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刺激战场为什么只有30发子弹(40发子弹)

hacker2022-06-10 14:16:23分类750
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步枪弹匣只装30发,为什么不一次装满上百发呢?

现代自动步枪大多都采用30发弹匣刺激战场为什么只有30发子弹,不管是美国刺激战场为什么只有30发子弹的M16步枪和M4A1步枪刺激战场为什么只有30发子弹,苏联的AK47步枪和AK74步枪,还是我国的81-步枪和95式步枪,主流弹匣都是选择的30发弹匣,30发弹匣几乎成为了自动步枪的标准化配置。由于现代自动步枪的射速非常快,从理论上来说,自动步枪调整到连发模式,5秒左右的时间就可以打光30发子弹。而现代枪械技术发达,给步枪加装一个大弹匣并不是什么技术问题。

现代步枪使用的30发弹匣,是世界各国军队通过不断地实战,最终选定的最佳弹容量的弹匣。自动步枪在作战的时候,除了要考虑到子弹数量之外,还需要考虑到枪支的便携性,射击的精准度。而子弹数量较多,会导致枪支的重量过大,士兵携带枪支的负担增加,不利于军队灵活作战。枪支的重量较大,也会增加控制枪械的难度,降低士兵的射击精准度。

二战时期的冲锋枪曾经使用过大容量弹鼓,实战证明大容量的弹鼓,除了能够在近战的时候具备较强的压制能力之外,运动作战的时候远不如30发弹匣更加的实用。实际上在现代化战争中,士兵的火力配置相对齐全,单独使用枪械的情况并不多。即使是单独使用枪械的情况,30发子弹通过点射的方式也足够射击一段时间,在一对一或者一对多的情况下完全够用。

如果步枪采用一百发子弹的弹鼓,那么对于持枪士兵的体能将会是极大地考验。而且30发的弹匣更换速度较快,在子弹打光之后,士兵能够在短短数秒钟之内完成弹匣的更换。一百发的弹鼓看似实用,真正能够打光的机会却并不多。由此可见,现代自动步枪采用30发弹匣供弹,主要就是因为30发弹匣更适合战场的需求。

游戏中的弹匣为什么都是30发?快速扩容真的可行吗?

模拟真实战场的射击游戏一直在网络游戏中深受人们喜爱,特别是在军事发烧友中,多数军事粉丝根本就没有机会去亲自使用那些他们热爱的武器,因此游戏就是一个满足个人爱好的途径,就可以使自己的好奇心、愿望得到一定满足,尤其是主题为第一二次世界大战或者现代战争题材的游戏,这种关于一二战和现代战争题材的游戏,不仅有惊险刺激的剧情走向,由让军事爱好者们有使用武器装备的体验,玩家还可以在游戏中搭配一套自己使用起来最上手的武器装置,我们以《绝地求生》为例,系统会为玩家提供各种枪械以及准镜、枪托、垂直握把等配件,以供玩家自行组装,使得玩家暂时脱离现实,代入感增强,游戏体验得到大大提升。

弹匣对现代枪支非常重要,没有它,枪支就成了废铁,枪支射出的子弹都由它提供,而且让子弹顺利达到指定位置。为做到把卡弹的概率降到最低,让使用更加顺溜,每个国家的设计师在进行枪支设计时,为了让弹匣设计更加合理,他们总会耗费很多心力。比如,在针对步枪弹匣时,把三排弹匣的设计取消了,新的设计变成了单排和两排弹匣,弹匣发生故障的可能性更低了,不过一些冲锋枪因为要满足加大弹容量的要求,所以有的是四排弹匣,像我们在2005年初正式定型的05式冲锋枪就是如此,弹匣就是超大容量的,足足50发,不过也是比较少见的。基本上很多冲锋枪或者步枪都是30发。

步枪,在全球各国士兵手中是一种保有量最高的枪械类型,其弹匣的子弹容量,基本都控制在了30发上,那为何大多步枪都是30发,而不是20发或者40发呢?结果可不是随便定的。当然,选择了30发这样的设计,也不是随口一说就定了,是结合了多方面的考虑之后,才得出的。简而言之,其实就是各国枪械设计师们通过战争中所获取的经验与反复的实验结论,才得出了30发这个更适合步枪的弹匣容量数据。这样一来,不仅更加符合作战时的火力的要求,也不会让枪械的重量太夸张,甚至影响力单兵的机动性,因此,突击步枪的弹匣容量是30发也就没什么奇怪的了。但有时候话不能说得太死,比如在一些特殊部队去完成特殊的任务的时候,会选择增大弹匣的容量的。

