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次世代主机格斗游戏(好玩的格斗主机游戏)

hacker2022-06-10 07:36:43分类1357
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本文目录一览:

高分求ps2双人游戏

拳皇98:极限对决

平台:PS2 类型:对战格斗 发售日:2008-04-02 发行商:SNKplaymore

经过重新制作次世代主机格斗游戏的《拳皇98》将再次登陆PS2主机次世代主机格斗游戏,除了在平衡性等要素上做了细微调整外。几位客串角色还将加入到战斗当中,另外一种新的“角色状态”还将引入到游戏当中。根据国外网站的介绍,这种新的“角色状态”似乎就是将“攒气”和“攒豆”两种状态整合到了一起,也就是说,即使选择了“攒豆”模式…[详细]

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真·三国无双4特别版

平台:PS2 类型:动作 发售日:2006.06.22 发行商:未知

《真三国无双》系列是光荣公司以《三国志》为题材开发的有着“一骑当千的爽快感”的动作游戏。2005年2月发售的《真三国无双4》不仅增加了新动作、模式,还对画面进行了改良。Xbox版《真三国无双4》将在PS2版的基础上运用Xbox的全部机能,使游戏画面、声音的品质提高,所有BGM都对应5.1ch,使临场感十…[详细]

图片(10) | 问答(15)

真·三国无双4

平台:PS2 类型:动作 发售日:2005.02.24 发行商:Koei

光荣公司公布《真三国无双》系列正统续作——《真三国无双4》正式推出XBOX版,这次的E3也公布了其最新的游戏画面,本作将继承PS2优秀的游戏系统基础上上增加新武将和新游戏系统等,而且对画面拖慢现象也作出进一步的改进次世代主机格斗游戏!在游戏模式方面,将原本的无双模式加以改良,回归到以角色为主的方式,让玩…[详细]

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飞屋环游记

平台:PS2 类型:动作 发售日:2009-07-13 发行商:THQ

2009 年坎城影展开幕片、迪斯尼皮克斯动画工作室最新年度巨献动画电影《飞屋环游记》(Up),于电影正式上映前将抢先推出同名游戏。已经年界78岁的老爷爷卡尔(Carl Fredricksen),他这一辈子都在梦想环游世界、挥洒人生,但实际上却什么也没做,直到某日遇上了8岁的小童子军拉塞尔(Russell),他…[详细]

吸血鬼与十字架:恋和梦之狂想曲

平台:PS2 类型:育成 发售日:2009-05-12 发行商:COMPILE HEART

本作是根据日本同名动漫改编的恋爱游戏。游戏以动画《吸血鬼与十字架》第二季的故事为背景,加入了三名全新的角色和故事。游戏与普通的恋爱游戏十分相似,通过与游戏中的角色对话,提升好感度。…[详细]

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X战警前传 金刚狼

平台:PS2 类型:动作 发售日:2009-04-08 发行商:Activision

为了迎合大片《X战警前传:金刚狼》的上映,Activision公布了开发中的同名游戏的情况。由曾经开发了《异教徒》和《雷神之锤4》等优秀游戏的制作公司Raven Games主导了这款游戏的开发。在游戏中,玩家将以比电影更生动的方式体验金刚狼如何变成金刚狼的历程。…[详细]

印第安纳琼斯与法杖

平台:PS2 类型:动作 发售日:2009-04-08 发行商:Lucasarts

冒险家琼斯又回来了!在《印第安纳琼斯与法杖》中玩家可以操作琼斯在全世界的多个地点进行冒险,从圣弗兰西斯科的唐人街到巴拿马的丛林,只有次世代主机格斗游戏你能数量的运用琼斯的皮鞭和拳头,才是活命的不二法门。…[详细]

怪兽大战外星人

平台:PS2 类型:动作 发售日:2009-03-21 发行商:Dreamworks

普普通通的加州女孩苏珊·墨菲(瑞茜·威瑟斯彭配音)竟走运到被一颗天上掉下来的陨石砸中。而更加奇怪的是,苏珊竟在被击中后身体莫名其妙地飞速长大。最后竟长成一位身高足足有十几米高的巨人模样。显然,小姑娘如此神奇的遭遇已然被政府及军方所关注。于是,苏珊很快便被逮捕到了一个军方秘密的基地进…[详细]

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浪漫鼠德佩罗

平台:PS2 类型:动作 发售日:2008-12-19 发行商:Brash Entertai

游戏是以环球影片公司的同名奇遇冒险电影的一款交互式的游戏。游戏将会沿续和扩展电影中的故事情节,从神奇的厨房和奇幻城堡到老鼠窝的暗黑地牢。介绍性的训练模式,独特的鼠标中键能力,可升级的技能和任务,还有无尽的勇气,这些都将帮助德佩罗击退大量的动物敌军和人群,从而拯救公主Pea。多重困难设…[详细]

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秘密特工:终极牺牲

平台:PS2 类型:主视角射击 发售日:2008-11-11 发行商:Activision Bli

《秘密特工》以美国华盛顿为舞台,玩家将扮演一位特工在急袭美国首都的过激派手中保护总统。华盛顿的多处实际场景将会在游戏中登场,美国总统的专机“陆战队一号”和“空军一号”也将在游戏中出现。…[详细]

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坎贝拉传奇

平台:PS2 类型:动作 发售日:2008-11-06 发行商:Activision

《坎贝拉传奇》是Activsion旗下狩猎游戏系列的新作。在游戏中,玩家将能够体验到最为真实的狩猎体验,类似白尾鹿等动物都将成为玩家的狩猎目标。玩家在游戏中使用的武器、道具全部根据实物进行取材,其拟真程度相当高。…[详细]

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歌舞青春3:毕业舞会

平台:PS2 类型:音乐 发售日:2008-11-01 发行商:Disney Interac

一款以电影原作为基础所制作的音乐节拍游戏。玩家可以选择扮演原作中登场的角色来演奏电影中脍炙人口的歌曲,如果你想更加投入游戏,还能通过游戏中的特有工具来创建自己的独有角色。…[详细]

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NPPL冠军彩弹游戏2009

平台:PS2 类型:主视角射击 发售日:2008-10-22 发行商:Activision Bli

NPPL冠军彩弹游戏2009是Activision发行的一款第一人称射击游戏,玩家需要在游戏中手拿彩弹枪,和对手进行一场彩弹大战。…[详细]

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模拟人生2 漂流者

平台:PS2 类型:策略模拟 发售日:2008-10-15 发行商:EA

《模拟人生2 漂流者》是EA公司《模拟人生》系列游戏的最新作。这款游戏和以前的《模拟人生》有很多不同。游戏中主人公们遇上了一场海,被困在了一座热带的岛屿上,玩家可以自由的选择自己的道路:是努力生存之后再逃出小岛还是自力更生将小岛建成梦想的热带天堂,完全由你做主。同时游戏中你还可以不断…[详细]

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蛋糕工坊

平台:PS2 类型:策略模拟 发售日:2008-09-22 发行商:Destineer

一款移植自PC的经营模拟游戏。玩家要扮演女性店长白手起家,发展自己的蛋糕工坊。…[详细]

