刺激战场狙神在哪(虎牙刺激战场狙神 视频)
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抖音粉丝团名字叫“狙神”的主播是谁和平精英直播
应该是柚子无敌刺激战场狙神在哪,之前是在快手直播刺激战场狙神在哪的刺激战场狙神在哪,后来跳槽到刺激战场狙神在哪了斗鱼。这个主播刺激战场狙神在哪的实力还是很不错的,经常和快手的一个主播双排战神局。
CS现任狙神是谁
名字叫Johnny R.哦刺激战场狙神在哪,刺激战场狙神在哪他可以在dust洞内一瞬间杀光对手五名队员,他可以在aztec的桥洞内百发百中,他有闪电般的反映,他有上帝的右手,他可以秒掉任何一名出现在他狙击镜中的目标,他无所不能,对,他就是狙神刺激战场狙神在哪!”事隔多年,我已经忘记了是谁对我说了这一段话,但对于当时接触CS的我而言,Johnny R.是我在这个游戏里记住的第一名字
JOHNNY R. 的AWP出神入化,是一个cs界的传奇人物!
他是神!是世界第一狙神!
无数次1V5和1V4的比赛让他震惊全场!
他在全球的的CS地位是刺激战场狙神在哪:无敌!
Johnny R.的传奇生涯是从一支名叫]n![Faculty的战队开始的,那是一个属于mTw的时代,几乎没有多少人知道这支队伍的存在,直到JR的狙击枪散发出神奇的光芒,人们才注意到一个故事的开始。1.3是一个个人英雄辈出的年代,Heaton、Ksharp、Chucky、Burningdeath这些伟大的名字是那个时代的骄傲,而JR更是其中的佼佼者。用一把狙击枪撑起一支原本有些平庸的战队,这听起来有些不现实,但他做到了。随着与SDK以及TRL那两场经典DEMO的疯狂传播,JR迅速被神化,全世界的CS服务器里有成千上万的人用他的ID作战,尽管局外人很难理解这种疯狂崇拜的源动力何在。但是所有支持JR的人都非常幸福,用偶像名字进入战场有一种与JR共同作战的感觉,而这无疑能够给技术还十分稚嫩的他们带来强大的信心。这群人当中有的现在已经挂枪,有的继续在CS的世界里奋战,成为被后来者所推崇的高手,但是只要翻寻记忆的深处,一定都能够再能再次体会当初那种青涩的快感。
加入MOUZ是JR传奇生涯的一次转折,人们认为德国最强的战队在吸收了这名神奇的狙击手后,将有更高的期待;而有了队友的强力支持后,JR应该会有更加灿烂的未来,但是现实总是和理想存在着差距。尽管多次杀入各项大赛的前三,但JR和他效力的队伍却从未拿过一次世界冠军。2002WCG上,人们看到了期盼已久的3D、MOUZ之间的对决,看到了Ksharp和JR两名散发着传奇光芒的狙击手之间的对话,尽管整场比赛两人只有一次正面对话的机会,不过却是在决定胜负的最后一局。JR赢了,也为自己的队伍赢得了胜利,那是那一届比赛最经典的一战,尽管获胜的MOUZ最后仅仅获得了季军。
2003的夏天MOUZ发身巨变,队伍阵容经历了大面积得调整,JR也离开了自己为之努力奋斗了一年之久的MOUZ,加盟了另一支德国强队a-loser,而他本人也悄悄得从一名专职狙击手向全面的机枪手发展。人们欣喜得看到他尝试着对AK、M4的努力,也许这个时候JR和所有喜欢他的人一样,开始变得成熟。尽管这么说有些偏额,但是一个铁一般的事实就是,失去了JR后的MOUZ曾经消沉了很长一段时间,而获得了JR的a-loser赢得了该年CPL夏季锦标赛的季军。
在a-loser的日子并没有持续多久,随着MOUZ的召唤,JR再次回到了那支曾经承载了他年轻梦想的队伍,同时gore、neo、Blizzard等队友的加盟使这辆德国战车空前强大。那是JR和他的队友竞技状态的颠峰期,也是他们离冠军最近的时候,但不幸的是那个时代还有SK,另一个不可战胜的神话。先是CPL欧洲锦标赛的季军,再是CPL冬季锦标的季军,两次在离最高荣誉只有一步之遥的地方倒下,消耗JR太多太多的热情,而此时这段传奇的光芒也在慢慢的消逝……