在《使命召唤战区》这款游戏中,玩家们可以根据等级自定义自己的枪械。最开始进入游戏的玩家接触的步枪是容量30发的步枪m13,随着杀敌人人数的增加或者是充值,玩家的弹容量就会增加,最高可获取60发,火力的增加对于掌握战争的主动权来说是莫大的优势,枪里的子弹多一发,就代表着自身多了一线生机。

但并不代表子弹越多越好。在游戏对抗中,玩家更换弹匣的时间延长,会给敌人提供反击的机会。在真实的战争环境中也是同样一个道理,弹匣过长的话战士是很不易操作的。首先过长的弹匣的携带是一个很复杂的问题且不容易解决;其次过长的弹匣会影响火力的猛烈程度,士兵不好掌握‘;三是在匍匐射击时不容易击杀目标,非常不利于埋伏攻击。因此世界各国中, 自动步枪的弹匣容量基本都是三十发。

孟老夫子早在一千年前就告诉我们,“鱼和熊掌不可兼得”,如果想要两者之中的其一,就必定不能同时拥有另一个,弹匣的设计就完美地体现了这句话。如果要选择更大的火力,能够长时间持续发射的话,就只能牺牲一些性能,扩大其容量。因此,如果当前的使用环境适合轻武器的话,那些弹匣容量比较大的更容易被选择。例如冲锋枪,由于它是使用发射个头较小的手枪弹,这个时候,如果给它搭配一个鼓弹进行发射,那么就可以实现五十发的容量,鼓弹发射装置在轻机枪上也有采用,其容弹量甚至能达到75发。这些轻武器基本上都要牺牲一些性能,再减去便携和重量上的优势,才能满值这么大的容弹量。

上世纪中叶,步枪成为了击敌的普遍武器,拥有步枪的国家往往占据先机,所以各国都开始着重发展步枪,自从“ak 47”被苏联研制出来,步枪的发展就进入了一个新的时代,从那时起,基本上世界生产的步枪都是它的仿制品,尤其是遵循了30发的弹匣风格,这样做的原因是,

一开始制造步枪的时候它的弹容量并没有一个统一的标准,但是ak 47的表现实在不俗,很多国家都指定用它作战,其它枪支在战场中基本上被淘汰了,士兵与装备之间是有默契感存在的,如果士兵在平时的训练中已经与某一种枪建立了默契感,在实战中给他换了一种,那么战士又需要一定的时间去了解这种枪支的使用方法,在这个磨合过程中,他们很有可能成为炮灰,为了能够更好的杀敌,其它枪械只能与ak 47保持一致,也只有三十发的弹容量,最主要的原因还是为了在战场发挥最大功效。

在《绝地求生》这款网络游戏中,一共有三款弹匣,在这三者中,快速扩容弹匣要比其他两者少得多。快速扩容弹匣在游戏中可以让玩家三秒换一次子弹,拥有快速扩容弹匣的话,玩家也会觉得很过瘾。除此之外,快速弹匣不得不提,这款弹匣的缺点在于容量很小,不过它也有换弹速度快的优点,在三款弹匣中,这款在游戏里最多。最后说说扩容弹匣,与快速弹匣相比,它的换弹速度比后者慢上两三秒,不过它本身的优势其实还是取决于其弹匣容量上,可以说是优缺点并存吧。我们大家将这三款截然不同的弹匣进行综合对比。排行榜单前列的一定是快速扩容弹匣,它拥有其他两者的优点,不过也正是由于她的优秀性能,快速扩容弹匣可不像其余两者那么容易得到。

扩容弹匣这种配件,游戏玩家肯定经常在游戏中遇到和听到,在玩家们喜爱的枪械装备里,有一个名为快速扩容的弹匣在游戏中最受欢迎。那你知道吗?快速扩容并不仅仅是游戏中的虚拟装备,但是游戏中对这种配件的命名及功能解释可能有些误差,它在实际使用起来并不像游戏那样神奇,只不过它在普通扩容弹匣底加了个可以快速换弹的子弹套,其作用仅能让你快速抽取弹匣。

按照普遍水平,30发子弹是一个弹匣的子弹容量,但仅仅这30发并不能随时满足当下任务所需配备,另外换一个弹匣所需要的时间又过久,因此,为解决这种突发情况,扩容弹匣便诞生了。作战时的情况往往千变万化,这时不一样的弹匣就引发不同的妙用,一般扩容能扩充的数量为五发、八发和十发,而我们所说的快速扩容不仅能增携弹数量,更能加快换弹速度,这就是扩容弹匣最实用的地方了。但现实中,所谓快速弹匣并不是每个兵种都配备,它也有其缺点,10美元的价格也并不便宜,所以它的使用频率并不高。