肖恩怀特滑雪

平台:PS2 类型:竞速 发售日:2008-09-18 发行商:Ubisoft

2008年,出生于美国圣迭戈的肖恩怀特虽然才刚刚20岁,不过从6岁就开始学习滑雪的他已经成为世界上的顶尖滑雪选手,甚至他第一次参加冬奥会就摘取了金牌!本作是在Ubi公司获得了相关版权后,推出的次世代滑雪游戏,从游戏名称中包含肖恩怀特的名字中就可以看出,游戏中包含了肖恩怀特的各种知名动作。 …[详细]

图片(11)

歌星:ABBA

平台:PS2 类型:音乐 发售日:2008-09-16 发行商:SCEE

《歌星:ABBA》是卡拉OK模拟游戏《歌星》的后续作品,游戏将与瑞典流行乐队ABBA进行合作,游戏方式与之前作品一致。…[详细]

街舞男孩

平台:PS2 类型:音乐 发售日:2008-09-08 发行商:SouthPeak Inte

由SCEE发行的以HIPPOP风格为主的游戏,类型被定位为“Rhythm / Dancing”,将于同时发售于PS2和PSP平台,最近官方放出了游戏画面。 一群热爱街舞的男孩,组建了自己的团队,随着名气一点点在周围上升,加入到其中的人越来越多次世代主机格斗游戏;舞者们的舞步也更加娴熟和多样,只为跳出那属于自己的HIPHOP舞。这…[详细]

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探险家多拉:拯救雪公主

平台:PS2 类型:动作 发售日:2008-09-05 发行商:2K Play

根据同名动画改编的《探险家多拉:拯救雪公主》是一款适合儿童的动作游戏,由High Voltage和Black Lantern共同开发。在原作动画中的角色们都将在游戏中出现,而且还有专人负责配音。…[详细]

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高达无双2

平台:PS2 类型:动作 发售日:2008-08-27 发行商:Koei

《高达无双》是Namco Bandai Games与Koei联合推出的梦幻作品。游戏中不但有不同的高达登场,而且玩家将能够操作高达在广阔的战场中与数百个敌人同时战斗,是一款爽快感十足的动作游戏。 作为续集《高达无双2》在保留了前作主体的同时,加入了前作未登场的机体,而且体型巨大的MA也将初次在游戏中…[详细]

攻略(4) | 图片(58)

龙珠Z:无尽世界

平台:PS2 类型:对战格斗 发售日:2008-08-25 发行商:Atari

本作是PS2平台《龙珠》的终极形态。游戏的故事从赛亚人拉蒂斯与纳巴到达地球开始,直到打败魔人布欧,可以说《龙珠Z:无尽世界》几乎囊括了龙珠的全部精彩桥段。与以往的对战格斗游戏不同,本作流程中不但包含原始的对战格斗内容,更加入了全新的动作部分,玩家将有机会通过动作要素来体验悟空在冥界的…[详细]

图片(60)

宠物狗乐园 花之物语

平台:PS2 类型:动作 发售日:2008-08-22 发行商:Ubisoft

尤克斯和艾米利昂是住在普罗罗镇的一对兄弟,为了救治病倒的弟弟艾米利昂,哥哥尤克斯顶着台风来到了名医波坦的住处小狗岛。波坦告诉尤克斯在世界上的某个地方存在着能够治好艾米利昂病的东西,但是如果不能成为能够分辨出任何一种气味的“kunkun master”就不可能找到,于是,在岛上居民的热心帮助下,…[详细]

图片(2)

乃木坂春香的秘密:开始Cosplay

平台:PS2 类型:策略模拟 发售日:2008-08-22 发行商:ASCII Media Wo

本作是根据电视动画片《乃木坂春香的秘密》改编的,以Cosplay为主题的冒险游戏。玩家扮演的高中二年级学生绫濑裕人要在暑假中与包括乃木坂春香在内的5名女主角一起夺取Cosplay大赛的冠军。因为是Cosplay的关系,玩家可以随意的为这些女生更换各种不同类型的服装,每人可更换的服装多大10种以上!游戏采…[详细]

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雅马哈超级摩托

平台:PS2 类型:竞速 发售日:2008-08-19 发行商:Destination

你将作为伟大的雅马哈车队的一员来参加摩托车越野锦标赛,在比赛中你将会碰到许许多多的竞争对手。为了进入决赛,你必须用尽全力去战胜他们,取得世界冠军的头衔。…[详细]

后院美式足球2009

平台:PS2 类型:体育运动 发售日:2008-08-18 发行商:Atari

《后院美式足球2009》通过夸张的动作来表现真实的NFL玩法和策略,带给年轻的美式足球爱好者一个真实、有趣的运动体验。游戏允许孩子们控制风格,站位,速度和策路,同时,通过多人模式,菜鸟玩家很容易地就可以向老鸟发起挑战。…[详细]

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D.O.N 大乱斗

平台:PS2 类型:对战格斗 发售日:2008-08-05 发行商:Bandai

本作是融合了日本少年Jump旗下《龙珠Z》、《海贼王》和《火影忍者》三部人气作品中角色的乱斗游戏。孙悟空、贝吉塔、短笛、漩涡鸣人、樱、佐助、路飞、乔巴等原作中的角色将在游戏中展开无差别的乱斗! 游戏的与其他的乱斗游戏相似,玩家在游戏时除了要对付敌人,还要注意场地上的各种陷阱。如果…[详细]

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美国棒球联盟职业力量棒球2008

平台:PS2 类型:体育运动 发售日:2008-08-05 发行商:2K Sports

本作是由KONAMI开发的全新美国职棒联盟棒球游戏,在游戏中玩家可以选择30支真实的美国职棒球队和他们的主场来进行游戏,每个球场的特色都将忠实呈现,游戏将收录2008美国职棒联赛中登场的所有球员跟投手,以及他们最新的数据资料。而新登场的守备投球新系统等,会让玩家在游戏时更容易上手。…[详细]

图片(78)

饮料杯历险记

平台:PS2 类型:动作 发售日:2008-08-04 发行商:Midway

《饮料杯历险记》是根据同名动画电影改编而来的动作游戏。游戏的主角都是生活中常见的快餐食品,有牛奶、炸薯片等。其同名动画电影《饮料杯历险记》是一部堪称“动画史诗”的作品,其中形神兼备的主人公薯条、奶昔和肉球等、荒诞而充满想象力的情节以及色彩丰富鲜明的画面无不让人拍手叫绝。…[详细]

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实况足球:胜利十一人2008

平台:PS2 类型:体育运动 发售日:2008-08-04 发行商:Konami

《胜利十一人11》在前作基础上有了很大程度的进化,其中次世代主机版本的改善犹为明显。游戏不仅将具备更加出色的人物细节、特效和高清晰分辨率,而且各个原有模式也将得到大幅度强化。 系统方面,《胜利十一人11》将采用一种名为“团队视觉”的全新人工智能技术。新的AI将根据不同玩家的不同操…[详细]

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极品飞车:卧底

平台:PS2 类型:竞速 发售日:2008-07-30 发行商:EA

在《极品飞车:卧底》中游戏将着重加强对情节的刻画,采用电影般的剧情叙述方式,使游戏内涵大幅提升。本作还将重新回归自由开放的游戏世界,玩家将扮演一名警方卧底,在警方与黑帮分子之间玩转无间,周旋于城市之中接受各式各样的挑战与任务。主角可以通过电话、电脑或PDA与好友之间进行联络或比赛,并…[详细]

