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雅利达游戏主机失败(游戏机 雅利达)

hacker2022-06-10 01:45:24足球教学58
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本文目录一览:

任天堂是如何摆脱了雅达利曾面临的困难而突围成功的?

史上最伟大的游戏公司雅利达游戏主机失败!雅利达的崩溃与任天堂的崛起

在电子游戏界,除了氪金类这种纯商业化玩法外,几乎所有类型的游戏,都逃不开任天堂的身影,而依靠着极为出色的品控,以及对世界游戏业的杰出贡献,这家公司也历来被视为世界游戏业独一档的存在。

那么,这种局面到底是怎么形成的?又是依靠着什么,才让任天堂在成立后不久,就建立起了如此崇高的声望呢?

要理解这一切,还得从当年的雅利达大崩溃开始说起!

起源

20世纪70年代,奥德赛游戏机(一种街机)在全美风靡一时,雅达利创始人诺兰·布什内尔对此十分眼热,于是,这位生意人在经过一段时间的筹备以后,就于1972年的6月组建起了属于自己的雅达利公司,并在不久之后,推出了在后世看来,影响极大的经典街机游戏《pong》。

1977年,经过多年对游戏主板的潜心研究,令人震惊的游戏主机雅达利2600宣告问世。

在这款游戏主机中,雅利达通过借鉴仙童半导体公司的创意,于实质上彻底分离了游戏和主机板本身,从而在随后的日子里,将卡带这个概念硬生生的融入到了家用游戏机的新硬件列表中。(是的,这几乎就是任天堂FC游戏机卡带的雏形了!)

依靠着这一革命性的创举,家用游戏主机的价值开始爆发性凸显,至1982年,该游戏机的普及度已经高达每3户美国家庭一台的程度。

然而,鲜花着锦般的外表之下,雅利达的危机也开始渐渐浮出了水面。

危机

在雅利达的硬件业务垄断美国市场的同时,其所属软件部门的压力却渐渐加大。于是,为了确保主机游戏的内容可以得到不断的更新,雅利达在一开始,选择了以默认第三方软件开发商存在的方式,去补足自家主机内容的不足。

然而令雅利达没有想到的是,在这个过程中,本应适配度最高的、自家公司出品的游戏份额不断下降,反而是以该公司离职员工大卫•克雷恩、拉里•卡普兰、阿兰•米勒和鲍勃•怀特海德等人为首的Activision(动视),慢慢成为了市场上的新宠。

于是,对此情况极为不满的雅达利在1982年向法院提起了诉讼,要求完全禁止动视在自家平台上发售游戏。

然而,正所谓成也萧何,败也萧何,由于当时的雅达利在业内已经是近乎垄断的存在,法院由此并未判决原告胜诉,反而依据反托拉斯法判决雅达利诉讼请求无效。

这一下,新世界的大门被彻底打开了!

一时间,本已眼红游戏市场许久的各大公司都竞相加入了游戏领域,做麦片的、卖狗粮的、做玩具的(任天堂)、做相机的(SONY)都开始制作雅达利的游戏。

幻灭

伴随着对利润的追逐,自诉讼败北之后,雅达利平台上的游戏在很短的时间内,便开始呈现出井喷的态势。

但令人不安的是,由于缺乏足够的审查条件和审查方法,自1983年上半年开始,雅达利主机系统上的优质游戏未见增加,反倒是劣质游戏数量也开始不断失控。

于是乎,帝国的崩溃开始了。

先是开发平台上的精良作品数量大幅降低;紧接着,大量既无画面也无剧情更无可玩性的游戏开始占据市场空白;再紧接着,包括色情、暴力和种族歧视元素的游戏也开始堂而皇之的出现在雅达利的游戏平台上……更麻烦的是,由于没有官方渠道可以加以分辨,别说玩家们在购买前不知道游戏内容的好坏,就连雅达利自己,也对此一无所知!

