lantern源码(Lantern download)
本文目录一览:
web前端开发都包括哪些技术
web前端开发核心技术如下:
一、HTML语言:
掌握HTML是网页的核心,是一种制作万维网页面的标准语言,是万维网浏览器使用的一种语言,它消除了不同计算机之间信息交流的障碍。因此,它是目前网络上应用最为广泛的语言,也是构成网页文档的主要语言,学好HTML是成为Web开发人员的基本条件。
二、CSS:
学好CSS是网页外观的重要一点,CSS可以帮助把网页外观做得更加美观。
三、JavaScript:
学习JavaScript的基本语法,以及如何使用JavaScript编程将会提高开发人员的个人技能。
四、操作系统:
了解Unix和Linux的基本知识,对于开发人员有益无害。
五、网络服务器:
了解Web服务器,包括对Apache的基本配置,htaccess配置技巧的掌握等。
参考资料来源:百度百科-前端开发
手机蓝色灯笼vpn怎么用?
Android手机现在是有Android版lantern源码的lanternlantern源码,lantern源码你可以去百度lantern论坛下载,ios暂时没有手机版本。
Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。
虚拟专用网络的功能是lantern源码:在公用网络上建立专用网络,进行加密通讯。在企业网络中有广泛应用。VPN网关通过对数据包的加密和数据包目标地址的转换实现远程访问。VPN有多种分类方式,主要是按协议进行分类。VPN可通过服务器、硬件、软件等多种方式实现。
VPN属于远程访问技术,简单地说就是利用公用网络架设专用网络。例如某公司员工出差到外地,lantern源码他想访问企业内网的服务器资源,这种访问就属于远程访问。
怎样用单反拍RAW录像?
默认下所有单反都无法拍RAW视频,佳能破解后是可以的
60D我不清楚目前是否可以,但肯定的是5D2,5D3这类都是可以的。60D可能因为SD这类限制,对RAW拍摄是有问题的,起码按照5D2,5D3这类的RAW码流计算,SD不行的。
首先除了具备机身外,还需要一个高速CF卡,最低要上LEXAR的150M/S的卡。
低于这个速度全都记录不进,64G只能拍15分钟。
其次,用MAGIC LATERN非稳定版的RAW固件破解,说明魔灯官网找。
再者,看说明就可以开始拍了。拍的是14BIT DNG 序列
拍完后,用MAGIC LANTERN自带的一个DNG解码器 将RAW文件解开变成一张张DNG
然后就是后期,后期可以用PS、LR调整后批量同步,然后将这批序列丢入非编
也可以直接将整个DNG丢入达芬奇的媒体池进行调整输出
而楼下说的HDMI输出给记录仪也是可以,但5D3,D800只能做到4:2:2输出。
总之,目前RAW的玩意儿来说后期还是比较繁琐的,对于小成本制作来说其实并不够稳定和靠谱,比较适合实验电影或学院派短片。
另外,你说的外接设备,一般指的是记录仪,那是一般记录4:2:2或4:4:4的无压缩视频的记录器。这些一般用在C300,500,ALEXA,这类设备上。一般就要依靠两根SDI口输出
而RAW是纯粹采集的数据,还没涉及到采样率问题。
暑期档国内院线上映的大片有哪些
机器人跆拳V Robot Taekwon V (2011)
赐予者 The Giver (2011)
第七矿区 7광구 (2011)
保罗 Paul (2011)
牛仔和外星人 Cowboys and Aliens (2011)
科洛弗档案2 Untitled J.J. Abrams Cloverfield Sequel (2011)
基地 Foundation (2011)
洛杉矶之战 Battle: Los Angeles (2011)
美丽新世界 Brave New World (2011)
绿灯侠 Green Lantern (2011)
源代码 Source Code (2011)
X战警:初级 X-Men: First Class (2011)
黑湖妖谭 Creature from the Black Lagoon (2011)
永世之战 The Forever War (2011)
变形金刚3 Transformers: Dark of the Moon (2011)
钢铁苍穹 Iron Sky (2011)
异形前传 Untitled Alien Prequel (2011)
高层建筑 High Rise (2011)
机器人起义生存指南 How to Survive a Robot Uprising (2011)
第二起源 Segon origen (2011)
铁甲钢拳 Real Steel (2011)
杀戮都市(上) Gantz: Part 1 (2011)
乘客 Passengers (2011)
忧郁症 Melancholia (2011)
关键第四号 I Am Number Four (2011)
超级8 Super 8 (2011)
地心历险记2 Journey 2: The Mysterious Island (2011)
隔绝 The Divide (2011)
雪兽 Snow Beast (2011)
星痕 Xing Hen (2011)
骆驼蜘蛛 Camel Spiders (2011)
非常小特务4 Spy Kids 4: Armageddon (2011)
战争机器3 Gears of War 3 (2011)
守门人 The Teleporter (2011)
命运 Fate (2011)