新闻(1) | 图片(13)

热导追踪

平台:PS2 类型:射击 发售日:2008-07-24 发行商:Codemasters

《热导追踪》(Heatseeker)是一款以空战为主题的飞行模拟游戏,游戏将同时登陆PSP、PS2和Wii平台,负责本作开发的是曾经担任2005年的推出的空战游戏《太平洋英雄(Heroes of the Pacific)》制作工作的IR Gurus公司。据悉,本作的PS2版和Wii版大致相同,惟一的不同点就是后者可以支持使用遥控器手柄和…[详细]

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龙的传人

平台:PS2 类型:对战格斗 发售日:2008-07-23 发行商:The Game Facto

《龙的传人》(Legend Of The Dragon)和《天地之门》一样都是有着很强的中国武侠剧情的游戏,不过和《天地之门》不同的是新作《龙的传人》是一款格斗游戏。 游戏的背景设定在遥远的中国古代,由十二生肖共同守护着一种神秘的强大力量。每个生肖都有它的寺院及对应的生肖守卫。而现在邪恶的力量…[详细]

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嘻哈飙车族

平台:PS2 类型:竞速 发售日:2008-07-23 发行商:ACTIVISION

日前,全球最大的第三方游戏发行商ACTIVISION公布了这款年度计划上市的几款新作之一《Pimp My Ride》(嘻哈飙车族)的最新情报,本作目前虽然公布的资料不多,但从标题上来看,游戏属于位于北美MTV电视台的一汽车改装节目所改编开发的一款改装车游戏,本作将和有强烈的“嘻哈”说唱音乐文化溶为一体,本…[详细]

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欧洲冠军联赛 2006-2007

平台:PS2 类型:体育运动 发售日:2008-07-21 发行商:EA SPORTS

2006-07赛季的欧洲冠军联赛即将进入最后的淘汰赛阶段,EA Sports也适时地宣布了相应的同名游戏-《UEFA Champions League 2006-2007》(欧洲冠军联赛2006-2007)。本作是由EA Canada开发,EA Sports负责发行的游戏,除了正常的游戏方式外,开发商在本作中首次加入了虚拟卡片系统,通过这个系统玩家可以组…[详细]

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热舞革命X

平台:PS2 类型:音乐 发售日:2008-07-21 发行商:Konami

街机版《DDR》系列最新作的PS2移植版,收录70首以上的新曲,并对应LAN Battle模式支持8人同时游戏,并对应EyeToy。…[详细]

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古惑狼:邪恶意志

平台:PS2 类型:动作 发售日:2008-07-21 发行商:Sierra

作为《古惑狼:泰坦》续集,本次的《古惑狼:邪恶意志》讲述的故事是,古惑狼生活的世界中突然出现了一种神奇的设备,大家都争先恐后的想要尝试一下。殊不知正是因为这种神奇的设备,大家都被邪恶的力量所控制,而唯一幸免被控制的就只有古惑狼一人,因此他便肩负起拯救世界的使命。 游戏保持了…[详细]

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马达加斯加2:逃往非洲

平台:PS2 类型:动作 发售日:2008-07-21 发行商:Activision

根据知名3D动画电影第二作改编的动作游戏…[详细]

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美国职业篮球09:深入比赛

平台:PS2 类型:体育运动 发售日:2008-07-21 发行商:SCEA

由SCE制作的最新篮球游戏《美国职业篮球09:深入比赛》采用了新的图像引擎,使画面更为逼真,并且将加入新的游戏模式,本作还支持4人网络对战。…[详细]

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超级闪电狗

平台:PS2 类型:动作 发售日:2008-07-21 发行商:Disney

本作是根据美国迪斯尼公司的同名电影改编的动作游戏。玩家在游戏中可以扮演电影中的主角——明星狗和它的主人,在世界的5大国家中与对手展开较量。明星狗Bolt可以使用原作中的招式进行战斗,而作为普通人类的Penny,则擅长破解电脑和潜入行动。…[详细]

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机动战士高达00:高达机师

平台:PS2 类型:动作 发售日:2008-07-17 发行商:Bandai Namco G

本作是以《机动战士高达00》动画第一季的剧情为基础改编的游戏,原著讲述了“天人武装组织”凭借高达强大的性能,对世界三大组织集团的纷争进行武力介入的故事。动画中的人物和机体都将登场,而且玩家也将亲自驾驶主角机战斗。…[详细]

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生化危机是什么

生化危机系列各代历程

作者:pcgames太平洋游戏网

自七十年代雅达利发售第一款真正意义上的家用游戏机,到现在纵横娱乐业大型朝阳产业,游戏产业的发展不过短短二十几年的历史。任天堂FC的发售让视频游戏走进千家万户,而真正让游戏业成为大众化尖端"互动娱乐"的正是索尼的Playstation。正如所有的成功主机一样,正是大量的经典名作铸就了辉煌的PS时代。PS上众多的原创系列中,《生化危机》无疑是最具突破性意义的一个。

恐怖游戏诞生至今已经有十几年的历史,最早期由于主机性能的限制,要做出以氛围为最主要特点的恐怖游戏相当困难。在当时多数的恐怖游戏是类似CHUNSOFT《弟切草》式的电子恐怖小说,其中主要以静态图片和音乐作为渲染气氛的手段。1993年,真正意义上的恐怖冒险类游戏《鬼屋魔影》诞生。尽管以现在的角度看来,该作实在是略显幼稚,然而他却为以后的所谓"生存恐怖"(Survival Horror)类游戏制定了基准。即使是后来的真正霸者"生化危机"也在很大程度上借鉴了该作的制作手法。当然,《鬼屋魔影》只是恐怖游戏的初试啼声。在94年次世代主机诞生之前,能够真正称得上"互动式恐怖电影"的作品根本没有诞生的可能。或许是出于机缘巧合,这一历史使命落在了CAPCOM身上……

恐怖降临

"生化危机"无疑是CAPCOM的镇社大作,然而与SQUARE、ENIX不同的是,"生化危机"并不是造就CAPCOM成功的作品。CAPCOM创立于1979年,在当时名为"I.R.M",是一家电器零售商。1983年公司正式更名为CAPCOM,由于在当时任天堂的FC造成日本游戏市场大繁荣,CAPCOM将其业务方向转为软件销售。关于CAPCOM这一名字的由来其实主要是"CAPSULE"(胶囊)和"COMPUTER"(电脑)的合成,这一点恐怕就连忠实的FANS们都不大知道吧!1984年CAPCOM制作了第一款街机游戏"VULGUS"(纵轴射击游戏)和《SON SON》(二人动作游戏)。而真正使其受到瞩目的就是超经典飞机射击游戏《1942》,次年发售的《荒野大镖客》更加巩固了CAPCOM游戏制作商的形象。

1987年一款历史性大作《街头霸王》诞生,该作的出现意味着2D格斗游戏这一全新游戏类型的出现。游戏街机机板最后卖出了50万套,而系列家用机版总销量在2400万套以上。《洛克人》系列也同样在该年登场,FC上的该作为以后一系列的作品垫下了基准。随后在1990年《快打旋风》登场,这款经典灵感源自《街头霸王》,将2D格斗与清版动作游戏相结合的概念让人大户过瘾。在这段时间里CAPCOM出品了大量脍炙人口的街机大作。可以说直到96年之前,CAPCOM在世人的眼中只是一家街机游戏开发商。

