webgl编程指南源码(webgl基础教程)
本文目录一览:
- 1、如何实现webgl对导入的模型的键盘控制
- 2、WebGL Shader教程?
- 3、《webgl入门指南》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源
- 4、webgl问题 这个代码是webgl编程指南第5章的MultiAttributeColor.js的示例 一直都出不来结果 帮忙看一下
如何实现webgl对导入的模型的键盘控制
用键盘控制三角形的旋转
本章学习一个简单交互webgl编程指南源码:用键盘的左右键控制三角形向左或向右旋转。
WebGL本身并没有输入相关的API,webgl编程指南源码我们需要借助于浏览器的力量。
我使用HTML文档对象的onkeydown和onkeyup事件。在事件处理函数中,我首先判断被按下或弹起的键是否是左或右,如果是,就设置相应键的状态为按下或弹起。我把左或右这两个按键的状态分开保存,而不是用一个统一的标记值标记它们。这允许我们处理左右键被同时按下的情况(虽然目前看起来有点没有必要,但以后会用得到)。
注意,我使用的事件处理函数用document.onkeydown = function(e)这种格式定义。如果你用的不是FF浏览器,该函数可能不会正确执行,请自行修改。
在某个按键被按下的情况下,三角形就不停地向左或向右旋转,直到该按键被松开。
我仍然用一个js变量来记录当前三角形要旋转的角度;左转角度加10,右转角度减10。
整合的源码如下:
html
head
meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=gb2312"
script type="text/javascript" src="glMatrix-0.9.5.js"/script
script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex"
attribute vec3 v3Position;
uniform mat4 um4Rotate;
varying vec2 v_texCoord;
void main(void)
{
//vec4 v4pos = um4Rotate * vec4(v3Position, 1.0);
//v_texCoord = vec2((v4pos.x+1.0)/2.0, 1.0-(v4pos.y+1.0)/2.0);
//gl_Position = v4pos;
v_texCoord = vec2((v3Position.x+1.0)/2.0, 1.0-(v3Position.y+1.0)/2.0);
gl_Position = um4Rotate * vec4(v3Position, 1.0);
}
/script
script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment"
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
precision highp float;
#else
precision mediump float;
#endif
uniform sampler2D s_texture;
varying vec2 v_texCoord;
void main(void)
{
gl_FragColor = texture2D(s_texture, v_texCoord);
}
/script
script
function ShaderSourceFromScript(scriptID)
{
var shaderScript = document.getElementById(scriptID);
if (shaderScript == null) return "";
var sourceCode = "";
var child = shaderScript.firstChild;
while (child)
{
if (child.nodeType == child.TEXT_NODE ) sourceCode += child.textContent;
child = child.nextSibling;
}
return sourceCode;
}
var webgl = null;
var vertexShaderObject = null;
var fragmentShaderObject = null;
var programObject = null;
var triangleBuffer = null;
var v3PositionIndex = 0;
var textureObject = null;
var samplerIndex = -1;
var interval = 300;
var angle = 0;
var um4RotateIndex = -1;
var leftKeyDown = false;
var rightKeyDown = false;
function LoadData()
{
var jsArrayData = [
0.0, 0.5, 0.0,//上顶点
-0.5, -0.5, 0.0,//左顶点
0.5, 0.0, 0.0];//右顶点
triangleBuffer = webgl.createBuffer();
webgl.bindBuffer(webgl.ARRAY_BUFFER, triangleBuffer);
webgl.bufferData(webgl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(jsArrayData), webgl.STATIC_DRAW);
textureObject = webgl.createTexture();
webgl.bindTexture(webgl.TEXTURE_2D, textureObject);
var img = document.getElementById('myTexture');
webgl.texImage2D(webgl.TEXTURE_2D, 0, webgl.RGB, webgl.RGB, webgl.UNSIGNED_BYTE, img);
return 0;
}
function RenderScene()
{
webgl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
webgl.clear(webgl.COLOR_BUFFER_BIT);
webgl.bindBuffer(webgl.ARRAY_BUFFER, triangleBuffer);
webgl.enableVertexAttribArray(v3PositionIndex);
webgl.vertexAttribPointer(v3PositionIndex, 3, webgl.FLOAT, false, 0, 0);
webgl.texParameteri(webgl.TEXTURE_2D, webgl.TEXTURE_MIN_FILTER, webgl.NEAREST);
webgl.texParameteri(webgl.TEXTURE_2D, webgl.TEXTURE_MAG_FILTER, webgl.NEAREST);
webgl.texParameteri(webgl.TEXTURE_2D, webgl.TEXTURE_WRAP_S, webgl.CLAMP_TO_EDGE);