异形来了 Extraterrestre (2011)
再造战士4 Universal Soldier IV (2011)
不明飞行物 U.F.O. (2011)
猿族崛起 Rise of the Apes (2011)
杀出重围:人类革命 Deus Ex: Human Revolution (2011)
地球的末日 Earth's Final Hours (2011)
超级骗子 Super Shark (2011)
军火贩子比利·凯恩 The Gunrunner Billy Kane (2011)
银河战星 Battlestar Galactica (2011)
奇点将至 The Singularity Is Near (2011)
宿主 The Host (2011)
绿灯侠:绿色骑士 Green Lantern: Emerald Knights (2011)
末日卷轴 The Doomsday Scrolls (2011)
web前端开发需要用到哪些知识
应该熟练掌握lantern源码的基础技能:
HTML4lantern源码,HTML5语法、标签、语义
CSS2.1,CSS3规范,与HTML结合实现各种布局、效果
Ecma-262定义的javascript的语言核心,原生客户端javascript,DOM操作,HTML5新增功能
一个成熟的客户端javascript库,推荐jquery
一门服务器端语言:如果有服务器端开发经验,使用已经会的语言即可,如果没有服务器端开发经验,熟悉Java可以选择Servlet,不熟悉的可以选PHP,能实现简单登陆注册功能就足够支持前端开发了,后续可能需要继续学习,最基本要求是实现简单的功能模拟,
HTTP
在掌握以上基础技能之后,工作中遇到需要的技术也能快速学习。
基本开发工具
恰当的工具能有效提高学习效率,将重点放在知识本身,在出现问题时能快速定位并
解决问题,以下是个人觉得必备的前端开发工具:
文本编辑器:推荐Sublime Text,支持各种插件、主题、设置,使用方便
浏览器:推荐Google Chrome,更新快,对前端各种标准提供了非常好的支持
调试工具:推荐Chrome自带的Chrome develop tools,可以轻松查看DOM结构、样式,通过控制台输出调试信息,调试javascript,查看网络等
辅助工具:PhotoShop编辑图片、取色,fireworks量尺寸,AlloyDesigner对比尺寸,以及前面的到的Chrome develop tools,
FQ工具:lantern, 壁虎漫步
学习方法和学习目标
方法:
入门阶段反复阅读经典书籍的中文版,书籍中的每一个例子都动手实现并在浏览器中查看效果
在具备一定基础之后可以上网搜各种教程、demo,了解各种功能的实际用法和常见功能的实现方法
阅读HTML,CSS,Javascript标准全面完善知识点
阅读前端牛人的博客、文章提升对知识的理解
善用搜索引擎
目标:
熟记前面知识点部分的重要概念,结合学习经历得到自己的理解
熟悉常见功能的实现方法,如常见CSS布局,Tab控件等。
入门之路
以下是入门阶段不错的书籍和资料
HTML先看《HTML CSS: Design and Build Websites》1-9章,然后《HTML5: The Missing Manual》1-4章。
CSS先看《CSS: The Missing Manual》,然后《CSS权威指南》
javascript先看《javascript高级程序设计》,然后《javascript权威指南》
HTTP看HTTP权威指南
在整个学习过程中HTML CSS JavaScript会有很多地方需要互相结合,实际工作中也是这样,一个简单的功能模块都需要三者结合才能实现。
动手是学习的重要组成部分,书籍重点讲解知识点,例子可能不是很充足,这就需要利用搜索引擎寻找一些简单教程,照着教程实现功能。以下是一些比较好的教程网址
可以搜索各大公司前端校招笔试面试题作为练习题或者lantern源码他人总结的前端面试题还有个人总结的面试题(带参考答案)
有各种各样的教程
MDN也有很多教程,更重要的是里面有详细的文档,需要查找某个功能时在Google搜索:xxx site:
也有很多优质教程
原生javascript是需要重点掌握的技能,在掌握原生javascript的基础上推荐熟练掌握jQuery,在实际工作中用处很大,这方面的书籍有《Learning jQuery》或者去jQuery官网
建一个账号,保存平时学习中的各种代码和项目。
有了一定基础之后可以搭建一个个人博客,记录学习过程中遇到的问题和解决方法,方便自己查阅也为其他人提供了帮助。也可以去或者这样的网站注册账号,方便实用
经常实用Google搜索英文资料应该经常找到来自的高质量答案,与到问题可以直接在这里搜索,如果有精力,注册一个账号为别人解答问题也能极大提高个人能力。
经典书籍熟读之后,可以打开前面必备基础技能部分的链接。认真读对应标准,全面掌握知识
继续提高
有了前面的基础之后,前端基本算是入门了,这时候可能每个人心中都有了一些学习方向,如果还是没有。
可以参考前面必备技能部分提到的那两个项目,从里面选一些进行发展学习。以下是一些不错的方面:
Grunt:前端自动化工具,提高工作效率
less css:优秀的CSS预处理器
bootstrap:优秀的CSS框架,对没有设计师的团队很不错,与less结合使用效果完美
requirejs:AMD规范的模块加载器,前端模块化趋势的必备工具
Node.js:JavaScript也可以做后台,前端工程师地位更上一步