CAPCOM秉承的理念就是多元化发展。在任天堂牢牢掌控的FC和SFC时代,CAPCOM就一直是跨平台发展的典型代表。只要还有赢利可能性存在的主机,CAPCOM几乎都有兴趣。1994年,世嘉和索尼的次世代主机SS和PS相继发售,轰轰烈烈的硬件革新潮流展开。面对次世代主机CD-ROM大容量带来的游戏全新可能性,CAPCOM自然心动不已。与当时的NAMCO和ENIX等一线厂商不同,任天堂对于CAPCOM的重视程度远远不足。这也使得CAPCOM在跨平台发展上有着更多的回旋余地。于是CAPCOM决定在PS上打造一款实验性作品。开始CAPCOM对于这款游戏并没有抱太大期望,只是希望通过该作品的开发掌握次世代主机的规格性能以及游戏开发环境。尽管在该作上投入了巨额开发费用,CAPCOM相信这样一款"另类"的作品不大可能引起市场注意,因此对于该作的宣传费用预算极低,CAPCOM认为该作能卖出个15万套就非常不错了。

直到3月22日《生化危机》发售前,几乎没人预料到一个崭新"恐怖时代"的来临。在当时FAMITSU新作期待榜前五十名内甚至都没有它的身影。因此1996年3月22日《生化危机》发售时,史上最强黑马诞生了!最终全球574万份的销量恐怕已经超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。在当时,由于2D街机游戏的没落,CAPCOM的一大批经典街机大作无一例外的遭受着冷淡的市场反映,王牌系列《街头霸王》也风光不在。恰在此时,《生化危机》的诞生让CAPCOM再度以一流厂商的高姿态展现在世人面前,该作的诞生不仅为CAPCOM带来了荣誉和大量实际利益,也宣告着"恐怖时代"的到来,"生存恐怖"类游戏成为冒险游戏一大分支而开始广为流传。

然而从《生化危机》中获益最大的其实并不是CAPCOM。虽然人们普遍认为《最终幻想VII》造就了PS王朝,不过一些业内人士并不以此为然,在他们眼中《生化危机》才是最大功臣。尽管《生化危机》在一年后同样推出了SS版,但这并不影响人们对PS上游戏的浓厚兴趣。《生化危机》有着太多的突破性意义,在画面上CG MOVIE与CG背景贴图让人们看到了一部真正的"互动电影",游戏在氛围上的营造突破了人们对于传统游戏"低龄向"的陈旧观点。为索尼拓展全新游戏群体做出了不可磨灭的贡献。在《生化危机》发售后的一年多时间里,整个游戏业界到处都是有关该作的评论,《生化危机》造成的巨大轰动效应直到97年1月《最终幻想VII》发售之时才得以平息。关于《生化危机》这一作品的由来还有一些小秘密。该作的灵感部分源于FC上的《Sweet Home》,游戏发生在一幢大宅子里,里面充满了各种怪物和陷阱,随时都有什么东西冒出来吓人一跳。另外结合当时流行的僵尸电影,CAPCOM便打算制作出一款在氛围上能给人深刻印象的游戏。最初CAPCOM准备将其制作为一款主视点射击游戏,后来又打算做成一款双人动作游戏。由于发现以PS的3D机能表现全3D还是相当吃力,于是便将其制作为一款第三人称追尾视点的冒险游戏。这样说来后来销量不佳但却不断推出新作的FPS"枪下游魂"系列事实上才是正宗,这一点恐怕要让那些对"GUN SURVIVOR"系列嗤之以鼻的系列FANS们大跌眼睛吧!

美国中西部有一个叫作"浣熊市"的小城镇,这段时间里接连传出人员神秘失踪和怪物出没的报道。警方还屡次发现遭受怪物袭击后的尸体。于是上级立刻下令封锁整个地区,并派出"特别战术营救小队"( Special Tactics and Rescue Squad)S.T.A.R.S深入该地区以调查事件始末。STARS的BRAVO分队是第一批被派入该地区调查的小组,但是直升机引擎突然失灵,该小组很快与外界失去了联系。ALPHA小组被派往调查森林地区,并负责营救BRAVO组员和控制该地区局势。当他们在森林降落的时候却受到了一群变异犬的袭击,直升机见状赶紧逃离,而剩下的队员只有逃往附近的大宅中,本以为逃离了险境,没想到真正的危机现在才刚开始……

《生化危机》出乎意料的巨大成功让CAPCOM举社上下欣喜若狂,该作的系列化跨平台推出计划随即展开。除了马上开始着手策划《生化危机2》之外,海外版及SS版的《生化危机》也于次年7月25日发售。另外再Virgin Interactive帮助下,游戏的PC版同样取得了巨大的成功。关于《生化危机》在海外的发行还有一些小小的插曲,由于《生化危机》在日本的英文名为"BIOHAZARD",在国外发行时本来也想以这个名字出现。不过在欧美有个叫"BIOHAZARD"的摇滚乐队也相当著名,并注册了这个名字。于是《生化危机》的英文名就变成"Resident Evil"了。另外,《生化危机》在美国发行时曾经将一些过于血腥的内容删除,后来在广大玩家的要求下,97年9月18日CAPCOM USA发行了所谓的"Director's Cut"版本。本来在该版本中将会收录这些删除部分,然而由于CAPCOM美国与日本公司在版权方面的联系失误,该版本中还是没有这些被删除的内容。虽然在其中增加了一些服装、丧尸和新场景,不过这样的失误也让玩家们十分不满。

传奇般的《生化危机1.5》

按照当时业界的常规,游戏在没有达到50%的完成度时,制作公司不会向外界公开任何消息。然而《生化危机》取得的巨大成功,让CAPCOM急于向外界透露续作的开发情况,并以此提高大众对于续作的期待度。"生化危机2"在开发进度不到10%时就开始不断向外界公布最新开发成果,CAPCOM还请来专业剧作家编写剧本。97年的E3大展上,CAPCOM一举公布了大量有关"生化危机2"的细节资料。在当时人们看到的"生化危机2"故事发生在第一作之后的几个月,女主角是一位叫作Elza Walker的大学生,本来想回家放松几天,却发现此时的浣熊市到处都充满了丧尸。CAPCOM方面为了使同屏出现更多的怪物,将丧尸们的多边形数尽量简化,因此该版本《生化危机》中的丧尸显得有棱有角十分粗糙。另外在该版本中还有一幢现代化大楼,这在后来并未出现。可以利用卷帘门隔离僵尸的设定,名为蟑螂人的怪物等这些让人极为期待的设定在后来都未出现。在这一被称为《生化危机1.5》的作品中,还有一个相当具有创意的换装系统穿上不同的服装不仅可以给人涣然一新的感觉,在其中还有一些诸如防弹衣等的设定可以提高玩家的防御力,另外各种服装还有诸如增加携带能力等功能(后来的《生化危机2》中也有这样一套装备,不过毕竟简单得多)。

正如后来大家所知道的一样,三上真司在该版本《生化危机2》完成度答60%-70%的时候毅然决定推翻一切从零开始。这一惊世骇俗的大胆决定在当时却是有点不可思议,三上真司的理由就是:该作与"生化危机"第一作实在是太相像了。三上真司试图给玩家更多的新鲜感,而这次的作品却让他完全没有那样的感觉。尽管这一决定让玩家们多等了一年,也让CAPCOM损失了不少得开发费用。然而在1998年1月29日《生化危机2》震撼降临时,大家知道,所有的一切都是值得的!