2004带给了人们太多的惊喜,spiXel、Titan、EYE、Astralis等一支支队伍的迅速崛起不但颠覆了SK王朝,更令包括MOUZ在内的许多昔日豪门风光不再。为了让自己的队伍重新回到颠峰,甚至做得更好,JR很努力的做出了自己的尝试,但他很快就发现,时代的变迁已经让这份努力变得力不从心,自己无法再像当初那样依靠个人力量改变一场比赛,而随着Todi等人的加盟,JR明白了该到说再见的时候了。
很多人认为是版本的变迁削弱了狙击手的作用,也削弱了JR在比赛里的控制力,我也更愿意相信这种说法,因为这样最能够完整得保存这份传奇。我知道也有很多人不喜欢JR,没问题,这是你的权利和自由,但是这个时候你应该尊重JR以及所有喜欢他的人,即使不为他曾经的辉煌、不为他职业生涯的一连串荣誉、不为他对这个游戏的影响力,仅仅因为他曾经在过去的岁月里带给我们那么多的欢乐和期待,理应在他离开的时候得到所有人的祝福
任何一段传奇会有开始的时候,也会有结束的时候,但真正的传奇即使划上了句号,依然可以封存在人们的记忆深处。三年的时光可以让人成长,当初我刚刚塌进大学的大门,而如今我已经走在离别的季节;那一年,我只会买两把枪,一把是MP5,另一把就是Johnny R.经常用的awp,如今我是中国CS门户网站的编辑,向后来人讲述着这段传奇;那一年,他是万千CS玩家心目中的神,如今他累了,选择了暂时离开,但是他的故事依然是很多人心目中的图腾,永远散发着激人前进的光芒。
秋天是一个容易让人伤感的季节,但这个时候请不要失落,如果你喜欢JR,只需要微笑着对他说声good luck,因为我相信他只是暂时离开,也许在不久后的将来,我们又会听到熟悉的狙击枪声,看到这个传奇的另一个起点!!
超人的反映速度、略带嚣张的自信、充满激情的疯狂都难以准确形容这位世界巨星的华丽,完全不同于德国传统严谨作风的他有足够的能量撞击你的心跳,于是在那个呼唤偶像的青涩年代,16岁的Johnny R.成为一个神话,不过谁也无法证明他是世界上最好的Cser,因为AWP相当局限性的表演无法完全说明问题,没有在重大LAN赛事获得成绩也是一个硬伤,年轻的他离那个颠峰还很远很远。转眼间三年过去了,Johnny R.在成长,天才少年的技术和意识在不断完善不断成熟,AK/M4的进步摆脱了原本只会用AWP的尴尬,而成为MOUZ的一员让他有机会上世界顶尖舞台证明自己。支持他的Cser也在成长,曾经盲目的崇拜已经变为理智的支持,因为所有人都知道过多的虚名只会阻碍Johnny R.的前进。
请问CS的世界狙神是哪个
第一代狙神是Johnny.R,可惜现在已经退役 现役的全球排名: NO.1 Spawn:全能的技术,凶狠的枪法,绝顶的身法,恐怖的意识,冷静的头脑,阴险的走位以及超人的反应,这一切一切用来描述Spawn都不失为过。Spawn是一个技术娴难∈帧8髦智剐担覩lock18到AWP,Spawn都用的十分纯熟,随便拿起一支枪都用得得心应手。配合神化的身法,Spawn往往能以极少的伤害换得惊人的frag。这也正是CS里的最高境界啊:人枪合一,运枪自如,行云流水。Fisker说过打CS是需要冷静和激情的,而Spawn则是找到了两者的平衡点。Spawn在比赛中,头脑总是十分的清醒,对战术的实施,对局势的把握都恰到好处,在小团队配合中,Spawn更能发挥其超人的能力,探点,秒杀对Spawn来说都如探囊取物。而许多时候Spawn总是凭借自己对比赛的惊人理解,在许多战局中作出准确的判断,瞬间解除队伍的危机,为自己的队伍赢得更多的胜利。