AngularJS:做Single Page Application的好工具
移动端web开发:智能手机的普及让移动端的流量正在逐步赶超PC端
Javascript内存管理:SPA长期运行需要注意内存泄露的问题
High Performance JavaScript(Build Faster Web Application Interfaces)
Best Practices for Speeding Up Your Web Site:重要技能
####工具
chrome dev tools:前端开发调试利器,着重注意几个功能:
liveload: 修改页面后自动刷新,不用按F5
dimensions:直接在页面上测量的利器
livestyle:css样式修改后自动起效果,不需要刷新,elements修改后也能同步到代码中
image tool:测量,取色
UC二维码:移动端调试扫码必备
pagespeed,YSlow:页面性能分析和优化插件
马克飞象:优秀的在线markdown编辑器,快速写周报,做记录
watch expression:通过表达式查看当前内存中的值
call stack:查看调用栈,开启async,可以看异步调用栈(这个非常有用,尤其是ajax调试的时候)
scope variables:作用域链上的变量,非常有用
console(废话)
elements:元素样式调整,很常用
sources:代码中添加断点,单步调试,以及单步调试过程中查看内存中的对象
network:抓包查看每个请求,非常重要,前后端联调必备
timeline:分析渲染、js执行等等各个阶段,性能优化利器
emulation:模拟移动端环境,mobile页面开发必备
一些插件:
sublime text2:编码方便,插件多,速度快,性能好
emmet:提升html编码速度必备
sublimelinter + 各种语言的lint和hint:代码纠错
一些snippets:自动补全,提升开发效率
Intellij IDEA和WebStorm:集成开发环境,集成了各种功能,开发比sublime要方便,但会比较吃性能
Mark Men:测量、取色、标注利器,拿到视觉稿之后第一个打开的软件
GFW Fucker:我用红杏,可以的话买个虚拟服务器当梯子
iHosts:非常优秀的hosts管理软件,轻松修改hosts,开发调试必备
Charles:Mac 平台最好用的抓包分析工具
Rythem:AlloyTeam出品的代理抓包软件,非常轻量,安装简单,移动端(真机)开发调试很好用
Wunderlist:一个非常不错的Todo List,任务、需求多的时候管理起来很方便
####技能
前端的技能其实除了JavaScript(包括NodeJS)、HTML、CSS以外,还有很多。其实前端的技能树很大,这里只能列一些我开发中见到的说一说
#####语言基础
JavaScript:
作用域链、闭包、运行时上下文、this
原型链、继承
NodeJS基础和常用API
CSS:
选择器
浏览器兼容性及常见的hack处理
CSS布局的方式和原理(盒子模型、BFC、IFC等等)
CSS 3,如animation、gradient、等等
HTML:
语义化标签
#####进阶
JavaScript:
异步控制(Promise、ES6 generator、Async)
模块化的开发方式(AMD、CMD、KMD等等)
JavaScript解释器的一些相关知识
异步IO实现
垃圾回收
事件队列
常用框架使用及其原理
jQuery:基于选择器的框架,但个人认为不能叫框架,应该算工具库,因为不具备模块加载机制,其中源码很适合阅读钻研
AngularJS/Avalon等MVVM框架:着重理解MVVM模式本身的理念和双向绑定的实现,如何解耦
underscore:优秀的工具库,方便的理解常用工具代码片段的实现
polymer/React: 组件化开发,面向未来,理解组件化开发的原理
CSS和HTML:主要是CSS3的特性和HTML5的特性,以及浏览器处理的流程和绘制原理
DOM树、CSSOM树、渲染树的构建流程及页面渲染的过程
解析HTML、CSS、JavaScript时造成的阻塞
HTML5相关
SVG及矢量图原理
Canvas开发及动画原理(帧动画)
Video和Audio
flex box布局方式
icon fonts的使用
常用NodeJs的package:
koa
express
underscore
async
gulp
grunt
connect
request
一些理念:
响应式Web
优雅降级、渐进增强
dont make me think
网页可用性、可访问性、其中的意义
SEO搜索引擎优化,了解搜索引擎的原理
SPA的好处和问题
性能优化:
减少请求数量(sprite、combo)
善用缓存(application cache、http缓存、CDN、localstorage、sessionstorage,备忘录模式)
减少选择器消耗(从右到左),减少DOM操作(DOM和JavaScript解释器的分离)
CSS的回流与重绘
生态系统
npm
bower
spm
搭建一个属于自己的博客
git pages
hexo
jekyll
#####未来
Web Componets:面向未来的组件化开发方式
HTML模板
Shadow DOM
Custom Elements
HTML Import
移动端Native开发:这也是需要了解的,以后前端工程师会经常地和webview打交道,也要了解native开发