《生化危机2》创造恐怖颠峰

《生化危机2》发售的当天东京新宿出现了令人震撼的场面:到上午九点时,在各大游戏专卖店前排队等待购买"生化2"的队伍最长的已经排到了300多米,人数超过了1000!发售盛况甚至超越了当初的SS和PS。游戏发售当天就在日本卖出了180万套,美国方面也超过了20万套。《生化危机2》成为CAPCOM会社史上第一首日突破200万套销量的游戏。《生化危机2》最终全球销量675万套,其在PC平台上推出时也是销售火爆,大多数PC一线原创大作都黯然失色。该作的发售真正打响了"生化危机"的大名,其推出后一段时间内掀起了狂热的恐怖游戏潮流,甚至连《生化危机》第一作的销量也被大幅度带动。

直到现在《生化危机2》仍被认为是最优秀的"生存恐怖"类游戏。游戏首先在画面上有了大幅的进化,角色3D模型更具质感,另外玩家还可以发现游戏中人物的头部跟踪以及表情方面更加真实。玩家可以选择里昂或者克莱尔进行游戏,每个角色各对应一张碟,不过在武器和道具方面各不相同,而表里关的设定可以发掘大量新内容,这样也给玩家们多次通关以更多的动力。R.C.P.D警局里详尽的资料及图片也让玩家们更好的掌握系列的故事背景,首次接触该系列的玩家也能轻松融入的故事中。"生化危机2"在之后又发行了"二度冲击版"。除了加入PS手柄的震动功能外,游戏中还加入了极限战斗模式,玩家要在四名角色中选择其一并找出四颗炸弹和杀掉屏幕上所有的生物。

"洋馆事件"过去之后,更大的恐慌开始降临。小镇上到处都在出现各种奇异生物,而离奇死亡事件更是此起彼伏。浣熊市警局为了稳定当地人的恐慌情绪招募了一些全新警员,Leon S. Kennedy就是这样一位警员。里昂联系了调任其前往的官员,然而却没有得到任何回音,于是他只身一人赴任了。 另一方面,Claire Redfield正在寻找其失踪的哥哥Chris。而她调查的第一个地方就是浣熊市,即两个月前克里斯失踪的地方。恐怕他们谁都不会想到,面对自己的居然是那样一个恶梦……

里昂与克莱尔在一条小巷中不期而遇,此时他们已经发现整个浣熊市已经沦为丧尸之城。于是他们决定用警方的巡逻车逃离这里,没想到车上居然藏着一个丧尸,他的出现导致警车与大卡车相撞并发生大爆炸,里昂与克莱尔也被分隔在两方。现在他们开始各自行动了。克莱尔碰到了一个叫作Sherry Birkin的小女孩,而里昂则碰到了叫作Ada Wong的神秘女子。ADA此行的目的就是寻找他的男友John,此人曾在前作中出现,是安布雷拉公司的研究员。最后他们从安布雷拉研究员Annette Birkin口中他们获知浣熊市此次的危机源于该公司的G病毒,这比洋馆中的T病毒更具感染性。而负责该病毒研究的就是他的丈夫William Birkin博士。

最后,ADA为救里昂跌落深渊,在最后一刻她向里昂表白了自己的爱意。不过她似乎并没有死去,在最后一战中还给了里昂一个火箭筒而摆平了最终BOSS(据称《生化危机4》中将出现ADA,敬请期待!)。里昂、克莱尔和纱丽最后成功的逃出了这个恶梦般的小镇。

《生化危机2》在系统方面也有不少的创新之处,如武器升级系统就让玩家们兴奋不已。通过寻找各种附件,玩家可以将武器改造得更具杀伤力并且有更高得命中率。游戏在难度方面刻意降低,让更多的普通玩家也能够充分享受游戏的乐趣。另外该作在情节方面也更具电影大片的气质。CAPCOM专门邀请到了日本著名的剧本创作团体"FLAGSHIP"担纲脚本创作,游戏不管在镜头运用还是各种煽情场面方面都体现了极为成熟的电影化处理手段。爱情、亲情、阴谋……短短的故事流程里充满跌宕起伏的情节发展,在配乐方面也尽显大作风范。值得一提的是,在《生化危机2》发售之后,著名的游戏杂志《EGM》在4月1日愚人节传出了一条令人震惊的消息,据该杂志称,只要将该作通关足够的次数并且取得足够高的等级评价就可以使用《街头霸王》中的豪鬼,在该杂志中甚至还放出了豪鬼在"生化2"中出现的场面。虽然后来被证实是谣言,不过当时该传闻确实引起了玩家们的一致关注,不知道有多少热心玩家因此彻夜不休的玩"生化2"呢!

《生化危机2》最令人惊异的版本当属N64版。当CAPCOM宣布《生化危机2》将发行N64版本时引起了业界的一片哗然,要想在低容量的卡带媒体上装进这样一个庞大的游戏确实让人有点难以置信。CAPCOM在当时投入了大量人力物力于加州Angel Studios制作N64版的《生化危机》,事实证明CAPCOM的努力还是相当成功的。《生化危机2》成为N64上唯一一个拥有全程语音和大量全屏动画的游戏,尽管音频及视频质量被大幅压缩,然而在技术角度上讲,能够实现这样的效果已经十分惊人。该版本游戏中还有一些原创的内容,如16个全新"EX档案",这些档案将"生化2"的内容与系列其他游戏牢牢联系在一起,甚至暗示了《薇罗尼卡》和《生化0》的游戏内容。关于N64版的《生化危机2》其实还有一个相当有趣的历史。1997年有传言称CAPCOM将制作一款"生化危机与忍者"的外传型游戏,而对应平台正是N64。在该年度有多家媒体采访了CAPCOM的几位头头,于是就又传出消息说该作由于意见不合中途又改为"生化危机与武士"。最后这样一个看似荒唐的变化过程就诞生了如今红透半边天的"鬼武者"系列。

《生化危机3》衰退的开始

在前两作的巨大成功之后,"生化危机"沉寂了相当长一段时间。《生化危机2》当选为1998年度最佳游戏,然而CAPCOM这次并没有象两年前那样急于公布续作。直到98年底,"生化危机"最新作才正式公布,然而这次并不是《生化危机3》而是DC上的《生化危机 代号:薇罗尼卡》。世嘉Dreamcast在98年11月份发售,而公布的首批游戏阵容就有CAPCOM的《薇罗尼卡》。当时CAPCOM并没有公布太多相关资料,然而就是其开发早期的一些游戏画面就足以让人们震撼--人们所熟悉的"伪3D"背景居然完全转化为实实在在的3D画面,而在精美程度上甚至有过之而无不及!当时甚至有传言称"微罗尼卡"的故事发生在伦敦!1999年初,《生化危机3》终正式公布。三上真司在当时公布了该作中最重要的一个"被不断追逐的恐怖感",据称在该作中"T2型敌人将可以在任何地方来去自如",而这种敌人就叫"追踪者"。在当年的E3大展上《生化危机3》和《生化危机 代号:薇罗尼卡》成为会场的绝对亮点。CAPCOM还宣布将会在N64上发行一款"回归原点"的《生化危机0》。