Spawn,当之无愧CS届的NO。1! NO.2 Ksharp 曾经的和JR、Hyb合称世界三大狙神。如今JR已经退役,Hyb不知去向,三大狙神只剩下Ksharp。在这个新人辈出、竞争残酷的年代,版本的变更,狙击枪的延迟,并没有让我们的狙神倒下。与另外两个狙神相比,Ksharp在机枪和身法方面都有着极深的造诣,即使不拿AWP,他也是个让人恐惧的恶魔,这也是他能长期保持顶尖竞技水平的原因之一。但是3D近一年多来反反复复,状态起起落落,虽然也取得过WCG的冠军,但是我们都知道,Ksharp 和3D想要的是CPL和CAL的冠军。我们有理由相信Ksharp,一个最纯粹的狙神,他总能凭借自身的努力与天份在他的战场找到属于他的荣耀! NO.3 Walle 2004年的最佳选手,最初认识Walle是由于他的AWP,当时AWP的延迟闹得满城风雨,但是这位仁兄依然我行我素,一把AWP耍得比1.5还1.5,什么闪狙盲狙用得出神入化,手枪更是恐怖,几乎都是数枪之内取人头颅的。出于队伍战术的需要以及自身发展的考虑,walle逐渐转型为机枪手,然而天才便是天才,加之高水平的比赛,把walle的枪法锤炼得异常的强悍,在面对Heaton、ph33r、Robin等等枪法超强的选手的时候也不落下风。Walle的CT意识十分的魔鬼,心理素质更是过硬,在比赛中利用隐蔽的地形,利用M4加上消声器,常常能秒杀敌人于无形之间! NO.4 shaGuar 北美张狂派的代表人物,超级的反应,拿AWP第一反应快得惊人,也许地球上只有Fisker能和他相比。shaGuar的冲锋狙十分恐怖,拿着AWP冲锋,激情四射,在比赛中经常能打出惊世骇俗的frag。shaGuar为人熟知是加入了NOA之后,2003年CPL冬季赛和SK的激情碰撞让所有人记住了这个北美的小伙子。shaGuar的身法和机枪能力都十分的优秀,对CS有着过人的天份,这一点从加入NOA这支"兵队"不够2个月就能拿到CPL亚军这一点就可以看出。俊郎的外表,绝顶的技术,这便是shaGuar。 NO.5 Sunman 太阳之子。从1.5到1.6,我们看到了Sunman的成长,由从前的狂妄到现在老练,Sunman真是变了很多,不再是以前那个黄毛小子,然而他的技术也在变,变得更成熟了。很多时候Sunman总是表现地十分的有激情,在一些重大的比赛中,队伍陷入困难的时候,Sunman会变得冷静起来,他会站出来挽救自己的队伍,用M4和AK的怒唤醒队友、激烈队友。也许很多人会怀念以前那个个性张扬,打起CS来激情四射的Sunman,但是无可否认今时今日的Sunmam早在比赛中头脑更加的清醒,更加的让人畏惧,而多年的比赛让Sunman积累了丰富的经验,枪法和意识的完美组合又把Sunman提升了一个层次。昔日的队友shaGuar在CPL上功成名就,而Sunman一点也比不shaGuar差,现在他唯一要做的就是和coL的一群天才队友一起,拿到一个世界级的冠军来为自己正名。 NO.6 Hyper 谁能把SK打得满地找牙?他便是04年夏季的Hyper。在任何比赛中,Hyper似乎都在为我们诠释着什么叫实用,我不得不把他和NBA的邓肯相比,没有花销的动作,只是简单的打板进球,然后赢得比赛,Hyper正是这种人,他不会超级跳,上Nuke的岩石还需要fisker的帮助,但他就是简单地把子弹发射到敌人头上,拿下每一个应得的分,赢下每一场应该赢的比赛。Hyper有的不只是实在的枪法,他的大局观十分的好,当CT的时候,总能为队员补上失掉的位,而当T时,他又总会为队伍找到进攻的时机和突破口。Hyper起的便是拧合队伍的作用,CS发展到今天,个人技术的问题绝大多数队伍都已经解决,队中有一个如Hyper这样的选手,队伍的战斗力便能有质的提升。 