的。另外电视本身也会引起输入延迟,这就是另外一个话题了。
为什么所有主机游戏大多画面都在30帧
主机不像PC,性能有限,要么追求画面牺牲帧数,要么追求帧数牺牲画面
主机30帧比电脑30帧流畅
游戏机的30帧因为是优化设定好的所以固定会流畅 电脑30帧难免会有些波动和高画质会出现不稳定状况或者自己电脑配置要求达不到
为什么游戏主机30帧,但是流畅度却相当于PC60帧。
我有电脑也有PS4,告诉你二者30帧是一模一样没有任何区别,PC你觉得卡是因为你没有打开“动态模糊”。而PS4上游戏是默认有“动态模糊‘的。你电脑画质设置里打开动态模糊后接上手柄来玩,跟PS4的30帧是一模一样的,没有什么流畅度相当于60帧。