对于大多数"生化"FANS而言,《生化危机3》并没有让他们满意。虽然凭借PS当时全球7000万台的庞大普及量,该作最终还是取得了全球376万套的骄人成绩,然而与前作的辉煌成就比起来确实显得有点黯淡无光,而在此之后各作品的销量更是让人心寒……尽管如此,《生化危机3》仍然体现了一款大作应有的风范。游戏在画面上较之前作还是有着比较显著的进化,PS的机能已经无法在往上发掘了。系统上,弹药合成以及紧急回避和R2键的加入让玩家眼前一亮;"追踪者"的加入让游戏始终处于一种压迫状态,给玩家以全新的恐怖感觉;游戏中的雇佣兵模式也相当具有可玩性;在难度方面NORMAL得以加强和LIGHT模式有所降低,这也同时照顾了新老玩家的不同需求。

G病毒开始在浣熊市大规模爆发,Jill Valentine此次要与UBCS(Umbrella Biohazard Countermeasure Service安布雷拉生化危机对策服务)的成员们一起脱离险境。对于吉尔而言,安布雷拉公司显然就是事件背后的真正元凶,然而对于其研究目的她却一无所知。《生化危机3》前半段故事发生在《生化2》之前,而后半段则在其之后。因此当吉尔正挣扎着逃离险境时,克莱尔与里昂也在城市的另一角经历自己的恶梦。

在游戏中吉尔将会发现一代中胆小的直升机驾驶员Brad Vickers惨死于"追踪者"手下。不久后她又遇到了UBCS雇佣兵Carlos Oliveira以及其两个同伴Mikhail和Nikolai,为了阻止"追踪者"Mikhail毅然献身。吉尔和卡罗斯试图开走电车逃生没想到阴魂不散的"追踪者"再度破坏了他们的计划。在与"追踪者"的战斗中,吉尔身中G病毒,最后卡罗斯在安布雷拉所资助的医院中寻找到了疫苗。随后吉尔赶往浣熊市公园,在这里她得知了一个惊人的秘密--此次G病毒的大规模爆发居然是安布雷拉公司一手策划,其目的就是测试G病毒作为生物武器的效力。整个浣熊市目前已经被军方封锁,并隐瞒真相,只有安布雷拉的一些高层人员知道真相,而Nikolai就是其中之一。在一家废弃的工厂里,吉尔获知安布雷拉公司试图发射飞弹摧毁浣熊市以毁灭证据。最后吉尔打倒了Nikolai和"追踪者",并与卡罗斯一起乘直升机逃离了正在大爆炸的浣熊市。

或许是玩家们已经厌烦了毫无新鲜感的情节设定,又或许是同一题材游戏实在很难有太大突破,总之从《生化危机3》开始,《生化危机》确实在走下坡路。其后在主机普及量更低的DC和NGC平台上的续作更是跌倒了100万左右的普通销量。

《生化危机 代号:薇罗尼卡》--并不顺利的新时代

作为次世代主机上的"生化危机",《代号:薇罗尼卡》公布之初就给人极大的震撼。由于CAPCOM与世嘉渊源深远,其当时对于世嘉的新主机DC也是充满了信心。世嘉举行的DC第二次新闻发布会上,应邀参加的冈本吉起曾对DC的前景踌躇满志,并发言道:"没有加入DC的大公司,请尽快加盟吧!"当时在台下的2500名观众立刻报以热烈的掌声,现在看来,这段插曲留给我们的只有无尽的感慨了吧!

由于对于DC的前景充满信心,CAPCOM在"薇罗尼卡"的开发中投入了不少的精力,并宣称该作将会是DC独占作品。就该游戏本身而言,相对于以往三大正作绝对有着极大的突破。首次采用全3D表现的场景使得CAPCOM可以在镜头移动方面下更多的功夫,《恐龙危机》那样的动态镜头成为可能。另外壮观的CG动画与实际游戏画面的无缝融合带给人极大的冲击。而由于在次世代主机上登场,游戏中附加的主视点射击游戏也不再象PS上的"枪下游魂"那么惨不忍睹。在游戏故事和操作方面也达到了"生化危机"正作的标准,另外游戏还对应DC的VMU功能,可以在记忆卡显示屏上显示自己的健康状态。

《生化危机2》之后三个月,克莱尔继续寻找她的哥哥克里斯。由于私自闯入安布雷拉巴黎分公司,克莱尔被关进南太平洋一个隔离的荒岛监狱。虽然很快就被释放,然而等待她的却是更大的危机。在途中,克莱尔碰到了一个17岁的少年Steve Burnside。他们一起来到了Ashford家族的豪宅并遇见了Alfred Ashford,他有一个失踪多年的双胞胎妹妹Alexia。而安布雷拉公司事实上就是由Ashford家族所创立。

克莱尔和斯蒂夫希望借助运输机逃离,结果却在阿尔弗莱德的操纵下飞到了荒废的安布雷拉南极工厂。在这里Alexia复苏了,体内拥有T-薇罗尼卡病毒的她拥有极高的能力,她召唤出大沙虫使克莱尔和斯蒂夫陷入了险境。另一方面,里昂通知克里斯说克莱尔现在正在南太平洋荒岛上。在这里他遇上了阿尔伯特·威斯克,这位本应在浣熊市洋馆中就阵亡的宿敌,他告诉克里斯克莱尔现在已经在南极,而他也正在寻找Alexia。在南极,Alexia对斯蒂夫进行了生化试验,临死前他对克莱尔表达了自己的爱意。最后克里斯和克莱尔打败了Alexia并乘坐战斗机离开了南极试验基地。

不可否认,2000年2月3日发售的《生化危机 代号:薇罗尼卡》绝对是一款优秀的作品。然而DC主机上游戏卖不过100万套的诅咒在该作上同样应验,游戏最终全球销量仅有71.23万。曾经豪言壮语的"100万套销量没问题"并未实现,DC留给CAPCOM的是彻彻底底底失望。无奈之余,CAPCOM随即公布了该作底"完全版"并宣布该作将会在PS2上出现。尽管如此"薇罗尼卡"各种版本的最后总销量也不过163万分,比起前作再次缩水一半。

《生化危机 代号:薇罗尼卡 完全版》在2001年3月22日"生化危机"五周年纪念日正式发售。预定该作的玩家还可以获得一张包括"鬼泣"DEMO和"威斯克报告书"的DVD,在其中玩家们将会获得大量有关"生化危机"的故事背景资料。"生化"世上最具魅力反派人物威斯克可以说是该作中最重要的人物。

重生的《生化危机》

2001年初,到处都有流言称,CAPCOM将在PS2或者DC上推出一款《生化危机》第一作的复刻版,据称该作将会采用"薇罗尼卡"那样的全3D背景,并且会加入大量的全新区域。2001年1月CAPCOM在拉斯维加斯所举行的北美CAPCOM玩家庆典上正式提到《生化4》已经进入开发阶段时,几乎所有人都相信《生化4》的开发平台非PS2莫属,CAPCOM公布的《生化》系列多平台战略也从另一个方面验证了这一点。但在同年9月13日CAPCOM召开的新闻发布会上,任天堂王牌制作人宫本茂赫然到场,这还是他二十余年游戏制作生涯中第一次参加任天堂之外厂商的游戏发布活动,当时敏感的记者们就已经猜到一些什们。果然在其后"生化之父"三上真司就宣布了一个令人震惊的消息--"PS2版的《生化危机4》的开发工作,我们已经完全停止了!……从今天起,NGC将独占《生化危机》全系列!!"