NO.7 Heaton 永远的AK王子。借用NBA里的一句名言Michael is basketball!迈克尔就是篮球!把它用在CS的世界里就是 What is AK?Heaton is AK!Heaton就是AK!这一位从1。3时代开始就站在世界顶峰的AK王子,相信不需要我多介绍了。他的技术风格大家也听过,闻过,见过,感受过……所以我也不用过多的言语在这里描述了。CS届里什么是辉煌?从NiP到SK,再从SK到NiP就是辉煌,Heaton辉煌的经历便是CS届里的一个传奇,Heaton和新的NiP能否把传奇延续下去,让我们热切期待吧! NO.8 fRoD 火星人降临地球。小刀割人、脏话、鞭尸,fRoD把国内CS的恶习都学上了^_^,但是,无可否认fRoD又是一个天才选手,对比shaGuar和Ksharp的AWP,fRoD的AWP表现出来的是速度感,印象深刻的是04年CPL冬季赛对Mouz那一场比赛,fRoD以超震撼的闪狙把Mouz从二楼跳下来的一名队员于空中秒杀,这一枪真可谓是前无古人,大概后来也难有来者了。从中fRoD表现出来那种"有速度"的AWP确是一种不同的风格。当然,相对于AWP,fRoD的手枪和机枪还是有待提高的,希望他的技术能更加全面,也同样希望fRoD把在CAL上的良好状态带到接下来的3大LAN Game上。 NO.9 Whimp 2004年Whimp击败瑞典的miniwalle和北美的habibi,夺得进步最快选手的荣誉。CPL规定参赛的选手必须年满18岁(本人觉得这个规定越早废除越好^ ^),致使Whimp不能参加CPL,TT的队员也一再强调Whimp是队中最优秀的选手,Whimp的缺席导致使站队在CPL的战绩不尽如人意。而最近公布的丹麦CS排名中,Whimp获得了两个第一(机枪和手枪),一个第二(综合能力),Whimp的打法狠辣得来不失稳重,虽然是半个新人,也有七分老成。SK.dk中个个枪法过人,Whimp更是队中的最强,中远距离的扫射、近距离的压枪都功力深厚,虽然是个少年,但也像我们武侠小说里的少年主角,习得一身稀世神功,面对武林老前辈有过之而无及。 NO.10 Guardian 芬兰星光。也许Guardian的名气不是很大,没关系,因为实力不是用名气来证明的。Guardian是Astralis的创始人之一,Astralis的官网上如此描述他:"他有阅读对手并赢下关键回合的能力,很明确地他是一支队伍中的关键队员。"事实也是如此,Guardian在比赛中总是防守地图的扼要地段,例如dust2的中门,inferno的T字路口,nuke的二楼。受限于自己在场上的职责,Guardian总是把Frag交给了tihOp、bloodR,但是这并不表明Guardian的枪法比他们差,他的M4中距离爆头达到了令人惊叹的地步,而他的AK则是远程压枪型,极少的爆头,但却能远距离秒杀CT。从打败D-Sky开始,Guardian在向世人证明着,芬兰有着世界上最好CS选手
荒野行动和刺激战场哪个好玩
相信有不少的绝地求生刺激战场玩家们想要知道这两个游戏哪个更好玩,毕竟前者是先出的吃鸡手游,而后者则是原汁原味的吃鸡手游,相比之后确定更好玩的地方以及具体区别之处这样对于小伙伴们究竟要去哪里开黑可谓是有非常大的影响,所以下面就针对这些问题为各位简单讲解一下,希望能够帮到你们。
画面上的东西就不描述了,当初看宣传片还有点担心会是买家秀和买家秀,但请大家放心,经过本楼主亲身试验,可以负责任地告诉大家,最后出来的效果还是令人满意的~只是这画质看多了有后遗症,小编现在每次打开《荒野行动》都有种从国家5A级景区不小心逛到了某村口的落差......