webgl.texParameteri(webgl.TEXTURE_2D, webgl.TEXTURE_WRAP_T, webgl.CLAMP_TO_EDGE);
webgl.activeTexture(webgl.TEXTURE0);
webgl.bindTexture(webgl.TEXTURE_2D, textureObject);
webgl.uniform1i(samplerIndex, 0);
var m4Rotate = mat4.create();
mat4.identity(m4Rotate);
mat4.rotateZ(m4Rotate, angle*Math.PI/180);
webgl.uniformMatrix4fv(um4RotateIndex, false, m4Rotate);
webgl.drawArrays(webgl.TRIANGLES, 0, 3);
}
function RotateTriangle()
{
if(leftKeyDown) angle += 10;
if(rightKeyDown) angle -= 10;
if(angle = 360) angle -= 360;
if(angle 0) angle += 360;
RenderScene();
}
document.onkeydown = function(e)
{
if(e.keyCode == 37) leftKeyDown = true;
if(e.keyCode == 39) rightKeyDown = true;
}
document.onkeyup = function(e)
{
if(e.keyCode == 37) leftKeyDown = false;
if(e.keyCode == 39) rightKeyDown = false;
}
function Init()
{
var myCanvasObject = document.getElementById('myCanvas');
webgl = myCanvasObject.getContext("experimental-webgl");
webgl.viewport(0, 0, myCanvasObject.clientWidth, myCanvasObject.clientHeight);
vertexShaderObject = webgl.createShader(webgl.VERTEX_SHADER);
fragmentShaderObject = webgl.createShader(webgl.FRAGMENT_SHADER);
webgl.shaderSource(vertexShaderObject, ShaderSourceFromScript("shader-vs"));
webgl.shaderSource(fragmentShaderObject, ShaderSourceFromScript("shader-fs"));
webgl.compileShader(vertexShaderObject);
webgl.compileShader(fragmentShaderObject);
if(!webgl.getShaderParameter(vertexShaderObject, webgl.COMPILE_STATUS)){alert(webgl.getShaderInfoLog(vertexShaderObject));return;}
if(!webgl.getShaderParameter(fragmentShaderObject, webgl.COMPILE_STATUS)){alert(webgl.getShaderInfoLog(fragmentShaderObject));return;}
programObject = webgl.createProgram();
webgl.attachShader(program Object, vertexShaderObject);
webgl.attachShader(programObject, fragmentShaderObject);
webgl.bindAttribLocation(programObject, v3PositionIndex, "v3Position");
webgl.linkProgram(programObject);
if(!webgl.getProgramParameter(programObject, webgl.LINK_STATUS)){alert(webgl.getProgramInfoLog(programObject));return;}
samplerIndex = webgl.getUniformLocation(programObject, "s_texture");
um4RotateIndex = webgl.getUniformLocation(programObject, "um4Rotate");
webgl.useProgram(programObject);
if(LoadData() != 0){alert("error:LoadData()!");return;}
window.setInterval("RotateTriangle()", interval);
}
/script
/head
body onload='Init()'
canvas id="myCanvas" style="border:1px solid red;" width='600px' height='450px'/canvas
img id="myTexture" src='texture.bmp'
/body
/html
WebGL Shader教程?
关于WebGL Shader的视频教程比较少,你开发游戏用的是那种游戏引擎,Layabox,cocos creator,还是白鹭。每种游戏引擎在shader的开发上都有些差别,主要是引擎向GPU提交数据上会有不同的写法,存数据的位置也不太一样。具体到shader内功能的开发,都是差不多的,因为都是用的WebGL那一套。
这个教程主要是用Layabox来开发webGL Shader的教程。讲的很详细,对新手入门很友好,源代码都可以下载,比较方便新手学习。如果你是使用cocos creator 或 白鹭的话,可以参照引擎的官方文档,熟悉引擎怎么提交数据的,shader内部的计算都是一样的,也很有学习的价值。
《webgl入门指南》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源
《webgl入门指南》百度网盘pdf最新全集下载:
链接:
?pwd=l6u7 提取码:l6u7
简介:webgl是一项新的web 3d图形标准,也是html5大家庭中的一员。《webgl入门指南》从webgl和3d图形学的基础概念讲起,循序渐进,用多个简单的实例直观地讲解了各个知识点
webgl问题 这个代码是webgl编程指南第5章的MultiAttributeColor.js的示例 一直都出不来结果 帮忙看一下
public void save(){
try {
FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE);
outStream.write(text.getText().toString().getBytes());
outStream.close();
Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
return;
}