至此,北美市场对于雅达利的信心被彻底瓦解,全美电视游戏市场的崩溃也来到了最终的章节(史称雅达利大崩溃)。

兴起

雅达利迅速衰败的同时,家用电脑(PC)其实已经开始慢慢兴起。

于是,被市场环境伤透了心的玩家们,开始渐次投入到了PC游戏的怀抱中。

在这个关键时刻,任天堂的山内房治郎老爷子看到了机遇,反其道而行之地说服了公司高层开始研发FC家用主机。

至1983年7月15日,任天堂第一款家用游戏机FC(红白机)正式开始发售。

依托着日本相对出色的科研基础,以及任天堂自身绝对强大的硬件资源积累,FC在雅达利崩溃的这个时间点上,迅速成为了家用游戏主机近乎唯一的选择,而任天堂本身,也以此为基,重新定义了电子游戏的新标准。

王者

尽管就当时而言,任天堂初期的成功确实有雅达利突然倒下这个偶然因素的影响,但综合三十多年后的长期表现来看,旧势力的崩溃与其说是历史的巧合,倒不如说是在任天堂的压力下,迟早会发生的结局。

之所以这么说,是因为任天堂在1980年代,真的有几方面表现的极为出众:

其一,是扎实的画面表现。

FC尽管在现在看来,画质渣的不行,但在初发售的那几年,其综合性能不仅要远高于价格相当的世嘉SG1000,就连雅达利最新发售的5600,在价格远高于FC的同时,性能也要明显逊色于它。

其二,是优秀的按键配置。

相比于其雅利达游戏主机失败他游戏平台常用的摇杆按钮,任天堂在当时创新推出的十字按钮,不但在操控上远要比前者方便,在操作精度上,也有了很大的提升。

其三,是杰出的产品体验。

这一条,主要针对的就是超级马里奥这款划时代的游戏本身——在它之前,其实再好的游戏机游戏在可玩性和表现度上,都仅仅只是街机游戏的劣化版而已,而在它之后,游戏机游戏则迅速找到了属于自己的道路,并在很短的时间内,依靠着市场容量,彻底压倒了后者。

其四,则是苛刻的权利金制度。

为了避免重蹈雅达利的覆辙,任天堂在痛定思痛之后,借助着FC游戏机的强势,推出了一项在现在看来,简直比独裁还独裁的政策,即那毁誉参半的权利金制度。

在这项制度中,任天堂公司公然对所有的软件开发公司,提出了多点要求,即每个FC游戏都必须在上市前,接受任天堂公司的审核;所有的第三方软件厂商,每年最多只能出5个游戏;第三方厂商需要预测自己产品的销售数量,然后由任天堂公司制作游戏卡带,第三方厂商不但要支付制作费还要承担不同金额的权利金,等等等等。

依靠着这种集控制与私利于一身的政策,任天堂不仅在之后的岁月里,以包括马里奥,塞尔达,口袋妖怪,银河战士,火纹,星之卡比,皮克敏,星际火狐,大乱斗,异度之刃和马车等在内的无数极为优秀的系列作品一统天下,也在游戏从业者们和玩家们心中,树立起了难以代替

谁能告诉我关于雅利达事件以及雅利达公司倒闭的原因!具体事例。

记得直接原因是一个极其粗制滥造的游戏导致玩家对游戏公司失去信心 但是根本原因还是主机性能和发展战略的原因

只记得这些了 不太清楚 游戏人 这个杂志以前对此有过很详细的介绍

日本游戏设计大学有那些

1.NACMO

BANDAI

NACMO

BANDAI

合并而成,

今年雅利达游戏主机失败他们兼并了雅利达,

成立了

NAMCO

BANDAI

Partners

NACMO

的作品主要有:山脊赛车、皇牌空战、铁拳、刀魂、传说系列(

RPG

、太

鼓达人,另外脱狱潜龙、偶像大师、信赖铃音、化解危机也是

NACMO

的,元老级游戏有吃豆

人、小蜜蜂等等,

BANDAI

主要是动改编游戏,例如高达、超时空要塞、龙珠、火影忍者、凉

宫春日、

钢之炼金术师等相关游戏,

其实

BANDAI

主要业务是动漫周边产品,

这个比游戏赚钱。

2..CAPCOM

(卡普空)

