王者荣耀下版本改动(王者荣耀 版本改动)
《王者荣耀》S26 赛季版本更新,有哪些改动值得关注?
峡谷发生了改动,兵线进行了调整,暴君调整,主宰发生了调整,战场经济发生了调整,这些都是需要关注的。
王者荣耀新版本改了些什么?主要的变动有哪些?
王者荣耀更新王者荣耀下版本改动的时候王者荣耀下版本改动,上面有详情介绍的。改王者荣耀下版本改动了哪些的。王者荣耀下版本改动你注意看看就晓得王者荣耀下版本改动了。具体的我也没大看。
王者荣耀S22赛季将更新什么内容?
首先,在贵族方面,王者荣耀将从贵八变到贵十 ;其次,王者荣耀将会在对抗路设计一个传送漩涡,战士可以随时传送到射手路进行支援 。
王者荣耀下版本更新内容是什么
王者荣耀下版本更新内容是什么,相信很多小伙伴都想知道关于王者荣耀下版本更新内容是什么的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关王者荣耀下版本更新内容是什么详情,一起来看看吧~
近日,王者荣耀的策划经不住玩家们的一直追问下不经意间曝光了不少即将上线的英雄,问题英雄以及迟迟未出的貂蝉的皮肤仲夏夜之梦的大料哦,那还有哪些爆料内容呢?下面就跟小编一起去了解下吧。
体验服百里守约迎来大幅增强
预计将在下个月上线的新英雄百里守约在体验服中迎来了一次调整。
基础攻击:177(+15.8*英雄等级) → 188(+15.9*英雄等级)
2技能:伤害:650(+150/Lv)(+2.5额外Ad) → 750(+150/Lv)(+2.5额外Ad)
2技能:技能子弹准备间隔:20/19/18/17/16/15 秒 → 16秒
2技能:CD:3/2.7/2.4/2.1/1.8/1.5秒 → 1.5秒
3技能:移速速度持续时长:5秒 → 4秒
改动分析
可以看出,百里守约无论是普攻还是2技能超远距离狙击,都迎来了一个非常大幅度的提升。体验服的更新公告表示,游戏的后期百里守约的对抗能力不是特别强,虽然能够八百里开外一枪干掉鬼子的机枪手,但是一旦涉及到那种激烈的团战,还是觉得会少一个人。所以这次改动也就顺理成章了。不过青铜哥担心,这个英雄如果掌握了一些套路,非常容易搞得对面一片哀嚎,视野控制,超远距离狙击,真的有点OP了。
虞姬大招问题下个大版本正式解决
在这个赛季,很多爱用虞姬的召唤师发现,如今的虞姬一言不合就会去大小兵,搞得有时候非常受伤。有的召唤师就询问了策划Donny何时能够修复这个问题。令人高兴的是,这个问题即将解决。
策划Donny:这bug我们已经定位到并有完美的解决方案了,不过由于需要修改代码,所以只能在大版本更新时才能修复,只有希望各位玩家老爷们再忍耐下这个bug,下次大版本更新后就解决了。
仲夏夜之梦最近准备要卖了?
其实关于貂蝉-仲夏夜之梦这个皮肤的上线时间,策划一直三缄其口,未曾透露过一个大致的时间。不过前两天有召唤师又一次提到加强貂蝉的事情,策划在解释这个问题的时候,似乎透露出了有关于仲夏夜之梦皮肤的重要信息。
策划Donny:首先貂蝉的操作上下限差异很大,所以在进行平衡性调整时需要非常谨慎的;其次貂蝉现在的数据表现和体验感受我们认为也还需要再观察一段时间才能做判断;再次我们并不想被喷说“地丑就是想坑钱,为了卖仲夏夜皮肤才加强貂蝉的”,所以英雄的平衡性调整时机尽量与皮肤发售时间错开为好哈~
解析
策划对于加强貂蝉还是同样的口径——近期没有计划增强貂蝉。但是策划却又用了仲夏夜之梦这个皮肤做了说明——近期可能不会增强貂蝉,因为不想和新皮肤推出的排期重合。这是否就意味着仲夏夜之梦这款皮肤在经过这么长时间以后终于要提上日程了呢?当然这些也只不过是青铜哥的一些猜测,大家还是耐心等待吧。
大乔增强已在考虑
大乔自从上一次把沉默效果进行调整了以后,其在团战中的作用就受到了比较大的限制。也有召唤师询问策划,大乔是否能够来一波增强,对此策划发表了自己的看法:
策划Donny:做为一个战略性英雄,并且在之前调整了其沉默效果后,大乔在实际打起来后的对抗体验上确实比较偏弱势,所以我们也一直在考虑优化方案,大家有什么比较好的想法么?
解析
看来策划已经开始考虑优化大乔了。当然,策划的口风中,即便是大乔需要针对团战对抗强度做出改变,也是有一定的代价的。如何让大乔变强,这个问题非常简单,甚至都不需要策划,每一个人都能够提出一个方案,但策划真正要考虑的则是如何在提升大乔在某些方面的表现又不至于在其他方面出现过强的现象,所谓平衡就是这么回事,看来大乔的优化,还需要一些时日——至少策划已经开始考虑这个事情了。
以上就是小编为广大玩家带来的有关王者荣耀策划爆料以及仲夏夜之梦将上线及虞姬大招修复分享的全部内容。希望能对大家有所帮助。
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王者荣耀新版本哪些英雄改动了
王者荣耀S9赛季英雄改动汇总:
1. 貂蝉
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
2. 嬴政
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒→0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)→100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)→70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3. 铠
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)→150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80点→60/120/180点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv)→60(+45/Lv)
4. 墨子
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)→250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
5. 项羽
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1. 项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2. 作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:3535(+380.2*英雄等级)→3062(+261.4*英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级)→103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒→90秒
1技能:伤害段数:3→2
1技能蓝耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13/12/11/10/9秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)→120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6. 扁鹊
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒→7秒
被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap)→30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒→0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒→0.3秒
7. 小乔
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒→0.4秒
3技能:可释放范围:650→800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap)→400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8. 百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速:11%~25%(随英雄等级提升)→16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间)→2秒(多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600→500
3技能:加速持续时长:4秒→2秒
9. 武则天
武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验
基础生命:2860(+155.5*英雄等级)→3019(+164.2*英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap)→350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap)→700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒→对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害→对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒→8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10. 甄姬
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒→0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒→0.2秒
3技能:技能飞行速度:850→1000
11. 夏侯惇
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒→30秒
被动:每次命中回复生命比例:2%→3%
2技能:护盾最大生命比例:10%→15%
12. 橘右京
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
被动:基础伤害:1.2Ad→1.3Ad
1技能:CD:固定8秒→固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒→减少50%冷却
13. 花木兰
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
__箰讆__360__璺拶__使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14*英雄等级)→155(+11.6*英雄等级)
14. 雅典娜
优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题
15. 张飞
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点→3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad)→450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5点→3点
16. 狄仁杰
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