一、绝地求生刺激战场与荒野行动哪个更好玩之“ 画面 ”对比:
《绝地求生:刺激战场》画面截图
《荒野行动》画面截图
二、绝地求生刺激战场与荒野行动哪个更好玩之“ 弹道 ”对比:
作为一名技术流玩家, 看中的无非是手游的操作手感,枪械的后坐力真不真实,载具的物理引擎到不到位,这是能不能吸引我的关键点。
首先是大家关心的后坐力及弹道问题,众所周知,98K和依赖配件的SKS连狙后坐力强,弹道下坠严重,从画面中可以看出,98k在百米内对敌人开枪时,子弹从头顶的准心处一路下坠至脖子。不同于《荒野行动》中人人都可以成为狙神的“玩具狙”,如果在《绝地求生:刺激战场》里你学不会距离的预判,那你会发现,这里的敌人奔跑起来就像猎豹一样,你的子弹根本打不中他!
《绝地求生:刺激战场》98k预判开枪及弹道下坠
不仅如此,《绝地求生:刺激战场》还保留了端游里的枪械机瞄,《荒野行动》里的枪都在没有找到倍镜的情况下都自带“全息瞄准镜”,有没有基础镜都无区别,甚至由于那忽略不计的后坐力,远处的敌人你也能在不开镜的情况下轻松击倒。相比较之下,《绝地求生:刺激战场》做得更加真实,倍镜很重要,室内战斗的时候,机瞄腰射也能让手感直线上升。
《绝地求生:刺激战场》中枪械无倍镜机瞄
《荒野行动》中枪械无倍镜机瞄
三、绝地求生刺激战场与荒野行动哪个更好玩之“ 物理引擎 ”对比:
再说说载具,试开过所有车辆后我快要爱上《绝地求生:刺激战场》里的物理引擎了,高速行驶下的蹦蹦操作起来有种脱离地心引力的快感,砂石与泥土飞扬,飙车时抓地和爬坡能力都能从手感上体验到,要说把这当做一款飞车游戏来玩我也没意见。而对比《荒野行动》中的载具,行驶起来不仅相差不大,还相当难开,其中那辆防水补漏的五菱宏光居然能在侧翻后翻转回来继续行驶,仿真度与《绝地求生:刺激战场》一比就差了很多。
《绝地求生:刺激战场》中行驶的蹦蹦
《荒野行动》中行驶的蹦蹦
除了大家所熟悉的吉普、三轮、蹦蹦,呼声很高的双人摩托也出现在了这里,秀一段杂技给大家看看。
《绝地求生:刺激战场》中的摩托车腾空
当然,作为一枚声控,不得不表扬一样《绝地求生:刺激战场》的3D立体音效,听声辩位可是我的强项,通过子弹的破空声我就能找到攻击我的敌人。枪声于我,更像是悦耳的音乐对比下来,《荒野行动》里的biubiu声怕不是在开玩笑。
通过如上的画面、弹道以及物理引擎三个方面,针对绝地求生刺激战场与荒野行动两款游戏哪个更好玩的分析对比之后,现在的你应该能够明白这两者的差距是怎样的了吧?而好玩与否高下立判。
CS怎么变成狙神
1.甩枪法
每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪法”。它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好枪。
用甩枪法可以轻易的干掉三种敌人:
a)快速冲出来的.