。作品有生化危机、鬼泣、鬼武者、街霸、战国

BASARA

、逆转裁判、

丧尸围城、恐龙危机、洛克人、怪物猎人、失落的星球、红侠乔伊、大神等等,比较老的有

1942

1943

、战场之狼、魔界村、希魔复活、吞食天地、名将等等

3.SEGA

SAMMY

:曾经也是第一方厂方,出国

SS

MD

DC

等主机,可惜败于

PS2

,不得以转为

软件商。作品有:索尼克系列、世嘉拉力、初音未来:歌姬计划、莎木、梦幻之星、

VR

战士、

VR

网球、疯狂出租车、超级猴子球、头文字

D

、樱花大战、战场的女武神、铁甲飞龙、如龙

等等。

4.KONAMI

:魂斗罗的缔造者,老牌厂商。作品:实况足球、合金装备、寂静岭、恶魔城、心

跳回忆、游戏王、幻想水浒传、劲舞革命(

DDR

)等等

5.SQUARE

ENIX

:由

Square

Enix

合并而成,日本的

RPG

之王。作品主要有:最终幻想、勇

者斗恶龙、浪漫沙迦、超时空之轮、超时空之钥、圣剑传说、星之海洋、王国之心、北欧女

神、魔力宝贝、最后的神迹、无尽的隐秘等。

6.KOEI TECMO

:由光荣(

KOEI

)和

TECMO

在今年合并而成。光荣作品:真三国无双系列、战

国无双系列、无双大蛇系列、三国志系列、大航海时代系列、信长之野望系列、三国志战记

系列、

英杰传系列、

太格立志传系列、

决战系列、

苍狼与白鹿系列

北斗无双、

特洛伊无双。

另外光荣还出女性向文字

AVG

,卖的还不错,作品为遥远的时空系列。

TECMO

作品:死或生系列、忍者龙剑传系列、零系列。

7.Falcom:

为数不多的出

PC

RPG

的日本公司,作品:英雄传说、伊苏、双星物语

8.

任天堂:第一方厂商,本世代主机销量王(

Wii

,本时代掌机销量王(

NDS

,本世代软件

销量王。

销量太吓人,一个

Wii

Sports

销量破

4000

万。口袋妖怪随便一作破千万轻而易举。作品有:

超级马里奥系列、马里奥赛车系列、口袋妖怪系列、

Wii

Sports

Wii

Fit

、任天狗、锻炼大

脑的成人

DS

训练系列、

超级大金刚系列、

塞尔达传说系列、

任天堂全明星大乱斗、

火焰文章

系列等。

9.

索尼:索尼日本(

SCEJ

)出的游戏有

GT

赛车、大众高尔夫、多罗猫、死魂曲等等

10.MMV

:作品有牧场物语、英雄不再、胧村正等等

11.ATLUS

:作品有女神转生、梦幻骑士、女神异闻录等

12.IREM SOFTWARE

:记得异型战机和成龙踢馆是它出的,比较新的游戏是绝体绝命都市

3

13.SNK

:虽说注册地跑到了韩国,但是雅利达游戏主机失败我觉得它本质还是日本公司。作品:

KOF

、合金弹头、

侍魂、饿狼传说等

14.AQ

INTERACTIVE

只记得蓝龙、

失落的奥德赛是该公司旗下工作室制作的,

最近那个

Wii

上的咒怨游戏也是它出的。

15.KID

:这是一家已倒闭的公司,不过其大名名垂

Galgame

青史,著名的秋之回忆系列就是

EVER17,NEVR7,Remember11,

,WE

ARE,

使

,SeparateHearts,MyMerryMay,Close

to

,

夏梦夜话等等,

另外

KID

Galgame

都是纯爱系,

没有

18X

内容,别的公司或多或少都出过

18X

Galgame

16.5pb

:可以说是新生的

KID

,大部分

KID

的人流入了

5PB

,还是制作

Galgame

,秋之回忆的

版权也落入其手,去年出了秋之回忆

6

、最近出了

11eyes

:罪与罚的少女和斯坦因之门。

17.Key

另一家著名

Galgame

生产商

(隶属于

Visual

Art's

3

神作:

Kanon

air

Clannad

(尤其是

Clannad

Galgame

的巅峰之作)

另外作品还有智代

After

星之梦、

Little

Busters

18.minori

Galgame

厂商,

ef - the first tale

ef - the latter tale

,剧情编排不错,

今年新出了个

Eden

,等汉化。

19.Aquaplus

Galgame

厂商,只知道

Toheart

系列和提亚拉之泪是它出的。

20.SPIKE

:只知道侍道(就是一日本古代版

GTA

)和喧哗番长是它出的。

21.BANPRESTO

:超级机器人大战的缔造者,隶属于

NAMCO BANDAI

22.TYPE-MOON

:圣杯战争(

Fate Stay Night

)以及

Fate

其他相关游戏

23.

