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单片机贪吃蛇程序源码(51单片机贪吃蛇代码)

hacker2022-06-08 09:22:19分类1170
本文目录一览:1、单片机8*8点阵的贪吃蛇游戏51单片机汇编程序

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单片机8*8点阵的贪吃蛇游戏 51单片机汇编程序

单片机,晶振,液晶屏,按键,电阻,电容,电源及PCB板等,认为必要的话,还可准备一些发光二极管作指示灯。也可采购一套开发板套件,大部分开发板套件都有上述器件。

贪吃蛇游戏的源代码

贪吃蛇源码:

!doctype html

html

body style='overflow:hidden'

canvas id="can" width="400" height="400" style="background:Black;display: block;margin:20px auto;"/canvas

script

var sn = [ 42, 41 ], dz = 43, fx = 1, n, ctx = document.getElementById("can").getContext("2d");

function draw(t, c) {

ctx.fillStyle = c;

ctx.fillRect(t % 20 * 20 + 1, ~~(t / 20) * 20 + 1, 18, 18);

}

document.onkeydown = function(e) {

fx = sn[1] - sn[0] == (n = [ -1, -20, 1, 20 ][(e || event).keyCode - 37] || fx) ? fx : n

};

!function() {

sn.unshift(n = sn[0] + fx);

if (sn.indexOf(n, 1) 0 || n0||n399 || fx == 1 n % 20 == 0 || fx == -1 n % 20 == 19)

return alert("GAME OVER");

draw(n, "Lime");

if (n == dz) {

while (sn.indexOf(dz = ~~(Math.random() * 400)) = 0);

draw(dz, "Yellow");

} else

draw(sn.pop(), "Black");

setTimeout(arguments.callee, 130);

}();

/script

/body

/html

求大神帮忙,用51单片机c语言编写贪吃蛇代码

这个我写过,代码已经丢了,我当时是创建一个(u16)数组,每个数组里面2个字节代表都是横竖2个地址,显示特定数量是数组的点(蛇长度)。每一次前进,就需要对数组进行自我覆盖,然后显示这个新数组的点。如果要变长,那就多显示一个数组,往后的不显示。

如果现在写,我倾向于使用

链表

,这样就不需要反复复制整个数组,而是只改动头尾变化的点。

c语言 贪吃蛇 程序

/* 贪吃蛇程序 by champking */

#define N 200

#include graphics.h

#include stdlib.h

#include dos.h

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key;

int score = 0;/*得分*/

int gamespeed = 100000;/*游戏速度自己调整*/

struct Food

{

int x;/*食物的横坐标*/

int y;/*食物的纵坐标*/

int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

}food;/*食物的结构体*/

struct Snake

{

int x[N];

int y[N];

int node;/*蛇的节数*/

int direction;/*蛇移动方向*/

int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake;

void Init(void);/*图形驱动*/

void Close(void);/*图形结束*/

void DrawK(void);/*开始画面*/

void GameOver(void);/*结束游戏*/

void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/

void PrScore(void);/*输出成绩*/

/*主函数*/

void main(void)

{

Init();/*图形驱动*/

DrawK();/*开始画面*/

GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

Close();/*图形结束*/

}

/*图形驱动*/

void Init(void)

{

int gd = DETECT, gm;

initgraph(gd, gm, "c:\\tc");

cleardevice();

}

/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/

void DrawK(void)

{

/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

setcolor(11);

setlinestyle(SOLID_LINE, 0, THICK_WIDTH);/*设置线型*/

for(i = 50; i = 600; i += 10)/*画围墙*/

{

rectangle(i, 40, i + 10, 49); /*上边*/

rectangle(i, 451, i + 10, 460);/*下边*/

}

for(i = 40; i = 450; i += 10)

{

rectangle(50, i, 59, i + 10); /*左边*/

rectangle(601, i, 610, i + 10);/*右边*/

}

}

/*玩游戏具体过程*/

void GamePlay(void)