b)冒头看一下又回去的
c)露出头刚要用AWP瞄你的
*评价:我个人认为,练习“甩枪法”没什么意思。还不如加紧练习其他枪法。“甩枪法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩枪法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。
2.追枪法
这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀四敌人。例如,在dust_2地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。
*评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追枪法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追枪法,走遍网吧都不怕。
3.等点法
这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。
*评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的狙击手。
4.落点法
是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。
*评价:“落点法”是比较重要的方法。学会这种打法就等于你在战场的死亡率减少20%.
5.跳狙法
这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开枪。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦!
*评价:我从来不用“跳狙法”,这种方法你练的再好也没大作用。这种打法只能骗骗那些菜鸟。记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追枪法”斜着打,让他“挂”在半空中。
6.盲狙法
这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手枪的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发枪。如果你技术好的话,就不用手枪来定准心,直接用狙击枪来找准星。当狙击枪和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开枪就行了。
*评价:“盲狙法”是你走向高手之路所必备的。学会这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。但学会后可不要故意和对手近战,毕竟这不是狙击手该做的。
第五节AWP实战中四种作战类型
AWP作战在实战中大约分四种:助攻型,防守型,对狙型和近战型
关于甩枪,首先要说明的是:甩枪是确有其事的!这是一个BUG,而不是象某些玩家所说
的那样是骗人的把戏!甩枪需要长时间的练习才能掌握,但是一旦能熟练运用,作用是非
常惊人的,下面就来研究一下甩枪的问题。
假如在AWP开枪瞬间,枪口发生了小幅移动,那么根据CS里的计算,枪口移动的整条轨
迹上的目标都会被击中,也就是说有效杀伤范围由原来枪口到准星所在位置的一条直线变
成了一个平面或者是曲面,因此就会发生一枪击中多个不处在同一直线上的敌人的情况
--枪击中多个目标,这是甩枪的一种用途。甩枪的另一种用途是增加对单个目标的命中
几率,比方说,对手在不远处采取不规则移动,由于不清楚对方的移动规律,打提前量或
者追枪都很难精确命中,但是如果使用甩枪,只要对方在“甩”的范围内都会被击中,这
样击中对手的几率就大大增加了。
甩枪时要注意的有两点,一是甩动的速度一定要快,因为甩枪的有效时间非常短,假如从
甩动到开枪的时间隔得太久,甩枪“甩”不出来,就变成普通的追枪了;二是甩动的幅度
不能过大,甩枪的有效角度也是有限的,一般情况下超过20度的甩枪都不太可能成功。
在实战中,甩枪并非都是一字形的横甩。出于顺手的考虑,通常用枪的轨迹都是由左侧中
部向右侧偏上甩,这种打法一般在是自身位置固定时,为了同时打几个目标,或是打一个
高速移动(位置不确定)的目标才适用。如果是目标位置固定(例如一个占有良好位置的
狙击手),而自身必须高速移动时,比较好的方法是使用“Z”字或者“8”字型的甩枪,
以提高命中率.
求CS中狙神Johnny.R的资料
ID刺激战场狙神在哪:Johnny R.
