刺激战场倍数镜比较(刺激战场倍镜灵敏度最佳)
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刺激战场六倍镜好用还是四倍镜好用
看个人习惯。我是比较习惯使用4倍镜。刺激战场攻略
四倍镜:4倍镜的开镜速度优于6倍镜,开镜速度越快。另外4倍镜的开镜视野要比6倍镜的开镜视野广,所以在开镜后的视野盲区上4倍镜也是占据优势的,四倍镜作为一个从游戏刚开始就被大家习惯的倍镜,也比较受欢迎,毕竟玩枪战游戏,手感最重要,既然已经在游戏里用四倍用出了手感,很多人都已经不想再放弃这个倍镜,并且四倍的开枪速度很快,枪口也不怎么抖动,对于大部分玩家而言四倍的用的更加顺手,在近战的时候也不会因为视距太远而看不到附近的敌人,而且不需要调整焦距就可以随时拿出来应敌。
六倍镜:6倍镜在攻击方位上就比4倍镜优越,在中距离作战的时候还可以调节成3倍镜。很多人在安装六倍镜以后,有更多的选择能让敌人不知道在何处就被打死了,并且在近战的时候,可以提前调好倍镜,即使是面对突然来袭的敌人也有一战之力,所以六倍镜的优点还是很多的
和平精英:一个最有用的倍镜,一个最没用的倍镜,两者有什么差别?
我感觉这两个倍镜在游戏里当中使用的感觉和体验是不一样的,比如说全息镜这个倍镜就没有用,而八倍镜则是看的远视野广。
一.侧面瞄准镜
侧面瞄准镜,这个倍镜就像是一个侧面的红点瞄准镜备,原来推出来的时候是想让人们更快捷的切换不同的倍镜,但是玩家对于这一个倍镜非常的不感兴趣,基本上没有人用。因为这个倍镜看上去就像是一个多余出来的东西,所以说这是和平精英里最没用的倍镜。
二.六倍镜、八倍镜、四倍镜和红点瞄准镜
我觉得从新版本步枪没办法再安装8倍镜之后,6倍镜就成了所有人的倍镜选择。它能够快捷的收缩成3倍来打近战,还有就是他远距离打敌人的能力也十分强悍。第二:4倍镜虽然3倍镜和6倍镜加入了,不用现在4倍喜欢用的人还是很多,属于极其热门的倍镜。第三:8倍镜8倍镜这版本基本是得到了削弱,不能再装备在步枪上就意味着登场的机会少了很多,不过一些需要高精度瞄准的栓动狙击枪对于8倍镜的需求还是有的。第四:红点瞄准器,红点的准度一直是这几个最常用的瞄具里最高的。走近打和在远处打都非常好用,但是在打远战的时候还是费劲了一些,毕竟这个红点都把敌人挡住了,该怎么瞄准。
所以说我感觉这几个倍镜的差距还是太大了。一个是打人的时候非常准,一个是打人的时候恋人都看不到。
刺激战场自由镜头灵敏度设置为多少合适?
第三人称人物、载具状态自由镜头(小眼睛)刺激战场倍数镜比较:80%、100%、120%
跳伞状态下自由镜头(小眼睛):80%、100%、120%
第一人称人物自由镜头(小眼睛):70%
镜头灵敏度主要是为刺激战场倍数镜比较了在人物没有开枪刺激战场倍数镜比较的情况下,可以根据自己调整的视野角度进行移动,从理论上分析,如果镜头灵敏度越高,那么人物转向或者转身就可以越迅速,所以可以把这方面的灵敏度调至比较高的位置。
系统推荐“高”阶灵敏度,第三人称不开镜灵敏度是120%,第一人称不开镜的灵敏度是104%,如果设置成这样,那么基本的转向都可以满足,但是每个人的反应能力有所不同,所以还是需要试验几次进行微调,如果可以反应信息,调整180°转向最好。
开镜之后的镜头灵敏度,可以从几个方面调试,分别是红点、全息、机瞄等,瞄准镜的倍数如果越高,那么灵敏度的数值就就降低,开镜后的视野主要是进行瞄准,镜头一定要稳定,不然开枪会受到影响,要稳定,灵敏度就不能过高,不然容易失去目标,也不能太低,不然移动速度跟不上,所以玩家可以先藏身“高”阶灵敏度设置,然后再根据自己的反应速度进行微调。