{

randomize();/*随机数发生器*/

food.yes = 1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

snake.life = 0;/*活着*/

snake.direction = 1;/*方向往右*/

snake.x[0] = 100; snake.y[0] = 100;/*蛇头*/

snake.x[1] = 110; snake.y[1] = 100;

snake.node = 2;/*节数*/

PrScore();/*输出得分*/

while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

{

while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/

{

if(food.yes == 1)/*需要出现新食物*/

{

food.x = rand() % 400 + 60;

food.y = rand() % 350 + 60;

while(food.x % 10 != 0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

food.x++;

while(food.y % 10 != 0)

food.y++;

food.yes = 0;/*画面上有食物了*/

}

if(food.yes == 0)/*画面上有食物了就要显示*/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x, food.y, food.x + 10, food.y - 10);

}

for(i = snake.node - 1; i 0; i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/

{

snake.x[i] = snake.x[i-1];

snake.y[i] = snake.y[i-1];

}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

switch(snake.direction)

{

case 1: snake.x[0] += 10; break;

case 2: snake.x[0] -= 10; break;

case 3: snake.y[0] -= 10; break;

case 4: snake.y[0] += 10; break;

}

for(i = 3; i snake.node; i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/

{

if(snake.x[i] == snake.x[0] snake.y[i] == snake.y[0])

{

GameOver();/*显示失败*/

snake.life = 1;

break;

}

}

if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||

snake.y[0]455)/*蛇是否撞到墙壁*/

{

GameOver();/*本次游戏结束*/

snake.life=1; /*蛇死*/

}

if(snake.life == 1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

break;

if(snake.x[0] == food.x snake.y[0] == food.y)/*吃到食物以后*/

{

setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/

rectangle(food.x, food.y, food.x + 10, food.y - 10);

snake.x[snake.node] =- 20; snake.y[snake.node] =- 20;

/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

food.yes = 1;/*画面上需要出现新的食物*/

score += 10;

PrScore();/*输出新得分*/

}

setcolor(4);/*画出蛇*/

for(i = 0; i snake.node; i++)

rectangle(snake.x[i], snake.y[i], snake.x[i] + 10,

snake.y[i] - 10);

delay(gamespeed);

setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

rectangle(snake.x[snake.node-1], snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1] + 10, snake.y[snake.node - 1] - 10);

} /*endwhile(!kbhit)*/

if(snake.life == 1)/*如果蛇死就跳出循环*/

break;

key = bioskey(0);/*接收按键*/

if(key == ESC)/*按ESC键退出*/

break;

else

if(key == UPsnake.direction!=4)

/*判断是否往相反的方向移动*/

snake.direction=3;

else

if(key == RIGHT snake.direction != 2)

snake.direction=1;

else

if(key == LEFT snake.direction != 1)

snake.direction = 2;

else

if(key == DOWN snake.direction != 3)

snake.direction = 4;

}/*endwhile(1)*/

}

/*游戏结束*/

void GameOver(void)

{

cleardevice();

PrScore();

setcolor(RED);

settextstyle(0, 0, 4);

outtextxy(200, 200, "GAME OVER");

getch();

}

/*输出成绩*/

void PrScore(void)

{

char str[10];

setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW);

bar(50, 15, 220, 35);

setcolor(6);

settextstyle(0,0,2);

sprintf(str, "score:%d", score);

outtextxy(55, 20, str);

}

/*图形结束*/

void Close(void)

{

getch();

closegraph();

}

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评论列表

  • 边侣断渊(2022-06-08 20:33:19)回复取消回复

    ey = bioskey(0);/*接收按键*/ if(key == ESC)/*按ESC键退出*/ break; else if(key == UPsnake.direction!=4) /*判断是否往相反的方向移动*/

  • 纵遇喜余(2022-06-08 19:00:30)回复取消回复

    id Init(void){ int gd = DETECT, gm; initgraph(gd, gm, "c:\\tc"); cleardevice();}/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/void

  • 辙弃迷麇(2022-06-08 11:35:05)回复取消回复

    /*下边*/ } for(i = 40; i = 450; i += 10) { rectangle(50, i, 59, i + 10); /*左边*/ rectangle(601, i, 610, i

  • 绿邪拔弦(2022-06-08 10:53:35)回复取消回复

    51单片机汇编程序单片机,晶振,液晶屏,按键,电阻,电容,电源及PCB板等,认为必要的话,还可准备一些发光二极管作指示灯。也可采购一套开发板套件,大部分开发板套件都有上述器件。贪吃蛇游戏