在接受星空电视台采访时,三上真司说明了NGC独占《生化危机》全系列主要有以下几点考虑:

1.公司本部与任氏企业有长远的合作企划;

2.任天堂主机答应可为生化而作多方面的改进;

3.NGC采用特制DVD难于盗版;

4.任天堂为买断生化系列开出了相当诱人的条件;

5.所谓极为重要的商业秘密;

6.目前PS2的显存条件太差,其所期望的高品质图象要求;

7.生化系列永远也不会在日本本土以外的主机(指XBOX)上推出。

虽然列举了一大堆的理由,CAPCOM的此举很明显就是将整个"生化危机""卖"给了任天堂。由于CAPCOM在当时深陷财务困境,而任天堂方面恰巧需要一些较为高龄化游戏以提高其在成年玩家市场上的竞争力,为了得到"生化危机",任天堂方面开出的优惠条件应该是让CAPCOM十分心动。另一方面CAPCOM在索尼阵营也没有受到应有的重视,索尼方面最为器重的是其"开国功臣"SQUARE等几家忠实的主力厂商。三上真司后来轰动一时的"炮轰索尼"(指三上真司当时在日本电视台中公开批评说索尼故意生产易坏产品,而SQUARE的《王国之心》完全徒有其表)事件,也在很大程度上表明了CAPCOM对于索尼在第三方态度方面的不满情绪。

尽管CAPCOM方面一口气公布了"生化1"到"薇罗尼卡"的完全复刻版,然而最后由于资源有限,真正进行"完全复刻"的也仅有《生化危机1》一款作品。此次发表会上公布的复刻版《生化危机》尽管没有传言中的全3D背景,然而其超高素质让在场所有观众一片惊呼。游戏中巨量多边形构成的人物给人以照片般的逼真感觉,丧尸的细节刻画使其显得更加恶心而恐怖。全新制作的场景给人焕然一新的感觉,而在逼真的光影效果映衬下所有的一切都显得极为真实。另外游戏中还加入了所谓"防御武器"的设定,一旦玩家被一些丧尸咬住时,就可以抽出诸如小刀等的"防御武器"进行反抗,而不会象以往那样傻傻的挨咬。在游戏制作方面,自六年前"生化1"完成后就一直在幕后监督"生化危机"系列发展的三上真司又一次走上了前台,亲自担任NGC所有版本"生化"的导演工作。而该作给老玩家的感觉也是"一个彻底的新《生化》",虽然游戏中道具放置地点基本相同,然而在攻略方法方面改变了将近70%。

尽管如此,《生化危机》的NGC复刻版同样没有获得成功。由于主机本身定为就较为低龄化,而且在普及量方面也相当之低,《生化危机》的销量并不理想。然而身为一款用心制作的《生化危机》大作,该作的品质绝对是有口皆碑。游戏在4月30日于美国发售时立刻就登上了销量榜首,并极大带动了NGC的销售势头,以至于在NGC在很长一段时间内超过了PS2的销量。

原点--《生化危机0》

《生化危机0》的历史可以追溯到1999年,CAPCOM在99年"东京电玩展秋"上公布了N64版的《生化危机0》。当时由于N64版《生化危机2》的顺利完成,让CAPCOM相信在卡带媒体上推出"生化危机"同样可行。于是《生化危机0》的消息开

纽约侠盗和GTA IV有不同吗

游戏名称:纽约侠盗

英文名称:True Crime New York City

游戏制作:Luxoflux Interactive

游戏发行:Activision/Aspyr

游戏语种:英文

游戏平台:PC

游戏类型:Adventure/Action

【游戏简介】

继在洛杉矶打击犯罪后,这次《True Crime》的场景将搬到纽约,玩家化身为曾是罪犯的主角,在纽约市中以独一无二的能力行侠仗义,不惜一切代价追寻到谋杀事件的凶手,并深入犯罪集团的中心,寻找所有事件的真相。

纽约市警察生活

在纽约市这个犯罪率也相当高的城市里,原本是罪犯的主角“马库斯·里德”,在当上警察后成次世代主机格斗游戏了相当了解罪犯、帮派心理的狠角色,因此遏止犯罪、扫荡外来帮派与本土帮派、搜捕罪犯、敲诈、审问、以及施行正义,都可照玩家自己喜爱的模式来做,无论是想照规矩来,或是放纵自己做点不一样的,都没有问题。

动态的环境

《True Crime: New York City》里所出现的纽约市,都与真实世界完全相同,几个著名的地标建筑物都会陆续出现,玩家有闲情逸致时可以在街道上自由漫步,欣赏一下这些街景次世代主机格斗游戏;另外,这些场景中的大多道具、物品都是可以移动使用的,包括烤箱、电炉、各种机器、冰箱、茶壶、平底锅、桌椅等,都能成为玩家手中攻击、运用的道具。而在美个街道路口上,所有的行人、建筑物都会根据玩家“执法”途中所做的动作,而出现不一样的回应。

街头的疯狂追逐

为了让玩家在《True Crime: New York City》中可以更快速地捕捉罪犯,游戏里设计了许多不同的交通工具可让主角搭乘,包括摩托车、跑车、卡车,甚至连公车都可以征召来开,在各个街道上进行疯狂刺激的追逐战。

多变的战斗风格

在不同的关卡里,玩家都可以取得不一样的武器,像是警棍、刀剑,以及其他威力强大的道具等,甚至还能从黑市获得火焰发射器、枪榴弹发射器等威力强大的武器次世代主机格斗游戏;另外,玩家也能随意变换不同的格斗风格,像是从街头乱斗到利用各种武术,都会是主角打击敌人的重要部分。

GTA4

游戏原名:Grand Theft Auto IV 游戏类型:ACT 登陆平台:PS3 游戏人数:1 游戏制作厂商:Rockstar Games 游戏发行厂商:Rockstar Games 游戏分级:18岁以上

GTA4 横行霸道4 侠盗猎车手4 简介本作是该系列第四部正统续作,游戏依然保持了超高的自由度,而且凭借rage游戏引擎的能力,本次的GTA将展现出不同凡响的图像水准。

初次登陆次世代主机的《GTA4》不但声光效果与以往大不相同,因为本次所有的故事都发生在自由城,所以在本次的游戏中玩家不能像《GTA3》的几部作品那样驾驶大型飞机。虽然不能利用飞机在空中快速移动,不过《GTA4》相比以往作品也作出了多种巨大的改变。

猎天使魔女和忍龙2都打完了,前者没后者爽,打击感没龙好,还有龙的分司劲啊。

完全相反的观点

BAYO的爽快感我觉得是最好的,即使鬼泣1与之比也无法取胜.