真实姓名:Jonas Bollack
出生日期:1985.05.23
国籍:德国
曾效力战队:[VA]、[-GST-]、]n![Faculty、Mystical Lambda、a-Losers
现效力战队:Mousesport
操作系统:XP
分辨率:1024x800
最喜欢刺激战场狙神在哪的地图:de_cbble、de_clan1_mill、de_cpl_fire
最喜欢的武器:AWP、USP
座右铭:live to play,play to live
邮箱:Johnny_R@gmx.net
配置
CPU:AMD Athlon XP3200+
显卡:GeForce Fx5900 Ultra
主版:Gigabyte GA-7NNXP Limited Edition
内存:512 Corsair Twin-X Low-Latency DDR3200
声卡:Plantronics DSP
显示器:Iiyama Vision Master Pro454
鼠标:Microsoft Intelli Optical SE
键盘:Cherry professional G81-1800 LPMEU
耳机:Sennheiser PC15USB
Johhny.R是一战成名,清晰的记得当是的版本是1.3,地图是AZTEC,当时的比赛使用的是TL赛制,即比赛进行20分钟,得分多者胜利。当时Johnny.R所在队名叫]n![Faculty,比赛中,Johhny.R那支出神入化的狙击枪震惊了世界,比赛中他的反应力和准确的判断力显示了他极强的CS功底。Johhny.R由此走上了世界顶尖选手的舞台。
2003年4月24日,Johnny.R迎来了代表国家队的第一场比赛。比赛中Johnny.R再次左右了全场比赛,表现十分抢眼,而他的AWP更是技惊四座,成了比赛中一大亮点,最终在欧洲国家杯中,比赛地图DUST2,德国队作CT,9:3刺激战场狙神在哪;做T9:3,比赛地图De_prodigy,德国作T:7:5,CT:9:3。最终以总比分34-14轻松战胜了匈牙利队。
CS1。3-CS1。4版本是Johnny.R最辉煌的一段时期,也正是在那个时候他得到了"世界第一狙王"的美誉。曾经有人问他你是否失败过,Johnny.R会自信的告诉你:不,我没有失败过,我只有发挥不好的时候。自信也许正是Johnny.R之所以成功的一个重要的因素。
随着1.5的版本升级让这个游戏更加突出整体,孤胆英雄的故事正在一个一个离我们远去,由于AWP超强的威力使得游戏公司不得不在众人的要求下改动了它的参数。Johnny R.也同样受到影响再难复昔日之勇。如今已经极少有人再去赞美他是最强的战士,曾经被视为奇迹的狙击枪也不再是那么独一无二,但是无论如何希望大家不要因此去嘲笑和侮辱他,因为他曾经影响了CS届一代又一代的人多少人为了痴狂,为他自豪。是的,Johnny.R将永远留在人们的心中。
Johnny R.的传奇生涯是从一支名叫]n![Faculty的战队开始的,那是一个属于mTw的时代,几乎没有多少人知道这支队伍的存在,直到JR的狙击枪散发出神奇的光芒,人们才注意到一个故事的开始。1.3是一个个人英雄辈出的年代,Heaton、Ksharp、Chucky、Burningdeath这些伟大的名字是那个时代的骄傲,而JR更是其中的佼佼者。用一把狙击枪撑起一支原本有些平庸的战队,这听起来有些不现实,但他做到了。随着与SDK以及TRL那两场经典DEMO的疯狂传播,JR迅速被神化,全世界的CS服务器里有成千上万的人用他的ID作战,尽管局外人很难理解这种疯狂崇拜的源动力何在。但是所有支持JR的人都非常幸福,用偶像名字进入战场有一种与JR共同作战的感觉,而这无疑能够给技术还十分稚嫩的他们带来强大的信心。这群人当中有的现在已经挂枪,有的继续在CS的世界里奋战,成为被后来者所推崇的高手,但是只要翻寻记忆的深处,一定都能够再能再次体会当初那种青涩的快感。
加入MOUZ是JR传奇生涯的一次转折,人们认为德国最强的战队在吸收了这名神奇的狙击手后,将有更高的期待;而有了队友的强力支持后,JR应该会有更加灿烂的未来,但是现实总是和理想存在着差距。尽管多次杀入各项大赛的前三,但JR和他效力的队伍却从未拿过一次世界冠军。2002WCG上,人们看到了期盼已久的3D、MOUZ之间的对决,看到了Ksharp和JR两名散发着传奇光芒的狙击手之间的对话,尽管整场比赛两人只有一次正面对话的机会,不过却是在决定胜负的最后一局。JR赢了,也为自己的队伍赢得了胜利,那是那一届比赛最经典的一战,尽管获胜的MOUZ最后仅仅获得了季军。