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java做游戏辅助源码(游戏辅助源码怎么用)

hacker2022-06-09 12:02:21分类1270
本文目录一览:1、java,在制作超级玛丽游戏遇到个问题,求大牛!!

本文目录一览:

java,在制作超级玛丽游戏遇到个问题,求大牛!!

做这个需要很多的资源还耐心,我找了个做过的作者,把他的心得贴给你,希望有用!

大家好。今天有空写了点东西,主要是我做“超级玛丽”的经过和经验总结,也许对初学者有用。这是我整理过的,不是编程顺序。

先说明编程语言,我是用QB做“超级玛丽”游戏,VB做的地图编辑器。

确定游戏规模,我的设定是:没有怪和金币,没有可以出入的水管,通关时没有动画。这样,程序的主要操作是显示前景、背景和玛丽,进行玩家和前景的碰撞检测。

资源:图像资源:我参考了一个C语言的“超级玛丽”,借用并修改了其中部分图像(在此向原作者表示感谢)。声音:无。

图像处理:图像分前景和背景,前景和背景都为十六个16*16像素的图像块;前景分三组,用来显示不同关卡,每组的前两个图像块为过关标志(旗杆和横放的水管)。我为了使程序简单,程序中不考虑不同前景,检测过关的程序对旗杆和水管也就不分别判断了,所以只好横向判断,这样“站”在水管上面时不算过关,必须横向走进水管才算过关,旗杆也是一样。图像是BMP格式,不是标准十六色,必须把它转换成QB能识别的格式,并设置调色板。我做了两个辅助程序,一个是VB程序,功能是读取颜色值和像素,写入两个文本文件,一个是颜色值,QB通过它来设置调色板,另一个是图像中转文件;第二个辅助程序是QB程序,它读取刚才的图像中转文件,以GET格式用binary方式分图像块写入“tp.xp”文件。这样做的好处是游戏程序可以用数组存储GET格式图像文件,显示时不用“

select case 图像索引

case 1 put (x,y),p1%

case 2 put (x,y),p2%

……

”,可以“PUT (x,y), bj(0, 图像索引值), PSET”一条语句搞定。

地图:地图文件是文本文件,每行长度是200个字节,高21行。上5行没用,因为玛丽可以跳得高过屏幕,为了在碰撞检测时少点罗嗦,所以加上这五行。然后12行是地图内容,大写字母是背景,小写字母是前景,字母的ascii值与图像索引顺序相同。最后是前景号(前景共三组)和游戏开始时玛丽的位置。确定了这些做地图编辑器就好办了,地图编辑器没什么好讲的。注意做地图时要注意游戏的乐趣和平衡性。

游戏程序:

输入要求能检测多个键同时按下,这一部分是我从咱们火客下的,要是没有它真做不了。

运动。模拟玛丽跳起和自由下落时费了点周折,我甚至想过用平方函数曲线(它不是叫做抛物线吗?),后来发现了一个更好的办法:重力因素。试试下面这个小程序,是不是个抛物线?

SCREEN 12

dim x,y,ty,zl as integer

zl=1 '重力因素

y = 100 '高度

ty = 20 '跳起时加这条

FOR x = 100 TO 200 STEP 2

ty = ty - zl

y = y + ty '游戏程序中如果没有发生碰撞则执行这一条

PSET (x, 480 - y), 15

NEXT

它的好处是简单和真实。特点是任何时候都会因重力而下落。当人跳起时升高的高度会越来越小,到达顶点后下落,下落时落差越来越大(也就是越来越快),非常真实。从悬崖上掉下(非跳起的情况)时会自由下落。而如果人在实地上行走,则在碰撞检测时会检测到,不让他下落,游戏中看不出来这一点。当然了,这只是模拟。

卷屏。地图用数组存储,每个数组元素代表一个地图块,显示时只显示一部分(宽十九个地图块,高十二个地图块)。我设了两个变量,一个是要显示的地图部分的首地址;另一个是地图显示的位置。要平滑卷动地图就得细致点,移动距离越小看起来越平滑。

看一下程序:

IF x - pyl * 16 120 AND pyl 181 THEN wyl = wyl + 4

IF wyl = 16 THEN wyl = 0: pyl = pyl + 1

X是人在地图上的横坐标,pyl是显示的地图的首地址,x - pyl * 16是人在显示器上的横坐标,120大约在屏幕中线,wyl是显示的首块地图的显示位置,叫它位移量吧,取值为0、4、8、12。