日本一:只知道魔界战记是它出的,非常耗时间的一款日式

RPG

24.HUDSON

:冒险岛和炸弹人,最近出的武装机甲

25.From Software

:作品有装甲核心、忍者之刃、天诛等

26.GUST

:玛娜传奇、炼金术士系列(全是日式

RPG

27.D3 Publisher

:今年被

NAMCO BANDAI

兼并,以发行廉价游戏为主(

Simple2000

系列)

出的游戏品质不高,最近出的游戏有

XBOX360

上的梦幻俱乐部

28.illusion

:太过有名,不作介绍。

还有一堆小厂忘了名,就不写了,另外日本的

Galgame

厂太多了,每月出的

Galgame

起码在

50

部以上。

其实最多的是动漫相关游戏,多得数不清,几乎每部动漫都有游戏,不是动漫改编游戏,就

是游戏改变动漫。

本人最爱的就是日本游戏

=  =

,列举那么多希望对大家有所帮助,基拉君至上

任天堂的掌机是不是走到头了?

任天堂进年来日子过得确实不好,这是事实,各类数据我就不再提了,上面的朋友都说的非常详细。但如果说掌机会被智能手机取代这个观点,我是不同意的。单就游戏体验来说,任天堂的掌机要好过任何的智能手机,游戏体验这种东西不能单纯的以堆砌硬件来衡量。在国内可能觉得掌机走到头的感觉会更明显,那是因为持续的打压游戏行业在国内根本就没有真正的繁荣过,现在网游,手游的兴起在于网络的传播性与免费,传统游戏业在视游戏为“精神鸦片”的国家里是没有生存空间的。

游戏的消费在国内还没有起步,很明显的一个例子就在我家里,我从小接触雅利达开始就有了消费游戏的概念,愿意为一款自己喜欢的游戏花上几百元钱。我老婆即使家里摆着好几台主机与掌机她从来不会碰,宁愿用iphone与ipad玩一些在我看来非常弱智与无聊的游戏。在我看来只能手机之类的游戏体验是非常糟糕的。这就牵涉到一个“重度游戏玩家”与“休闲游戏玩家”的区别,任天堂wii的成功者与开发了许多原本的休闲游戏玩家,但是目前休闲游戏玩家都被智能机吸引,智能的游戏门槛低,免费,随时都能玩的特点是游戏主机比不了的。

但我觉得游戏习惯如果被开发,玩家们必定将追求更好的游戏体验,这个时候游戏主机就是强者。最后很主观的谈一下,我认为任天堂的掌机不会消失,游戏主机也不应该消失,如果消失那就是劣币逐良币,是我们的损失。

关于游戏机的问题

游戏机FC,SFC,GB,GBA,GBASP,PS,PS2,PS3,PSP,NDS,X-BOX360,WII等等……

1977年10月,雅达利发售主机:Atari 2600(雅达利2600,开发代号Stella)主机厂商:雅达利.

1983年7月15日 任天堂发售主机:Famicom(FC,红白机) ,主机美版名称:Nintendo Entertainment System(NES) ,主机厂商:Nintendo(任天堂)

1988年10月29日主机厂商:Sega(世嘉) 发售主机:Mega Drive(MD) 主机美版名称:Genesis

1990年11月21日 主机厂商:任天堂售主机:Super Famicom(SFC,超级红白机) 主机美版名称:Super Nintendo Entertainment System(SNES)

1993年10月发售主机3DO Multiplayer(3DO)主机厂商不明

1994年11月22日 主机厂商:Sega(世嘉) 发售主机:Sega Saturn(SS,世嘉土星)

1994年12月3日 主机厂商:Sony Computer Entertainment(SCE,索尼电脑娱乐部) 发售主机:PlayStation(PS)

1996年6月23日主机厂商:Nintendo(任天堂) 发售主机:Nintendo 64(N64)

1998年11月27日主机厂商:Sega(世嘉)发售主机:Dreamcast(DC)