理论提出来后只有在现实中才能知道它是否实用,随着工业水平的提高,武器越来越先进,种类也越来越多。武器是否适合实战都是在无数次战争之后得出的结论。不管是弹匣长度还是枪管重量,武器不仅要经历不断革新的过程,也需要一个漫长的考验过程,不管是在亚洲还是欧洲,武器必须经历炮火后才能批量投入使用,不能对影响发挥,武器能够批量进入战场它一定是经受住考验了的。而战争就是武器检验的最好实验室,从武器的设计图问世的那一刻起,武器的最终目的就是在战场发挥作用。

在各位的中国目前的军事作战热衷者看来,尽管这些人平时难以切身到枪支带来的震撼力,但是可以从游戏竞赛中满足一二。在中国严令禁止枪支交易,不过为了让大家对其有一定的了解,现今在手机游戏中也出现了许多枪支,他们都是根据实际现实中的枪支来模拟的,让很多的军迷在游戏中得到了一定的满足,但是我们还是要分辨清楚实战与虚拟世界的差别,射击游戏毕竟是电脑游戏,是虚拟模型的物件,现实不可能完全一致,然而游戏是有一定的现实模板的,就拿快速扩容来说,虽然在现实中并没有这样的东西存在,但是却能找到相似的东西。

和平精英开枪时,老是出现打十几发子弹突然打不出来,怎么回事?

具体情况呢?应该是手和手机上的问题。有的时候也会出现这种情况只是偶尔我作为一个三指玩家假如打不出子弹的话就只有挨打的份,别提有多烦真的。

和平精英:各种枪械的子弹应该带多少?

大家好,在吃鸡游戏中,大家应该都遇到关于带子弹的问题吧,太多了的话需要的药品带不上,太少了吧,对枪火力又不够,今天我们就来讲讲枪械带多少子弹才合适?系统默认的栓动狙击是捡30发的子弹,不用我说,大家都知道栓动狙击在一场游戏中,打个二十发都是非常少见的。

连狙的话要捡80发子弹,因为连狙单发伤害没有栓动狙击大,而且敌人被攻击后还会跑稳的话,基本完成击杀需要一个弹夹,至于步枪的话,系统推荐的180发,有次听一个朋友说,单排的话步枪带180有点多了,只有当开始走猥琐路线的时候才需要多带子弹,正常的情况下,80发子弹足够你灭掉一堆人了,子弹太少了,还能多次体会到舔包的乐趣,即使不小心死掉了,别人也很难得到什么补给。

冲锋枪,如果只是在落地时使用大概158的备弹就够了,一般玩家有了步枪就立马换了,如果你准备用冲锋枪从头打到结束,最起码带个250发,毕竟冲锋枪射速快,后期子弹还不好补充,三连狙,连狙因为都是单点发射,所以并不需要带太多,备弹最多带100发就够了,如果是沙漠图可以多带点,四栓狙,栓狙射击频率就更低了,所以一般带个40发的备弹就够了,就算你5发杀一个人,也够你杀8个的了。

听到朋友说的这些,发现真的有点道理,后面我去开了个信号测试第1局游戏,专门挑大城市和人机钢枪,然后在最后吃鸡,发现杀了快20个敌人,用的子弹还不到200,而我们正常的排位中,能用78杀就不错的,一局游戏中我们真的用不了太多的子弹,小伙伴们觉得自己带多少子弹才合适呢?  

和平精英自己打别人打了30发子弹都打不死是啥情况?

和平精英自己打别人打了三十发子弹都打不死,那是因为你的压枪技术太差了,多去训练场练练习压枪。

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  • 听弧乘鸾(2022-06-10 16:34:37)回复取消回复

    的猛烈程度,士兵不好掌握‘;三是在匍匐射击时不容易击杀目标,非常不利于埋伏攻击。因此世界各国中, 自动步枪的弹匣容量基本都是三十发。孟老夫子早在一千年前就告诉我们,“

  • 世味树雾(2022-06-11 01:16:56)回复取消回复

    匣,是世界各国军队通过不断地实战,最终选定的最佳弹容量的弹匣。自动步枪在作战的时候,除了要考虑到子弹数量之外,还需要考虑到枪支的便携性,射击的精准度。而子弹数量较多,会导致枪支的重量过大,士兵携带枪支的负担增加,不利于军队灵活作战。枪支的重量较大,也会增加控制枪械的难