第一条:当人向右行走超过中线且没到终点时,位移量加四,每块地图显示时向左移动四像素。

第二条:当移动十六像素时显示的地图范围向右移动一格,位移量置零。

这样循环就实现了地图平滑卷动。

碰撞检测。这一部分很简单,依次检查人所占的四格地图是否为空,如果人已进入前景,就把他拉回来。

人物图像的显示:

IF dz 3 THEN dz = dz + 1 ELSE dz = 0 '正常行走时,三幅行走图交替显示。

IF GameKey(75) = 0 AND 0 = GameKey(77) THEN dz = 0 '没有行走时,站立资势。

IF d = 0 THEN dz = 5 '跳跃时,显示跳的图片。

它们的顺序也是优先级。

再加上方向,就很自然了。方向是在检测输入时设置的。

刚才说了“tp.xp”文件和显示地图块,再用源码解释一下。我并不懂GET图像格式,不过我的辅助程序是这样写文件的:

OPEN "tp.xp" FOR BINARY AS #2

for ………

f = 1

GET (,)-(,), a

FOR j = 0 TO 130

PUT #2, f, a(j)

f = f + 2

NEXT

……NEXT

CLOSE

游戏初始化时读文件:

f = 1

OPEN "tp.xp" FOR BINARY AS #2

FOR i = 0 TO 15

FOR j = 0 TO 130

GET #2, f, bj(j, i)

f = f + 2

NEXT

NEXT

CLOSE #2

显示时:

PUT (,), bj(0, 图像索引值), PSET

一条就行了。

嗯,主要的就这些了。

这些只是我在编程时摸索得来的,可能与正规游戏开发有出入。如果有不当或错误的地方,欢迎批评指正.

谢谢。

Java写的模拟鼠标的游戏辅助,运行时没法在游戏界面正常点击

java模拟键盘鼠标等操作, 我也研究过几天,现在把学习心得分享下.

存在的问题: 现在的问题表面是游戏所在的磁盘路径, 影响了Java的执行效果 ,其实不同的游戏你又会发现不同的BUG, 比如有的游戏,你会发现Java没有办法模拟键盘输入,有的游戏java无法模拟鼠标动作.有的游戏,Java模拟完全失效. 只有少部分小游戏, Java可以勉强模拟运行.

根本原因是: Java不擅长与系统底层打交道, 毕竟还隔着虚拟机, 就算使用了Java Robot类,进行简单的键盘鼠标模拟, 还是不够稳定.

解决办法 : 当然了还是有解决办法的,比如在Java中可以使用下面的两种方法:

方法一: Robot, 比较初级和粗糙, 功能弱小, 只能前台运行.

方法二: JNI/JNA技术, 调用windows API ,或者调用c语言代码. 可以完成

!!!强烈推荐该方法,可以后台运行, 特别是JNA, 简化了JNI, 用起来很方便

方法三: JACOB 技术,  目前比较成熟的就是大漠插件, java可以使用JACOB技术,来调用他

有些函数, 没有办法完成调用...

其他途径的解决: C# 调用 大漠插件 , 基本完美解决了;

为什么选择C#, 因为和Java语法特别类似, 迁移方便

为什么选择大漠插件, 因为很多的函数 都可以直接调用调用即可, 比如找图,找色,找字,截图, 模拟键鼠操作等.

下面是学习的时候写过的几个小案例

我们学习的目的是为了深入了解Java技术.

制作网络游戏辅助难吗?

您好java做游戏辅助源码! 很高心回答你这个问题!

java做游戏辅助源码我现在作为一个软件工程师初学者给你说java做游戏辅助源码

制作网络游戏辅助有点难

因为想制作制作网络游戏辅助外挂java做游戏辅助源码,必须精通一门语言 比如java c# c++ 只要精通一门, 你就可以入门,不过这需要很多的项目工作经验! 不是一年两年就能修炼成的,。。。

JAVA语言可以做些什么软件,比如游戏辅助,工具。说的越详细越好。也可以拿一些软件来举例

没有java做游戏辅助源码你想象的那么小打小闹

1 网站或者各种企业级管理系统

2 手机JAVA软件java做游戏辅助源码,ANDROID软件

其他的软件用JAVA做都是非主流java做游戏辅助源码,可以忽略不计。

java做游戏辅助源码你看得到的例子java做游戏辅助源码,比如淘宝、人人、建行、移动这些网站都是JAVA写的。

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评论列表

  • 竹祭揽月(2022-06-09 20:40:21)回复取消回复

    不过这需要很多的项目工作经验! 不是一年两年就能修炼成的,。。。JAVA语言可以做些什么软件,比如游戏辅助,工具。说的越详细越好。也可以拿一些软件来举例没有java做游戏辅助源码你想象的那么小打小闹1