忍龙2的打击感做的相当好,这点和BAYO差不多吧,但爽快感就无法比拟了

在超忍模式下,敌人未出现,就要发动招数制敌.很难感觉到爽...

系统的话,忍龙2和BEYO都有复杂的攻击系统,丰富的武器元素.

但忍龙2就感觉像一个遍好的程序:防御--移动--攻击,不这么打很难打通游戏

防御是这个游戏的基本.

BAYO的感觉就多样化了.虽然普通难度下是闪躲进入魔女时间,但弹反还有高难度下的纯躲避让游戏有了更多的选择.

即使单纯的打照样可以过关,但忍龙只按攻击键不太可能吧!

忍龙呢画面一看就知道是次世代的,但绝对谈不上有多好

BAYO画面的精细程度可能不是动作游戏里面最顶间的,但绝对是对的起主机的

至于华丽程度那就肯定是数一数二了,特别是发动WITCH TIME的时候

总之我目前在次世代主机上玩到的最好的动作游戏,肯定是BEYO

为什么拳皇98这类经典的格斗游戏不在次世代主机高清

其实吧,所有的FTG术语都是统一的。简单的说就下面几个

236,214等:这个参见小键盘,236用键盘表示就是下前,214就是下后。同理22就是按2下下,623就是前下前(注意,这些只是键盘表示,键盘上236其实和26按起来一样,只有摇杆才能区别236和26,因此一些没有PC版的,比如KOF13刚登陆PS3,PC上只有移植版本的时候,有些26和236是不同招商的,你用键盘就是按不出来)

凹:利用自身无敌的招式来反击的卑鄙招式,常见的的比如升龙这招,发动是有几帧无敌的。

J:指jump,比如J8A就是跳起来按上加攻击,J2A同理,跳起来下加攻击

H:指hold,比如H6A就是按住前加攻击不放蓄力攻击,一些角色有这个系统。

立回:即是移动找机会的阶段,具体来说就是想办法打中地方而不被对方打中的移动的阶段

压制:这个顾名思义了的

连段:同顾名思义了

责任:硬值大的招被防御或者避开导致确反

确反:防御对手招数后一定可以给予反击

择:2选其一的意思,其实打逆也是择的一种,表里择。

康:counter的意思,比如对手发生动作的时候被你打中,就能产生counter,“乓”的一声

以下复制来的

战士:有一定实力,赢了对手,能让对手心服口服

触手:很有实力,赢了对手,

①有的触手让对手咬牙切齿

②有的触手让对手无奈

③有的触手则让对手哭笑不得

黑幕:

①进到别人主机,把别人虐了一顿,然后还不出现,让对方非常郁闷的不道德行为

②开了马甲,让别人插,把别人虐了一顿,马甲的真实身份不透露给对手,让对手很奇怪怎么多了个触手

黑幕别称:红领巾——做好事不留名,我叫红领巾

沙包:弱势群体的总称,当然也可以指个人,总之就是实力不咋地,打不过一些熟练的玩家,操作还有待改进的人

正义的反击:就是用一些比较的招,让打的正高潮的对手一下子阳痿的不道德反击:给予对手心里和肉体上双重的打击!(其实就是凹)

少先队员之惩戒:就是流传于我国古代少先队员的红阴枪的战术——回马枪:给予一些热血的对手非常流氓的反击,让对手觉得,我进攻干嘛?还不如凹人,龟缩。

升龙:泛指623系列,攻击快,责任高.呈一定角度上升趋势的招数

打逆:略

铁壁:指能面对对方强大灵压不受影响正确防御的技能,也称作墙

心眼:能看穿对方发动凹的时间,异常无比强大的技能

先读:预测对手的行动并作出相应的对策

肾斗士:什么叫肾斗士,就是同一招不会吃两次···

首轮:比赛中第一局就被淘汰的人

触手式立回:触手技,整场比赛你会得到一个MISS率大幅度提升的DEBUFF,只能他摸到你,你摸不到他

湿溢光环:指触手失忆的固有结界,让对战者越打越湿,期间不间断喊出呀咩爹,衣呀~喘气声等

ming:原出自WOW界名人MING《战士过强,盗贼需要爱》文章,专指那些用着神棍机又抱怨什么什么人的技能很强大啊克死什么什么的

控血:常用于大触娱乐,让自己空血给你赢的希望,但是你总是被打死

时代的眼泪:曾经风靡一时的人物,出了下个版本后被当菜虐

罗曼连:出自Romance一词,指非常有观赏性而且难度很高的连段

无责任:一般指那些打不到别人也没损失的技能

对猜:压制与被压制方对双方的防御和攻击进行互相猜测,例如下择的时候下挡就是猜对了

畜力/BE:就是有些招长按的话会有更强的效果

双无伤:指一本二本都是无伤打死人,非常残忍的手法

暗转:指必杀发动时画面变暗的时候

最速:在最短的时间内按出所需要的一套

手速:就是超短时间内迅速,准确的按出需要的指令

超低空:指角色在接近贴地板的地方出招,一般7D 66最速就是超低空,非常要求手速

无缝压制:就是你被迫防御的时候,什么都不按角色也会自动防御,触手技能

伪无缝压制:看起来无缝的压制,或者无缝压制放侦攻击,然后插你乱动,最后连你一套,大触技能

侦:比秒小的单位,60侦=1秒

にまぴ:罗马音nimabi,请自行理解。

求switch游戏排行榜,有哪些比较靠前的?

switch游戏没有具体排行榜,根据自己喜好来选择游戏,以下是列举的几款热门游戏:

1、塞尔达传说:旷野之息

《塞尔达传说:旷野之息》(ゼルダの伝说: ブレスオブザワイルド)是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力研发制作的一款开放世界动作冒险游戏。

2、健身环大冒险

健身环大冒险》(Ring Fit Adventure),是一款Switch的角色扮演游戏。游戏支持简体中文且包含中文语音,2019年10月18日发售,79.99美元/7980日元+税。

3、宝可梦剑/盾

宝可梦:剑 / 盾》在遵循了系列传统的“暗雷”遇敌玩法的基础上,加入了与《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》相同的“明雷”遇敌玩法。

同时保留野外对战系统,这是与《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》不太一样的地方。

4、喷射战士2

喷射战士2是任天堂游戏公司出版发行的第三人称射击游戏,《喷射战士2》拥有1080P分辨率与60帧率画面,与对新机能“HD振动”的对应。

玩家要在对战中展开 4 vs 4 的队伍战,使用各种各样的武器把对战场地的地面涂上我方队伍的颜色,占色面积多的队伍可获得胜利。

5、超级玛丽奥奥德赛

《超级马里奥:奥德赛》(Super Mario Odyssey)是任天堂游戏公司发行的开放世界动作冒险游戏(沙盒)。本作是睽违15年、继承《超级马里奥64》以及《超级阳光马里奥》高自由度血脉的箱庭探索3D马里奥正统续作。游戏对应官方繁体中文和简体中文。

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  • 酒奴温人(2022-06-10 12:48:34)回复取消回复

    视程度远远不足。这也使得CAPCOM在跨平台发展上有着更多的回旋余地。于是CAPCOM决定在PS上打造一款实验性作品。开始CAPCOM对于这款游戏并没有抱太大期望,只是希望通过该作品的开发掌握次世代主机的规格性能以及游戏开发环境。尽管在该作