2000年3月4日 主机厂商:Sony Computer Entertainment(SCE,索尼电脑娱乐部)发售主机:PlayStation2(PS2)

2001年9月14日 主机厂商:Nintendo(任天堂) 发售主机:Nintendo Gamecube(NGC)

2001年11月15日 主机厂商:MicroSoft(微软) 发售主机:XBox

2005年11月22日主机厂商:Microsoft(微软)发售主机:XBox 360(X360)

2006年11月11主机厂商:Sony Computer Entertainment(SCE,索尼电脑娱乐部) 发售主机:PlayStation3(PS3)

2006年10月30日 任天堂Wii

单机游戏一般可分为:

ACT 动作过关类

A-RPG 动作角色扮演类

AVG 冒险类

EDU 养成类

ETC 其它类

FPS 第一人称射击类

FTG 格斗类

FREE 完全反射视点类

MUG 音乐类

PUZ 方块类

RAC 赛车类

RPG 角色扮演类

RTS 即时战略类

SLG 策略模拟类

SRPG 战略角色扮演类

SPT 体育类

STG 射击类

TAB 桌面类

FLY:模拟飞行

RPG英文全称 Role-Playing Game 角色扮演游戏

在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进。例如:英雄传说系列,仙剑系列 RPG游戏的主要游戏思路旨在让玩家在游戏体验另外一种生活,培养自己的角色。体验成长的乐趣

AVG 英文全称 Adventure Game 冒险游戏

是电子游戏中的一个大类。他强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。他有时候很像角色扮演游戏,但不同的是,冒险游戏中玩家操控的游戏主角本身的属性能力一般是固定不变并且不会影响游戏的进程。例如 生化危机,恐龙危机 AVG游戏的主要游戏思路旨在让玩家在游戏中发现探索更多的未知事物。满足游戏者的好奇心。

SLG 英文全称 SimuLation Game 战略游戏(也叫策略游戏) 是一种广泛存在于图板游戏、电视游戏和电脑游戏的游戏形式。

依照按排决策进行顺序的方式,可以分为即时战略游戏和回合制战略游戏,在即时战略游戏,所有的决策都是即时进行的,即:游戏是连续的,你可以在游戏进行中的任何时间做出并完成决策。而回合制战略游戏则相反,游戏是基于回合的。在回合制战略游戏中,参与者要依照游戏规则轮流做出决策,只有当一方完成决策后其他参与者才能进行决策。大部分非电脑游戏都是回合制战略游戏,然而也有极少数的非电脑战略游戏是即时战略的。 例如:魔兽争霸 魔法门英雄无敌 SLG游戏的主要思路是让玩家在与电脑(AI)或者与人竞争中以自己优秀的策略,缜密的思路,去战胜对手。

SSG英文名称Science-Simulation Game科幻飞行模拟游戏

非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等。

RSG英文名称Real- Simulation Game真实飞行模拟游戏

以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。

FPS英文名称First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏

严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。

PZL英文名称Puzzle Game∶益智类游戏

Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲。

RCG英文名称 Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的]

在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。

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评论列表

  • 可难桔烟(2022-06-10 10:49:55)回复取消回复

    雅达利曾面临的困难而突围成功的?史上最伟大的游戏公司雅利达游戏主机失败!雅利达的崩溃与任天堂的崛起在电子游戏界,除了氪金类这种纯商业化玩法外,几乎所有类型的游戏,都逃不开任天堂的身影,而依靠着极为出色的品控,以及对世界游戏业的杰

  • 怎忘云胡(2022-06-10 08:04:06)回复取消回复

    6月组建起了属于自己的雅达利公司,并在不久之后,推出了在后世看来,影响极大的经典街机游戏《pong》。1977年,经过多年对游戏主板的潜心研究,令人震惊的游戏主机雅达利2600宣告问世。在这款游戏主机中,雅利达通过借鉴仙童半导体公司的创意,于实质上彻底分离了游戏和主机板本

  • 纵遇拥野(2022-06-10 10:29:50)回复取消回复

    player(3DO)主机厂商不明 1994年11月22日 主机厂商:Sega(世嘉) 发售主机:Sega Saturn(SS,世嘉土星) 1994年12月3日 主机厂商:Sony Computer Entertainment